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  • Mega Man ZX [NDS]

    Mega Man ZX [NDS]

    Mega Man ZX [NDS]

    Mega Man ZX [NDS]

    Mega Man ZX (lanzado en Japón como Rockman ZX) es un juego de plataformas y acción desarrollado por Inti Creates y publicado por Capcom para Nintendo DS. Fue lanzado el 6 de julio de 2006 en Japón, el 12 de septiembre de 2006 en Norteamérica, el 20 de junio de 2007 en Australia y el 22 de junio de 2007 en Europa.

    Parte de la franquicia Mega Man, ZX se desarrolla doscientos años después de los eventos de la serie Mega Man Zero, y gira en torno a los esfuerzos del protagonista para recuperar poderosos artefactos antiguos llamados «Biometales» de los Pseudoroids, robots malvados creados para aprovechar su poder. energía. El juego presenta un nuevo entorno de juego abierto y la capacidad de seleccionar el género del protagonista, por primera vez en la serie.

    En el año 25XX, humanos y Reploids, androides inteligentes creados inicialmente por el Dr. Cain antes de Mega Man X, ahora coexisten pacíficamente, restaurando con éxito las antiguas naciones de la Tierra gracias a los esfuerzos tecnológicos de Slither Inc. Sin embargo, la paz se ve interrumpida por varios incidentes. de Reploids volviéndose misteriosamente Maverick. El comercio entre naciones se obstruyó, lo que obligó a las naciones a separarse en ciudades utópicas.

    Para repeler los ataques, la gente se unió para crear los Guardianes, una fuerza de defensa e investigación que lucha contra los Mavericks. El líder original del grupo, Ciel, desapareció misteriosamente después de una investigación en la que descubrió un biometal llamado «Modelo W», que convirtió a su equipo en Mavericks. En respuesta, Ciel creó seis nuevos Biometales para contrarrestar la creciente amenaza.

    Este juego contiene elementos tanto de la serie Mega Man X como de la serie Mega Man Zero. Los jugadores están en un mapa superpuesto bidimensional con sprites donde se enfrentan a enemigos para terminar su misión. Las misiones se seleccionan de una lista, que se muestra en una computadora. El jugador puede explorar libremente el mundo del juego durante y entre misiones, y debe encontrar el área especificada por sí mismo.

    Durante el juego, el jugador puede usar Vent o Aile para transformarse en diferentes formas usando Bio-Metals cuya apariencia y habilidades se basan en X, Zero y los Cuatro Guardianes de la serie Mega Man Zero, estos últimos cuatro donde sus habilidades pueden ser se usa para resolver acertijos y obtener elementos especiales que se encuentran en el escenario y también usa la función de pantalla dual de Nintendo DS para una habilidad adicional también.

    Mega Man ZX obtuvo críticas positivas de la mayoría de las fuentes, obteniendo una puntuación de Metacritic de 76 sobre 100. Similar a Mega Man Zero, Mega Man ZX se comparó con la serie Mega Man original. Su alto nivel de dificultad fue disfrutado por algunos, pero criticado por otros. Se elogió la presentación del juego y los diseños de niveles. Los puntos bajos en las revisiones fueron el mapa del mundo confuso y el nivel de dificultad frustrante.

    ZX fue el sexto juego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con 33 652 unidades vendidas. A finales de 2006 se vendieron 94.341 unidades del juego en la región. Se anunció el lanzamiento de una secuela directa, Mega Man ZX Advent, para el año siguiente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Acción, Plataformas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Japonés

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  • Monopoly [GBA]

    Monopoly [GBA]

    Monopoly [GBA]

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    Monopoly es una conversión del clásico juego de mesa del mismo nombre, fue desarrollado por Full Fat Productions y publicado por Destination Software para Game Boy Advance en 2004.

    El juego se puede jugar con un jugador de la computadora o con otro jugador. El juego tiene 4 modos diferentes para elegir, incluido el modo cronometrado, el modo personalizado, el modo de límite cronometrado (jugar con un límite de tiempo) y el modo estándar.

