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  • Kawasaki Superbike Challenge [SGG]

    Kawasaki Superbike Challenge [SGG]

    Kawasaki Superbike Challenge [SGG]

    Kawasaki Superbike Challenge [SGG]

    Kawasaki Superbike Challenge conocido en Europa como Kawasaki Superbikes es un videojuego de carreras desarrollado por Teque London y publicado por Domark Software para la Sega Game Gear en 1995, en el juego el jugador asume el papel de un piloto de fábrica de Kawasaki en una serie de carreras ficticia sin nombre.

    Superbike Challenge es un juego de carreras de motos que utiliza el mismo motor que el juego F1 de Sega Genesis. Incluye 14 pistas de carreras de longitud estándar, además de la carrera de resistencia de las 8 Horas de Suzuka, disponible tanto en modo entrenamiento como en modo Campeonato. El juego no tiene licencia (excepto Kawasaki), por lo que todos los pilotos y equipos son ficticios.

    El juego tiene más objetos poligonales en la carretera que F1, y todavía hay un modo Turbo, que permite carreras más rápidas a expensas de algunos detalles. Los jugadores tienen la posibilidad de activar o desactivar el clima (durante los días de lluvia, los gráficos son más oscuros y la bicicleta tiene menos tracción).

    El número de vueltas en cada recorrido puede ser 5, 10 o 15, y hay cuatro niveles de habilidad. Se han realizado algunos cambios en el manejo del vehículo, para enfatizar el cambio de automóviles a bicicletas.

    Al revisar la versión de Game Gear, GamePro elogio la versión de la consola portatil, aplaudieron los gráficos, el ritmo rápido, el modo para dos jugadores y, más particularmente, los numerosos modos y opciones de personalización, y concluyeron que «las carreras en dispositivos portátiles no hay nada mejor que esto».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Carreras
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Spyro 2: Gateway to Glimmer / Ripto’s Rage! [PS1]

    Spyro 2: Gateway to Glimmer / Ripto’s Rage! [PS1]

    Spyro 2: Gateway to Glimmer / Ripto’s Rage! [PS1]

    Spyro 2: Gateway to Glimmer / Ripto's Rage! [PS1]

    Spyro 2: Gateway to Glimmer, conocido como Spyro 2: Ripto’s Rage! en Norteamérica, es un juego de plataformas de 1999 desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation. Es el segundo juego de la serie principal de Spyro.

    Unos años después de la derrota de Gnasty Gnorc, Spyro the Dragon y su compañera libélula, Sparx, hartos de las continuas lluvias en Artisans, deciden tomarse unas vacaciones en Dragon Shores. Sin embargo, al atravesar el portal, Spyro termina en Glimmer, uno de los muchos reinos de la tierra de fantasía de Avalar, habiendo sido convocado allí por Elora el Fauno, Hunter el Guepardo y el Profesor.

    Explican que una semana antes, estaban experimentando con un gran dispositivo de portal cuando sin darse cuenta convocaron a un brujo enojado y con mano de hierro conocido como Ripto, junto con sus secuaces Crush y Gulp. Complacido de encontrarse en un mundo sin dragones, a quienes considera plagas, Ripto decidió conquistar Avalar, lo que llevó a Elora y los demás a desactivar el portal esparciendo los orbes místicos que lo alimentan por todo el reino.

    Los jugadores controlan a Spyro the Dragon mientras lucha contra varios enemigos y obstáculos usando su aliento de llama, ataque de carga y habilidades de deslizamiento. Su salud está indicada por el color de su compañera libélula, Sparx, quien puede reponer su salud comiendo mariposas. Las mariposas embotelladas restaurarán completamente la salud de Sparx y le darán a Spyro una vida extra.

    El juego se divide en tres mundos centrales principales que contienen portales a varios reinos. Para avanzar a través de los dos primeros mundos centrales, el jugador debe adquirir un talismán de cada reino, que se otorga al llegar al final del nivel, antes de enfrentarse al jefe de cada mundo. Cada nivel también contiene una cierta cantidad de orbes, que se pueden obtener completando tareas secundarias para NPC particulares, como encender una serie de lámparas o proteger a los personajes de ataques.

