Categoría: SGG

Sega Game Gear

  • Lemmings [SGG]

    Lemmings [SGG]

    Lemmings [SGG]

    Lemmings [SGG]

    Lemmings es un juego de estrategia muy exitoso desarrollado por DMA Design y Probe, fue publicado por Sega para su consola portátil en Game Gear en 1992. Fue lanzado originalmente a Amiga, es uno de los juegos más portados de la historia, con un lanzamiento en docenas de plataformas, incluidas Sega Mega Drive, Sega Game Gear y Sega Master System.

    La tarea del jugador es guiar a varios Lemmings hacia una meta dentro del límite de tiempo, tratando de asegurarse de que no se maten debido a peligros o caídas largas durante el tránsito. Los lemmings se pueden configurar para realizar ciertas funciones como excavar o bloquear, aunque el jugador solo tiene un número limitado de estas habilidades disponibles, que varía según el nivel.

    Los Lemmings caen de una trampilla a un ritmo determinado, que el jugador puede ajustar para que la trampilla libere Lemmings a un ritmo más rápido o más lento (hasta 99), pero no podrá reducir el ritmo más allá del mínimo asignado al nivel actual.

    Si el jugador rescata con éxito un porcentaje determinado de Lemmings, que varía según el nivel, podrá pasar al siguiente nivel; de lo contrario, deberá volver a intentarlo. Si el jugador se encuentra en una situación en la que no se puede ganar, necesita deshacerse de los Bloqueadores restantes o simplemente quiere reiniciar el nivel, puede seleccionar el botón Nuke’em en el HUD, lo que evitará que más Lemmings entren al nivel y hará que todos los restantes exploten, finalizando el nivel.

    También hay un modo para dos jugadores con 20 niveles. En este modo, a cada jugador se le presenta su propia vista del mapa y el objetivo es ser el primer jugador en guiar de forma segura a los Lemmings hacia su propia meta. Cada jugador solo puede otorgar habilidades a los Lemmings de su respectivo color, pero lograr que un Lemming entre en la portería opuesta cuenta como un punto para el propietario de la portería.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Puzzle, Estrategia
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Prince of Persia [SGG]

    Prince of Persia [SGG]

    Prince of Persia [SGG]

    Prince of Persia [SGG]

    Prince of Persia es un juego de plataformas cinematográfico desarrollado y publicado por Domark, para la Sega Game Gear en 1993. El juego es una adaptación del juego Prince of Persia de Brøderbund Software de 1989.

    El juego está ambientado en la Persia medieval. Mientras el buen sultán libra una guerra en tierra extranjera, su visir Jaffar, un mago, toma el poder. Su único obstáculo al trono es la hija del sultán. Jaffar la encierra en una torre y le ordena que se convierta en su esposa, o moriría en una hora. El protagonista anónimo del juego, a quien ama la princesa, es hecho prisionero y arrojado a las mazmorras del palacio.

    Para liberarla, deberá escapar de las mazmorras, llegar a la torre del palacio y derrotar a Jaffar antes de que se acabe el tiempo. Además de los guardias, varias trampas y mazmorras, el protagonista se ve obstaculizado aún más por su propio doppelgänger, conjurado a partir de un espejo mágico.

    Las versión de 8 bits para Game Gear se juegan de manera similar a las otras versiones del juego y presentan los mismos niveles (aunque con algunos cambios en el diseño). El jugador tiene 60 minutos (en tiempo real) para completar el juego (pero esto se puede cambiar a 15 o 30 minutos en las opciones antes de comenzar el juego). En cada nivel, el príncipe debe encontrar la puerta que conduce al siguiente nivel y descubrir cómo abrirla.

    El príncipe puede moverse con la direccionales, ponerse de puntillas para dar pasos con más cuidado o posicionarse con mayor precisión. Puede pasar de puntillas con seguridad a través de trampas de púas. Si hay una repisa cerca de él, la agarra automáticamente al saltar. Si la repisa está debajo de él, puede colgarse de ella. Salta a través de un área amplia.

