Categoría: NES

Nintendo Entertainment System

  • Final Fantasy [NES]

    Final Fantasy [NES]

    Final Fantasy [NES]

    Final Fantasy [NES]

    Final Fantasy, es un videojuego de rol de fantasía desarrollado y publicado por Square en 1987 en Japón y 1990 en Europa. Es el primer juego de la serie Final Fantasy de Square, creado por Hironobu Sakaguchi. Originalmente lanzado para la NES, Final Fantasy fue reconstruido para varias consolas de videojuegos y con frecuencia se empaqueta con Final Fantasy II en colecciones de videojuegos.

    El juego comienza con la aparición de los cuatro jóvenes Guerreros de la Luz, los héroes de la historia, que llevan cada uno de los Orbes oscuros. Inicialmente, los Guerreros de la Luz tienen acceso al Reino de Coneria y al Templo de los Demonios en ruinas. Después de que los Guerreros rescaten a la Princesa Sara del malvado caballero Garland, el Rey de Coneria construye un puente que permite el paso de los Guerreros de la Luz hacia el este hasta la ciudad de Pravoka. Allí, los Guerreros de la Luz liberan la ciudad de Bikke y su banda de piratas y adquieren el barco de los piratas para su propio uso. Los Guerreros ahora se embarcan en una cadena de misiones de entrega a orillas del Mar de Aldi.

    Final Fantasy tiene cuatro modos de juego básicos: un mapa del mundo, mapas de ciudades y mazmorras, una pantalla de batalla y una pantalla de menú. El mapa del mundo es una versión reducida del mundo ficticio del juego, que el jugador usa para dirigir a los personajes a varias ubicaciones. El principal medio de viaje a través del mundo es a pie; una nave, una canoa y una aeronave están disponibles a medida que el jugador avanza. Con la excepción de algunas batallas en ubicaciones preestablecidas o con jefes, los enemigos se encuentran al azar en los mapas de campo y en el mapa del mundo cuando viajan a pie, en canoa o en barco, y deben combatirse o huirse de ellos.

    Final Fantasy ha sido bien recibido por la crítica y exitoso comercialmente; La versión original de NES envió 520,000 copias en Japón. Según el departamento de publicidad de Square, los lanzamientos japoneses de Famicom y MSX vendieron un total de 600,000 copias, y el lanzamiento norteamericano de NES vendió 700,000. Al 31 de marzo de 2003, el juego, incluidos todos los relanzamientos y nuevas versiones en ese momento, había enviado 1.99 millones de copias en todo el mundo, de los cuales 1.21 millones se enviaron a Japón y 780.000 al extranjero.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Aventuras, RPG
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Rod Merida

    IMÁGENES:

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  • Felix the Cat [NES]

    Felix the Cat [NES]

    Felix the Cat [NES]

    Felix the Cat [NES]

    Felix the Cat es un videojuego de plataformas desarrollado por Shimada Kikaku y lanzado por Hudson Soft en 1992 para Nintendo Entertainment System y en 1993 para Game Boy. Se basa en el personaje de dibujos animados Félix el Gato.

    El jugador controla a Félix el Gato cuando se propone derrotar al malvado profesor que ha secuestrado a la encantadora novia de Félix, Kitty.  Felix the Cat tiene mecánica de juego simple. El botón A se usa para saltar (presiona repetidamente para volar o nadar), y el botón B se usa para atacar.

    El tipo de ataque varía dependiendo del nivel de magia. Cuando Félix cae en el pozo sin fondo (más allá del nivel del nivel), se queda sin tiempo o pierde toda su salud, pierde una vida. Los artículos dispersos reponen la salud y la magia.

    Los enemigos incluyen topos, troncos de árboles, cañones, pájaros, peces y ocho monstruos jefes. Los enemigos generalmente siguen un ritmo regular de ida y vuelta, y Félix puede dispararles. Si Félix recibe un golpe, su poder mágico desciende un nivel. Si Félix está en el poder mágico más bajo y recibe un golpe, pierde una vida. Hay nueve mundos.

    GamePro dio la versión 5 de NES de 5. Tres revisores de Game Informer dieron la versión 7.5, 6.5 y 8.25 de NES (todas de 10). El editor de Allgame, Skyler Miller, describió el juego como «un ejemplo de la forma correcta de producir un juego con una licencia popular». Las revistas francesas Player One y Conoles + dieron la versión de NES en un 79%. y 87% respectivamente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Plataforma

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: ElBeto57

    IMÁGENES:

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  • Faxanadu [NES]

    Faxanadu [NES]

    Faxanadu [NES]

    Faxanadu [NES]

    Faxanadu, es un videojuego de plataformas y es un rol de acción, para Family Computer (Famicom) y Nintendo Entertainment System (NES). El nombre fue licenciado por el desarrollador de juegos de computadora Nihon Falcom («Falcom») y fue desarrollado y lanzado en Japón por Hudson Soft en 1987. Nintendo of America lanzó el juego en los Estados Unidos en 1989 y 1990 en Europa. Mattel distribuyó el juego para Nintendo en los territorios PAL en 1990.

