Categoría: GBC

Nintendo Game Boy Color

  • Resident Evil Gaiden [GBC]

    Resident Evil Gaiden [GBC]

    Resident Evil Gaiden [GBC]

    Resident Evil Gaiden [GBC]

    Resident Evil Gaiden, conocido en Japón como Biohazard Gaiden, es un juego de acción y aventura para Game Boy Color desarrollado conjuntamente por Capcom y M4, y lanzado por primera vez el 14 de diciembre de 2001.  La historia gira en torno a un brote viral en un barco de pasajeros y tiene a Leon S. Kennedy y Barry Burton de regreso como protagonistas.

    El título describe un brote viral en un lujoso barco de pasajeros. Introduce una organización clandestina establecida para poner fin a las operaciones globales de Umbrella, la empresa responsable del desastre de Raccoon City. Leon S. Kennedy, uno de los protagonistas de Resident Evil 2, se unió a la iniciativa y recibió órdenes para investigar el transatlántico Starlight, que se rumorea que lleva un nuevo tipo de arma bio-orgánica (BOW) desarrollada por Umbrella. Eventualmente, la oficina central pierde contacto con él y Barry Burton, un personaje de apoyo del Resident Evil original, es enviado para encontrar su paradero.

    El juego cuenta con tres personajes jugables y consiste en explorar áreas, recolectar objetos y combatir enemigos en el proceso. A diferencia de las entradas anteriores de la serie, Resident Evil Gaiden adopta una perspectiva de arriba hacia abajo para las partes del entorno que, al acercarse a un enemigo, cambia a un modo de combate en primera persona con un retículo que se mueve constantemente hacia la izquierda y la derecha. Para atacar, el jugador tiene que presionar el botón de acción mientras la retícula está dentro del alcance del enemigo.

    Resident Evil Gaiden recibió críticas generalmente mezcladas de los críticos. Mike Major, de GamePro, comentó que la presentación visual resta valor a la atmósfera espeluznante deseada. Craig Harris de IGN criticó el sistema de guardado poco práctico del juego para un juego portátil y no estaba satisfecho con la reducción de los rompecabezas a la recolección de llaves y elementos. Frank Provo de GameSpot abordó los mismos problemas en su revisión, aunque aplaudieron la inteligente historia por sus muchos giros y vueltas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Survival Horror, Acción

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Dragon’s Lair [GBC]

    Dragon’s Lair [GBC]

    Dragon’s Lair [GBC]

    Dragon's Lair [GBC]

    Dragon’s Lair es un videojuego al estilo película interactivo desarrollado por originalmente por Advanced Microcomputer Systems y publicado por Cinematronics en 1983, como el primer juego de la serie Dragon’s Lair. Posteriormente fue porteado para Game Boy Color en el año 2000.

    En el juego, el protagonista Dirk el Intrépido es un caballero que intenta rescatar a la princesa Daphne del malvado dragón Singe, que ha encerrado a la princesa en el castillo de Mordroc, el mago de las faltas. Presentó animación del ex animador de Disney Don Bluth. La mayoría de los otros juegos de la era representaban al personaje como un sprite, que consistía en una serie de píxeles mostrados en sucesión.

    Debido a las limitaciones de hardware de la era, los artistas estaban muy restringidos en los detalles que podían lograr usando esa técnica; La resolución, la velocidad de fotogramas y el número de fotogramas estaban severamente restringidos. Dragon’s Lair superó esas limitaciones aprovechando el vasto potencial de almacenamiento de LaserDisc, pero impuso otras limitaciones en el juego real.

    El modo de atracción del juego muestra varias viñetas cortas de juego acompañadas de la siguiente narración: «La guarida del dragón: la aventura de fantasía donde te conviertes en un valiente caballero, en una búsqueda para rescatar a la bella princesa de las garras de un dragón malvado. las acciones de un audaz aventurero, que se abre camino a través del castillo de un mago oscuro, que lo ha encantado con monstruos y obstáculos traicioneros. En las misteriosas cavernas debajo del castillo, su odisea continúa contra las impresionantes fuerzas que se oponen a sus esfuerzos para alcanzar el Dragon’s Lair.

    El juego está «sobre raíles», lo que significa que la narrativa está predeterminada y el jugador tiene una influencia muy limitada en su progresión. El juego consiste casi en su totalidad de escenas animadas. El jugador debe ejecutar una acción en el momento correcto seleccionando una dirección o presionando un botón para borrar cada evento de tiempo rápido (QTE). Los aspectos cómicos del juego incluyen criaturas de aspecto extraño y escenas humorísticas de muerte, y la representación del personaje del jugador como un héroe torpe, fácilmente asustado y reacio.

