Categoría: NGC

Nintendo GameCube

  • P.N.03 [NGC]

    P.N.03 [NGC]

    P.N.03 [NGC]

    P.N. 03 [NGC]

    P.N.03 (Product Number Three) es un juego de disparos en tercera persona de 2003 desarrollado y publicado por Capcom para GameCube. Ambientado en un complejo de colonias espaciales, el juego sigue a una mercenaria que lucha contra robots enloquecidos.

    Fue dirigida por Shinji Mikami y producida por Hiroyuki Kobayashi. Para evitar similitudes con Devil May Cry y Resident Evil, los diseñadores del juego enfatizaron las maniobras defensivas y rítmicas y un mundo de juego «femenino».

    El jugador controla a Vanessa Z. Schneider, una mercenaria independiente que trabaja en planetas colonizados. Ella es contratada por un cliente misterioso para destruir los robots del Sistema de Gestión de Armamento Computarizado (CAMS) que se han vuelto locos. Robots de este tipo habían sido los responsables de matar a los padres de Vanessa.

    Para combatir el CAMS, Vanessa usa «trajes Aegis», exoesqueletos motorizados que se conectan a su columna vertebral y le permiten disparar rayos de energía desde sus palmas y realizar poderosos ataques llamados «impulsos de energía». Agota el medidor de energía, otorga invulnerabilidad temporal a Vanessa y daña a múltiples enemigos. En los puntos de control, el jugador usa los puntos obtenidos de los robots derrotados para comprar trajes Aegis, mejoras de trajes y unidades de energía.

    Los robots CAMS atacan en patrones establecidos, y sus próximos movimientos se indican mediante señales visuales y auditivas. El jugador evita estos ataques a través de giros evasivos, giros y otras maniobras. Vanessa no puede moverse mientras ataca, por lo que el jugador a menudo debe usar el entorno como cobertura. Los enemigos derrotados a veces sueltan elementos que reponen la salud y la energía o que activan un temporizador combinado, que multiplica los puntos ganados por los enemigos destruidos consecutivamente.

    Cada misión tiene lugar en una serie de salas que contienen un número fijo de enemigos y pueden incluir un robot jefe. Al final de una misión, el jugador recibe una puntuación basada en la cantidad de habitaciones exploradas y enemigos destruidos.

    P.N.03 fracasó comercialmente y recibió críticas positivas o mixtas, con puntajes del 64 % y 63 en los sitios web agregados de reseñas GameRankings y Metacritic, respectivamente. Varios críticos predijeron el estatus de culto de P.N.03 y la falta de accesibilidad general en su lanzamiento y posteriormente, y ha sido catalogado en varios artículos como una joya «pasada por alto» u «oculta» que «[merece ] otra oportunidad».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (1,06 gb comprimido)
    Genero:Third Person Shooter
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • XIII [NGC]

    XIII [NGC]

    XIII [NGC]

    XIII [NGC]

    XIII es un videojuego de disparos en primera persona, basado libremente en los primeros cinco volúmenes de la serie de novelas gráficas belga de 1984 del mismo nombre. Desarrollado y publicado por Ubisoft, fue lanzado en noviembre de 2003 para GameCube, PlayStation 2 y Microsoft Windows. El escenario del juego tiene lugar dentro de la misma trama que los primeros cinco volúmenes de la serie XIII de novelas gráficas belgas de 1984. Si bien la trama en sí misma toma prestados elementos importantes de los cinco volúmenes para crear una narrativa singular.

    En una playa de Brooklyn, Nueva York, un salvavidas encuentra a un hombre con una herida de bala. El hombre, que sufre de amnesia, solo puede recordar que le dispararon mientras intentaba escapar de un bote, y se entera de que posee una llave de depósito bancario y un tatuaje del número romano XIII en su hombro derecho. Cuando los hombres liderados por un asesino a sueldo llamado Mongoose llegan para matarlo, identificándolo como XIII, se ve obligado a escapar.