    El protagonista controlado por el jugador de Faxanadu es un vagabundo no identificado que regresa a casa. No tiene nombre, aunque la versión japonesa le permite al jugador elegir uno. El juego comienza cuando se acerca a Eolis, su ciudad natal, después de una ausencia para encontrarlo en mal estado y virtualmente abandonado. Peor aún, la ciudad está siendo atacada por los enanos. El rey elfo explica que el agua de la fuente de los Elfos, su fuente de vida, ha sido detenida y toda el agua restante ha sido envenenada y le proporciona al protagonista 1500 de oro, la moneda del juego, para prepararse para su viaje para descubrir la causa.

    A medida que se desarrolla la historia, se revela que los Elfos y los Enanos vivieron en armonía entre el árbol del Mundo hasta que El Maligno emergió de un meteorito caído. El maligno transformó a los enanos en monstruos contra su voluntad y los enfrentó a los elfos. El rey enano, Grieve, se tragó su espada mágica antes de que se transformara, escondiéndola en su propio cuerpo para evitar que el maligno lo adquiera. Es solo con esta espada que el maligno puede ser destruido.

    Los jugadores guían al héroe a través de una serie de campos, ciudades y mazmorras pantalla por pantalla. El héroe puede caminar, saltar y subir escaleras: todas las características típicas de un juego de plataformas. En el camino, también puede comprar artículos utilizables con oro, equipar y usar armas de hoja contra enemigos, equipar armaduras y lanzar proyectiles mágicos. Además, puede acceder a la información sobre los eventos del juego hablando con gente del pueblo o consultando otras fuentes.

    El juego ha sido aclamado por la crítica. El juego recibió una puntuación de 29 sobre 40 por Weekly Famitsu. IGN revisó el juego en 2011, después de su lanzamiento de la consola virtual de Wii, le dio una mejor puntuación de 8,5 sobre 10 y lo llamó una gema oculta. IGN pasó a llamarlo mejor RPG de acción que Zelda II: The Adventure of Link y Castlevania II: Simon’s Quest.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: ARPG, Plataforma

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: Dirak

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  • EarthBound Zero / MOTHER [NES]

    EarthBound Zero / MOTHER [NES]

    EarthBound Zero / MOTHER [NES]

    EarthBound Zero / MOTHER [NES]

    Mother o EarthBound Zero, es un videojuego de rol desarrollado por Ape y publicado por Nintendo para la Famicom. La primera entrada en la serie Mother, se lanzó por primera vez en Japón el 27 de julio de 1989. Está inspirada en la jugabilidad de la serie Dragon Quest, pero se desarrolla a finales del siglo 20 en Estados Unidos, a diferencia de sus contemporáneos del género de fantasía.

    EarthBound comienza con la historia de una pareja estadounidense joven, casada, que desaparece misteriosamente de su pequeño pueblo rural. Dos años después, el marido, George, regresó tan misteriosamente como desapareció, y comenzó un extraño estudio en completo aislamiento. Su esposa, María, nunca más se supo de él. Años más tarde, a fines de la década de 1980, un joven estadounidense llamado Ninten es atacado en su casa en un evento paranormal.

    Su padre explica que el bisabuelo de Ninten estudió los poderes psíquicos y le pide a Ninten que investigue una crisis que ocurre en todo el mundo, que luego se reveló como el trabajo de una raza alienígena invasora. Después de terminar algunas tareas, Ninten se deforma al mundo de Magicant, donde el gobernante de la tierra, Queen Mary, le pide a Ninten que encuentre su canción, las Ocho Melodías, y que las toque por ella. Ninten regresa a la Tierra y se hace amiga de un niño, Lloyd, quien está siendo objeto de burlas en una escuela primaria.

    Mother es un videojuego de rol para un solo jugador ambientado en un «poco convencional» de los Estados Unidos de finales del siglo XX, según la interpretación del autor japonés Shigesato Itoi. El juego evita los rasgos de sus contemporáneos japoneses: no está ambientado en el género de fantasía y solo ingresa a la ciencia ficción para su secuencia final. El jugador lucha en almacenes y laboratorios en lugar de en las mazmorras estándar. En lugar de espadas, armas de asalto y magia, el jugador usa bates de béisbol, pistolas de juguete y habilidades psíquicas. El protagonista del juego, Ninten, tiene unos 12 años.

