Etiqueta: Acción

  • Mortal Kombat: Shaolin Monks [PS2]

    Mortal Kombat: Shaolin Monks [PS2]

    Mortal Kombat: Shaolin Monks [PS2]

    Mortal Kombat: Shaolin Monks [PS2]

    Mortal Kombat: Shaolin Monks es un videojuego beat ‘em up, acción y aventuras de 2005 desarrollado y publicado por Midway para PlayStation 2. Es un spin-off de la franquicia Mortal Kombat. Los jugadores controlan a los monjes Shaolin del mismo nombre, Liu Kang y Kung Lao, ya sea en un solo jugador o en modo cooperativo, mientras protegen Earthrealm de las fuerzas de Outworld.

    Shaolin Monks abarca los eventos de Mortal Kombat II, comenzando con las secuelas del primer Mortal Kombat. La batalla se desarrolla furiosamente en la isla fortaleza de Shang Tsung en el Mar Perdido, mientras el hechicero observa a los combatientes luchar contra sus soldados para proteger la Tierra. El monje Shaolin de la Tierra, Liu Kang, derrota a Shang Tsung y el guerrero Goro sale en su defensa.

    Con Goro distrayendo a todos los demás, Shang Tsung crea un portal al Outworld y se retira con sus aliados. El dios del trueno Raiden aparece después y advierte a los combatientes restantes que abandonen el palacio de la isla porque se está derrumbando en el mar. Todos, excepto Liu Kang y Kung Lao, evacuan y escapan de regreso a la Academia Wu Shi.

    El juego presenta tres modos de juego principales. Además del modo para un jugador, el juego tiene un modo cooperativo, donde dos jugadores pueden trabajar juntos durante el juego, con acceso a algunas áreas y elementos que son inaccesibles en el modo para un jugador. También hay un modo versus, donde dos jugadores pueden luchar entre sí en algunas de las arenas que aparecen en el juego.

    Shaolin Monks presenta un sistema de combate multidireccional, que brinda a los jugadores la capacidad de atacar con fluidez a cualquiera de los enemigos que los rodean. El motor permite al jugador mantener ataques combinados contra múltiples enemigos e incluso continuar con sus combos después de lanzar a un enemigo al aire mediante un poderoso ataque o lanzamiento. Los personajes principales también tienen muchos de sus movimientos característicos de la serie.

    El juego también incluye Fatalities, una característica común de la serie Mortal Kombat. Realizar combos sobre enemigos aumenta el medidor de fatalidad. Una vez que ese medidor haya alcanzado un cierto nivel, se podrá realizar un Fatality, independientemente del nivel de salud del oponente.

    Mortal Kombat: Shaolin Monks ha vendido más de un millón de copias y recibió críticas en su mayoría favorables. En GameRankings, tiene un promedio de 79,10% y 80,64% para las consolas PlayStation 2 y Xbox, respectivamente. El juego fue elogiado por los críticos por traducir la franquicia en un entretenido juego de acción.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,13 gb
    Generó:Beat’em up, Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Ninja Gaiden Black [XBOX]

    Ninja Gaiden Black [XBOX]

    Ninja Gaiden Black [XBOX]

    Ninja Gaiden Black [XBOX]

    Ninja Gaiden Black es un videojuego de acción y aventuras hack and slash desarrollado por Team Ninja y publicado por Tecmo en 2005 para la consola Microsft Xbox.

    Ryu Hayabusa es un joven ninja, fuerte, valiente y dotado de un equilibrio espiritual inestimable, cualidades que le confieren un carácter sabio y nervios de acero. Es el guardián de la «Espada del Dragón», un arma legendaria con increíbles poderes, transmitida desde la antigüedad de generación en generación por los miembros del clan Hayabusa y utilizada por ellos para derrotar a los Dragones Negros, deidades hostiles generadas por el poder desatado por su hermana gemela, la «Espada del Dragón Negro».

    Este último es preservado con extremo rigor por los miembros del clan Hayabusa a través de un sello, para evitar que toda la maldad y el poder contenido dentro de la espada se libere, transmitiendo el caos por todo el mundo: como se explica sugerentemente, ni siquiera estos conocen el potencial. Cuando comienza la historia, Ryu estaba parando en el gimnasio de su tío, el Maestro Murai.