    El jugador no controla las acciones del personaje directamente, sino que controla sus reflejos, con diferentes segmentos de video de movimiento completo (FMV) que se reproducen para las elecciones correctas o incorrectas. El juego consiste en una secuencia de desafíos jugados en un orden aleatorio. Algunas escenas se reproducen más de una vez antes de llegar al final y, además, algunas escenas se voltean o se reflejan, de manera que se requieren las acciones opuestas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Película interactiva

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Pokémon Puzzle Challenge [GBC]

    Pokémon Puzzle Challenge [GBC]

    Pokémon Puzzle Challenge [GBC]

    Pokémon Puzzle Challenge [GBC]

    Pokémon Puzzle Challenge, es un videojuego para Game Boy Color de 2001. Se basa en Panel de Pon, solo con personajes de la franquicia Pokémon. Los personajes de Pokémon Puzzle Challenge se basan en los de los juegos Oro y Plata, mientras que los de Pokémon Puzzle League, su equivalente en Nintendo 64, se basaron más en los personajes de anime.

    Sin embargo, el juego también se centra en derrotar a los líderes de Johto en un desafío de rompecabezas en la región de Johto. El modo de juego se divide en 1 jugador, 2 jugadores y entrenamiento.

    Pokémon Puzzle Challenge presenta a los personajes de Pokémon en una versión de Panel de Pon. Panel de Pon presentó personajes únicos tanto para jugadores-personajes como para oponentes; De manera similar, Pokémon como Pikachu, Pichu, Cyndaquil, Totodile y Chikorita aparecen como héroes jugables, mientras que Lideres de Gimnasio, entrenadores y Alto Mando de Jhoto aparecen como oponentes, todos ellos utilizan un solo Pokémon usado en Oro y Plata.

    Cuenta con la capacidad de recolectar Pokémon luchando contra ciertos entrenadores para desbloquear Pokémon nuevos y permanentes para jugar como; Si uno logra lograr un cierto requisito previo. Del mismo modo, la música en el juego fue rehecha del original Oro y Plata con nuevas canciones alegres pero familiares para complementar el estilo de juego. Los jugadores intentan alcanzar un objetivo, lograr una puntuación alta o superar a los oponentes impidiendo que los bloques lleguen a la cima del campo de juego del jugador. El juego tiene tres modos de juego: un solo jugador, varios jugadores y modos de entrenamiento. También hay otros sub-modos: Maratón, Desafío, Zona horaria, LineClear, Puzzle y Garbage.

    Desde su lanzamiento, Pokémon Puzzle Challenge ha recibido una recepción muy positiva. Tiene un puntaje agregado de 90.20% en GameRankings, lo que lo convierte en el décimo mejor juego de Game Boy Color y el 300 mejor juego de video en Game Rankings. Nintendo Power le dio una puntuación perfecta, mientras que Electronic Gaming Monthly le dio un nueve de 10. Nintendo Power lo nominó a «Mejor juego de rompecabezas» y «Mejor juego de Pokémon». finalmente perdiendo ante Pokémon Puzzle League para la primera categoría y Pokémon Gold y Silver para la última.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Puzzle

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • Tomb Raider [GBC]

    Tomb Raider [GBC]

    Tomb Raider [GBC]

    Tomb Raider [GBC]

    Tomb Raider es un videojuego de acción y aventura lanzado en el 2000 para la Game Boy Color. El título fue desarrollado por Core Design y fue publicado por Eidos Interactive y THQ. Esta versión es importante ya que es el primer juego portátil en la serie Tomb Raider, seguido de Curse of the Sword y The Prophecy. Aunque comparte su título con la primera entrega de la saga, Tomb Raider para Game Boy Color sigue una historia diferente.

    Lara Croft ha sido contactada por su buen amigo el profesor Igor Bowmane, quien trabaja en el departamento de artefactos antiguos de la universidad de Moscú. Le ha contado un viejo manuscrito que narra los últimos años del reinado de Moctezuma II, hallado por un capitán bajo la dirección de Cortez, el conquistador español.

    En el manuscrito se narra la leyenda de la Piedra de la Pesadilla, uno de los pocos iconos religiosos que los españoles no lograron saquear. El manuscrito también cuenta de un gobernante malvado llamado Quaxet, que gobernó las tierras Aztecas, Mayas e Incas.