    El príncipe encuentra una cimitarra en el calabozo, que saca automáticamente cuando se encuentra con un espadachín. El jugador puede retraer manualmente su espada. Mientras pelea, el príncipe puede tanto atacar como defenderse. Los puntos de salud de los espadachines enemigos están representados por triángulos rojos en la esquina superior derecha de la pantalla. Los puntos de salud del príncipe están representados por triángulos rojos en la esquina superior izquierda de la pantalla.

    Si bien el príncipe tiene vidas ilimitadas, el límite de tiempo continúa disminuyendo para los intentos fallidos, por lo que al jugador eventualmente se le acaba el tiempo para salvar a la princesa si no tiene éxito. El tiempo restante se muestra al inicio de cada nivel o después de perder una vida. El juego utiliza contraseñas para continuar.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformero Cinemático
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Sonic Chaos [SGG]

    Sonic Chaos [SGG]

    Sonic Chaos [SGG]

    Sonic Chaos [SGG]

    Sonic Chaos lanzado en Japón como Sonic & Tails, es un juego de plataformas de 1993 publicado por Sega para Game Gear. Los jugadores controlan a Sonic the Hedgehog y su compañero Miles «Tails» Prower en su búsqueda para recuperar las Chaos Emeralds del Doctor Robotnik, quien las robó para construir armas nucleares.

    En Sonic Chaos, los jugadores controlan uno de dos personajes, Sonic the Hedgehog o su compañero Miles «Tails» Prower, y deben completar cada uno de los ocho mundos del juego en una búsqueda para recuperar las Chaos Emeralds del malvado científico Dr. Robotnik, quien planea utilizarlos para gobernar el mundo. Cada mundo, denominado «zonas» en el juego, se compone de tres niveles, llamados «actos».

    Los niveles están diseñados para permitir al jugador moverse lo más rápido posible y se basan en gran medida en los de su precursor Sonic the Hedgehog 2. El juego en sí implica recorrer cada nivel mientras recolecta anillos y derrota a los secuaces robóticos de Robotnik; Los anillos protegen a Sonic y Tails de ser golpeados por un enemigo u obstáculo.

    Los niveles también contienen pequeños monitores de televisión que se pueden romper para revelar un ícono de encendido, que otorga a Sonic y Tails habilidades únicas, como zapatos de velocidad, un escudo de un solo golpe y vidas extra.

    Chaos agrega varias incorporaciones nuevas al juego principal de Sonic. Ambos personajes tienen sus propias características únicas; Sonic puede realizar un movimiento llamado «Super Peel-Out», que lo hace moverse más rápido, mientras que Tails puede volar y flotar sobre trampas y otros obstáculos.

    Sonic puede recolectar un nuevo potenciador llamado «Rocket Shoes», que le otorga la capacidad de volar durante un corto período de tiempo. Tails no puede usar esto y simplemente se le otorgarán anillos adicionales si rompe un monitor que contiene Rocket Shoes.

    En los Estados Unidos, fue el juego de Game Gear más vendido en enero de 1994. Sonic Chaos inicialmente recibió una respuesta positiva de las publicaciones. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly comentaron que la versión de Game Gear conserva todos los elementos que hicieron que los juegos de Sonic de 16 bits fueran divertidos de jugar.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Bare Knuckle ~ Streets of Rage [SGG]

    Bare Knuckle ~ Streets of Rage [SGG]

    Bare Knuckle ~ Streets of Rage [SGG]

    Bare Knuckle ~ Streets of Rage [SGG]

    Streets of Rage (titulado Bare Knuckle en Japón) es un juego beat’em up desarrollado y publicado por Sega para la consola portátil Game Gear en 1992. Los jugadores controlan a unos ex policías convertidos en justicieros que luchan contra un sindicato del crimen. Originalmente fue lanzado para Mega Drive, y luego fue portado para Game Gear, Sega CD y Master System y se ha vuelto a publicar como parte de varias compilaciones y servicios de descarga.

    Streets of Rage es un juego de lucha que presenta aspectos de Double Dragon y Final Fight. Los jugadores actúan como Axel o Blaze, quienes salvan a Wood Oak City de ser superada por un sindicato criminal liderado por el Sr. X. Los dos atraviesan ocho niveles y todos tienen un total de 40 movimientos, como cabezazos, golpes de espalda y patadas inversas. Alrededor del paisaje hay armas que pueden usarse para atacar a los enemigos, como cuchillos, botellas de vidrio, pipas y bates de béisbol, y alimentos que aumentan la energía, como manzanas y pollo.