    EarthBound Zero recibió una puntuación de «Silver Hall of Fame» de 31/40 del crítico japonés Weekly Famitsu. Los revisores notaron las similitudes del juego con la serie Dragon Quest y su «parodia» simultánea de los tropos del género. Pensaron que la secuela del juego, EarthBound, era muy similar y una mejor implementación de las ideas de juego de Mother.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Aventura, RPG

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: OAD

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  • DuckTales [NES]

    DuckTales [NES]

    DuckTales [NES]

    DuckTales [NES]

    DuckTales, es un videojuego de plataformas de acción desarrollado y publicado por Capcom y basado en la serie animada de televisión de Disney del mismo nombre. Fue lanzado por primera vez en para la Nintendo Entertainment System en 1990 y más tarde fue transferido a la Game Boy en 1990. La historia involucra a Scrooge McDuck viajando por todo el mundo recolectando tesoros y burlando a su rival Flintheart Glomgold para convertirse en el pato más rico del mundo

    Los jugadores controlan a Scrooge McDuck mientras viaja por el mundo y el espacio exterior en busca de cinco tesoros para aumentar aún más su fortuna. Scrooge es capaz de atacar a los enemigos y moverse usando su bastón. En el suelo, Scrooge puede balancear su bastón para atacar a los enemigos y romper o lanzar ciertos objetos. Mientras salta, Scrooge puede rebotar en su bastón de manera similar a un palo de pogo y atacar a los enemigos desde arriba. Esto también le permite alcanzar áreas más altas, así como rebotar en áreas peligrosas que lo lastimarían a pie.

    En el camino, Scrooge puede encontrar varios diamantes, escondidos dentro de cofres del tesoro o apareciendo en ciertas áreas, para aumentar su fortuna y el helado que puede restaurar su salud. Scrooge también se encontrará con varios personajes de la serie que tienen diversos roles, como proporcionar sugerencias, ofrecer elementos útiles, abrir el acceso a nuevas áreas o intentar detener el progreso de Scrooge.

    El juego presenta cinco niveles: minas africanas, El Amazonas, El Himalaya, Transilvania y la Luna. El jugador puede visitar cualquiera de los destinos para perseguir los tesoros en cualquier orden. Sin embargo, las minas africanas y Transilvania deben ser revisadas para adquirir ciertos artículos esenciales. Dos tesoros secretos se encuentran dispersos entre los cinco destinos.

    DuckTales fue un éxito comercial, ya que las versiones de NES y Game Boy vendieron aproximadamente 1.67 millones y 1.43 millones de copias en todo el mundo respectivamente, convirtiéndose cada una en los títulos más vendidos de Capcom para sus respectivas plataformas. Se publicó para revisiones generalmente positivas, con Electronic Gaming Monthly elogiando a la versión de NES por su juego y gráficos coloridos, y lo calificó como «un excelente ejemplo de muy buen diseño de juego».

    Nintendo Power incluiría a DuckTales como el 13º mejor juego de Nintendo Entertainment System en 2008, y lo calificó de divertido a pesar de ser un producto con licencia. La revista más tarde ubicaría el juego número 44 en su lista de los «285 mejores juegos de todos los tiempos» en 2012. En 2009, el sitio web IGN clasificaría el décimo título en su lista de los 100 mejores juegos de NES.

    La revista oficial de Nintendo también incluiría el juego en el número 85 en su propia lista de los» 100 mejores juegos de Nintendo «ese mismo año, y de n°9 en su» Top Ten Best Lista de juegos de NES en 2013. También se ubicó noveno en la función «Top 25 NES Games» de 1UP.com en 2010, y 12 ° en la lista de «Mejores Juegos NES de todos los tiempos» de GamesRadar en 2012.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: Darkchaosblast

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  • Dragon Quest / Dragon Warrior IV [NES]

    Dragon Quest / Dragon Warrior IV [NES]

    Dragon Quest / Dragon Warrior IV [NES]

    Dragon Quest / Dragon Warrior IV [NES]

    Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen, titulado Dragon Warrior IV cuando se localizó inicialmente en Norteamérica, es un videojuego de rol, y la cuarta entrega de la serie de videojuegos Dragon Quest desarrollada por Chunsoft y publicada por Enix, y el primero de la trilogía Zenithian.

