Blog

  • Pausa de la página (temporal o permanente)

    Pausa de la página (temporal o permanente)

    Hola a todos por el Rommaster como ya habrán leído en el titulo he tomado la difícil decisión de cerrar la pagina o por lo menos no darle más soporte por un buen tiempo, esta decisión ha sido muy pensada y reflexionada, básicamente los motivos para tomar esta decisión son los siguientes:

    • Esta pagina nunca ha sido mi fuente de ingresos principal, si bien la pagina generaba ingresos por publicidad, estos eran usados por mí para pagar las membresías de los almacenamientos, el hosting y los gastos de dominio, y lo que sobraba lo utilice por un buen tiempo para soportar los gastos de un postgrado que estuve realizando, y por lo cual le estoy profundamente agradecido a todos los que han ingresado a esta pagina.
    • Aun así actualmente mi trabajo me consume mucho tiempo, y aunque he intentado actualizar la pagina en mis tiempos libres, cuando llego a casa estoy muy agotado para ingresar a la web.
    • Por otro lado, a inicios de este año la cuenta de mediafire fue cerrada por reportes de copyright, si bien intente ir resubiendo el contenido poco a poco, descargando el juego de mega y subiendo a mediafire, esta era una tarea ardua, y parecía interminable.
    • El golpe final ha sido recibido en estos últimos días (Septiembre 2024) la cuenta de mega, también fue cerrada por los mismos motivos que mediafire.
    • De verdad que no tengo tiempo para empezar de cero a resubir todos los juegos a mega, desde mediafire, y mucho menos tener que ubicar los ISOs y Roms que no me haya dado a tiempo a resubir a mediafire.
    • Actualmente en la bandeja de comentarios tengo casi 10k comentarios los cuales todos son para reportar que algún juego esta caído, responderles a todos de forma personalizada es imposible, y si les respondo de una forma genérica, capaz hasta la propia pagina detecte mis comentarios como spam.
    • Por lo que he decidido dar fin a esta versión de la pagina web, lo que menos quiero es que alguien se sienta defraudado que después de ver una publicidad, no consiga lo que estaba buscando.
    • Esto no significa que voy a borrar esta pagina, he dedicado ocho años de mi vida a crear contenido acá y de verdad que no quiero que se pierda de un plumazo, por ahora gradualmente iré borrando las secciones de descarga de cada articulo, y talvez en un futuro concrete un cambio de la dirección e imagen de la pagina pasando de ser una pagina de descargas a una pagina que se dedique a reseñar videojuegos retro, aprovechando que ya tengo muchos artículos creados.
    • Eso es todo por ahora gracias por leer mis reflexiones, y espero que la pasen bien siempre jugando videojuegos.
  • Wild Arms [PS1]

    Wild Arms [PS1]

    Wild Arms [PS1]

    Wild Arms [PS1]

    Wild Arms es un videojuego de rol desarrollado por la empresa japonesa Media.Vision. Lanzado originalmente en Japón en 1996 para PlayStation, luego fue traducido y lanzado en Norteamérica en 1997 y Europa en 1998 por Sony Computer Entertainment. Presenta un escenario y motivo de fantasía y gráficos por computadora en 2D para un juego normal, mientras que las secuencias de batalla se representan en 3D.

    Tiene lugar en el mundo de fantasía de Filgaia, sigue las aventuras de una banda de malhechores y aventureros llamados Dream Chasers que recorren el mundo en busca de emoción y fortuna. El jugador asume el control de un joven llamado Rudy que tiene la capacidad de operar poderosas armas llamadas Ancient Relic Machines (ARM), restos prohibidos de una época perdida que se asemejan a armas de fuego. Junto con sus compañeros Jack y Cecilia, el grupo debe usar sus respectivas habilidades para navegar a través de los vastos páramos y mazmorras de Filgaia y evitar que una amenaza sobrenatural reviva a su líder perdido y destruya el mundo.

    Wild Arms es un videojuego de rol en el que el jugador controla hasta tres personajes, Rudy, Jack y Cecilia, a medida que avanzan a través de varios entornos, luchan contra enemigos y resuelven acertijos. El juego se presenta de forma bidimensional, de arriba hacia abajo, donde el jugador tiene una vista aérea de toda la acción que tiene lugar en una pantalla en particular. Para avanzar, el jugador debe superar una serie de escenarios y secuencias basadas en historias que implican navegar a través de mazmorras mientras lucha contra enemigos que aparecen al azar.