    Investigar la clave lleva a XIII a un banco donde recuerda que estaba investigando una conspiración, pero había tendido una trampa para los involucrados que, sin darse cuenta, activa. Obligado a escapar en medio del caos, XIII es arrestado frente al banco por el FBI por el asesinato del presidente de los Estados Unidos, William Sheridan. Interrogado por el investigador principal, el coronel Amos, el hombre se entera de que su rostro pertenece al del tirador del asesinato, Steve Rowland. Después de que Mangosta ataca la sede del FBI, XIII se encuentra ayudado por una mujer soldado llamada Jones, con quien recuerda haber trabajado, y escapa de la ciudad.

    XIII es un shooter en primera persona con elementos de sigilo y acción en ciertas misiones. El juego se centra en el personaje principal, llamado XIII, que se ha despertado con amnesia. Utiliza una variedad de armas y artilugios para descubrir el misterio de su identidad a lo largo de los 13 capítulos y las 34 misiones. Los personajes y el armamento en XIII están sombreados en celdas, lo que les da una apariencia deliberadamente al estilo de un cómic, que incluye palabras onomatopéyicas contenidas en burbujas para efectos de sonido.

    XIII recibió críticas «mixtas o promedio», según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Los revisores a menudo elogiaron el estilo gráfico y la presentación del juego, mientras criticaban la jugabilidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (1,06 gb comprimido)
    Genero:First Person Shooter, Sigilo
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Francés, Alemán, Italiano

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  • True Crime: Streets of LA [NGC]

    True Crime: Streets of LA [NGC]

    True Crime: Streets of LA [NGC]

    True Crime: Streets of LA [NGC]

    True Crime: Streets of LA es un videojuego de acción y aventuras de mundo abierto de 2003 desarrollado por Luxoflux y publicado por Activision para GameCube, PlayStation 2 y Xbox en noviembre de 2003. La franquicia True Crime continuó en 2005, con el lanzamiento de True Crime: New York City.

    El juego comienza con el Detective Nick Kang siendo reclutado en la División de Operaciones Elite autónoma de LAPD a instancias del Jefe Wanda Parks. Kang es el hijo de Henry Wilson, un detective cuya desaparición veinte años antes sigue sin resolverse. Recientemente fue suspendido del departamento de policía por incidentes repetidos de fuerza excesiva, pero Parks cree que tiene lo que se necesita para ayudar al E.O.D. resolver un caso relacionado con una serie de atentados con bomba en Chinatown. El instinto de Kang le dice que la Tríada está detrás. Parks lo asocia con la detective Rosie Velasco, una ex pandillera convertida en policía.

    True Crime es un juego de acción y aventuras de mundo abierto que se juega desde una perspectiva en tercera persona, en el que el jugador controla al detective Nicholas Kang de la «División de operaciones de élite» (EOD), una unidad autónoma cuidadosamente seleccionada del LAPD regular.

    El juego fue uno de los primeros juegos de acción y aventuras de mundo abierto que no pertenecen a Grand Theft Auto lanzados después de Grand Theft Auto III en 2001 y, como tal, fue etiquetado por muchos como un clon de Grand Theft Auto, ya que la mecánica principal del juego es idéntica a Grand Theft Auto III y su sucesor de 2002, Grand Theft Auto: Vice City.

    El jugador puede viajar libremente por la ciudad, conducir vehículos, hacer lo que quiera en términos de atacar y/o matar a civiles inocentes y progresar a través de la historia. en su propio tiempo libre, pasando tanto tiempo recorriendo la ciudad como deseen. Sin embargo, la principal diferencia con los juegos de Grand Theft Auto es que en True Crime, el jugador controla a un oficial de la ley. Como tal, True Crime ha sido llamado «el clon de GTA III en el que juegas como policía».

    El juego incluye cuatro tipos principales de misiones, cada una con su propia jugabilidad única; disparos, peleas, sigilo y conducción. En muchos niveles del juego, incluso si fallan las misiones, la historia continuará, a veces con una escena de apertura diferente para el siguiente nivel, a veces con una versión alternativa del nivel, ocasionalmente ramificándose en una historia completamente diferente.