    Para detener la fuerza del mal, las tres culturas se unieron. Tres Altos Sacerdotes lucharon y derrotaron a Quaxet y sepultaron su espíritu en un orbe de cristal. A partir de ese día el orbe del cristal fue nombrado la piedra de la pesadilla. La piedra fue sellada en un vasto Obelisco para siempre.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Acción, Aventura

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Tara’s Adventure [GBC]

    Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Tara’s Adventure [GBC]

    Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Tara’s Adventure [GBC]

    Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Tara's Adventure [GBC]

    Dragon Warrior Monsters 2: Tara’s Adventure, lanzado en Japón como Dragon Quest Monsters 2: Iru’s Journey, es una de las dos versiones junto con Cobi’s Journey de Dragon Warrior Monsters 2, conocido en Japón como Dragon Quest Monsters 2, un videojuego de rol publicado por Enix para Game Boy Color en el 2001. Es el segundo juego de Dragon Warrior Monsters para Game Boy Color.

    Dragon Warrior Monsters 2 es un juego de spinoff en la serie de series de juegos Dragon Quest y el segundo juego en la sub-serie de Dragon Quest Monsters. Este fue el último título de Game Boy Color lanzado en América del Norte que también era compatible con el Game Boy original y mejorado para el Super Game Boy.

    Al igual que su predecesor, Dragon Quest Monsters 2 cuenta con niños pequeños y los monstruos que han reclutado y entrenado para luchar por ellos. La crianza hace un retorno también.

    De manera similar a la serie de juegos de Pokemon, Dragon Quest Monsters 2 fue lanzado en dos versiones, llamada Dragon Warrior Monsters 2: Cobi’s Journey y Dragon Warrior Monsters 2: Tara’s Adventure en la localización norteamericana. Además de las pequeñas diferencias estéticas, cada versión ofrece un puñado de criaturas que no se pueden obtener en la otra versión del juego, lo que hace necesario el comercio de monstruos, y también cuenta con un protagonista diferente, dependiendo del juego.

    Cobi y Tara son hermanos, y su padre es un renombrado Farmhand y propietario, que busca construir una vida en el Reino de GreatLog. A medida que su barco atraca en el reino de la isla, sus vidas cambian para siempre.

    Después de una simple tarea que le pide su madre, se encuentran con el príncipe Kameha de la isla y su compañero en el crimen conocido como Warabou. Un juego de búsqueda se realiza, en última instancia, conduce a un tira y afloja en el pozo de la isla.

    Cobi y Tara tratan de recuperar el pastel pero, en el proceso, descortezan el ombligo de la isla. El príncipe se va frenéticamente y Warabou se usa para tapar el agujero.

    Exhortando a los hermanos a encontrar algo para tapar el agujero, les concede una llave. En los confines más profundos del Pozo, una misteriosa puerta espera para el que sostiene la llave. Más allá de esa puerta está el reino de los monstruos, y los dos hijos tienen la tarea de convertirse en Monster Masters después de enterarse de que nadie los cree.

    Su búsqueda les llevará a nuevos reinos, a fin de encontrar un reemplazo adecuado para un objeto simple para evitar que la isla se hunda.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Aventura, RPG

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Lukas

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  • Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Cobi’s Journey [GBC]

    Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Cobi’s Journey [GBC]

    Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Cobi’s Journey [GBC]

    Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Cobi's Journey [GBC]

    Dragon Warrior Monsters 2: Cobi’s Journey, lanzado en Japón como Dragon Quest Monsters 2: Ruka’s Journey, es una de las dos versiones junto con Tara’s Adventure de Dragon Warrior Monsters 2, conocido en Japón como Dragon Quest Monsters 2, un videojuego de rol publicado por Enix para Game Boy Color en el 2001. Es el segundo juego de Dragon Warrior Monsters para Game Boy Color.

    Dragon Warrior Monsters 2 es un juego de spinoff en la serie de series de juegos Dragon Quest y el segundo juego en la sub-serie de Dragon Quest Monsters. Este fue el último título de Game Boy Color lanzado en América del Norte que también era compatible con el Game Boy original y mejorado para el Super Game Boy.

    Al igual que su predecesor, Dragon Quest Monsters 2 cuenta con niños pequeños y los monstruos que han reclutado y entrenado para luchar por ellos. La crianza hace un retorno también.