    Después de haberlo confrontado en una especie de reunión formal de «bienvenida», los dos se sientan en el suelo y comienzan a discutir, pero sólo después de unos minutos su diálogo se ve interrumpido por la repentina entrada de Ayane, una joven ninja amiga de Ryu. La chica había corrido hacia ellos a través del majestuoso gimnasio para informarle a Ryu que su aldea había sido conquistada: alguien había puesto un pie allí para robar la famosa Espada del Dragón Negro.

    Ninja Gaiden Black sigue al ninja Ryu Hayabusa. Visto desde una perspectiva en tercera persona por encima del hombro, al estilo típico de acción y aventura, Ryu comienza el juego con habilidades y armas básicas de bajo nivel que se pueden mejorar a medida que avanza, descubriendo o comprando artículos. De acuerdo con el personaje, este puede interactuar con el entorno del juego para realizar movimientos y acrobacias ninja. El mundo del juego se compone de varias regiones distintas, la mayoría de las cuales están conectadas a través de la ciudad de Tairon, que funciona como un centro.

    Se trata de la versión básica del juego Ninja Gaiden a la que se le han añadido dos nuevos niveles de dificultad (Master Ninja y Ninja Dog), el contenido de los dos Hurricane Packs, cuatro nuevos trajes, la versión original del arcade Ninja Gaiden y un nuevo Modo de juego que contiene 50 nuevas misiones ambientadas en escenarios diferentes a los presentes en el juego principal, una nueva misión larga llamada Eternal Legend (desbloqueable después de completar 40 misiones) y nuevos videos.

    Ninja Gaiden Black, impresionó a los críticos. GameSpot señaló que tenía la mejor presentación visual y de audio en Xbox y elogió su nuevo Modo Misión por «[destilar] el juego hasta sus elementos más puros». IGN calificó su lanzamiento como «un día raro y bienvenido», que devolvió sus «niveles de emoción a la primera vez que jugaron el juego». Los consumidores compraron 1,5 millones de copias de Ninja Gaiden y Black en agosto de 2007, y la mayor parte de estas ventas se dirigieron a América del Norte y Europa.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:5,90 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Hack and Slash
    Consola:Microsoft XBOX Original
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

    IMÁGENES:

  • Disney-Pixar Up [PSP]

    Disney-Pixar Up [PSP]

    Disney-Pixar Up [PSP]

    Disney-Pixar Up [PSP]

    Disney-Pixar Up es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Heavy Iron Studios y publicado por THQ para PlayStation Portable en 2009. Está basada en la película de Pixar del mismo nombre.

    La historia se centra en un anciano viudo llamado Carl Fredricksen y un joven y serio explorador de la naturaleza llamado Russell, que vuelan a Sudamérica en una casa suspendida por globos de helio. La versión para PSP es una adaptación flexible de la película, en la que Carl y Russell toman desvíos más largos a través de la jungla para intentar llegar al final de Paradise Falls.

    Up sigue la trama de la película, en la que Carl, Russell y Dug caminan por las selvas de Venezuela. Todos los personajes mencionados son jugables en el juego, y en todas las versiones, el jugador debe cambiar entre ellos para aprovechar sus habilidades únicas para superar obstáculos, mientras tiene cuidado de evitar lesiones ya que todos los personajes jugables comparten una sola barra de salud.

    Las versiones del juego para PlayStation Portable, PlayStation 2, Microsoft Windows y Mac OS X son más largas, lo que brinda al jugador más oportunidades de explorar los diversos terrenos sobre el tepui a medida que los personajes toman desvíos más largos para llegar a su destino. Al comienzo de estas versiones, el jugador debe exclusivamente evitar que la casa se aleje flotando.

    Estas versiones también cuentan exclusivamente con áreas laterales a las que no se puede acceder la primera vez sin adquirir una determinada herramienta, así como niveles lineales de rápido movimiento, donde los jugadores no pueden acceder. retrocede y debe evitar con cuidado accidentes que requieran instantáneamente un reinicio desde un punto de control. La salud se mide en un medidor continuo. Hay cuatro jefes en estas versiones, que son tres batallas contra algunos de los mejores perros de Muntz, junto con The Spirit of Adventure.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:501 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial

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  • Driver [PS1]

    Driver [PS1]

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    Driver: You Are the Wheelman es un videojuego de acción y conducción y es la primera entrega de la serie Driver. Desarrollado por Reflections Interactive y publicado por GT Interactive, se lanzó para PlayStation el 25 de junio de 1999. El juego esta inspirado en las persecuciones de coches de las películas, los jugadores conducen por cuatro ciudades de la vida real utilizando una variedad de vehículos, y la trama se centra en el trabajo de un oficial de policía encubierto, John Tanner.