    True Crime: Streets of LA recibió «críticas generalmente favorables». La versión de GameCube tiene una puntuación total de 77 sobre 100 en Metacritic, según veinti y nueve reseñas. Aaron Boulding de IGN calificó las versiones de consola con 9 de 10, lo que le otorgó al juego el premio «Elección del editor». La versión de GameCube también fue finalista en el premio «GameCube Game of the Month» de noviembre de 2003.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (906 mb comprimido)
    Genero:Acción, Aventura, Sandbox
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial (Liberado por Zorg)

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    Mega
    Mega
    MediaFire
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  • Turok: Evolution [NGC]

    Turok: Evolution [NGC]

    Turok: Evolution [NGC]

    Turok: Evolution [NGC]

    Turok: Evolution es un videojuego de disparos en primera persona lanzado para GameCube, PlayStation 2 y Xbox en 2002. Es una precuela de Turok: Dinosaur Hunter y fue el último en seguir en la serie antes de que fuera reiniciado por una entrada de 2008 en la serie, llamada Turok.

    El juego comienza con el vidente, Tarkeen, explicando la historia de las Tierras Perdidas que, durante años, han sido disputadas por tiránicos señores de la guerra. En la Tierra durante el viejo oeste, Tal’Set se enfrenta a su enemigo, el Capitán Bruckner, y logra cortarle el brazo, pero ambos son repentina e inexplicablemente absorbidos por un agujero de gusano.

    El agujero de gusano se abre en el dosel de la jungla de Lost Land, y Tal’Set casi muere por la caída. La gente de River Village lo encuentra inconsciente y pide a Tarkeen que lo cure. Una vez curado, Tal’Set ingresa a la jungla para luchar contra los humanoides reptilianos conocidos como Sleg, con el objetivo de mantenerlos alejados de la Aldea.

    Turok: Evolution recibió reseñas «mixtas o promedio», según el agregador de reseñas Metacritic. El villano del juego, Tobias Bruckner, sobrevivió a los Tobias Bruckner Memorial Awards anuales de Electronic Gaming Monthly, que «honraron» lo que percibían como lo peor en videojuegos, con categorías específicas para los juegos lanzados ese año.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (622 mb comprimido)
    Genero:First Person Shooter
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano

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  • Starsky & Hutch [NGC]

    Starsky & Hutch [NGC]

    Starsky & Hutch [NGC]

    Starsky & Hutch [NGC]

    Starsky & Hutch es un videojuego de combate vehicular del estudio británico Mind’s Eye Productions y publicado por Empire Interactive en 2003, esta basado en la serie de televisión del mismo nombre creada por William Blinn. El juego fue lanzado para GameCube, Game Boy Advance, PlayStation 2, Xbox y Microsoft Windows.

    El juego sigue las aventuras de David Michael Starsky y Kenneth ‘Hutch’ Hutchinson mientras limpian Bay City en su Gran Torino. El juego presenta un modo de juego multijugador asimétrico, en el que un jugador controla a Starsky mientras conduce el automóvil, mientras que otro controla a Hutch mientras dispara a los enemigos y obstáculos.

    Estos se pueden realizar con varios periféricos de volante y pistola de luz, como el Guncon 2. En un solo jugador, los jugadores pueden conducir como Starsky con disparos configurados en modo libre o automático. El juego consta de tres ‘temporadas’ que consisten en varios ‘episodios’.

    En cada episodio, los jugadores deben completar objetivos, como perseguir a los delincuentes o escoltar a otros vehículos, al tiempo que mantienen altos los índices de audiencia. A lo largo del juego, hay varios íconos que el jugador puede disparar o conducir, que ofrecen bonificaciones como mayor agarre, índices de audiencia más altos y armas más poderosas, así como eventos especiales como saltar rampas. El juego tiene una presentación estilo años 70 y cuenta con la voz original de Huggy Bear, Antonio Fargas.

    Starsky & Hutch recibió críticas «mixtas» en todas las plataformas, según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (740 mb comprimido)
    Genero:Disparos, Conducción
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Spyro: Enter the Dragonfly [NGC]

    Spyro: Enter the Dragonfly [NGC]

    Spyro: Enter the Dragonfly [NGC]

    Spyro: Enter the Dragonfly [NGC]

    Spyro: Enter the Dragonfly también conocido como Spyro 4, es un juego de plataformas de 2002 lanzado para GameCube y PlayStation 2. Es la cuarta entrega principal de la serie Spyro, el juego fue desarrollado por Check Six Studios y Equinoxe Digital Entertainment, y publicado por Universal Interactive.