    Fue lanzado originalmente para la Famicom el 11 de febrero de 1990 en Japón. Siguió una versión norteamericana de NES en octubre de 1992, y sería el último juego de Dragon Quest localizado y publicado por la filial de Enix America Corporation de Enix antes de su cierre en noviembre de 1995, así como el último juego de Dragon Quest que se ubicará en inglés antes de La localización de Dragon Warrior Monsters en diciembre de 1999.

    Todo comienza con la extraña desaparición de todos los hijos del reino de Bastione. El rey, preocupado, decide enviar a su mejor y más fiel miembro, Ragnar, el capitán de los soldados reales, a investigar esta tragedia. En el otro extremo del continente, la joven zarina de Zamoksva, Alina, quiere dejar el castillo de su padre y emprender una aventura. En Lakanabe, Torneko sueña con abrir una tienda de armas: trabaja en la tienda de un comerciante y sabe todo sobre este negocio, pero no tiene dinero suficiente para comenzar su propio negocio y trabajar por su cuenta. Decide dejar a su esposa e hijo para ir al desierto con la esperanza de convertirse en el mayor traficante de armas del mundo.

    Mina y Maya, dos hermanas, hijas de Mahabala, una renombrada alquimista, asesinadas misteriosamente, deciden abandonar su cabaret para vengar la muerte de su padre. Mina es una adivina y Maya es una bailarina excepcional. En el último capítulo del juego, el héroe, después de la devastación de tu aldea, recupera gradualmente todos los personajes cuyas aventuras hemos experimentado en los capítulos anteriores. Así, Ragnar, Alina, Torneko, Mina y Maya se unirán para luchar contra un enemigo común, Psaro el Exterminador, el maestro del mal.

    Dragon Warrior IV fue galardonado con el «Premio al mejor juego», «El mejor juego de rol» y el «Premio al mejor vendedor» en los premios Famitsu de 1990, «El mejor desafío» y el segundo lugar «Mejor juego en general» en 1993 por Nintendo Power.  En Japón, la versión original de Famicom vendió 3.1 millones de unidades, es el cuarto juego más vendido del sistema, por debajo de su predecesor, Dragon Quest III.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Aventura, RPG

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Butz Klauser

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  • Dragon Quest / Dragon Warrior III [NES]

    Dragon Quest / Dragon Warrior III [NES]

    Dragon Quest / Dragon Warrior III [NES]

    Dragon Quest / Dragon Warrior III [NES]

    Dragon Quest III: The Seeds of Salvation o conocido en USA como Dragon Warrior III en los Estados Unidos, es un videojuego de rol desarrollado por Chunsoft. y publicado en 1992 por Enix para Nintendo Entertainment System. Es el tercer episodio de la histórica serie Dragon Quest.

    Es el capítulo final de la trilogía de Lotus, y el primero en orden cronológico, de hecho, la historia es una precuela del progenitor de la serie. En comparación con el capítulo anterior, presenta un mundo abierto más amplio e introduce varias innovaciones, como un mundo persistente, en el que el día y la noche se alternan en un ciclo continuo.

    Además, aquí comienza un sistema innovador de cambio de clase, que influirá en el juego de los futuros juegos de rol, especialmente en la serie Final Fantasy (por ejemplo, el cambio de clase de personajes en Final Fantasy III, lanzado en 1990) y que años más tarde también aparecerá en Juegos de rol americanos, como Wizardry VI y VII.

    Dragon Quest III vendió más de un millón de copias el primer día, con casi 300 arrestos por absentismo escolar entre los estudiantes ausentes de la escuela para comprar el juego,y 3.8 millones de copias en total en Japón.  Junto con las ventas de los remakes, Dragon Quest III es el título más exitoso de la serie y uno de los juegos de rol más vendidos en Japón.

    Una encuesta realizada por la revista Famitsu a principios de 2006 entre sus lectores ubicó a Dragon Quest III como el tercer juego más favorito de todos los tiempos, precedido solo por Final Fantasy X y Final Fantasy VII.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Aventura, RPG

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

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  • Dragon Ball Z III: Ressen Jinzou Ningen [NES]

    Dragon Ball Z III: Ressen Jinzou Ningen [NES]

    Dragon Ball Z III: Ressen Jinzou Ningen [NES]

    Dragon Ball Z III: Ressen Jinzou Ningen [NES]

    Dragon Ball Z III: Ressen Jinzou Ningen (lit. Dragon Ball Z III: A Violent Battle of Artificial Humans) es un videojuego de rol basado en la serie Dragon Ball y lanzado solo en Japón por Bandai el 7 de agosto de 1992 para la Nintendo Entertainment System.