    Se pueden comprar armaduras y armas progresivamente más poderosas para cada personaje en tiendas especializadas en ciudades de todo el mundo, y se pueden aprender nuevas habilidades para ayudar al jugador a completar desafíos más difíciles. Los dispositivos especiales llamados «Herramientas» exclusivos de cada personaje permiten al jugador atravesar situaciones que de otro modo serían intransitables mientras no está en batalla.

    Wild Arms utiliza un sistema de batalla por turnos en el que el jugador ingresa comandos al comienzo de cada ronda que designan qué acciones tienen lugar. El orden en el que cada personaje y enemigo realiza estas acciones se basa en su estadística de «respuesta» (RES), que indica qué tan rápido puede actuar un personaje en particular. Cuanto mayor sea la respuesta de un personaje, más probabilidades tendrá de actuar ante un enemigo.

    El jugador tiene la opción en cada ronda de usar un elemento restaurador de su inventario, usar una habilidad especial, huir del combate o atacar. Las unidades enemigas son derrotadas cuando sus puntos de vida, una representación numérica de su vitalidad, llegan a cero. Los puntos de vida se pueden reducir atacando a un enemigo, ya sea con ataques estándar o con hechizos.

    Cada uno de los tres personajes jugables tiene un conjunto único de habilidades que pueden usarse para derrotar enemigos o ayudar a los miembros del grupo. Rudy utiliza «ARM», ataques poderosos pero limitados que involucran armas tipo pistola que dependen de un número determinado de balas, las técnicas de espada «Fast Draw» de Jack pueden dañar a los oponentes de varias maneras, y la magia de Cecilia puede beneficiar al grupo al restaurar puntos de vida, aumentar las estadísticas o dañar a los enemigos con hechizos dañinos.

    Wild Arms obtuvo una respuesta positiva. Vendió más de 250.000 copias en Japón durante las dos primeras semanas después de su lanzamiento[ y recibió críticas positivas de los críticos japoneses. La tres revisores de la revista Game Informer le dieron una puntuación de 9, 9,25 y 8,5 sobre 10. Los tres críticos de GameFan le dieron una puntuación de 95%, 92% y 90%, y también le otorgaron el premio «Juego del mes». Dijeron que «es un juego de rol espectacular» y «si no fuera por [Final Fantasy VII], Wild Arms definitivamente sería el juego de rol del año hasta ahora».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:607 mb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Sly 2: Band of Thieves [PS2]

    Sly 2: Band of Thieves [PS2]

    Sly 2: Band of Thieves [PS2]

    Sly 2: Band of Thieves [PS2]

    Sly 2: Band of Thieves llamado en español como Sly 2: Ladrones de Guante Blanco es un videojuego de plataforma y sigilo desarrollado por Sucker Punch Productions y publicado por Sony Computer Entertainment. Fue lanzado en 2004 para PlayStation 2. Es la secuela del juego Sly Cooper and the Thievius Raccoonus y parte de la serie de videojuegos Sly Cooper.

    Al igual que su predecesor, Sly 2: Band of Thieves es un videojuego de acción y aventuras de plataformas sigiloso. Sigue a Cooper Gang, el mapache Sly Cooper, la tortuga Bentley y el hipopótamo Murray, quienes intentan recolectar las piezas del búho robot que fue destruido en el primer juego, Clockwerk. Klaww Gang los robó del departamento de policía de Interpol y sus miembros los utilizaron para planes ilegales de enriquecimiento rápido.

    El jugador actúa simultáneamente como tres personajes (Sly, Murray y Bentley) donde, en cada mundo abierto, realizan varios pequeños atracos específicos de cada personaje que se convierten en un gran atraco. El juego también es de forma libre, donde el jugador puede realizar otras actividades, como saquear a los guardias, de la misión actualmente asignada. Esto difiere del primer juego, donde el jugador solo controla a Sly para llegar al final de cada nivel.

    Carmelita Montoya Fox de Interpol continúa intentando atrapar a la pandilla Cooper mientras está enamorada de Sly; Al igual que en el juego anterior, Sly 2: Band of Thieves comienza con ella persiguiendo a Sly. Ahora cuenta con la ayuda del agente Neyla, que creció en la pobreza en Nueva Delhi antes de utilizar sus habilidades de persuasión para ingresar y obtener altas calificaciones en una universidad británica; Interpol la contrató recientemente para utilizarlos para infiltrarse en instituciones criminales.