    De manera similar a la serie de juegos de Pokemon, Dragon Quest Monsters 2 fue lanzado en dos versiones, llamada Dragon Warrior Monsters 2: Cobi’s Journey y Dragon Warrior Monsters 2: Tara’s Adventure en la localización norteamericana. Además de las pequeñas diferencias estéticas, cada versión ofrece un puñado de criaturas que no se pueden obtener en la otra versión del juego, lo que hace necesario el comercio de monstruos, y también cuenta con un protagonista diferente, dependiendo del juego.

    Cobi y Tara son hermanos, y su padre es un renombrado Farmhand y propietario, que busca construir una vida en el Reino de GreatLog. A medida que su barco atraca en el reino de la isla, sus vidas cambian para siempre.

    Después de una simple tarea que le pide su madre, se encuentran con el príncipe Kameha de la isla y su compañero en el crimen conocido como Warabou. Un juego de búsqueda se realiza, en última instancia, conduce a un tira y afloja en el pozo de la isla.

    Cobi y Tara tratan de recuperar el pastel pero, en el proceso, descortezan el ombligo de la isla. El príncipe se va frenéticamente y Warabou se usa para tapar el agujero.

    Exhortando a los hermanos a encontrar algo para tapar el agujero, les concede una llave. En los confines más profundos del Pozo, una misteriosa puerta espera para el que sostiene la llave. Más allá de esa puerta está el reino de los monstruos, y los dos hijos tienen la tarea de convertirse en Monster Masters después de enterarse de que nadie los cree.

    Su búsqueda les llevará a nuevos reinos, a fin de encontrar un reemplazo adecuado para un objeto simple para evitar que la isla se hunda.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Aventura, RPG

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Lukas

    IMÁGENES:

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  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX [GBC]

    The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX [GBC]

    The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX [GBC]

    The Legend of Zelda: Link's Awakening DX [GBC]

    The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX (en español: La leyenda de Zelda: El despertar de Link), conocido en Japón como Zelda no Densetsu: Yume o Miru Shima (lit. La Leyenda de Zelda: La Isla de Ensueño), es una versión coloreada del juego lanzado a partir de diciembre de 1998 en Game Boy Color, que ofrece varias funciones nuevas.

    Todos los elementos del juego original están controlados y complementados por algunas características nuevas. El juego es compatible con el Game Boy. Nintendo ha mejorado ligeramente la calidad de los gráficos.

    El juego presenta una mazmorra extra, cuyos enigmas son esencialmente basados en el color, incluido el choque final con el jefe. En esta mazmorra, Link puede obtener una túnica nueva y mejor, azul para la defensa y roja para el ataque. Se han eliminado los errores de movimiento. Algunos textos han sido modificados para facilitar el periplo. En las mazmorras, las canicas con brillo, así como los fragmentos de mármol, son reemplazadas por estatuas de la lechuza, y la parte que se encuentra es su pico.

    The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX es el cuarto juego de la serie The Legend of Zelda . Los eventos que tienen lugar en este tienen lugar antes de los que ocurren en Oracle of Seasons y Oracle of Ages (lanzados en 2001) y después de A Link to the Past (lanzados en 1991). El juego se ubica cronológicamente en medio del universo paralelo de la serie donde Link no pudo derrotar a Ganon en el episodio Ocarina of Time.

    Es un juego de acción y aventura que se centra en la exploración y el combate, como la mayoría de los juegos en The Legend of Zelda, ambientados en un mundo de fantasía medieval. El juego es casi idéntico al sistema de juego que los gráficos del episodio anterior A Link to the Past. Sin embargo, la jugabilidad tiene muchas innovaciones y proporciona una experiencia de juego sin precedentes. La mayor parte de la acción tiene lugar en una vista en perspectiva desde arriba. Sin embargo, el juego presenta secuencias de juego de desplazamiento horizontal similares a las de Super Mario Bros., especialmente en las mazmorras o en algunos minijuegos, pasajes secretos o subterráneos.