    El juego recibió críticas favorables según el sitio web de recopilación de reseñas GameRankings. Sin embargo, Chris Kramer de NextGen dijo que el juego «parece un título para niños, pero tiene más contenido que el primero, y los lindos gráficos pueden hacer que tu novia finalmente deje de arrullar a esos malditos Pokémon». Famitsu le dio una puntuación de 30 sobre 4. 0. El juego recibió un premio de ventas «Oro» de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 200.000 unidades en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:712 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Poochy & Yoshi’s Woolly World [N3DS]

    Poochy & Yoshi’s Woolly World [N3DS]

    Poochy & Yoshi’s Woolly World [N3DS]

    Poochy & Yoshi’s Woolly World [N3DS]

    Poochy & Yoshi’s Woolly World es un juego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado por Good-Feel y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS en 2017. El juego es la séptima entrada principal de la serie de juegos Yoshi, así como el sucesor espiritual de Kirby’s Epic Yarn. El juego se lanzó originalmente para Wii U en 2015 como Yoshi’s Woolly World.

    En una isla tejida llena de muchos Yarn Yoshis de diferentes patrones, el malvado Magikoopa Kamek convierte a casi todos los Yoshis en manojos de hilo para su maestro Baby Bowser, dispersándolos por diferentes mundos. Sin embargo, dos Yoshis logran evitar ser transformados y parten para perseguir a Kamek y rescatar a sus amigos lanudos. Después de viajar por seis mundos diferentes, Yoshi logra asaltar el castillo de Baby Bowser.

    Yoshi’s Woolly World es un juego de plataformas en el que los jugadores asumen el papel de Yoshi. El juego se desarrolla en un mundo donde los personajes y el entorno están compuestos de hilo y tela. Yoshi conserva gran parte de su conjunto de movimientos de la serie de juegos Yoshi’s Island, incluido el uso de su lengua para tragar enemigos y su salto para alcanzar áreas altas. También regresan muchos elementos como flores y nubes misteriosas.

    Sin embargo, a diferencia de otros juegos en los que tragar enemigos produciría huevos que Yoshi luego podría lanzar, Yoshi produce ovillos de hilo. Estos ovillos de lana tienen varios usos cuando se lanzan, como atar enemigos o rellenar determinadas plataformas y objetos. Los jugadores también pueden recolectar polluelos blancos en ciertos niveles, que producen plataformas de nube temporales cuando se arrojan.

    A lo largo de cada nivel, Yoshi puede recoger cuentas, que pueden gastarse en insignias de poder. Estos pueden ayudar al jugador durante un nivel, como otorgar ataques más poderosos o la capacidad de recuperarse al caer en pozos sin fondo. Poochy and Yoshi’s Woolly World tiene un modo único en el que el jugador controla a Poochy a través de un nivel, con solo la capacidad de agacharse y saltar, corriendo para recolectar Poochy Pups y cuentas.

    La versión 3DS recibió una recepción positiva, recibió una puntuación agregada de 77/100 en Metacritic, basada en 56 reseñas. Los críticos aplaudieron el puerto por ser una transición exitosa del juego original a una computadora de mano, aunque surgieron algunas quejas sobre la degradación visual y la falta de modo multijugador local, y Whitehead lo describió como «ciertamente una lástima, si no del todo sorprendente». La versión del juego para Nintendo 3DS vendió el 80 por ciento de su envío inicial en Japón, pero sólo entró en las listas del Reino Unido en el vigésimo lugar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Plataformas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2017
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Devil May Cry 3: Dante’s Awakening (Special Edition) [PS2]

    Devil May Cry 3: Dante’s Awakening (Special Edition) [PS2]

    Devil May Cry 3: Dante’s Awakening (Special Edition) [PS2]

    Devil May Cry 3: Dante's Awakening (Special Edition) [PS2]

    Devil May Cry 3: Dante’s Awakening es un juego hack and slash y de acción – aventuras de 2005 desarrollado y publicado por Capcom para la consola de Sony PlayStation 2 . El juego es una precuela del Devil May Cry original, protagonizado por un Dante más joven. Ambientada una década antes de los acontecimientos del primer Devil May Cry en una torre encantada, Temen-ni-gru, la historia se centra en la relación disfuncional entre Dante y su hermano Vergil. Fue relanzado en 2006 como Devil May Cry 3: Edición especial, con niveles de dificultad rediseñados, la adición de puntos de control y Vergil como personaje jugable.

