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  • Halo: Combat Envolved [XBOX]

    Halo: Combat Envolved [XBOX]

    Halo: Combat Envolved [XBOX]

    Halo: Combat Envolved [XBOX]

    Halo: Combat Evolved, es un videojuego de disparos en primera persona para Microsoft Xbox. Está ambientado en el siglo XXIX, y el jugador asume el papel del Jefe Maestro, un supersoldado cibernéticamente mejorado. Los jugadores luchan contra una alianza extraterrestres llamada el Covenant.c, comúnmente conocido como Halo, Halo CE o Halo 1, es un videojuego de disparos en primera persona de 2001 desarrollado por Bungie y publicado por Microsoft Game Studios para Xbox como juego de lanzamiento para la consola.

    Tiene lugar en un entorno de ciencia ficción del siglo XXVI, la raza humana ha colonizado planetas distintos de la Tierra. El Comando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC) desarrolla un programa secreto para crear supersoldados aumentados conocidos como Spartans. Más de veinte años antes, un colectivo de razas llamado Covenant comienza una guerra religiosa contra la humanidad, declarándola una afrenta a sus dioses.

    El ejército de la humanidad ha experimentado una serie de derrotas aplastantes, aunque los espartanos son eficaces, son muy pocos para cambiar el rumbo. En 2552, las fuerzas Covenant atacan un planeta humano. La nave estelar Pillar of Autumn escapa con el suboficial jefe Spartan John-117 a bordo. La nave inicia un salto al desliespacio, con la esperanza de alejar al enemigo de la Tierra.

    El juego comienza cuando Pillar of Autumn sale del espacio y su tripulación descubre una gran estructura de mundo anillo de origen desconocido. El Covenant persigue y ataca la nave. Con la nave muy dañada, el capitán, Jacob Keyes, confía la inteligencia artificial (IA) de la nave conocida como Cortana al Jefe Maestro para evitar que el Covenant descubra la ubicación de la Tierra. Keyes ordena a la tripulación que abandone el Autumn y pilota la nave hasta un aterrizaje forzoso en el mundo anillo.

    Halo: Combat Evolved es un juego de disparos en primera persona (FPS) en el que los jugadores experimentan principalmente el juego en un entorno 3D desde una vista en primera persona. El juego presenta vehículos, el juego cambia a una perspectiva en tercera persona durante el uso del vehículo.

    El personaje del jugador está equipado con un escudo de energía que anula el daño causado por disparos de armas e impactos contundentes. La carga del escudo aparece como una barra azul en la esquina de la pantalla de visualización del juego y se recarga automáticamente si no se sufre daño durante un breve período. Cuando el escudo se agota por completo, el jugador se vuelve muy vulnerable y un daño mayor reduce los puntos de vida de su medidor de salud.

    El arsenal en Halo se compone principalmente de armas de ciencia ficción, cada arma tiene características únicas, haciendo que cada una sea útil en diferentes escenarios. En contraste con los grandes inventarios de armas de los juegos FPS contemporáneos, los jugadores de Halo sólo pueden llevar dos armas a la vez, lo que requiere que los jugadores tomen decisiones tácticas al manejar armas de fuego.

    Halo fue un éxito comercial y de crítica y, a menudo, es elogiado como uno de los mejores videojuegos jamás creados. La popularidad del juego llevó a etiquetas como «clon de Halo» y «Halo killer», aplicadas a juegos similares o que se anticipa que serán mejores. Su secuela, Halo 2, se lanzó para la Xbox original en 2004 y el juego generó una franquicia multimedia multimillonaria que incorpora juegos, libros, juguetes y películas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:6,4 gb
    Generó:Disparos en Primera Persona
    Consola:Microsoft XBOX Original
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Italiano

    IMÁGENES:

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  • Dragon Ball Z: La Leyenda de las Esferas del Dragon [SST]

    Dragon Ball Z: La Leyenda de las Esferas del Dragon [SST]

    Dragon Ball Z: La Leyenda de las Esferas del Dragon / The Legend [SST]

    Dragon Ball Z: La Leyenda de las Esferas del Dragon [SST]

    Dragon Ball Z: La Leyenda de las Esferas del Dragon, lanzado en Japón como Dragon Ball Z: Idainaru Dragon Ball Densetsu (traducido al ingles como Dragon Ball Z: The Greatest Dragon Ball Legend) también fue lanzado como Dragon Ball Z: The Legend en Europa y Dragon Ball Z: La Grande Légende des Boules de Cristal en Francia.