    Link’s Awakening DX es muy bien recibido por la prensa especializada en su lanzamiento y obtiene calificaciones en general ligeramente mejores que la versión original. Si algunos observadores están decepcionados por la nueva mazmorra, los otros ven una contribución significativa a un juego de muy buen nivel. Algunos de ellos notan la obligación de cambiar muy a menudo la configuración de muchos objetos en los dos únicos botones disponibles. La colorización y la calidad de los gráficos son ampliamente aplaudidas y el juego generalmente se considera un clásico y esencial del color de Game Boy. En GameRankings, Link’s Awakening DX obtiene un promedio de 91.21% en septiembre de 2017 con doce críticos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:DJ Traducciones

    IMÁGENES:

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  • Star Wars: Episode I – Obi-Wan’s Adventures [GBC]

    Star Wars: Episode I – Obi-Wan’s Adventures [GBC]

    Star Wars: Episode I – Obi-Wan’s Adventures [GBC]

    Star Wars: Episode I - Obi-Wan's Adventures [GBC]

    Star Wars: Episode I – Obi-Wan’s Adventures es un videojuego que narra los acontecimientos de la película Star Wars: Episode I – The Phantom Menace, conocida en español como Star Wars: Episodio I – La amenaza fantasma, en menor medida como La guerra de las galaxias: Episodio I – La amenaza fantasma, contada desde la perspectiva de Obi-Wan Kenobi. Es el resultado de un acuerdo hecho en 2000 entre las dos editoriales de videojuegos LucasArts y THQ. El acuerdo permite a THQ convertir las licencias de LucasArts en juegos para la consola de portatil Game Boy Color, siendo la primera las aventuras de Obi-Wan. THQ publicó el juego y HotGen lo desarrolló. Fue lanzado el 27 de noviembre de 2000.

    La historia de las Aventuras de Obi-Wan se encuentra en medio de un conflicto en la República Galáctica; La Federación Antagónica de Comercio y el malvado Lord Sith están planeando tomar el control de la galaxia. En el juego, el jugador opera el personaje Obi-Wan Kenobi mientras lucha contra las fuerzas de la Federación de Comercio que culmina en una batalla contra Darth Maul. Sus armas incluyen un sable de luz, un desintegrador y el uso de la Fuerza. Desde su lanzamiento, Obi-Wan’s Adventures ha recibido críticas mixtas. El juego ha sido criticado por sus efectos visuales y controles, pero alabado por su diseño de sonido y niveles creativos.

    Obi-Wan’s Adventures es un videojuego de acción-aventura isométrico con secciones de desplazamiento lateral. Ubicado en la galaxia ficticia de Star Wars, el juego tiene lugar en un momento en que la ficticia República Galáctica está en desequilibrio como resultado de la antagonista Federación de Comercio y los planes del mal Lord Sith de hacerse cargo. En el juego, el jugador controla el personaje de Star Wars Obi-Wan Kenobi, un joven aprendiz Jedi, durante los eventos de la película Star Wars Episode I: The Phantom Menace.

    Hay un total de nueve niveles en Obi-Wan’s Adventures que se pueden jugar con diferentes ajustes difíciles. Obi-Wan es atacado por los droides de la Federación de Comercio, cazadores de recompensas y otros animales malvados durante sus viajes, y el jugador es capaz de controlar su sable láser y blaster para derrotarlos. Ambos combates de largo y largo alcance están disponibles en las batallas con las fuerzas de la Federación. El jugador también puede aprovechar la conexión de Obi-Wan a la Fuerza como un arma. Para hacer esto, el jugador golpea la tecla «A» para acercar el objetivo y luego golpea «A» de nuevo para expulsar al enemigo. El poder de la Fuerza es limitado y finalmente se agota. Para encender, el jugador acumula los pellets Force que se pueden obtener en los diferentes niveles. La Fuerza no sólo se utiliza como arma, sino también para superar los niveles moviendo objetos que están en el camino.

    El juego comienza con el bloqueo de la Federación de Comercio del planeta Naboo. El Maestro Jedi Qui-Gon Jinn y su aprendiz Jedi Obi-Wan son enviados allí por el Consejo Jedi como parte de una misión para oficiar la disputa y llegar a un acuerdo con los líderes de la Federación. Sin embargo, al llegar a la nave de la Federación en Naboo, descubren que la Federación no está interesada en las negociaciones y se ha aliado con el Señor Sith, que planea invadir Naboo y tomar el control de la galaxia matando a todos los Jedi. Obi-Wan y Qui-Gon son atacados por los droides de la federación, pero logran escapar. Se dirigen a Theed, la capital de Naboo, para advertir a los habitantes de Naboo sobre el inminente ataque.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Aventura, Acción

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Duke Nukem [GBC]

    Duke Nukem [GBC]

    Duke Nukem [GBC]

    Duke Nukem [GBC]

    Duke Nukem es un port de Duke Nukem II: Escape From Alien Abductors! se trata un juego de plataformas desarrollado por Torus Games y lanzado en 1999, para la Game Boy Color. El juego consta de cuatro episodios (de ocho niveles cada uno), el primero disponible como shareware. Es el continuación de Duke Nukem de 1991, seguido por Duke Nukem 3D en 1996. Todd Replogle fue el diseñador principal de los tres juegos.