    El detective de la policía de Nueva York y ex piloto de carreras John Tanner es enviado encubierto por el teniente McKenzie para investigar un sindicato criminal liderado por Castaldi; McKenzie le ordena a Tanner que vaya a Miami y conozca a un proxeneta llamado Rufus. Después de llegar a Miami, Tanner usa sus habilidades de conducción para demostrar su valía ante unos gánsteres en un estacionamiento y se convierte en su conductor de fuga.

    Tanner realiza trabajos para varios delincuentes antes de conocer a Rufus, quien le encarga a Tanner rescatar a Jean-Paul, uno de sus asociados. Más tarde, Rufus es asesinado a tiros por su novia Jesse, a quien Tanner detiene, y ella revela que Jean-Paul está ahora en San Francisco.

    El juego se desarrolla en cuatro ciudades: Miami, San Francisco, Los Ángeles y Nueva York, cada una de las cuales se mantiene sólo parcialmente fiel a los diseños reales de la ciudad. El juego se destacó en el momento de su lanzamiento original en la medida en que el jugador podía explorar cada ciudad como un entorno de mundo abierto. A menudo se ha comparado a Driver con la serie Grand Theft Auto. También tiene importantes parecidos temáticos con la película de 20th Century Fox The Driver (1978).

    Driver fue un éxito comercial, con ventas superiores a 1 millón de unidades a principios de agosto de 1999. En el mercado alemán, la versión PlayStation de Driver recibió el premio «Oro» de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) a finales de julio, lo que indica ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:709 mb
    Generó:Juego de Conducción, Acción
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

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  • Crazy Taxi [NGC]

    Crazy Taxi [NGC]

    Crazy Taxi [NGC]

    Crazy Taxi [NGC]

    Crazy Taxi es un videojuego de carreras desarrollado por Hitmaker y Acclaim Studios y publicado por Acclaim para Nintendo Gamecube en 2002, es el primer juego de la serie Crazy Taxi. El juego se lanzó por primera vez en salas de juegos. El juego se basa en recoger a los clientes de un taxi y conducirlos a su destino lo más rápido posible.

    El principal objetivo del juego es recoger clientes y llevarlos al destino elegido lo más rápido posible. En el camino, se puede ganar dinero realizando acrobacias, como casi accidentes con otros vehículos. El jugador es dirigido a un destino mediante una gran flecha verde en la parte superior de la pantalla. La flecha no se ajusta en función de los obstáculos, sino que apunta en la dirección general del destino. Una vez que el jugador llega cerca del destino, debe detenerse dentro de una zona específica.

    Cuando se llega al destino, la tarifa del cliente se suma al dinero total ganado por el jugador. Luego, las calificaciones se otorgan dependiendo de cuánto tiempo tardó el jugador en completar el viaje. Si el cronómetro del cliente se agota antes de que el jugador llegue al destino, el cliente saltará del taxi sin pagarle al conductor.

    Los jugadores pueden seleccionar configuraciones de tres, cinco o diez minutos, o las reglas Arcade utilizadas en la versión original del juego con monedas. En las tres configuraciones de tiempo limitado, el juego continúa durante el período de tiempo designado, después del cual el taxi se detiene automáticamente y no se pueden anotar más puntos. Según las reglas de Arcade, el jugador comienza con un límite de tiempo inicial de un minuto, que puede ampliarse mediante bonificaciones de tiempo obtenidas por entregas rápidas.

    Las versiones de consola del juego también cuentan con un modo conocido como Crazy Box, un conjunto de minijuegos que presentan desafíos, como recoger y dejar a varios clientes dentro de un límite de tiempo, jugar a los bolos usando el taxi como pelota y hacer estallar globos gigantes. en un campo.