    Monopoly sigue las mismas reglas del juego de mesa clásico. En el juego, los jugadores tiran dos dados para moverse por el tablero, comprando e intercambiando propiedades y desarrollándolas con casas y hoteles. Los jugadores cobran el alquiler de sus oponentes, con el objetivo de llevarlos a la bancarrota.

    También se puede ganar o perder dinero a través de las tarjetas Chance y Community Chest y las casillas de impuestos. Los jugadores reciben un estipendio cada vez que pasan «Go» y pueden terminar en la cárcel, de donde no pueden moverse hasta que cumplan una de las tres condiciones.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Juego de Mesa
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Antarctic Adventure [NES]

    Antarctic Adventure [NES]

    Antarctic Adventure [NES]

    Antarctic Adventure [NES]

    Antarctic Adventure (Kekkyoku Nankyoku Daibōken, After all, Antarctic Great Adventure) es un videojuego desarrollado y publicado por Konami en 1985 para Family Computer. El jugador asume el papel de un pingüino antártico, corriendo a estaciones de investigación dispares propiedad de diferentes países en la Antártida (excluyendo la URSS).

    El jugador juega el papel del pingüino Penta y automáticamente lo hace moverse a través de los diez niveles principales del juego, que en el camino trazado en el mapa de la Antártida se muestran en segmentos. El objetivo principal es llegar, al final de la cuenta regresiva, una de las diferentes estaciones de investigación pertenecientes a una de las naciones del mundo, el tiempo límite de que dispones, así como los kilómetros que te separan de la meta, son diferentes para cada segmento.

    Cada nivel está siempre plagado de obstáculos, consistentes en grandes grietas y pequeños lagos, que dificultan su camino al tropezar sin que caiga. Los puntos se obtienen gradualmente evitándolos con un simple salto, y sin moverse del suelo; el jugador también puede ajustar la velocidad para facilitar la elusión. Solo en la versión de Famicom se introduce un sombrero con una hélice, que permite que el pingüino los alcance volando por un tiempo.

    Una vez que llegue a su destino, recibirá 100 puntos, adicionales por cada segundo restante. Además, se pueden ganar otros puntos aleatorios de dos maneras: intentando que Penta atrape peces que saltan de los estanques, o haciéndole tomar el camino haciendo banderas.

    Finalmente, Antarctic Adventure no tiene un final real, ya que, una vez completada la primera serie de niveles, se repiten cíclicamente pero con dificultad creciente. En este sentido, aún en la versión para Famicom se puede elegir antes del inicio de una partida.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Plataformas, Carreras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1985
    Traducción por:Terwilf

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  • Donkey Kong Jungle Beat [NGC]

    Donkey Kong Jungle Beat [NGC]

    Donkey Kong Jungle Beat [NGC]

    Donkey Kong Jungle Beat [NGC]

    Donkey Kong Jungle Beat es un juego de plataformas y aventuras de 2005 desarrollado y publicado por Nintendo para GameCube. Sigue al gorila Donkey Kong mientras se propone derrotar a una serie de reyes malvados y conquistar la jungla.

    DK Jungle Beat es un juego de plataformas 2.5D. Al igual que en los juegos anteriores de Donkey Kong, el jugador controla al gorila Donkey Kong a través de una serie de niveles de desplazamiento lateral. Presenta una trama simple: Donkey Kong emprende un viaje para derrotar a una serie de reyes malvados y conquistar la jungla.

    Si bien es compatible con un controlador GameCube tradicional, Jungle Beat está diseñado para usarse con DK Bongos, un controlador que se parece a un par de bongos y se usó anteriormente para el juego de música Donkey Konga. Tocar los tambores individuales hace que Donkey Kong se mueva; el jugador golpea ambos tambores para saltar y aplaude frente al micrófono incorporado de DK Bongos para enviar una onda de choque. El jugador usa estos controles para realizar volteretas, golpear el terreno, columpiarse en enredaderas y saltar entre paredes.