    Sly 2: Band of Thieves recibió críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic. Recibió un segundo puesto en la categoría de premio «Mejor juego de plataformas» de GameSpot en 2004 en todas las plataformas, perdiendo ante Ratchet & Clank: Up Your Arsenal. En la octava edición anual de los Interactive Achievement Awards de AIAS, Sly 2 recibió el premio «Juego infantil de consola del año» (además de recibir nominaciones por logros sobresalientes en «Animación», «Dirección de arte» y «Diseño de sonido»).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,27 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Plataformas, Sigilo
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Sueco, Noruego, Danés, Finlandés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Fear Effect [PS1]

    Fear Effect [PS1]

    Fear Effect [PS1]

    Fear Effect [PS1]

    Fear Effect es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Kronos Digital Entertainment y publicado por Eidos Interactive para PlayStation en el 2000. Un año después se lanzó una precuela titulada Fear Effect 2: Retro Helix.

    Ambientada alrededor del año 2050. Cuando Wee Ming Lam, la hija de un poderoso jefe de la Tríada de Hong Kong, desaparece, un trío de mercenarios la busca en la ciudad. No han sido contratados para encontrarla, pero tienen la intención de secuestrar a la niña antes de que los hombres de su padre la localicen y la retengan para pedir un rescate. Wee Ming ha desaparecido en el protectorado ficticio de Shan Xi; Hana Tsu-Vacchel, la protagonista y mujer fatal del grupo, trabajaba en un burdel en algún lugar de esa región.

    Hana llega a Hong Kong acompañada de sus socios, Royce Glas y Jacob «Deke» DeCourt. Lo que comienza como un simple arrebato y agarre se convierte en un fiasco: el padre del fugitivo, el Sr. Lam, atribuye su fortuna y poder a un pacto que hizo con demonios hace mucho tiempo. Wee Ming, que es un muñeco de papel al que se le ha dado vida, está programado para servir como sacrificio a Yim Lau Wong, el mítico «Rey del Infierno».

    Fear Effect presenta una jugabilidad con personajes sin sombra y texturizados para parecerse al sombreado de celdas, siendo en particular uno de los primeros juegos en intentar esta técnica. En lugar de utilizar fondos 2D prerenderizados, los entornos se componen de vídeo en movimiento completo en streaming o en bucle. Como consecuencia, el juego se compone de cuatro discos. También hay acertijos intercalados entre secuencias de acción, similar a otros juegos del género survival horror.

    El jugador controla a uno de los tres mercenarios (Hana, Deke o Glas) a través de áreas llenas de enemigos humanos y no humanos. Los controles del juego son similares a los controles tradicionales de los tanques de survival horror, con la excepción de que los personajes pueden correr y disparar simultáneamente. Al empuñar dos armas (una en cada mano), también pueden disparar a varios enemigos al mismo tiempo. Otra característica es la capacidad de agacharse y rodar; Mientras se enfrenta a varios enemigos armados, el jugador puede rodar una distancia corta y evitar recibir fuego enemigo.

    Fear Effect recibió críticas generalmente positivas de los críticos. GameFan le dio una crítica favorable mientras aún estaba en desarrollo. Edge elogió el guión ajustado y los gráficos distintivos del juego, pero criticó su jugabilidad desequilibrada y su torpe sistema de control, afirmando que «hacen que los encuentros con los jefes sean absurdamente difíciles».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,98 gb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Jak 3 [PS2]

    Jak 3 [PS2]

    Jak 3 [PS2]

    Jak 3 [PS2]

    Jak 3 es un videojuego de acción y aventuras de 2004 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. El juego es la secuela de Jak II, el tercer juego de la serie y sirve como conclusión de la trilogía. El juego continúa después de los eventos de los juegos anteriores y el jugador asume el doble papel de los protagonistas recurrentes Jak y Daxter.

    El juego comienza cuando Jak y Daxter son desterrados a Wasteland por el tiránico Conde Veger por supuestos crímenes contra Haven City. Ashelin, que se opone al destierro, le da a Jak una baliza antes de irse y le dice que «se mantenga con vida». Mientras viajan por el desierto, flashbacks revelan que Haven City está en guerra entre la Freedom League y los Metal Heads supervivientes y sus aliados, los KG Death Bots.

    Los residentes de Haven City culpan a Jak por su asociación con Kor y Krew del juego anterior, porque estos dos últimos permitieron deliberadamente a los Metal Heads acceder a la ciudad en primer lugar. Luego, el Palacio es destruido por una fuerza desconocida. Cuando Jak, Daxter y Pecker pierden el conocimiento, son rescatados por un grupo de habitantes del desierto que los llevan de regreso a Spargus City.