    La historia comienza poco después del Año del Dragón. Los dragones están celebrando un rito de paso para los dragones jóvenes y para el Gran Desfile del Dragón, con la llegada de nuevos guardianes de libélulas jóvenes para los dragones bebés.

    Sin embargo, durante la fiesta, Ripto se teletransporta a través de un portal junto con sus secuaces Crush y Gulp, interrumpiendo la celebración. Tiene la intención de capturar a las nuevas libélulas jóvenes para debilitar a los bebés dragones, sin embargo, su hechizo falla y las libélulas se dispersan por los Reinos de los Dragones.

    La jugabilidad presentada en Enter the Dragonfly es similar a los juegos anteriores de Spyro. Sin embargo, la nueva incorporación del juego son múltiples ataques de aliento, como aliento de burbujas, hielo y aliento eléctrico. Estas habilidades se obtienen de la antigua estatua del dragón en el mundo natal. Spyro también tiene un movimiento de bloqueo que desvía los ataques de largo alcance y los envía de regreso al enemigo.

    Enter the Dragonfly recibió «críticas generalmente desfavorables» para la versión de GameCube, según el agregador de reseñas Metacritic, IGN le dio al juego un 6/10. Fue subcampeón del premio «Peor juego en GameCube» de GameSpot en 2002. Aun así el juego fue considerado un éxito comercial.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (856 mb comprimido)
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Spyro: A Hero’s Tail [NGC]

    Spyro: A Hero’s Tail [NGC]

    Spyro: A Hero’s Tail [NGC]

    Spyro: A Hero's Tail [NGC]

    Spyro: A Hero’s Tail es un juego de plataformas, es el quinto juego de consola de la serie Spyro original y el noveno juego de la serie en general. Desarrollado por Eurocom Entertainment Software y publicado por Sierra Entertainment, fue lanzado para GameCube en 2004, fue publicado originalmente para Xbox y también para Playstation 2.

    El juego presenta a un nuevo antagonista, Red, un antiguo Dragon Elder desterrado años antes de los eventos del juego, y ve al protagonista, Spyro the Dragon, intentar derrotar su complot para corromper los reinos con la ayuda de sus amigos Sparx the Dragonfly. Hunter the Cheetah, Byrd the Penguin y Blink the Mole, todos los cuales también son jugables.

    Típico de la serie, Spyro: A Hero’s Tail involucra al dragón púrpura titular que salva a Dragon Realms del peligro, esta vez recolectando Dark Gems que corrompen la tierra con criaturas maníacas y plantas mortales y que han sido plantadas por el antiguo Elder Dragon Red. La jugabilidad es en gran medida la misma que en los juegos anteriores de Spyro, donde Spyro salta sobre plataformas, vuela, da cabezazos a los enemigos y deambula recogiendo gemas.

    Sus ataques de aliento de fuego, hielo y electricidad también regresan, aunque deben comprarse al Sr. Moneybags y se usan para resolver acertijos. Sin embargo, tiene varias habilidades nuevas, como agarrar salientes, patear paredes y mover la cola como un lazo, y un nuevo ataque de aliento de agua. Otros artículos que Spyro debe recolectar incluyen grandes huevos de Pascua, coloridos huevos de dragón, gemas multicolores y fragmentos de colores del arcoíris.

    Aunque las reseñas de A Hero’s Tail en general fueron mixtas, muchos críticos lo calificaron como mucho mejor que Enter the Dragonfly. Una crítica común, incluso entre aquellos que encontraron A Hero’s Tail decente, fue tener muy pocas innovaciones en la plataforma y los géneros de colección, así como la fórmula de la serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (881 mb comprimido)
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • SpyHunter [NGC]

    SpyHunter [NGC]

    SpyHunter [NGC]

    SpyHunter [NGC]

    SpyHunter es un juego de combate vehicular. Es una nueva versión y secuela del juego de arcade de 1983 del mismo nombre, lanzado para GameCube en 2002. En el juego, el jugador conduce el Interceptor G-6155, un vehículo espía avanzado y armado. A diferencia de la vista de arriba hacia abajo del original, la nueva versión se juega con una cámara de persecución, similar a un juego de carreras.