    Cuando el jugador comienza el juego, selecciona un reino para explorar; hay 16 reinos en total, que estarán disponibles a medida que avanza la campaña. Cada reino presenta tres niveles: dos etapas principales de plataformas y una pelea de jefes. A diferencia de los juegos de plataformas tradicionales, Jungle Beat contiene elementos de ataque de puntuación: el objetivo no es simplemente llegar al final del nivel, sino obtener tantos puntos o «golpes» como sea posible.

    Similar a Donkey Kong Country, ciertos niveles cuentan con animales que se pueden montar, cada uno con un atributo único: las ardillas permiten que Donkey Kong se deslice lentamente por el aire; los ñus cargan continuamente y atraviesan objetos que proporcionan plátanos; las orcas llevan a Donkey Kong por el agua; y los pájaros permiten que Donkey Kong vuele. Entre la mayoría de los niveles, hay un minijuego corto en el que el jugador debe tocar los bongos lo más rápido que pueda para ganar plátanos adicionales.

    Donkey Kong Jungle Beat recibió críticas «generalmente favorables» en sus dos lanzamientos. La mayoría de los revisores lo consideraron único y divertido de jugar, pero bastante corto dado el precio minorista. Sin embargo, a pesar de estas críticas, fue calificado como el 95º mejor juego creado en un sistema Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (661 mb comprimido)
    Genero:Plataformas, Aventuras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mario Slam Basketball [NDS]

    Mario Slam Basketball [NDS]

    Mario Slam Basketball [NDS]

    Mario Slam Basketball [NDS]

    Mario Slam Basketball, conocido en USA como Mario Hoops 3-on-3 y en Japón como Mario Basket 3on3, es un juego de deportes desarrollado por Square Enix y publicado por Nintendo para Nintendo DS en 2007. El juego es el primero en el que los personajes de Mario y Final Fantasy aparecen juntos como personajes jugables, y el segundo juego de Mario desarrollado por Square Enix, siendo el primero Super Mario RPG.

    La jugabilidad de Mario Slam Basketball se centra en los juegos de baloncesto, estructurados en torneos que el jugador debe ganar para progresar. La escalera del torneo está hecha con gráficos basados ​​en el Super Mario Bros. original. Cada torneo consta de tres juegos con dos tiempos de dos minutos y medio cada uno. La única excepción es un juego adicional con el equipo de Final Fantasy al final del torneo final.

    Los partidos cuentan con tres jugadores en cada lado, con personajes extraídos principalmente de Mario y otros juegos de Nintendo, así como personajes de la serie Final Fantasy de Square Enix. Durante los partidos, el control táctil de Nintendo DS se usa para todas las acciones, excepto para el movimiento, que puede manejarse con el teclado direccional.

    El jugador también puede controlar directamente a través de la pantalla táctil. La pantalla superior de la DS muestra el juego en 3D, mientras que la pantalla inferior muestra una vista aérea de toda la cancha. El regate se realiza automáticamente, pero más lento si la pantalla táctil no se usa activamente para regatear.

    El jugador puede realizar múltiples movimientos, como robar el balón y pasar, usando gestos en el panel táctil. El jugador dispara dibujando una línea hacia adelante en la pantalla táctil. Dependiendo de dónde se encuentre el personaje y cómo se mueva, el tiro será un tiro normal, un tiro especial o un slam dunk.

    El juego recibió críticas «mixtas o promedio» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. El juego fue generalmente elogiado por su control, gráficos y variedad, pero fue criticado por su IA simplista, minijuegos insatisfactorios, habilidades abrumadoras para los personajes de Final Fantasy y falta de soporte de conexión Wi-Fi de Nintendo.

    411Mania le dio al juego una puntuación de 7,5 sobre 10. The Times también le otorgó tres estrellas de cinco. Al 25 de julio de 2007, Mario Hoops 3-on-3 ha vendido 1,5 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Deportes
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Darkwing Duck [GB]

    Darkwing Duck [GB]

    Darkwing Duck [GB]

    Darkwing Duck [GB]

    Darkwing Duck es un videojuego de plataforma desarrollado y publicado por Capcom para la Game Boy en 1993. Se basó en la serie de televisión animada de Disney Darkwing Duck.