    Devil May Cry 3 comienza con la tienda de Dante, aún sin nombre, a principios de la década de 1990. Un hombre misterioso, Arkham, llega con una invitación del hermano de Dante, Vergil, en forma de un ataque demoníaco. Después de que Dante derrota a un grupo de demonios, una enorme torre surge del suelo cercano, eclipsando la extensa ciudad de Angels que la rodea. Sintiendo que Vergil está en la cima de la estructura, Dante interpreta esto como un desafío.

    Comienza a luchar contra más demonios durante su viaje, algunos de los cuales se convierten en sus armas una vez derrotados. Dante es atacado por una mujer en motocicleta que resulta ser Mary, la hija de Arkham, que quiere vengarse de su padre por causar la muerte de su madre. Se revela que Arkham trabaja para Vergil; planean tomar la mitad de Dante del amuleto de su madre y usar su poder en la torre para conectar los mundos humano y demoníaco.

    La jugabilidad de Devil May Cry 3 consta de niveles y misiones en las que los jugadores luchan contra enemigos, realizan tareas de plataformas y resuelven acertijos para avanzar en la historia. El desempeño del jugador en cada misión se califica de D a C, B y A, con las máximas calificaciones de S y SS. El juego sigue el combate elegante mediante un indicador en pantalla, que es la realización de una serie de ataques («combos») evitando daños.

    El sitio web de recopilación de reseñas Metacritic le dio al lanzamiento original de PlayStation 2 un 84 sobre 100 y a la Edición Especial un 87 sobre 100. Fue incluido en la lista de Game Informer de los 50 mejores juegos de 2005, y la edición especial recibió el premio «Juego del mes». En 2010, IGN lo clasificó en el puesto 18 en su lista de los 100 mejores juegos de PlayStation 2, y una retrospectiva de GamePro ese año lo calificó como el 28.° mejor juego para PS2.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,18 gb
    Generó:Hack and Slash
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Syphon Filter: Dark Mirror [PSP]

    Syphon Filter: Dark Mirror [PSP]

    Syphon Filter: Dark Mirror [PSP]

    Syphon Filter: Dark Mirror [PSP]

    Syphon Filter: Dark Mirror es un videojuego de disparos y sigilo en tercera persona desarrollado por Bend Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Portable en 2006. Es la quinta entrega de la franquicia Syphon Filter y una secuela de Syphon Filter: The Omega Strain de 2004.

    Tras los acontecimientos de Syphon Filter: The Omega Strain, Gabe envía una nota a Mara Aramov. Mientras lee la nota, aparece una mira rota desde un balcón adyacente. Rápidamente se revela que Gabe envió a Gary «Stone» Stoneman a matar a Mara debido a su papel manipulador en el fiasco del filtro Syphon. También se revela una conferencia privada entre Mara y Elsa Weissinger, quien conspiraba junto a Mara; el dúo es amantes secretos.

    Dos años después del asesinato de los traidores Aramov y Weissinger por parte de Stone, Gabe, de la Agencia Internacional de Consultoría Presidencial (IPCA), es convocado por el gobierno de Estados Unidos a Kemsynth Petroleum en Alaska. Un grupo paramilitar conocido sólo como Sección Roja ha tomado el complejo.

    Al igual que con la trilogía y a diferencia del juego anterior, la jugabilidad es un regreso a las raíces de la serie. Los jugadores retoman el papel de Gabe Logan y ocasionalmente Lian Xing, agentes especiales de una agencia gubernamental secreta. La sensación no lineal y abierta del juego anterior se ha revertido al juego lineal. Se introducen varios tipos de armas y modos de visión. Los jugadores ahora pueden esconderse contra las paredes y disparar en las esquinas, pero la capacidad de rodar está notablemente ausente.

    Syphon Filter: Dark Mirror recibió críticas «generalmente positivas», según el agregador de reseñas Metacritic tiene una puntuación de 70 sobre 100.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,65 gb
    Genero:Disparos en Tercera Persona, Sigilo
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Klonoa [WII]

    Klonoa [WII]

    Klonoa [WII]

    Klonoa [WII]

    Klonoa lanzado en Japón como Klonoa of the Wind: Door to Phantomile es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral para Wii desarrollado por Paon y publicado por Namco Bandai Games en 2009. Es una nueva versión del juego de PlayStation de 1997, Klonoa: Door to Phantomile, el primer juego de la serie, que actualiza el juego con gráficos totalmente en 3D, contenido adicional y cambios en el juego.