    Se desarrollan en lugares soleados de la costa de California, con colinas empinadas y otras fuertes similitudes con San Francisco. El jugador puede elegir entre cuatro conductores (Axel, B.D. Joe, Gena y Gus) y sus taxis, cada uno de los cuales tiene atributos ligeramente diferentes.

    En Japón, las versiones Dreamcast, PS2 y GameCube vendieron 155.714 unidades. El port para GameCube obtuvo puntuaciones más baja que el port para Playstation 2, con puntuaciones totales del 70% y 69/100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:100 mb
    Generó:Carreras, Acción
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Battalion Wars 2 [WII]

    Battalion Wars 2 [WII]

    Battalion Wars 2 [WII

    Battalion Wars 2 [WII]

    Batallion Wars 2, lanzado como Assault!! Famicom Wars Vs. en Japón, es un juego de tácticas en tiempo real de 2008 desarrollado por Kuju London y publicado por Nintendo para Wii. Es la secuela de Battalion Wars, en la que los jugadores toman el mando de un batallón de tropas para completar misiones y derrotar a las fuerzas enemigas en la batalla.

    Hace 200 años, la Legión de Hierro, gobernada por el temible Lord Ferrok, estaba al borde de la conquista total del mundo. Ferrok, creyendo que la victoria estaba cerca, reunió a sus ejércitos en su fortaleza, la Torre de Hierro, para prepararse para un ataque final. Sin embargo, el Imperio Solar, la última nación que sigue en pie después de las Guerras Relámpago, invade la Antigua Xylvania en un último intento por destruir la Legión. Después de una serie de batallas, la emperatriz Qa-Len, monarca del Imperio Solar, lanza un batallón de ataque equipado con un poderoso bastón en lo profundo del territorio de la Legión con órdenes de llevarlo a la cima de la Torre de Hierro, desde donde puede usarse para activar una superarma satalital, que destruiría a la Legión.

    Lord Ferrok, al descubrir el plan, envía bombarderos para encontrarlos y eliminarlos, pero un miembro del batallón sobrevive al asalto. Un gruñido solitario encuentra el bastón justo cuando está a punto de caer en manos enemigas y rápidamente avanza hacia la torre. Su rifle ahora está sobrealimentado por el bastón y se crea un escudo a su alrededor. El Portador del Bastón derrota a muchas tropas de la Legión, tanques pesados y cañoneras antes de destruir una de las preciadas estaciones de batalla de Ferrok. La explosión de la Battlestation destruye el muro protector alrededor de la torre, despejando el camino para el Portador del Bastón.

    Después de derrotar a los gruñidos que custodiaban la torre, los cuatro guerreros solares se infiltran en la torre y activan la superarma del satélite. Una gran explosión del satélite destruye tanto la Torre de Hierro como la Legión de Hierro. Qa-Len encuentra el bastón en el cráter de la explosión y se dirige a un páramo helado, donde lo arroja a un abismo, con la esperanza de que nunca vuelva a usarse, sin saber que esta acción provocaría un nuevo conflicto en el futuro.

    Al igual que su predecesor, el juego se juega desde una perspectiva en tercera persona, en la que los jugadores toman el control de una variedad de unidades que forman un batallón para completar misiones y batallas. El juego presenta una mezcla de elementos tanto de shooters en tercera persona como de juegos tácticos en tiempo real, en los que los jugadores toman el control total de una sola unidad, mientras dan órdenes al resto de su batallón, ya sea a una sola unidad o a una compañía del mismo tipo, o todo el batallón.

    Además de realizar mejoras en el juego existente, Battalion Wars 2 agregó nuevos elementos para los jugadores: unidades navales e instalaciones de base. Las unidades navales se basan en las de la serie Advance Wars, con la adición del Dreadnought que es exclusivo de la serie Battalion Wars, todas las cuales el jugador puede controlar y dar órdenes, con la excepción de los transportes navales, como los transportes aéreos, no se les puede controlar ni dar órdenes. Las instalaciones de la base consisten en cuarteles generales, cuarteles, fábricas, bases aéreas y muelles, y actúan como puntos de reaparición de las unidades perdidas en la batalla.