    Como en el anterior juego de Sega, Golden Axe, los enemigos entran en la pantalla desde ambos lados y ocasionalmente aparecen desde otros lugares. Los enemigos incluyen ninjas, punks y mujeres esclavizadas, y pueden aparecer hasta 12 en una pantalla. El jugador debe derrotar a cada oponente para avanzar a través de ocho ubicaciones, conocidas como rondas.

    Los jugadores también tienen un número limitado de ataques especiales que les permiten llamar a la policía y convocar un coche de policía que dispara explosivos, dañando a todos los enemigos en la pantalla. El jugador recibe un ataque especial por vida o por nivel y los potenciadores con forma de coches de policía proporcionan especiales adicionales.

    Streets of Rage pasó a ser uno de los juegos de Sega más vendidos en 1992.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Beat’em up
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Ristar: The Shooting Star [SGG]

    Ristar: The Shooting Star [SGG]

    Ristar: The Shooting Star [SGG]

    Ristar: The Shooting Star [SGG]

    Ristar: The Shooting Star es un videojuego de plataformas desarrollado por Japan System House y lanzado por Sega en febrero de 1995 para Game Gear. Si bien comparte temas y elementos de juego de su contraparte principal, Ristar, para Sega Genesis, es un juego muy diferente.

    La premisa básica para la jugabilidad de la versión Game Gear de Ristar es en gran medida la misma que la de la contraparte de Sega Genesis. El juego se desarrolla como un juego de plataformas de desplazamiento lateral bidimensional en el que el jugador debe guiar a Ristar a través de un nivel, maniobrando alrededor de enemigos y obstáculos. También al igual que la versión Génesis, las principales habilidades de Ristar incluyen enfatizar agarrar y «golpear la cabeza» a los enemigos en lugar de saltar.

    Sin embargo, a pesar de la misma premisa, el diseño de niveles real es claramente diferente. Si bien la mitad de los niveles tienen los mismos temas, como el nivel inicial que tiene un entorno con temática de fauna, los diseños reales están remezclados y el tipo y ubicación del enemigo es diferente. Además, la otra mitad de los niveles tiene temas completamente diferentes que no están presentes en absoluto en el juego Génesis, como uno basado en barcos piratas. Otra variación importante presente en todos los niveles es la colocación de pequeñas estrellas esparcidas por todos lados.

    El jugador le indica a Ristar que se mueva a través de ellos para recolectarlos, de manera similar a como Sonic the Hedgehog recolecta anillos o Mario recolecta monedas en sus respectivos juegos. De manera similar, recolectar 100 le otorga a Ristar otra vida. Si bien las batallas contra jefes todavía están presentes al final de cada planeta, la mayoría de las batallas en sí son diferentes y casi todos los planetas ya no poseen ningún tipo de minijefes en la mitad del planeta.

    En el juego de Game Gear también son posibles más movimientos, elementos e interactividad entre los personajes y el entorno. Al derrotar a un enemigo, el jugador puede elegir que Ristar use el sombrero de un enemigo como arma, o usar su lanza sobrante como punto de paso cuando se hunde en una pared, lo que le permite a Ristar alcanzar áreas más altas que antes estaban fuera de su alcance.

    Ristar: The Shooting Star fue muy bien recibido, aunque un poco menos que su contraparte de Sega Genesis. Si bien la mayoría de los críticos estuvieron de acuerdo en que valía la pena jugar el juego, estaban divididos sobre si valía la pena o no si la alternativa de Genesis también estuviera disponible para el consumidor. Al igual que en la versión Génesis, los críticos elogiaron las habilidades del personaje del jugador y los coloridos gráficos del juego. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego una media de 7,5 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • Sonic the Hedgehog 2 [SGG]

    Sonic the Hedgehog 2 [SGG]

    Sonic the Hedgehog 2 [SGG]

    Sonic the Hedgehog 2 [SGG]

    Sonic the Hedgehog 2 es un juego de plataformas de 1992 desarrollado por Aspect y publicado por Sega para Game Gear y Master System. Es la secuela de Sonic the Hedgehog de 8 bits y sigue a Sonic mientras intenta recuperar las Chaos Emeralds para rescatar a su amigo Miles «Tails» Prower del Dr. Robotnik. Al igual que el primer Sonic the Hedgehog, los jugadores recorren niveles a gran velocidad mientras recogen anillos y derrotan enemigos.