    Es un videojuego de lucha de 1996 desarrollado conjuntamente por BEC y Tose y publicado por Bandai para Sega Saturn. Basado en la franquicia Dragon Ball de Akira Toriyama, siguiendo el arco Saiyan hasta la conclusión de la saga Majin Buu, es el primer juego de lucha tridimensional de la serie anterior a Budokai Tenkaichi. Su modo de juego consiste en peleas de tres contra tres que tienen lugar en arenas 3D libres, utilizando una configuración principal de seis botones, con movimientos especiales y tres modos jugables.

    Dragon Ball Z: The Legend es un juego de lucha similar a Dark Edge y Psychic Force. Los jugadores luchan contra otros personajes en partidas de tres contra tres y el luchador que logra agotar la barra de salud del oponente gana la batalla. El juego presenta tres modos de juego, uno de los cuales debe desbloquearse, una lista de 35 personajes jugables y sus respectivas transformaciones. El modo historia del juego está dividido en episodios y abarca todo Dragon Ball Z, presentando las batallas más importantes de la serie. El título utiliza un sistema de juego único que es diferente de la mayoría de los otros luchadores, usando sprites en una arena tridimensional libre.

    Aunque cada batalla comienza en el suelo, la mayor parte de la acción se desarrolla hacia el cielo. Los personajes vuelan entre sí y utilizan golpes y patadas rápidos, y explosiones de ki, ya sea de forma singular o rápida manteniendo presionado el botón asignado durante un breve período. Los personajes tienen una cantidad limitada de ki que pueden cargarse con el tiempo. Si el jugador usa todo su ki disponible, su personaje dejará de luchar por agotamiento, dejándolo completamente abierto a un ataque.

    El medidor de vida es una escala formada por energía de ambos lados que cambia dependiendo del daño recibido, y después de que un lado se agota, el personaje realiza un «Meteo Attack» especial, que tiene lugar en una escena y remata al oponente. Cada partida se compone de dos equipos que pueden incluir un luchador o varios luchadores (hasta 3) que se pueden cambiar en varios momentos.

    Dragon Ball Z: Idainaru Dragon Ball Densetsu obtuvo una recepción generalmente positiva por parte de los críticos. Algunos críticos compararon con Dark Edge y Psychic Force debido a la libertad de movimiento durante el combate y notaron su combinación de estrategia y elementos de lucha. El juego fue elogiado por su presentación, modo historia, gran lista de personajes y jugabilidad, pero se criticaron el diseño de audio y las imágenes pixeladas, entre otros aspectos entre cada versión. Las versiones de PlayStation y Saturn vendieron aproximadamente 300.000 copias combinadas durante su vida útil en Japón.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:588 mb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega Saturn (SSt)
    Año:1996
    Traducción por:Pitito

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  • James Bond 007: Nightfire [NGC]

    James Bond 007: Nightfire [NGC]

    James Bond 007: Nightfire [NGC]

    James Bond 007: Nightfire [NGC]

    James Bond 007: Nightfire (a veces estilizado NightFire) es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Eurocom y publicado por Electronic Arts para GameCube en 2002.

    El agente británico del MI6 James Bond trabaja junto al agente de la inteligencia francesa Dominique Paradis para evitar el uso de un arma nuclear robada dentro de la ciudad de París por parte de un grupo terrorista durante la víspera de Año Nuevo. La pareja logra frustrar a los terroristas y evitar que el dispositivo sea detonado antes de que Bond y Dominique pasen la noche celebrando el año nuevo.

    Poco después de regresar, el jefe de Bond, M, revela la noticia de que un chip de guía de misiles, destinado a la Plataforma de Defensa Espacial (SDP), una nueva estación espacial militarizada construida por los Estados Unidos, ha sido robado. El MI6 sospecha que el robo está relacionado con Phoenix International, una empresa propiedad del industrial Raphael Drake, y que el jefe de la división asiática de Drake, Alexander Mayhew, le llevará el chip durante una fiesta en su castillo en Austria.