    Battalion Wars 2 recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de revisión Metacritic. IGN citó un modo historia impresionante, la incorporación de unidades navales, controles en su mayoría intuitivos y divertidos modos en línea. Los puntos conflictivos incluyeron que Kuju no logró aprovechar o abusó de las mejoras de control de Wii, la imposibilidad de jugar la campaña para un jugador en modo cooperativo en línea y la falta de chat de voz.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,39 gb
    Genero:Táctica en Tiempo Real
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Terraria [N3DS]

    Terraria [N3DS]

    Terraria [N3DS]

    Terraria [N3DS]

    Terraria es un juego sandbox de acción y aventuras de 2015 desarrollado por Engine Software y publicado por 505 Games para Nintendo 3DS. El juego se lanzó por primera vez para Windows y desde entonces se ha adaptado a otras plataformas de PC y consolas.

    Es un juego sandbox 2D con una jugabilidad que gira en torno a la exploración, la construcción, la artesanía, el combate, la supervivencia y la minería, y que se puede jugar tanto en modo para un jugador como en modo multijugador. El juego tiene un estilo gráfico basado en mosaicos de sprites 2D que recuerda a los sprites de 16 bits que se encuentran en Super NES. El juego se destaca por su estilo de juego clásico de exploración y aventuras, similar a juegos como la serie Metroid y Minecraft.

    El juego comienza en un mundo generado por procedimientos, en el que los jugadores comienzan con herramientas básicas y una guía de personajes no jugadores (NPC) para comenzar y llamar su atención sobre aspectos del juego y la progresión. El mundo del juego se compone de varias capas de mosaicos con los que los jugadores pueden interactuar y modificar. Se pueden encontrar muchos recursos, como minerales metálicos, mientras se exploran cuevas.

    Los jugadores comienzan con poca salud y maná, que pueden aumentar encontrando y creando elementos específicos. Es posible que algunos recursos solo se encuentren en áreas específicas del mapa, se almacenen en contenedores comunes y raros, o que ciertos enemigos los dejen caer. Los jugadores usan recursos para crear nuevos elementos y equipos.

    Los jugadores tienen la opción de personalizar la apariencia de su personaje al crear un nuevo personaje y en el juego a través de elementos y NPC. Además de eso, los jugadores pueden obtener artículos de tocador, que son piezas de armadura y accesorios especiales con solo un efecto cosmético, y tintes para cambiar el color de la armadura o los accesorios equipados.

    También se pueden encontrar muchos tipos diferentes de enemigos en Terraria, cuya aparición depende de varios factores, incluido el tiempo, la ubicación y eventos aleatorios. El juego presenta un sistema de clases abierto, dividido principalmente en clases cuerpo a cuerpo, a distancia, mágicas y de invocador. Los jugadores también pueden luchar contra jefes que utilizan diferentes mecánicas de combate y pueden arrojar objetos raros y valiosos. Los jefes son convocados usando ciertos elementos o cuando se cumplen ciertos criterios. La derrota de algunos jefes está directamente ligada a la progresión en el juego, mientras que otros siguen siendo opcionales.

    Terraria recibió críticas generalmente favorables de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic. Una revisión de Destructoid incluyó elogios para Terraria como «lleno de profundidad». Otro crítico elogió la integración de Terraria de algunos de los conceptos de Minecraft en dos dimensiones. GameSpot elogió la exploración y el sentimiento de logro de Terraria, pero criticó su falta de tutoriales o instrucciones explícitas. IGN elogió el juego, afirmando que Terraria: «amplía el modo de juego familiar sandbox con un mayor énfasis en el combate y la aventura

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Acción, Aventuras, Sandbox
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2015
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • JSRF: Jet Set Radio Future [XBOX]

    JSRF: Jet Set Radio Future [XBOX]

    JSRF: Jet Set Radio Future [XBOX]

    JSRF: Jet Set Radio Future [XBOX]

    JSRF: Jet Set Radio Future es un juego de acción de 2002 desarrollado por Smilebit y publicado por Sega para Xbox; es una secuela del juego de Dreamcast Jet Set Radio. Como una reinvención del juego original, presenta mecánicas de juego refinadas, gráficos actualizados, entornos de mundo abierto más grandes, nuevos personajes, una trama modificada, una nueva banda sonora y jugabilidad multijugador.