    La trama trata sobre Alec Sects, un piloto de F-15 que fue entrenado por el FBI, mientras intenta acabar con Nostra, una compañía internacional con sede en Israel que produce productos alimenticios, bioquímicos, genética, comercio electrónico y software para niños. Daemon Curry, un hombre que se cree la figura mencionada en varias religiones, es el fundador y líder. Para enfrentarse a él, el IES crea un equipo llamado Spyhunter.

    Curry tiene razones para creer que es la misma persona que lo detuvo en 1983, cuando intentaba poner en marcha su plan, envía todo lo que tiene tras él. El plan de Curry es usar cuatro armas EMP montadas en satélites, apodadas los Cuatro Jinetes, para detener toda la electricidad en el mundo y luego planea gobernar.

    El juego presenta variaciones del tema de Peter Gunn a lo largo del juego, incluidas las pantallas de menú y los niveles principales, así como una variación con letra llamada «The Spy Hunter Theme» de Saliva. Cada misión, de las cuales hay catorce, tiene un objetivo principal y una serie de objetivos secundarios. Hay una variedad de objetivos, aunque la jugabilidad es similar en todos los niveles: el jugador debe conducir disparando a los vehículos enemigos, evitando a los civiles y destruyendo los objetivos establecidos.

    El automóvil presenta las mismas armas que el juego de arcade original, aunque al principio solo están disponibles las ametralladoras y la mancha de aceite; la cortina de humo y los misiles se adquieren más tarde. Las nuevas armas incluyen dispositivos de rastreo y un lanzallamas, un cañón de riel, un lanzador EMP, un escáner IR.

    Next Generation lo clasificó como el 64º juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de consolas de los juegos de SpyHunter lanzados en la década de 2000 alcanzaron los 1,4 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (951 mb comprimido)
    Genero:Conducción, Shooter
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Spartan: Total Warrior [NGC]

    Spartan: Total Warrior [NGC]

    Spartan: Total Warrior [NGC]

    Spartan: Total Warrior [NGC]

    Spartan: Total Warrior es un videojuego de hack and slash de 2005 desarrollado por Creative Assembly y publicado por Sega para GameCube, PlayStation 2 y Xbox. Lanzado en Europa y América del Norte en octubre, es un spin-off de la serie Total War.

    Es el año 300 aC, y el ejército romano está en medio de la conquista de Grecia. Supervisado por el emperador Tiberio desde Roma, el ejército ha sometido a la mayor parte del país, y solo queda Esparta. El rey espartano, Leonidas, prepara a sus tropas para una inminente invasión. Bajo su mando se encuentra un hombre conocido simplemente como «El espartano», un huérfano criado desde la infancia para ser soldado, que ha desarrollado habilidades excepcionales.

    Sus amigos más cercanos son los hermanos Castor y Pollux. Mientras Leonidas reúne a sus tropas, The Spartan escucha la voz de Ares, dios de la guerra, quien le ofrece un trato; él ayudará a The Spartan a derrotar a los romanos y revelará su verdadera identidad a cambio de que The Spartan entregue una venganza no especificada.

    Dirigidos por el general Crassus, los romanos atacan la ciudad con Talos, un gigante de bronce. Sin embargo, The Spartan puede destruir a Talos con catapultas. Esa noche, Ares le indica que se infiltre en el campamento romano y recupere las Espadas de Atenea, perdidas desde la Guerra de Troya.

    Acompañado por Castor, The Spartan tiene éxito y, durante la redada, se encuentran con Electra, la Reina de las Amazonas, que fue capturada mientras seguía a los romanos a través de Grecia. Encarcelada en el campamento, había matado a sus guardias y estaba escapando cuando se encontró con Castor y The Spartan, que ahora tiene las Espadas de Atenea. Una vez de vuelta en Esparta, exige hablar con Leonidas y decirle que los romanos han construido un arma increíblemente poderosa, capaz de destruir toda la ciudad.