    Ressen Jinzōningen es la secuela de Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza. El juego comienza en la saga Frieza como Super Saiyan Goku luchando contra Frieza, y termina en la saga Imperfect Cell en la batalla de Piccolo contra Imperfect Cell. El juego también cuenta con personajes de la película Dragon Ball Z: Cooler’s Revenge.

    Ressen Jinzōningen es el primer juego de la serie Gokuden en el que no se indican los niveles de potencia. Su secuela en la serie es Dragon Ball Z Side Story: Plan para erradicar a los Saiyajin.

    El juego también incluye un modo de batalla de Torneo, al igual que su predecesor. Desafortunadamente, esta función se eliminó por razones desconocidas. Sin embargo, todavía se puede acceder al modo de batalla del Torneo utilizando el código de Game Genie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: RPGJuego de Cartas

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: PaladinKnights

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  • Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza!! [NES]

    Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza!! [NES]

    Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza!! [NES]

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    Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza !! (lit. Dragon Ball Z II: A Fierce God Freeza!!) es un videojuego de rol desarrollado por TOSE Software Co. y lanzado solo en Japón por Bandai el 10 de agosto de 1991 para la Nintendo Famicom.

    El juego presenta la historia de Namek Saga y sigue de cerca la historia en el anime hasta el final de Frieza Saga, excepto por el hecho de que, como en el juego anterior, Tien Shinhan, Yamcha y Chiaotzu no están muertos y solo Piccolo está , y están presentes en la fiesta del jugador al principio junto con Gohan y Krillin (similar a Dragon Ball Z: Goku Gekitōden).

    La nave espacial Mirror y Fake Namek hacen breves apariciones durante el viaje del grupo a Namek en el primer capítulo del juego, «¡Emergencia! ¡Planet Namek!» Planet Kanassa y Kanassans hacen una breve aparición en «Exit the universe»: durante el viaje de Goku a Namek, siente que hay algo mal en Planet Kanassa. Goku aterriza en Kanassa y derrota a los soldados de Frieza estacionados allí, liberando a los Kanassans supervivientes del gobierno de Frieza.

    Este juego se «combinó» con su predecesor Dragon Ball Z: Kyōshū! Saiyan en 1992 para formar el juego de Super Nintendo Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu. Su secuela es Dragon Ball Z III: Ressen Jinzōningen.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: RPGJuego de Cartas

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1991

    Traducción por: PaladinKnights

    IMÁGENES:

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  • Dragon Ball Z: Kyoushuu! Saiya Jin [NES]

    Dragon Ball Z: Kyoushuu! Saiya Jin [NES]

    Dragon Ball Z: Kyoushuu! Saiya Jin [NES]

    Dragon Ball Z: Kyoushuu! Saiya Jin [NES]

    Dragon Ball Z: Kyoushuu! Saiya Jin (lit. Dragon Ball Z: The Assault! The People of the Saiya) es un videojuego de rol y el primer juego de consola Dragon Ball Z. Fue lanzado solo en Japón por Bandai el 27 de octubre de 1990, para la Nintendo Famicom. Se lanzó un cartucho de oro de edición limitada del juego. Kyōshū! Saiyan también es uno de los juegos incluidos en la compilación del juego J Legend Retsuden para Nintendo 3DS.

    Comenzando en la Saga Saiyan y terminando con la batalla contra Great Ape Vegeta, el juego también presenta a Brocco y Pumpkin (dos ilusiones Saiyans que luchan contra Yamcha y Tien Shinhan en relleno de anime) y personajes de la película Dragon Ball Z: Dead Zone. En este juego, a diferencia de la revisión de la línea de tiempo en la que se llevaría a cabo la película, los eventos de la primera película de DBZ tienen lugar después de la batalla con Raditz y no antes.

    Además, parece que Garlic Jr. no obtiene la inmortalidad, ya que los Dragon Balls que él y sus hombres (Ginger, Nikki y Sansho) reunieron son utilizados por el Equipo del Dragón para revivir a Goku. Este juego permite que todos usen la clonación para entrenar, al igual que Piccolo lo hace en el relleno de anime.

    El juego presenta un modo de torneo, en el que se requiere un código para desbloquear el Chi-Chi como un personaje jugable.

    Las secuelas del juego son Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza y Dragon Ball Z III: Ressen Jinzōningen. Kyoushuu! Saiya Jin se «combinó» con Gekishin Freeza en 1992 para formar el juego de Super Nintendo Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: RPGJuego de Cartas

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: PaladinKnights

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