    Al igual que su predecesor, la jugabilidad de Jak 3 es una combinación de plataformas, conducción y combate con armas de fuego. El jugador es guiado a través de la historia a medida que completa misiones, asignadas por los distintos personajes del juego. Las misiones pueden consistir en cualquier cosa, desde derrotar a enemigos concretos, llegar a un lugar específico o completar un rompecabezas. Con la excepción de las misiones cronometradas o lineales, el jugador es libre de explorar el enorme mundo del juego como mejor le parezca.

    Los secretos, disponibles a medida que el jugador progresa y recolecta orbes precursores esquivos, se pueden comprar y alternar, lo que le permite al jugador acceder a «trucos», como daño de armas mejorado, reflejo del mundo o invencibilidad. Una vez completado el juego, se hace accesible la opción Modo Héroe, que, cuando se compra, permite al jugador volver a jugar el juego en un nivel de dificultad más alto, pero con todos los trucos y extras previamente desbloqueados todavía disponibles.

    Existen algunas diferencias entre Jak 3 y Jak II. Los más notables son los cambios experimentados en los entornos de Haven City. Spargus City, Wasteland y Haven City funcionan como los centros principales en Jak 3, donde los lagartos saltarines, los buggies y los zoomers, respectivamente, son las principales fuentes de transporte. Si bien Jak II proporcionó al jugador solo cuatro tipos diferentes de armas, Jak 3 amplía el concepto con dos modificaciones adicionales para cada arma, lo que le brinda a Jak una poderosa carga de doce armas.

    Jak 3 recibió «críticas generalmente positivas», según el agregador de reseñas Metacritic. GameSpot le dio una puntuación de 8,6/10, «Jak 3 es un juego con valores de producción excepcionales y algunas de las mejores imágenes de PlayStation 2» y elogió la «acción de plataformas sólida con aún más armas y habilidades, toneladas de variados tipos de juego, una historia fascinante y bien contada, el humor característico y muchos secretos desbloqueables».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,18 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Portugués, Ruso

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Everybody’s Golf [PSP]

    Everybody’s Golf [PSP]

    Everybody’s Golf [PSP]

    Everybody's Golf [PSP]

    Everybody’s Golf conocido como Hot Shots Golf: Open Tee en Norteamérica, es un juego de golf para PlayStation Portable, es el quinto juego de la serie Everybody’s Golf y el primer juego lanzado para PlayStation Portable. Fue lanzado el 12 de diciembre de 2004 en Japón, el 3 de mayo de 2005 en Norteamérica y el 1 de septiembre de 2005 en Europa y Australia. El juego fue un título de lanzamiento para PlayStation Portable tanto en Japón como en las regiones PAL.

    Everybody’s Golf Portable es un juego de golf que enfatiza la jugabilidad tipo arcade por encima de la precisión o las ubicaciones de la vida real. El juego presenta todos los personajes y cursos de ficción. Cuenta con varios modos diferentes, incluido un modo de entrenamiento para aprender el juego, partidos simples y un modo de desafío que presenta muchos torneos de golf y elementos desbloqueables que se utilizan para personalizar al golfista del jugador.

    El juego recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Se elogió su estilo artístico y su mecánica de juego simple pero efectiva. IGN dijo: «Es fácil enamorarse del Open Tee. A veces gritarás de alegría, otras veces maldecirás de frustración. Pero todo es golf Hot Shots, y este es uno de los juegos de golf más espectaculares que existen. «. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno ocho, uno nueve y dos ochos para un total de 33 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:537 mb
    Genero:Deportes
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Capcom vs. SNK Pro [SDC]

    Capcom vs. SNK Pro [SDC]

    Capcom vs. SNK Pro [SDC]

    Capcom vs. SNK Pro [SDC]

    Capcom vs. SNK Pro es un juego de lucha cara a cara del año 2001 desarrollado y producido por Capcom para la Sega Dreamcast, fue lanzado originalmente como un juego arcade bajo el nombre Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000. Es el segundo juego de la serie SNK vs. Capcom.

    En el año 2000, se planea un evento especial de artes marciales gracias a la colaboración de las dos organizaciones mundiales más poderosas: García Financial Clique y la Masters Foundation. La gala, como todos esperan, aliviará los conflictos políticos entre las dos potencias. La competición se denominó «Millennium Fight 2000». Muchos artistas marciales de renombre se han registrado para el torneo. Personas de todo el mundo se concentran intensamente en las próximas exposiciones, lo que hace que la tan esperada ceremonia de inauguración sea un gran éxito.

    Capcom vs. SNK Pro utiliza un sistema de «proporción», donde la «proporción» es una calificación de la fuerza general de un personaje, que va de 1 a 4. Se pueden formar equipos de hasta cuatro, pero sus proporciones combinadas deben ser iguales y no superarlas. que 4.