    En el Tokio futurista, al que se hace referencia en el juego como «Tokyo-to», un grupo de patinadores adolescentes llamados GG compiten por el control de Tokio-to contra grupos rivales. El Grupo Rokkaku, una megacorporación, se ha apoderado de gran parte de la ciudad y su líder es el nuevo alcalde de Tokio. El grupo está oprimiendo a la gente, quitándole la libertad de expresión y de expresión, y está obligando a otros miembros de pandillas a renunciar a su territorio utilizando la fuerza policial corrupta de Tokyo-to.

    El juego comienza con el jugador al mando de un personaje llamado Yoyo, que debe completar una serie de ejercicios de entrenamiento básicos de Gum para demostrar que es digno de unirse a los GG. Después de completar estos desafíos, el juego es interrumpido por una transmisión de radio pirata del ‘DJ Profesor K’ que informa al jugador sobre la agitación dentro de Tokio. Después de esta escena, el jugador es liberado en Tokio, donde cubren la colina Dogenzaka con graffiti, compiten con un nuevo patinador llamado Beat y luchan contra el autoritario Grupo Rokkaku y su fuerza policial, la Policía de Rokkaku.

    Jet Set Radio Future se juega de manera similar a Jet Set Radio en el que el jugador controla a un miembro de una pandilla de patinadores en línea llamados GG para hacerse con el control de un Tokio futurista. Los jugadores pueden moverse a través de rieles y postes, realizar varios trucos mientras hacen grind, realizar varios trucos en el aire, patinar hacia atrás y usar impulsos en el suelo y en los rieles para moverse más rápido. Cuando un jugador patina rápido, puede detenerse rápidamente realizando un movimiento avanzado de patinaje en línea llamado powerslide.

    Gran parte del juego requiere que el jugador busque etiquetas de graffiti dejadas por otras pandillas y las rocíe con las suyas. Para hacer esto, los jugadores deberán recolectar latas de aerosol esparcidas por cada escenario. La fumigación es más ágil que en el último juego, con la fumigación manual sobre etiquetas grandes reemplazada por múltiples objetivos de fumigación dependiendo del tamaño de la etiqueta.

    Las etapas del mundo abierto en el nivel son más grandes y ahora están interconectadas, se eliminaron los límites de tiempo y, a menudo, presentan múltiples objetivos. Estos van desde imitar la línea de trucos de un rival o vencer a otros patinadores en una carrera. La policía, que anteriormente perseguía al jugador en el último juego, ahora aparece en áreas específicas, y el jugador tiene la tarea de detenerlos cargando contra ellos y rociándolos para derrotarlos.

    Jet Set Radio Future fue «aclamado por la crítica» y recibió críticas «generalmente favorables» según GameRankings y Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 32 sobre 40. El juego recibió el premio «Mejor juego de deportes original» y fue nominado a «Mejor animación en un motor de juego», «Mejor dirección de arte en un motor de juego» y «Mejor banda sonora original» por la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:7,28 gb
    Generó:Deportes Extremos, Acción, Plataformas
    Consola:Microsoft XBOX Original
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Jet Set Radio [SDC]

    Jet Set Radio [SDC]

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    Jet Set Radio [SDC]

    Jet Set Radio (lanzado originalmente en Norteamérica como Jet Grind Radio) es un juego de acción del año 2000 desarrollado por Smilebit y publicado por Sega para Dreamcast. El jugador controla a un miembro de una pandilla juvenil, los GG, mientras usan patines en línea para atravesar Tokio, pintando graffitis, desafiando a pandillas rivales y evadiendo a las autoridades.

    DJ Professor K transmite la estación de radio pirata Jet Set Radio a bandas de jóvenes conocidos como los Rudies, que deambulan por Tokio, patinando y pintando graffiti. Una pandilla, los GG, compite por el territorio con los amantes abandonados Love Shockers en los distritos comerciales de Shibuya-Cho, los cyborg otaku Noise Tanks en el distrito de entretenimiento de Benten y los amantes de los kaiju Poison Jam en el astillero de Kogane.

    Las autoridades, encabezadas por el capitán Onishima, persiguen a las bandas con policías antidisturbios y armamento militar. Después de que los GG derrotan a Poison Jam, Noise Tanks y Love Shockers en guerras territoriales, cada uno deja caer un trozo de un misterioso disco de vinilo. El Profesor K dice que el misterioso disco de vinilo recopilado es El contrato del diablo y tiene el poder de convocar a un demonio.

