Jungle Strike [SGG]


Jungle Strike [SGG]

Jungle Strike [SGG]

Jungle Strike: the Sequel to Desert Strike, o Desert Strike part II en Japón es un videojuego desarrollado por Unexpected Development y publicado por Electronic Arts en 1995 para Sega Game Gear. Es la secuela directa de Desert Strike y es la segunda entrega de la serie Strike. El juego es un shoot ‘em up basado en helicópteros, que mezcla acción y estrategia. La trama trata sobre dos villanos que intentan destruir Washington, D.C. El jugador debe usar el helicóptero y ocasionalmente otros vehículos para frustrar sus planes.

Jungle Strike presenta dos antagonistas: Ibn Kilbaba, el hijo del antagonista de Desert Strike, y Carlos Ortega, un notorio narcotraficante sudamericano. La secuencia inicial muestra a los dos hombres observando una explosión nuclear en una isla desierta, mientras discuten la entrega de «recursos nucleares» y un ataque a Washington D.C.; Kilbaba busca venganza por la muerte de su padre a manos de Estados Unidos, mientras que Ortega desea «enseñar a los yanquis a mantenerse al margen de mi tráfico de drogas».

El jugador toma el control de un piloto de «fuerzas especiales solitarias». El primer nivel del juego muestra al protagonista repeliendo ataques terroristas en Washington, D.C., incluida la limusina del presidente. Los niveles posteriores representan contraataques a las fuerzas del narcotraficante, avanzando hacia su «fortaleza en la jungla». En el penúltimo nivel del juego, el jugador persigue a Kilbaba y Ortega hasta sus respectivos escondites antes de capturarlos.

Jungle Strike es un juego de disparos basado en helicópteros, que combina acción y estrategia. El arma principal del jugador es un helicóptero de ataque comanche ficticio. Se pueden requisar vehículos adicionales: una motocicleta, un aerodeslizador y un F-117. Este último, en particular, presenta altura variable y munición ilimitada, pero es más vulnerable a los accidentes. El juego presenta una perspectiva «cenital» «con un ligero giro 3D». Los gráficos utilizan una perspectiva 2,5D que simula la apariencia de ser 3D.

Los niveles constan de varias misiones, que se basan en la destrucción de armas e instalaciones enemigas, así como en el rescate de rehenes o prisioneros de guerra, o la captura de personal enemigo. El helicóptero está armado con ametralladoras, cohetes Hydra más potentes y misiles Hellfire aún más mortíferos. Cuanto más poderosa sea el arma, menos podrá llevar: el jugador debe elegir un arma adecuada para cada situación. Las armas enemigas van desde vehículos blindados hasta artillería y tanques.

Chip y Jonathan Carter del St. Petersburg Times consideraron que la versión de Game Gear eran «menos impresionantes» debido a sus restricciones técnicas, pero «casi tan buenas como las que se pueden ver en la pantalla pequeña».

FICHA TÉCNICA

Tamaño:512 kb
Genero:Shoot’em up
,Consola:Sega Game Gear (SGG)
Año:1995
Traducción por:Wave

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