    El juego sigue al epónimo Klonoa y su compañero Huepow en su viaje para salvar a la cantante Lephise del malvado Ghadius. Los jugadores controlan a Klonoa mientras corre y salta a través de cada etapa, usando su anillo para disparar una «Bala de Viento» que puede inflar a los enemigos. Estos enemigos pueden ser lanzados en múltiples direcciones para atacar enemigos o romper obstáculos, o lanzarse para realizar un salto adicional en el aire y atacar a los enemigos desde arriba. La nueva versión añade además un movimiento opcional «Torbellino» que puede ralentizar a los enemigos.

    Presenta gráficos completamente en 3D a diferencia de la mezcla de sprites 2D y entornos 3D del juego original, así como actuación de voz completa en los idiomas de localización, además del Lenguaje «phantomiliano» del juego original. El remake también incluye un modo inverso desbloqueable en el que los jugadores juegan a través de versiones reflejadas de cada etapa, cada una de las cuales contiene áreas de desafío ocultas, así como disfraces desbloqueables basados en otros juegos de la serie y un modo Time Attack.

    El juego recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos, obteniendo una calificación de 77 sobre 100 de Metacritic. Sin embargo, el título experimentó bajas ventas en Japón, debutando como el juego número 33 más vendido en la región durante su primera semana con sólo 5.800 copias vendidas. Su pobre desempeño comercial resultó en que Bandai Namco desechara los planes para revivir la franquicia, incluidos los planes para una nueva versión del segundo juego y un nuevo tercer juego para la serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,37 gb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • La Mansión de las Almas Ocultas (The Mansion of Hidden Souls) [SST]

    La Mansión de las Almas Ocultas (The Mansion of Hidden Souls) [SST]

    La Mansión de las Almas Ocultas (The Mansion of Hidden Souls) [SST]

    La Mansión de las Almas Ocultas (The Mansion of Hidden Souls) [SST]

    La Mansión de las Almas Ocultas (The Mansion of Hidden Souls) conocido como Shinsetsu Yumemi Yakata: Tobira no Oku ni Dareka ga… en Japón, es un videojuego de aventuras desarrollado por System Sacom y publicado por Sega para la Sega Saturn en 1995, es un secuela de Yumemi Mystery Mansion de Sega CD. Le siguió Torico en 1996.

    El juego es similar a Yumemi Mystery Mansion y Torico en el que el jugador asume el papel de Jun y resuelve una serie de eventos extraños con el NPC, Mike. El juego usa FMV para representar la mansión titular y Jun puede moverse por caminos predeterminados y examinar objetos, algunos de los cuales se pueden recoger y agregar al inventario de Jun.

    A diferencia de los otros dos juegos de la serie (o incluso aventuras FMV similares como D o Myst), no hay acertijos. En cambio, Jun tiene que conversar con otros residentes para resolver problemas usando el botón A para reaccionar positivamente o el C para una respuesta negativa. Jun también puede dar o recibir artículos en conversaciones exitosas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:436 mb
    Genero:Aventura Grafica
    ,Consola:Sega Saturn (SSt)
    Año:1995
    Traducción por:Oficial

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  • Flashback: The Quest for Identity [SMD-GEN]

    Flashback: The Quest for Identity [SMD-GEN]

    Flashback: The Quest for Identity [SMD-GEN]

    Flashback: The Quest for Identity [SMD-GEN]

    Flashback: The Quest for Identity o simplemente conocido como Flashback, es un juego de plataformas cinematográficas de ciencia ficción de 1993 desarrollado por Delphine Software de Francia y publicado por U.S. Gold en Estados Unidos y Europa, y Sunsoft en Japón para la Sega Mega Drive / Genesis. El juego fue dirigido, escrito/diseñado y parcialmente programado por Paul Cuisset, quien previamente había creado el juego de aventuras Future Wars.