    El jugador controla a un miembro de una pandilla de patinadores en línea que marcan graffitis. El juego consta de tres tipos de niveles: Street, Rival Showdown y Trial. Los niveles de la calle se dividen en dos categorías. El primero es etiquetar cada punto de graffiti en cada área previamente marcada por una pandilla rival antes de que se acabe el tiempo mientras evades a las autoridades. La segunda categoría sirve como una batalla contra jefes persiguiendo a los miembros de pandillas rivales y rociándoles graffiti. Cuantos más puntos de graffiti se pintan, más mortíferas se vuelven las autoridades.

    Los jugadores no pueden pintar graffitis si se quedan sin pintura, que deben rellenar obteniendo latas de aerosol amarillas y azules esparcidas por el escenario. Las latas de aerosol amarillas llenan una sola lata de aerosol y las latas de aerosol azules llenan cinco. Los enemigos perseguirán a los jugadores e intentarán agotar su salud. La salud se puede reponer obteniendo latas de aerosol rojas y verdes. Realizar trucos agrega puntos de bonificación a la puntuación general del jugador y puede ayudarlo a obtener acceso a áreas de difícil acceso.

    Jet Set Radio recibió elogios y es considerado uno de los mejores juegos de la década por sus gráficos, banda sonora y jugabilidad. Ganó varios premios y estuvo nominada a muchos otros. En 2003 se lanzó una versión para Game Boy Advance. En 2002 se lanzó una secuela, Jet Set Radio Future, para Xbox.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,13 gb
    Genero:Acción, Plataformas
    ,Consola:Sega DreamCast (SDC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Lester the Unlikely [SNES]

    Lester the Unlikely [SNES]

    Lester the Unlikely [SNES]

    Lester the Unlikely [SNES]

    Lester the Unlikely conocido en Japón como Odekake Lester: Lelele no Le es un videojuego de plataformas y acción desarrollado por Visual Concepts y publicado por DTMC para Super Nintendo Entertainment System (SNES) en 1994.

    Al principio, un adolescente llamado Lester, que es «un poco geek» y «un poco somnoliento», recibió recientemente un nuevo número del cómic Super Duper Hero Squad. Lo estaba leyendo mientras caminaba por un muelle, hasta que se quedó dormido junto a una caja de carga situada al lado de un barco de carga.

    Después de que él y su carga fueron cargados en el barco mediante una grúa y zarparon, el barco fue secuestrado por piratas que lo hundieron. Afortunadamente, Lester encontró un chaleco salvavidas y nadó hacia la isla más adyacente mientras el carguero se hundía. Lester debe encontrar el camino a casa explorando la isla en busca de alguien o algo que pueda ayudarlo a sobrevivir.

    El juego tiene un motor único en el que el protagonista, Lester, se asusta fácilmente al principio del juego y actúa de mala gana cuando se enfrenta a animales, alturas, etc. Por ejemplo, cuando el jugador guía a Lester hacia una tortuga en la primera etapa, Al principio gritará y correrá en la dirección opuesta; cuando el jugador le haga caminar hacia él por segunda vez, se arrastrará lentamente hacia él. Esto coincide con uno de los temas principales del juego: Lester enfrenta sus miedos, y estos casos ocurren cada vez menos a medida que avanza el juego.

    El juego también tiene una caja de objetos y armas, lo que le permite a Lester tener ambas cosas. La primera parte del juego muestra a Lester como un personaje muy cobarde. Cada vez que se encuentra con una nueva criatura, huye en la dirección opuesta con un grito. Al acercarse a la criatura por segunda vez, Lester camina lentamente, protegiéndose con sus brazos. Una vez que un cierto tipo de criatura ha sido derrotado, el jugador podrá caminar hacia ese tipo de criatura sin ningún otro signo de miedo.

    Una revisión de Nintendo Power le dio un 3,7 sobre 5, elogiando la animación que notaron similar a Prince of Persia y la dificultad. Sin embargo, no les gustó el número limitado de continuaciones de un juego que requeriría que el jugador experimentara mucho para ganarlo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,25 mb
    Genero:Plataformas, Acción, Aventuras
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:semco

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