    Una misteriosa ola del crimen ha llegado a St. Canard y S.H.U.S.H. Requiere que los servicios del Caped Crime Fighter Darkwing Duck lo detengan, ya que parece que F.O.W.L. y su valioso operativo Steelbeak está detrás del levantamiento. Han contratado a seis de los enemigos más grandes de Darkwing para causar estragos en diferentes áreas en todo St. Canard. Darkwing debe someter a cada uno de estos delincuentes para encontrar Steelbeak y salvar la ciudad.

    Darkwing Duck es un juego de plataforma con un par de elementos similares a la serie de videojuegos Mega Man de Capcom. El juego se basa en plataformas típicas mientras usa una pistola de gas para derribar enemigos. El jugador puede elegir entre tres etapas diferentes al comienzo del juego con otro conjunto de tres disponible después de eso. Una vez que las seis etapas están claras, Darkwing procede a la fortaleza flotante de F.O.W.L. para su confrontación final con el pico de acero.

    Darkwing comienza con su pistola de gas estándar, pero puede recolectar diferentes tipos de gas en cada etapa: trueno, pesado y flecha. Cada gas especial requiere municiones y ocupa diferentes cantidades y funciones de manera diferente, pero el jugador solo puede tener un tipo de gas especial a la vez. Recoger un tipo diferente de gas especial reemplaza el One Darkwing actualmente. El jugador puede cambiar libremente entre el gas especial y el gas estándar golpeando Select. Darkwing también puede desviar ciertos proyectiles con su capa golpeando la almohadilla de control.

    El juego ha sido considerado un ejemplo de los juegos de calidad de Disney producidos por Capcom. El juego fue recibido bien por los críticos. Un crítico de la Nintendo Magazine System UK señaló que la versión de Game Boy del juego es diferente del «resto de los plataformas de potboiler adornando el gameboy», y es «entretenida y variada». Nintendo Power clasificó a Darkwing Duck, el tercer mejor juego de Game Boy de 1993.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Spider-Man 2 [GBA]

    Spider-Man 2 [GBA]

    Spider-Man 2 [GBA]

    Spider-Man 2 [GBA]

    Spider-Man 2 es un videojuego de 2004 basado en la película del mismo nombre. Fue desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Activision para Game Boy Adcance. El juego es la secuela de Spider-Man de 2002, basado en la película del mismo nombre. Todas las versiones del juego siguen de cerca la trama de la película, pero la amplían al incluir escenas y personajes que no aparecen en la película.

    Dos años después de los eventos del primer juego, Peter Parker está luchando por equilibrar su vida civil con sus deberes como Spider-Man. Esto afecta dramáticamente su vida personal, ya que con frecuencia llega tarde o falta a la escuela y al tiempo libre con sus amigos: su enamorada, Mary Jane Watson, y su mejor amigo Harry Osborn, quien culpa a Spider-Man por la muerte de su padre.

    Mientras detiene el robo de un museo, Spider-Man se encuentra con el ladrón de gatos Black Cat, quien logra escapar de él. Black Cat luego regresa y se hace amigo de Spider-Man, ayudándolo a luchar contra el crimen en varias ocasiones. Spider-Man derrota al supervillano Rhino y el artista de efectos especiales Quentin Beck lo desafía a participar en una serie de «juegos» destinados a demostrar que es un fraude.

    La versión para consola de Spider-Man 2 es un videojuego de acción y aventuras en tercera persona, ambientado en un mundo abierto basado en la ciudad de Nueva York y compuesto por Manhattan, Roosevelt Island, Ellis Island y Liberty Island. Los jugadores asumen el papel de Spider-Man y completan misiones para avanzar en la historia.