    En el año 2142, el agente de inteligencia Conrad B. Hart descubre que unos extraterrestres que cambian de forma conocidos como Morphs se han infiltrado en la sociedad humana. Graba un mensaje para sí mismo, pero antes de que pueda advertir a nadie, es capturado y su memoria borrada. Más tarde escapa, pero hace un aterrizaje forzoso con su vehículo en una jungla, donde comienza el juego cuando deja caer su mensaje grabado. Si el jugador lo recupera, le indica a Conrad que se reúna con su amigo Ian en New Washington.

    Una vez allí, encuentra a Ian siendo atacado por la policía. Después de que Conrad los mata, Ian usa un regenerador para restaurar sus recuerdos, una copia del cual le había enviado a Ian. Posteriormente, Conrad está decidido a regresar a la Tierra. Ian le dice que la única manera de poder pagar un boleto a la Tierra es ganar uno en Death Tower, un programa de juegos en el que los concursantes luchan a muerte y se requieren documentos falsos para obtener un pase. Para pagar los documentos falsificados, Conrad acepta una serie de trabajos peligrosos en la ciudad.

    Como juego de plataformas cinematográfico, Flashback presenta una jugabilidad similar a la de Prince of Persia y Another World. Cada nivel abarca una gran cantidad de pantallas sin desplazamiento, casi todas las cuales cuentan con múltiples niveles de altitud, lo que requiere la El personaje del jugador Conrad puede saltar, agarrarse a repisas, escalar, usar ascensores y descender a niveles inferiores. Conrad exhibe una velocidad de carrera y una capacidad de salto realistas como humanas, así como una debilidad realista: morirá si cae desde una altura demasiado grande.

    Conrad también lleva una pistola con munición ilimitada; un escudo de fuerza, que absorbe una cierta cantidad de disparos antes de necesitar recargarse, actuando como la salud de Conrad (cuántos ataques puede sobrevivir antes de morir); y un campo de fuerza portátil de uso ilimitado, que puede actuar como una barrera temporal para bloquear los disparos de los enemigos.

    A medida que Conrad avanza a través de los siete niveles del juego, se le presentan cada vez más acertijos espaciales, lo que requiere que el jugador descubra cómo guiarlo hacia su destino. Al final del juego, Conrad recibe un dispositivo de teletransportación y puede progresar lanzando el dispositivo y teletransportándose a áreas que de otro modo serían inalcanzables.

    Computer Gaming World aprobó los «gráficos magníficamente rotoscópicos», el «movimiento fluido» y el audio de la tarjeta de sonido de Flashback. Si bien criticó la incómoda interfaz y el uso de puntos de guardado, la revista concluyó que «es un juego excelente que realmente crea una sensación de realidad». Flashback figura en el Libro Guinness de los Récords como el juego francés más vendido de todos los tiempos. La versión Mega Drive se convirtió en un éxito de ventas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:Plataformero Cinemático
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Rod Merida
    Otros Idiomas:Francés

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  • X-Men: Reign of Apocalypse [GBA]

    X-Men: Reign of Apocalypse [GBA]

    X-Men: Reign of Apocalypse [GBA]

    X-Men: Reign of Apocalypse [GBA]

    X-Men: Reign of Apocalypse es un videojuego beat’em up para Game Boy Advance protagonizado por los personajes del cómic de X-Men de la casa Marvel Comics. Fue diseñado por Digital Eclipse y lanzado por Activision en 2001.

    El escenario tiene lugar en un universo alternativo controlado por Apocalipsis, con trasfondos que se mantienen fieles a los cómics de X-Men. La X-Mansion, Blackbird, Genosha y otros lugares familiares están presentes en el juego.

    Al regresar de su viaje en Mojoverse, los X-Men regresan a los restos destruidos de su hogar, la X-Mansion. Pronto descubren que están en un universo alternativo bajo el control del malvado mutante Apocalipsis. Los X-Men deben abrirse camino a través del ejército de Centinelas y Mutantes de Apocalipsis para poder regresar a su universo.

    La lista jugable de X-Men está formada por Wolverine, Cyclops, Storm y Rogue. Cada personaje tiene un superpoder diferente que les otorga un estilo de juego único. Los enemigos jefes incluyen villanos clásicos de los cómics como Blob y Magneto. Otros X-Men del Universo Marvel 616, como Colossus y Nightcrawler, son aliados de Apocalipsis en este universo alternativo y deben ser derrotados.