    Nightfire presenta dos modos de juego para usar: un modo para un jugador que presenta una variedad de misiones y se centra en la historia del juego, y un modo multijugador donde los jugadores pueden interactuar con otros jugadores, así como con robots de IA. El juego opera desde una perspectiva en primera persona y presenta una variedad de armas, todas basadas en modelos de la vida real, pero, al igual que los juegos anteriores que involucran a James Bond, tienen nombres alternativos.

    En el modo para un jugador, los jugadores deben completar una serie de objetivos, lo que requiere navegar por el nivel de cada misión, lidiar con hostiles y hacer uso de dispositivos. Completar un nivel se logra completando todos los objetivos y alcanzando la meta de salida del nivel. A veces, el jugador también participa en secciones de conducción durante ciertos niveles; estas etapas funcionan de manera similar a las utilizadas en la serie de videojuegos Spy Hunter.

    Las versiones de consola doméstica de James Bond 007: Nightfire recibieron críticas «generalmente favorables» según el agregador de reseñas Metacritic. Quedó en segundo lugar del premio anual «Mejor shooter en GameCube» de GameSpot, que fue para TimeSplitters 2. En septiembre de 2003, el juego había vendido cinco millones de copias en todas las plataformas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,07 gb
    Generó:Disparos en Primera Persona
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial

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  • Shatterhand [NES]

    Shatterhand [NES]

    Shatterhand [NES]

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    Shatterhand es un juego de acción de desplazamiento lateral para Nintendo Entertainment System desarrollado por Natsume y publicado por Jaleco en Norteamérica en 1991 y en Europa en 1992. Shatterhand fue lanzado originalmente por Angel (Bandai) en Japón en 1991 como un juego con licencia para Family Computer basado en la serie de superhéroes de acción real Super Rescue Solbrain.

    Ambientada en el año 2030, un grupo de militares renegados conocido como Metal Command, liderado por el general Gus Grover, busca conquistar el mundo construyendo un ejército de soldados cyborg. Steve Hermann, un joven policía del Bronx, acaba perdiendo ambos brazos durante una escaramuza con miembros de Metal Command.

    Después del incidente, a Hermann se le ofrecen dos brazos cibernéticos especialmente desarrollados por la División Reguladora de la Ley y el Orden (L.O.R.D.) para reemplazar los que perdió. Hermann acepta la oferta y se convierte en un agente con el nombre en código «Shatterhand», a quien ahora se le asigna la misión de derrotar a Metal Command.

    Shatterhand es un juego de acción de desplazamiento lateral que sigue muchas de las convenciones establecidas en el género. Los principales ataques del personaje principal son sus propios puños, que también puede utilizar para interceptar las balas enemigas. Hay dos tipos de potenciadores que se pueden recuperar destruyendo los contenedores de elementos repartidos por cada nivel: monedas e íconos de letras.

    Las monedas se utilizan como moneda que permite al jugador obtener potenciadores adicionales al pararse sobre determinadas plataformas y agacharse sobre ellas. Estas plataformas indicarán qué potenciador recibirá el jugador, junto con el costo del artículo. Los iconos de letras tienen la forma de las letras griegas α y β. Cuando aparece una parte robótica, el jugador puede cambiar la letra presionándola. Sin embargo, golpearlo demasiado lo convertirá en una gran moneda de oro.

    Shatterhand obtuvo una recepción generalmente favorable por parte de los críticos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción, Beat’em up
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Marvel: Ultimate Alliance [GBA]

    Marvel: Ultimate Alliance [GBA]

    Marvel: Ultimate Alliance [GBA]

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    Marvel: Ultimate Alliance es un videojuego beat’em up y de rol de acción de 2006, desarrollado Barking Lizards Technologies para Game Boy Advance y publicado por Activision para Game Boy Advance. Ultimate Alliance se desarrolla dentro del Universo Marvel ficticio y presenta a muchos de los superhéroes, supervillanos y personajes secundarios que aparecen en las publicaciones de Marvel Comics.

    El juego comienza con el Doctor Doom y los Masters of Evil lanzando un ataque contra S.H.I.E.L.D. Helitransporte U.N.N. Alfa. Nick Fury envía una llamada de socorro a todos los superhéroes disponibles para pedir ayuda. El Capitán América, Spider-Man, Thor y Wolverine responden al llamado. Junto con los otros héroes, salvan al Helicarrier de las fuerzas lideradas por Scorpion, Bullseye, Winter Soldier, Radioactive Man y Fin Fang Foom. A raíz del ataque, Nick Fury recibe permiso para iniciar un grupo de trabajo para enfrentar a los Maestros del Mal y Iron Man les permite usar la Torre Stark como su cuartel general.