    IGN le dio al juego una puntuación de 6.5 / 10 para la versión de Game Boy Advance. En los Estados Unidos, solo la versión Game Boy Advance del juego vendió 600.000 copias y ganó $ 17 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el 47º juego más vendido lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS. o PlayStation Portable en ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Mega Man III [GB]

    Mega Man III [GB]

    Mega Man III [GB]

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    Mega Man III conocido como Rockman World 3 es un videojuego de acción y plataforma de Capcom para Nintendo Game Boy. Es el tercer juego en la versión portátil de la serie Mega Man. El juego sigue al personaje principal Mega Man mientras lucha contra el malvado Dr. Wily, cuyo último intento de conquistar el mundo implica chupar energía del núcleo de la Tierra para alimentar una nueva máquina.

    Junto con los enemigos de su pasado, Mega Man debe lidiar con el próximo robot en la línea de Wily de «Mega Man Killers», Punk. Al igual que sus dos predecesores consecutivos en Game Boy, el juego combina elementos de dos títulos de Nintendo Entertainment System (NES): Mega Man 3 y Mega Man 4.

    La historia de Mega Man III consiste en el héroe Mega Man que lucha contra el malvado científico Dr. Wily, que está usando una plataforma petrolera convertida en el medio del océano para extraer energía del núcleo de la Tierra para alimentar una nueva máquina. Después de aniquilar ocho robots que Wily había usado anteriormente, Mega Man se dirige al Laboratorio de Wily, donde se encuentra con el médico loco que intenta escapar.

    Un poderoso robot diseñado específicamente para destruir al héroe, Punk, confronta a Mega Man pero es derrotado. Mega Man persigue a Wily en la plataforma de petróleo (que emerge del agua como la última fortaleza de Wily) y detiene los planes de su enemigo una vez más.

    Mega Man III comparte el juego de acción y plataforma establece los Juegos NES Mega Man. El jugador puede elegir entre 4 etapas que están disponibles de inmediato. El método principal de ataque de Mega Man es su «Mega Buster», que puede disparar un número ilimitado de pequeños disparos o puede cargarse manteniendo el botón Abajo y luego liberando una explosión más grande y más poderosa. Vencer al Robot Master Boss al final de cada etapa le permite al jugador agregar su arma única al Arsenal de Mega Man.

    Mega Man III recibió una revisión positiva del North American Electronic Gaming Monthly, que señaló su uso de un juego familiar y una gran cantidad de detalles visuales. Por el contrario, el sistema de la revista Nintendo del Reino Unido lo calificó de «un excelente ejemplo de azotar a un caballo muerto. No es realmente malo, pero no se puede jugar con el nivel de frustración».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Bakugan: Battle Brawlers [NDS]

    Bakugan: Battle Brawlers [NDS]

    Bakugan: Battle Brawlers [NDS]

    Bakugan: Battle Brawlers [NDS]

    Bakugan Battle Brawlers es un videojuego de acción de 2009 basado en la serie de anime del mismo nombre. El juego fue desarrollado por NOW Production y publicado por Activision para Nintendo DS.

    Al comienzo del juego, aparece una escena que muestra a Hal-G celebrando la finalización del Silent Orb y afirmando que todos los Bakugan se inclinarán ante él. Después de esto, se muestra otra escena que muestra los cuerpos petrificados de varios Bakugan en Doom Dimension, con orbes de colores flotando fuera de las estatuas, creando un Bakugan con forma de dragón, que luego vuela hacia arriba.

    En la Tierra, se ve que Shuji y su hermano menor, Akira, se burlan del jugador debido a su pasión por Bakugan, pero sin saber cómo luchar. Después de que Shuji le dice al jugador que aprenderá las reglas «de la manera difícil», aparece Dan Kuso, un peleador de batalla que se especializa en el atributo Pyrus, y se ofrece a enseñarle al jugador.

    El Bakugan disponible del jugador cambia de la versión de la consola doméstica y la DS, en DS se obtiene a Falconeer. Cuando el jugador gana su batalla contra Shuji, Dan les dice que deberían competir en el Torneo Neo Challengers. Después de que el jugador visita la tienda Bakugan, dirigida por Alice, una Battle Brawler, regresa al parque cuando aparecen destellos de luz espontáneamente. Después del destello final, aparece un Bakugan que coincide con el atributo elegido por el jugador llamado Leonidas, quien acepta convertirse en el Guardián Bakugan del jugador para luchar.