    La jugabilidad de Sonic the Hedgehog 2 es prácticamente la misma que la de su predecesor de 1991. Un juego de plataformas de desplazamiento lateral, el jugador controla a Sonic the Hedgehog mientras corre a altas velocidades, derrota enemigos y supera obstáculos. La historia se desarrolla siguiendo los acontecimientos del último juego; Sonic regresa a casa y descubre que el Doctor Robotnik ha secuestrado a Miles «Tails» Prower, por lo que Sonic se dirige a salvarlo antes de que sea demasiado tarde.

    Al igual que el original, Sonic recolecta potenciadores (como aumentos de velocidad e invencibilidad) que le otorgan poderes temporales y anillos para protegerse de ser golpeado por enemigos u obstáculos. Sonic comienza con tres vidas; si es golpeado sin llevar anillos, cae a un pozo sin fondo, se ahoga o pasa los 10 minutos del acto, pierde una vida. Perder todas las vidas da como resultado el fin del juego.

    Sin embargo, hay algunos cambios; Las cajas de elementos de punto de control y escudo están ausentes, y Sonic ahora puede recolectar los anillos que deja caer cuando se daña. También se implementan ciertos elementos presentes en la versión Sega Genesis de Sonic the Hedgehog, como la capacidad de atravesar paredes y correr a través de bucles verticales. El juego también presenta modos de transporte para Sonic en los que maniobrar los niveles, incluidos carros mineros y alas delta.

    El juego se divide en siete niveles llamados zonas, cada uno de los cuales comprende dos actos principales y una pelea de jefe con uno de los robots del Doctor Robotnik. Mientras que los escenarios de Sonic the Hedgehog de 8 bits se tomaron prestados temáticamente de los del juego Sonic original de 16 bits, Sonic 2 presenta niveles originales para diferenciarse de su contraparte de 16 bits. Al final de cada acto principal, el jugador golpea un poste indicador, que girará y aterrizará en una imagen; puede otorgar bonificaciones dependiendo de la imagen que elija. Hay seis Chaos Emeralds para recolectar a lo largo de las etapas. Si el jugador los recolecta todos, podrá salvar a Tails al final del juego.

    Las reseñas de la versión Game Gear expresaron muchos de los mismos sentimientos que la versión Master System. Sega Force explicó que el juego era casi idéntico a su contraparte de consola doméstica, excepto por algunos ajustes en la jugabilidad y los gráficos. Los críticos encontraron que el juego era más difícil que la versión Master System. Sega Force y Sega Pro encontraron difícil controlar el ala delta. Mean Machines Sega consideró que el campo de visión reducido en Game Gear hacía que el juego fuera más difícil.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Urban Strike [SGG]

    Urban Strike [SGG]

    Urban Strike [SGG]

    Urban Strike [SGG]

    Urban Strike: The Sequel to Jungle Strike es un videojuego shoot ‘em up desarrollado por THQ y publicado por Black Pearl para Sega Game Gear en 1995. Es el tercer juego de la serie Strike, después de Desert Strike: Return to the Gulf y Jungle Strike.

    Urban Strike tiene lugar en 2006 y se centra en el antagonista H. R. Malone, un magnate de los medios millonario que una vez se postuló para presidente de los Estados Unidos. A pesar de perder las elecciones, el carisma de Malone ha seguido inclinando a muchos estadounidenses a su lado. La agenda de Malone es moralista y apela a problemas legítimos que han preocupado a los estadounidenses, como la violencia, la corrupción política y el crimen organizado.

    Cuando comienza la trama, se revela que uno de los hombres de Malone es el «Agente Ego», un espía de la ficción «Strike C.O.R.E.» organización y ex copiloto de los eventos de Jungle Strike. Ego informa a sus superiores que Malone está planeando la construcción de una superarma con la que desestabilizar al gobierno de los Estados Unidos y que se están recolectando componentes valiosos en Hawaii. Sin embargo, no se da cuenta de que Malone ha traspasado su cobertura y Ego muere con un coche bomba. El personaje del jugador se toma muy personalmente la noticia de la muerte de Ego.