    La versión Game Boy Advance de Ultimate Alliance presenta diferencias significativas con respecto a las otras versiones de consola. En particular, la jugabilidad básica toma la forma de un juego beat’em up de desplazamiento lateral en 2D con elementos RPG menores, como la capacidad de alterar las estadísticas de los personajes del jugador. Los gráficos están simplificados para este sistema y también se ha reducido la selección de personajes.

    Se agregaron algunos modos de juego adicionales a esta versión del juego, incluido S.H.I.E.L.D. Simulador, desafíos de tiempo, búsqueda del tesoro y modo de supervivencia. Los equipos para este puerto constan de tres personajes y un cuarto personaje no jugable llamado «striker», que puede ser convocado para realizar un poderoso ataque dirigido a los enemigos en pantalla.

    La versión de Game Boy Advance tuvo la peor acogida. GameSpot pensó mal del juego, calificándolo de «poco interesante y descuidado» y calificándolo de 2,5/10 como «terrible». A IGN tampoco le gustó el juego y le dio un 2,0/10. El crítico Chris Adams declaró: «Todo es horrible. Desde sprites hasta fondos y efectos, avergüenza la licencia de Marvel». Gamer 2.0 le dio al juego un 8,1/10, sin embargo, citando una gran cantidad de misiones de bonificación y elementos desbloqueables como incentivo para jugar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Beat’em up, Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Max1323

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  • Dante’s Inferno [PSP]

    Dante’s Inferno [PSP]

    Dante’s Inferno [PSP]

    Dante's Inferno [PSP]

    Dante’s Inferno es un videojuego de acción – aventuras y hack and slash de 2010 desarrollado por Artificial Mind and Movement y publicado por Electronic Arts para PlayStation Portable en febrero de 2010. La historia del juego se basa libremente en Inferno, el primer cántico de la Divina Comedia de Dante Alighieri.

    La historia sigue a Dante, un caballero templario de la Cruzada que ha cometido numerosas atrocidades durante la Tercera Cruzada. A Dante se le confía mantener a salvo a un grupo de prisioneros para que el rey Ricardo I pueda obtener una reliquia sagrada, la Vera Cruz, de manos de Saladino. Pero una vez que los mata brutalmente porque piensa que son herejes que no vale la pena mantener con vida, se le ordena a Dante que se lleve la reliquia sagrada.

    Durante el ataque, Dante es apuñalado por la espalda por un asesino, tras lo cual aparece la Muerte y condena a Dante por sus pecados, a pesar de que un obispo le prometió que sus pecados serían absueltos. Dante se niega a aceptar su destino, jura redimirse y derrota a la Muerte mientras toma su guadaña. Dante abandona la Cruzada y se cose un tapiz rojo con forma de cruz santa en su torso, que representa cada pecado que ha cometido en el pasado. Regresa a Florencia, sólo para encontrar a su amante Beatrice Portinari y a su padre Alighiero brutalmente asesinados.

    El alma de Beatrice aparece ante Dante, diciéndole que sabía que él vendría tras ella antes de que una manifestación sombría de Lucifer la arrastre a la oscuridad. Después de llegar a una capilla, Dante bendice la santa cruz que Beatriz le dio al hacer sus votos de ser fieles el uno al otro, para protegerlo de los males que le aguardan. Al hacerlo, se abre una grieta en la tierra que permite a Dante descender a las Puertas del Infierno.

    Dante’s Inferno es un juego de acción y aventuras. El jugador controla a Dante, el protagonista del juego, y participa en combates trepidantes, plataformas y acertijos basados en el entorno. En el juego, el arma principal de Dante es una guadaña que puede usarse en una serie de ataques combinados y movimientos finales. Tiene una Santa Cruz que dispara una descarga de energía como un ataque de proyectil.

    Además, Dante puede utilizar numerosos ataques mágicos y habilidades canalizadas desde una reserva de maná para ayudar en el combate, muchos de los cuales se obtienen a medida que avanza el juego. Se utiliza un sistema de eventos de tiempo rápido cuando se intenta descargar el demonio de su maestro y durante las peleas contra jefes, donde los jugadores deben presionar el botón resaltado en la pantalla para continuar la cadena de ataques, o ser contrarrestados y heridos de lo contrario.