    Spartan Total Warrior es un juego de hack and slash en el que el jugador puede usar dos tipos principales de ataque; un ataque simple que daña a un enemigo y un ataque radial que daña a varios enemigos. El ataque simple es rápido y causa más daño; el ataque radial es más lento, pero daña moderadamente a varios enemigos. Se usa un botón para iniciar el ataque único y otro botón para iniciar el ataque radial. Sin embargo, cada ataque puede modificarse de ciertas formas.

    A medida que el jugador avanza en el juego, se desbloquean nuevas armas, cada una de las cuales viene con sus ventajas específicas. El jugador comienza con una espada y un escudo, y un arco básico. La primera arma nueva es Blades of Athena, espadas dobles que son considerablemente más rápidas que la espada simple. Más adelante en el juego, el escudo se actualiza al Escudo de Medusa y se inclina hacia el Arco del poder. El jugador también puede desbloquear armamento completamente nuevo; un martillo de guerra llamado Death-Biter, y una lanza llamada Spear of Achilles.

    Spartan: Total Warrior recibió «críticas mixtas o promedio» en todos los sistemas; la versión de GameCube tiene una puntuación total de 73 sobre 100 en Metacritic, según veinticuatro reseñas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (827 mb comprimido)
    Genero:Hack and Slash
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Italiano

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  • Nickelodeon Party Blast [NGC]

    Nickelodeon Party Blast [NGC]

    Nickelodeon Party Blast [NGC]

    Nickelodeon Party Blast [NGC]

    Nickelodeon Party Blast es un juego de fiesta desarrollado por el desarrollador inglés Data Design Interactive y publicado por Infogrames Interactive. Party Blast se lanzó para GameCube en todo el mundo el 6 de diciembre de 2002. El juego presenta personajes de Nicktoons, incluidos SpongeBob SquarePants, Rugrats, The Adventures of Jimmy Neutron: Boy Genius, Invader Zim, Rocket Power y The Wild Thornberrys, con CatDog como anfitriones.

    Los jugadores juegan como 8 personajes diferentes y juegan en más de 20 escenarios y seis modos de fiesta diferentes. El jugador 1 puede elegir el desafío Blast, Replay y Cup. Cada etapa tiene diferentes eventos, aunque la última etapa es casi opuesta a la etapa original cuando el jugador comienza por primera vez. Cada juego de fiesta tiene cada Jefe diferente dependiendo de 5 eventos diferentes en qué nivel.

    En Food Fight, los jugadores se tiran comida unos a otros para perder vidas o puntos y ninguna de las personas puede ser arrebatada. Squirt and Splash hace que los jugadores se echen a chorros entre sí y que la persona con la puntuación más alta gane la supervivencia. En Baloncesto, los jugadores tienen que hacer la mayor cantidad de canastas en el juego y realizar trucos para ganar más puntos. Pipe Challenge es el modo de segundo grupo en el que los jugadores juntan tuberías para crear una tubería para explotar cohetes, dinosaurios Rugrats y más. El modo Racing es el evento de la quinta fiesta en el que los jugadores compiten entre sí y ven quién tiene más monedas y se equivoca con los artículos y más.

    Las etapas de bonificación Clam son etapas de bonificación en las que cada etapa diferente permite a los jugadores jugar 4 juegos diferentes para ganar o perder. Al final, también hay una etapa de Gooze Squirter en la que arrojas goo a los personajes de Nicktoon y la persona que más gooz es el ganador del juego y luego vuelve al menú principal.

    El juego recibió críticas en gran medida negativas, y la mayoría criticó los controles y los efectos de sonido del juego. Metacritic le dio un 19 de 100, lo que indica «una aversión abrumadora», mientras que IGN le dio un 1.1 de 10, escribiendo: «Con tantas franquicias geniales, este podría haber sido un juego de fiesta decente. En cambio, lo que nos queda es un juego que se ve mal, suena mal y se juega mal».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (892 mb comprimido)
    Genero:Minijuegos
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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