    Urban Strike es un shoot ‘em up basado en helicópteros, que combina acción y estrategia, conserva la mecánica central de su predecesor y amplía el modelo con vehículos y escenarios adicionales. Esta vez, la campaña lleva al jugador por todo el continente norteamericano, comenzando en Hawaii y pasando por lugares de México, San Francisco, Nueva York y Las Vegas.

    El modelo principal de helicóptero utilizado en este juego se conoce como Mohican, que está diseñado para la velocidad y el combate. Un modelo más grande y pesado llamado Blackhawke se puede volar durante los dos primeros niveles, y un vehículo de asalto terrestre (GAV) experimental se puede robar y pilotar en el tercer nivel. Una nueva característica introducida en este juego son las misiones a pie, donde el jugador debe abandonar el helicóptero en ciertos puntos y ingresar a entornos internos armado con un rifle y un lanzamisiles.

    Los niveles constan de varias misiones, que se basan en la destrucción de armas e instalaciones enemigas, así como en el rescate de rehenes o prisioneros de guerra, o la captura de personal enemigo. El helicóptero mohicano está armado con ametralladoras, cohetes Hydra más potentes y misiles Hellfire aún más mortíferos. Cuanto más poderosa es el arma, menos se pueden llevar: el jugador debe elegir un arma adecuada para cada situación.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Shoot’em up
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1996
    Traducción por:Wave

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  • Ninja Gaiden [SGG]

    Ninja Gaiden [SGG]

    Ninja Gaiden [SGG]

    Ninja Gaiden [SGG]

    Ninja Gaiden es un videojuego de acción lanzado para Game Gear en 1991 por Sega con licencia de Tecmo. Está protagonizada por Ryu Hayabusa y es parte de la serie Ninja Gaiden, aunque presenta una trama que no está relacionada con ninguno de los otros juegos de Ninja Gaiden. La jugabilidad es similar a los juegos anteriores de Ninja Gaiden donde el jugador salta entre plataformas derrotando y evitando enemigos.

    Al comienzo del juego, Ryu Hayabusa está respondiendo a un ataque en su aldea mientras corre hacia un santuario donde se escondió el líder del ataque. Al derrotarlo, el líder revela que fue contratado por un hombre llamado Totenkopf que Era un contrabandista que vende armas a una variedad de clientes. Al intentar descubrir por qué alguien robaría la Espada del Dragón, Ryu se infiltra en el barco y mata a Totenkopf, revelando a un hombre llamado Sr. Tsin a quien le vendía armas en Hong Kong.

    La jugabilidad es en muchos aspectos similar a la de los juegos de NES y Master System con pequeñas diferencias en la mecánica. Saltar es más como un salto lunar y el corte de espada es más rápido y tiene un alcance más amplio. Ryu también puede escalar paredes y bordes. Hay cuatro armas secundarias diferentes. La «fuerza espiritual» de Ryu puede llegar hasta 99.

    En el verano de 1992, el juego estaba entre los 10 juegos de Game Gear más vendidos en ese momento. Ninja Gaiden obtuvo opiniones encontradas de los críticos de videojuegos. En una reseña sobre su lanzamiento, un crítico de Electronic Gaming Monthly lo llamó una «buena adición a la creciente lista de carros de acción portátiles», pero no le gustó su estilo gráfico «incómodo» que se parecía más a Strider que a un lanzamiento de Ninja Gaiden.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Kawasaki Superbike Challenge [SGG]

    Kawasaki Superbike Challenge [SGG]

    Kawasaki Superbike Challenge [SGG]

    Kawasaki Superbike Challenge [SGG]

    Kawasaki Superbike Challenge conocido en Europa como Kawasaki Superbikes es un videojuego de carreras desarrollado por Teque London y publicado por Domark Software para la Sega Game Gear en 1995, en el juego el jugador asume el papel de un piloto de fábrica de Kawasaki en una serie de carreras ficticia sin nombre.