    Dante’s Inferno recibió «críticas mixtas o promedio» para la versión de PlayStation Portable de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic. Si bien hubo importantes elogios por el estilo artístico y el diseño de niveles, numerosos críticos hicieron comparaciones desfavorables con la popular serie God of War de Sony, entre otras críticas más fundamentales, como la jugabilidad monótona y repetitiva en la segunda mitad del juego.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,68 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Hack and Slash
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial

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  • Boom Blox [WII]

    Boom Blox [WII]

    Boom Blox [WII]

    Boom Blox [WII]

    Boom Blox es un videojuego de rompecabezas de 2008 de Electronic Arts para Nintendo Wii. Fue desarrollado por EA Los Ángeles y dirigido por el cineasta Steven Spielberg. El juego presenta una serie de acertijos basados en la física, cuyo objetivo es evitar que las estructuras hechas de bloques sean derribadas o derribarlas por diversos medios, usando el control remoto de Wii para lanzar, disparar y agarrar los bloques.

    Boom Blox ha sido descrito como Jenga y Tetris Blast, Breakout, Duck Hunt y Lego. El juego enfatiza los reflejos, la destreza y las habilidades para resolver problemas. Cuenta con un modelo físico que garantiza que los bloques colapsen de manera realista y también mide la velocidad a la que se lanza un objeto, reconociendo cuatro velocidades distintas. En el juego, los jugadores usan el control remoto de Wii para manipular bolas de bolos, pelotas de béisbol, pistolas láser y mangueras de agua para derribar estructuras hechas de bloques.

    Los modos Aventura y Exploración son la parte para un jugador de Boom Blox y constituyen más de 300 niveles. Los niveles más avanzados desafían al jugador con límites de tiempo o un número limitado de proyectiles con los que completar los niveles. Cada nivel también desafía al jugador a conseguir una medalla de oro, aunque lograr una medalla de bronce es todo lo que se necesita para pasar al siguiente nivel.

    El modo Aventura está basado en una historia y ofrece escenarios impulsados por personajes que implican defender fuertes o los diversos personajes con forma de dominó de los ataques enemigos y guiar a estos personajes despejando el camino frente a ellos mientras caminan. El modo Explorar presenta objetivos basados en acertijos que se centran en diferentes grupos de habilidades, permitiendo al jugador descubrir la mecánica básica del juego.

    Boom Blox recibió muchas críticas positivas con puntuaciones totales de 85/100 de Metacritic y 87% de GameRankings. N-Europe le dio al juego una puntuación de 9/10, elogiando su «increíble valor de repetición» y sus «ingeniosos acertijos». Electronic Gaming Monthly de tres puntuaciones le otorgó una A +, una A y una A-, calificándolo como «inmensamente accesible, maravillosamente táctil y se erige como uno de los mejores usos del espacio 3D».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,34 gb
    Genero:Juego de Fiesta, Puzzle
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Jurassic Park [SNES]

    Jurassic Park [SNES]

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    Jurassic Park [SNES]

    Jurassic Park es un videojuego de acción y aventuras de mundo abierto para Super Nintendo Entertainment System (SNES), basado en la novela de 1990 y la película de 1993 del mismo nombre. Fue desarrollado y publicado por Ocean Software en 1993 en América del Norte y las regiones PAL, y publicado por Jaleco en 1994 en Japón.

    Después de una falla en el sistema informático, el paleontólogo Dr. Alan Grant y otros quedan atrapados en un parque temático en una isla, conocido como Jurassic Park, que está poblado de dinosaurios. El jugador controla a Grant y comienza el juego armado con una picana, aunque el juego también incluye otras cinco armas. El juego presenta siete enemigos dinosaurios diferentes, así como libélulas gigantes. El jugador recibe cinco vidas y dos continúan cuando se pierden todas las vidas.

    Los sensores de movimiento instalados alrededor de la isla permiten a los personajes del juego comunicar consejos al jugador, aunque algunos consejos son deliberadamente maliciosos. Si Grant pierde una vida, el jugador se reinicia en el último sensor de movimiento con el que Grant entró en contacto. Mr. DNA, un personaje de la película, proporciona datos sobre dinosaurios al jugador si el juego se pausa o permanece inactivo durante demasiado tiempo.