    Las batallas en este juego son diferentes a las de la serie de anime y las reglas generales. Al principio, los jugadores colocan una carta de puerta, que aterrizará en el campo. En la versión DS, no esta la opción de disparar al Bakugan como en otras versiones, esta se reemplaza por poder dirigir el Bakugan del oponente con la pantalla táctil. Cuando un Bakugan se actualiza lo suficiente, el jugador puede llenar una barra para usar un tiro especial basado en el atributo de Bakugan.

    El juego recibió críticas «mixtas» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En América del Norte, la versión del juego para Nintendo DS fue el segundo lanzamiento más vendido para la plataforma durante las vacaciones de 2009.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Acción
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Neerlandés, Sueco

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  • Digimon Racing [GBA]

    Digimon Racing [GBA]

    Digimon Racing [GBA]

    Digimon Racing [GBA]

    Digimon Racing es un videojuego de carreras desarrollado por Griptonite Games y publicado por Bandai para Game Boy Advance en 2004. Es parte de la franquicia de medios y la serie de videojuegos Digimon, utiliza los personajes y elementos de Digimon. Su modo de juego se asemeja en gran medida al de los juegos de carreras tradicionales, pero también utiliza elementos de los juegos de acción y carreras de karts.

    El juego cuenta con once Digimon como personajes jugables. Ocho personajes están disponibles de inmediato; el resto se puede desbloquear completando carreras de copa. Sin embargo, la mecánica de Digievolución aumenta el número total de Digimon jugables a más de 40. El elenco incluye predominantemente Digimon populares del anime Digimon. Las habilidades de carrera de los personajes difieren según su clasificación en tres áreas: velocidad, manejo y aceleración.

    Digimon Racing es un videojuego de carreras que utiliza personajes y elementos de Digimon, así como los de los juegos de carreras tradicionales. El juego sigue a un grupo de Digimon compitiendo en un torneo de carreras dentro del Mundo Digital, hogar de todos los Digimon. El propósito del gran premio es determinar quién es el mejor corredor; por lo tanto, usan karts especialmente diseñados que equiparan a todos los participantes en términos de habilidad.

    La jugabilidad de Digimon Racing se parece en gran medida a la de los juegos de carreras tradicionales. Se enfoca en competir contra siete personajes controlados por la CPU en carreras de copa que consisten en tres vueltas. El uso de elementos para atacar a los oponentes y mejorar la propia condición es una parte integral del juego y agrega un elemento de los juegos de carreras de karts.

    Una nueva característica del juego es el «salto de karts»: usar los karts para saltar sobre los oponentes y ralentizarlos. Esto añade un elemento de juego de acción. Digievolución, un tema recurrente en Digimon, también juega un papel en el juego. Conducir sobre puntos de acceso de energía dispersos por las pistas aumenta un medidor de energía ubicado en la parte inferior izquierda del HUD del juego. A medida que aumenta el medidor, el jugador atraviesa la línea evolutiva de Digimon, se vuelve más poderoso y, en última instancia, adquiere la capacidad de usar un ataque especial.

    Las quince pistas del juego, cuatro de las cuales están disponibles de inmediato, se basan en entornos de videojuegos convencionales, como junglas, volcanes y ciudades. Después de completar una pista por primera vez, el jugador desbloquea un modo de contrarreloj para esta pista y una batalla de jefes. Las batallas de jefes orientadas a la acción implican derrotar a un Digimon generalmente estático usando elementos dispersos por las áreas, que no están diseñados como pistas de carreras.

    Digimon Racing recibió críticas mixtas de los críticos tras su lanzamiento; tiene una puntuación del 62 % en Metacritic y del 63,67 % en GameRankings. Los críticos criticaron el juego por su gran parecido con otros corredores de karts de la época. AllGame Deci le dio al juego tres estrellas de cinco, aunque no proporcionó una revisión más exhaustiva.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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