    X-Men: Reign of Apocalypse es un juego de acción de desplazamiento lateral con 12 niveles distintos. Cada nivel tiene oleadas de enemigos más un jefe mutante que debe ser derrotado para avanzar a la siguiente etapa. Los jugadores deben derrotar a los enemigos para ganar puntos que pueden gastarse al final de cada etapa para mejorar la fuerza, la vitalidad o el poder mutante del personaje.

    Todos los personajes jugables comparten los mismos ataques básicos, pero cada uno tiene una habilidad especial única: Wolverine tiene garras que sobresalen en el combate a corta distancia, Rogue tiene una habilidad de carga, Storm controla proyectiles de tornado y Cyclops tiene explosiones ópticas de largo alcance.

    X-Men: Reign of Apocalypse recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. Los sitios web de reseñas agregadas Metacritic y GameRankings calificaron el juego con 61 sobre 100 y 59,34%, respectivamente. El crítico de GameSpot recomendó el juego portátil a los fanáticos de X-Men y Beat ‘em Up, pero quedó decepcionado por la jugabilidad y el final simplistas. Nintendojo concluyó que era «un juego divertido que termina demasiado rápido».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Max1323

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  • Dino Crisis 2 [PS1]

    Dino Crisis 2 [PS1]

    Dino Crisis 2 [PS1]

    Dino Crisis 2 [PS1]

    Dino Crisis 2 es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Capcom Production Studio 4 y publicado por Capcom para PlayStation en 2000. Es la segunda entrega de la serie Dino Crisis, con el diseñador Shu Takumi asumiendo el papel de director del juego de Shinji Mikami desde el primer juego.

    El 10 de mayo de 2010, la unidad TRAT del ejército de los Estados Unidos se despliega para investigar la desaparición de Edward City y sus alrededores. Su misión: viajar a través de la Puerta del Tiempo, localizar a 1300 supervivientes y recopilar datos remanentes sobre el Tercer Proyecto de Energía. La agente de inteligencia Regina es contratada como asesora debido a sus experiencias pasadas.

    Durante la inserción, el campamento del equipo es atacado por una manada de Velociraptor, dejando al teniente Dylan Morton, Regina y el agente de TRAT David como los únicos supervivientes. Los velociraptores huyen cuando un Tyrannosaurus rex ataca al grupo. David daña el ojo del tiranosaurio con una granada propulsada por cohete para asegurar el escape de Dylan y Regina.

    Dino Crisis 2 es un juego de acción y aventuras que utiliza ángulos de cámara predeterminados. Capcom Production Studio 4 cambió el enfoque de la serie desde el horror de supervivencia del primer Dino Crisis al crear una experiencia de estilo arcade más llena de acción que presentaba más áreas abiertas, mayor variedad de armas y enemigos y menos énfasis en los acertijos.

    A medida que los jugadores matan dinosaurios en sucesión, contrarrestan ataques y evitan daños en áreas, pueden ganar «Puntos de extinción», una forma de moneda del juego que se suma a medida que el jugador se mueve entre ubicaciones. A lo largo del juego, el jugador puede localizar y utilizar estaciones de computadora que actúan como un punto de guardado donde los jugadores pueden guardar y cargar juegos.

    Hay dos tipos de armas en el juego, principales y secundarias; el jugador sólo puede equipar uno de cada uno a la vez. Las armas principales causan el mayor daño y se usan para la mayoría de los ataques, por ejemplo, escopetas, lanzallamas y rifles, mientras que las armas secundarias se usan para superar obstáculos, como el machete para cortar enredaderas y el arma cortafuegos que crea un muro temporal de fuego contra enemigos.

    Entre el juego de acción y aventuras hay secciones de disparos sobre rieles, como una persecución en la que el jugador dispara a los dinosaurios que persiguen un vehículo conducido automáticamente y, como en el juego anterior, varios acertijos. A lo largo del juego, el jugador encuentra archivos de datos y documentos que avanzan en la historia y brindan detalles de ciertas áreas.

    Tras su lanzamiento, Dino Crisis 2 fue un éxito comercial y de crítica, vendiendo 1,19 millones de copias en Playstation, aunque menos que su predecesor. Los críticos encontraron que el juego era mucho menos derivado de una serie similar de Capcom, Resident Evil, y elogiaron sus elementos de acción, atmósfera y fondos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:489 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

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