    Superbike Challenge es un juego de carreras de motos que utiliza el mismo motor que el juego F1 de Sega Genesis. Incluye 14 pistas de carreras de longitud estándar, además de la carrera de resistencia de las 8 Horas de Suzuka, disponible tanto en modo entrenamiento como en modo Campeonato. El juego no tiene licencia (excepto Kawasaki), por lo que todos los pilotos y equipos son ficticios.

    El juego tiene más objetos poligonales en la carretera que F1, y todavía hay un modo Turbo, que permite carreras más rápidas a expensas de algunos detalles. Los jugadores tienen la posibilidad de activar o desactivar el clima (durante los días de lluvia, los gráficos son más oscuros y la bicicleta tiene menos tracción).

    El número de vueltas en cada recorrido puede ser 5, 10 o 15, y hay cuatro niveles de habilidad. Se han realizado algunos cambios en el manejo del vehículo, para enfatizar el cambio de automóviles a bicicletas.

    Al revisar la versión de Game Gear, GamePro elogio la versión de la consola portatil, aplaudieron los gráficos, el ritmo rápido, el modo para dos jugadores y, más particularmente, los numerosos modos y opciones de personalización, y concluyeron que «las carreras en dispositivos portátiles no hay nada mejor que esto».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Carreras
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Jungle Strike [SGG]

    Jungle Strike [SGG]

    Jungle Strike [SGG]

    Jungle Strike [SGG]

    Jungle Strike: the Sequel to Desert Strike, o Desert Strike part II en Japón es un videojuego desarrollado por Unexpected Development y publicado por Electronic Arts en 1995 para Sega Game Gear. Es la secuela directa de Desert Strike y es la segunda entrega de la serie Strike. El juego es un shoot ‘em up basado en helicópteros, que mezcla acción y estrategia. La trama trata sobre dos villanos que intentan destruir Washington, D.C. El jugador debe usar el helicóptero y ocasionalmente otros vehículos para frustrar sus planes.

    Jungle Strike presenta dos antagonistas: Ibn Kilbaba, el hijo del antagonista de Desert Strike, y Carlos Ortega, un notorio narcotraficante sudamericano. La secuencia inicial muestra a los dos hombres observando una explosión nuclear en una isla desierta, mientras discuten la entrega de «recursos nucleares» y un ataque a Washington D.C.; Kilbaba busca venganza por la muerte de su padre a manos de Estados Unidos, mientras que Ortega desea «enseñar a los yanquis a mantenerse al margen de mi tráfico de drogas».

    El jugador toma el control de un piloto de «fuerzas especiales solitarias». El primer nivel del juego muestra al protagonista repeliendo ataques terroristas en Washington, D.C., incluida la limusina del presidente. Los niveles posteriores representan contraataques a las fuerzas del narcotraficante, avanzando hacia su «fortaleza en la jungla». En el penúltimo nivel del juego, el jugador persigue a Kilbaba y Ortega hasta sus respectivos escondites antes de capturarlos.

    Jungle Strike es un juego de disparos basado en helicópteros, que combina acción y estrategia. El arma principal del jugador es un helicóptero de ataque comanche ficticio. Se pueden requisar vehículos adicionales: una motocicleta, un aerodeslizador y un F-117. Este último, en particular, presenta altura variable y munición ilimitada, pero es más vulnerable a los accidentes. El juego presenta una perspectiva «cenital» «con un ligero giro 3D». Los gráficos utilizan una perspectiva 2,5D que simula la apariencia de ser 3D.

    Los niveles constan de varias misiones, que se basan en la destrucción de armas e instalaciones enemigas, así como en el rescate de rehenes o prisioneros de guerra, o la captura de personal enemigo. El helicóptero está armado con ametralladoras, cohetes Hydra más potentes y misiles Hellfire aún más mortíferos. Cuanto más poderosa sea el arma, menos podrá llevar: el jugador debe elegir un arma adecuada para cada situación. Las armas enemigas van desde vehículos blindados hasta artillería y tanques.

    Chip y Jonathan Carter del St. Petersburg Times consideraron que la versión de Game Gear eran «menos impresionantes» debido a sus restricciones técnicas, pero «casi tan buenas como las que se pueden ver en la pantalla pequeña».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Shoot’em up
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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