    La versión de Game Boy Color de Duke Nukem II fue titulada Duke Nukem. Fue lanzado el 10 de septiembre de 1999 en América del Norte. Varios de los fondos se parecen mucho a los de la versión anterior del juego en DOS.

    Sin embargo, los Rigelatins han sido reemplazados por los Zorgonitas, el arsenal de armas y objetos ha sido modificado y los niveles, gráficos, música, vehículos, enemigos y jefes son completamente nuevos. Además, Duke tiene la capacidad de colgarse en el borde de las plataformas en el juego de Game Boy Color. El juego cuenta con 21 niveles de juego y ocho ranuras para guardar juegos.

    El objetivo del jugador es proceder a través de los niveles recolectando objetos, destruyendo enemigos hasta el nivel de salida y, en el nivel final, derrotar al jefe súper alienígena. En un nivel de cada episodio, Duke necesita destruir las antenas de radar para progresar.

    Duke Nukem puede recoger armas en el camino. Hay cuatro tipos de armas: su arma regular por defecto, el lanzallamas (que puede disparar a través de las paredes y lanzarlo al aire), el láser (que puede disparar a través de cualquier cosa) y el lanzador de cohetes. Duke también puede obtener un encendido rápido de fuego.

    Los artículos de salud pueden recolectarse para curar el daño que Duke recibe o para aumentar los puntos de puntuación en plena salud. Las llaves deben ser recolectadas para acceder más allá de los campos de fuerza y ​​deben obtenerse las llaves para pasar las puertas cerradas. Un dispositivo de camuflaje hace que Duke sea invencible temporalmente y desactiva los campos de super fuerza.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Acción,  Plataformas

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • Metal Gear Solid: Ghost Babel [GBC]

    Metal Gear Solid: Ghost Babel [GBC]

    Metal Gear Solid: Ghost Babel [GBC]

    Metal Gear Solid: Ghost Babel [GBC]

    Metal Gear Solid: Ghost Babel, es un juego de acción y sigilo en 2D producido por Konami que se lanzó para Game Boy Color en 2000. Ghost Babel fue producido por Konami Computer Entertainment Japan luego de que la sucursal europea de Konami les encargara el desarrollo de una adaptación portátil de una versión para PlayStation, el cual no es parte del canon principal de Metal Gear, sino que tiene lugar en una continuidad alternativa establecida siete años después de los eventos del Metal Gear original.

    Siete años después del levantamiento de Outer Heaven, un nuevo prototipo de Metal Gear (con nombre en clave Gander) fue robado por un grupo guerrillero separatista en la región de Gindra, en África Central. El Frente de Liberación de Gindra (o GLF), dirigido por el mercenario Agustín Eguabon, planea utilizar el prototipo como un medio para lograr la victoria en una guerra civil en curso. Solid Snake, el operativo de FOXHOUND responsable de la destrucción del Metal Gear original siete años antes, regresa de su retiro en Alaska. Su misión es infiltrarse en la sede central del grupo, Galuade, la fortaleza que antes era el Cielo Exterior.

    Ghost Babel sigue el formato 2D general utilizado anteriormente en el juego de 1990 MSX2 Metal Gear 2: Solid Snake mientras agrega algunos elementos nuevos introducidos en Metal Gear Solid. Al igual que con los juegos anteriores de la serie, el objetivo es infiltrarse en el baluarte del enemigo y evitar la detección por parte de guardias o sistemas de vigilancia. El jugador puede adquirir numerosos objetos y armas para ayudarles a cumplir su misión.

    El juego recibió un gran reconocimiento de la crítica. Tiene una calificación promedio de 95.61% en GameRankings, lo que lo convierte en el juego mejor calificado para Game Boy Color en el sitio, y logró una puntuación perfecta de 10/10 en el sitio web de videojuegos IGN. Ben Reeves de Game Informer’s lo llamó el octavo mejor juego de Game Boy y lo consideró un buen retroceso para el MSX2. GamesRadar incluyó a Metal Gear Solid como uno de los títulos que desean en la consola virtual 3DS.

    En Japón, la revista Famitsu anotó el juego con un 31 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Sigilo, Acción

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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