    El mundo del juego es espacioso y no lineal. La parte exterior, jugada desde una perspectiva de arriba hacia abajo, consiste en un laberinto formado por árboles de la jungla, junto con formaciones rocosas, canales, cercas, puertas y una serie de edificios a los que se puede entrar y explorar. El juego cambia a una perspectiva en primera persona cuando el jugador ingresa a uno de estos edificios.

    Jurassic Park fue elogiado por sus gráficos y sonido. William Schiffmann de Associated Press elogió los efectos de sonido por estar grabados en Dolby Surround, pero notó la falta de una función de contraseña y lo calificó como «uno de los pocos inconvenientes de un carro excelente».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Oficial

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  • Wacky Races [GBC]

    Wacky Races [GBC]

    Wacky Races [GBC]

    Wacky Races [GBC]

    Wacky Races es un videojuego de carreras desarrollado por Velez & Dubail para Game Boy Color. Fue publicado por Infogrames en el 2000. El juego utiliza la historia y los personajes de la serie estadounidense Los autos locos creada por William Hanna y Joseph Barbera.

    El juego cuenta con ocho vehículos listos para jugar y tres vehículos jefe adicionales que deben desbloquearse. Los ocho vehículos regulares (y sus conductores) son el Buzz Wagon (Rufus Ruffcut y Saw Tooth), el Boulder-Mobile (los Slag Brothers), el Arkansas Chugga-Bug (Lazy Luke y Blubber Bear), el Compact Pussycat (Penelope Pitstop). ), la bomba a prueba de balas (Ant Hill Mob), el Turbo Terrific (Peter Perfect), el Creepy Coupe (el Gruesome Twosome) y el Army Surplus Special (Sergeant Blast y Private Meekly). Los tres vehículos jefes y sus conductores son Crimson Haybailer (Red Max), Convert-A-Car (Professor Pat Pending) y Mean Machine (Dick Dastardly y Muttley).

    Cada vehículo tiene sus propias características, fortalezas y debilidades, lo que resulta en una amplia variedad de estilos de conducción. Por ejemplo, el Army Surplus Special tiene baja aceleración pero una alta velocidad máxima. El Arkansas Chugga-bug, por su parte, tiene una velocidad máxima moderada pero muy buen manejo.

    Al igual que en Mario Kart, cada competidor tiene habilidades y armas para abrirse camino hasta el primer lugar. El jugador debe acumular monedas rosas flotantes, llamadas Wacky Tokens, repartidas por las pistas para poder utilizar las habilidades específicas de su vehículo. Estas habilidades se dividen en tres categorías: defensa, velocidad y ataque.

    La versión para Game Boy Color fue revisada en Famitsu, donde obtuvo una puntuación de 21 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Kung Fu Kid [SMS]

    Kung Fu Kid [SMS]

    Kung Fu Kid [SMS]

    Kung Fu Kid [SMS]

    Kung Fu Kid, titulado Makai Retsuden en Japón, es un videojuego beat ‘em up desarrollado por Sega y lanzado para Master System en 1988. Es la continuación de Dragon Wang para la SG-1000. Kung Fu Kid fue publicado en Brasil por Tectoy como Sapo Xulé O Mestre do Kung Fu; Al igual que en Psycho Fox y Astro Warrior, el personaje principal es reemplazado por la rana de dibujos animados Sapo Xulé.

    El malvado Madanda acaba de despertar de un sueño de varios miles de años y, como héroe, tu trabajo es usar tus habilidades de kung-fu para luchar contra los matones en cada una de las siete rondas antes de alcanzarlo, y tienes 99 segundos para completar. cada ronda. Los matones tienden a atacarte tanto por detrás como por delante.

    Como de costumbre, debes derrotar a un jefe al final de cada ronda para poder pasar a la siguiente. Sin embargo, la sexta ronda requiere que luches contra varios jefes. Se otorgan puntos de bonificación al final de cada ronda por la energía y el tiempo restante.

    Computer Gaming World criticó las «mecánicas de juego increíblemente ingeniosas» de Kung Fu Kid (incluida una langosta que le daría poderes adicionales al jugador) y los gráficos «pequeños y parecidos a dibujos animados», y se burló de la documentación de Engrish que decía que el jugador pelearía «. el maligno antinatural».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

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