    El juego utiliza el formato de cuatro botones estilo SNK. El jugador también puede elegir su «ritmo» o medidor de ataque. SNK Groove se basa en el modo Extra que se utilizó desde The King of Fighters ’94 hasta The King of Fighters ’98, mientras que Capcom Groove se basa en el sistema de juego de la serie Street Fighter Alpha.

    Esta es una versión actualizada del original Capcom vs. SNK. Las nuevas incorporaciones incluyeron a Joe Higashi (de Fatal Fury) y Dan Hibiki (de Street Fighter Alpha), nuevos movimientos para personajes existentes y nuevos modos de juego. El port para Dreamcast solo estuvo disponible en Japón.

    La versión Dreamcast de Capcom vs. SNK de la edición Pro recibió críticas «favorables» según el sitio web de revisión Metacritic. El tío Dust de GamePro dijo sobre la versión Dreamcast en una reseña: «Si bien sería bueno tener más personajes disponibles, Capcom vs. SNK te mantendrá ocupado durante mucho tiempo, dominando los matices del motor de lucha y desbloqueando el enorme cantidad de características ocultas. Capcom vs. SNK es una adición fantástica a la biblioteca de lucha de Dreamcast, aunque solo los fanáticos incondicionales deben postularse. La versión Dreamcast ganó el premio al «Mejor juego de lucha» en los premios Best and Worst of 2000 de GameSpot.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:761 mb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega DreamCast (SDC)
    Año:2001
    Traducción por:Pitito

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Pandora’s Tower [WII]

    Pandora’s Tower [WII]

    Pandora’s Tower [WII]

    Pandora's Tower [WII]

    Pandora’s Tower es un juego de rol de acción desarrollado por Ganbarion para Wii. El juego se lanzó en mayo de 2011 en Japón, en abril de 2012 en territorios PAL publicado por Nintendo y en abril de 2013 en Norteamérica publicado por Xseed Games.

    Está ambientado en el continente ficticio de Imperia: el cual antiguamente se dividía en diez reinos. La religión dominante es Aios, un sistema politeísta que adora a la naturaleza personificada por doce deidades. Aunque esta unificado, Imperia ha visto conflictos recientes cuando tres reinos intentaron liberarse del poderoso reino de Elyria. Durante el presente del juego, la guerra ha terminado pero las tensiones siguen siendo altas en ambos lados.

    El protagonista principal es Aeron, un ex soldado del reino de Athos. Tres años antes del comienzo del juego, Elena, una elyriana, dio refugio a Aeron herido. A pesar de que sus países están en guerra, Elena lo cuida y los dos eventualmente se convirtieron en amantes. Mientras cantaba en el Festival de la Cosecha de Elyria, Elena es golpeada por una maldición que la obliga a huir del ejército de Elyria con Aeron.

    Mavda un aliado los lleva a las Trece Torres, y Elena ya se ha transformado parcialmente en un monstruo en este punto. Mavda revela que la única forma de quitarle la maldición a Elena y evitar su transformación es alimentarla con la carne de «Maestros», seres poderosos que viven dentro de las Torres. Dada la Cadena Oraclos, Aeron explora las Torres y mata a cada uno de sus Maestros, regresando para darle su carne a Elena. Cada vez que come Master Flesh, recibe visiones que detallan los eventos detrás de las creaciones de las Torres.

    Pandora’s Tower es un juego de rol de acción en el que los jugadores asumen el papel de Aeron mientras explora una fortaleza llamada las Trece Torres, suspendida sobre un barranco conocido como Scar, en una búsqueda para curar a su amante Elena de una maldición. La base desde la que Aeron explora las Trece Torres es el Observatorio, un edificio en el borde de Scar. En el Observatorio, Aeron puede guardar su progreso e interactuar con Elena y el comerciante Mavda.

    El objetivo principal dentro de las Trece Torres es llegar a los Maestros, poderosos monstruos alojados en la parte superior de cada torre en una habitación cerrada con llave que actúan como los jefes del juego. Se debe acceder a estas habitaciones resolviendo acertijos en cada Torre para desbloquear la puerta. En su camino a través de las Torres, Aeron debe luchar contra numerosos enemigos más pequeños: puede realizar un ataque cuerpo a cuerpo básico y un ataque cargado que causa mayor daño y desencadenará ataques adicionales si el jugador presiona un botón con la apariencia de un anillo de objetivo alrededor. Aeron.

    El arma principal de Aeron es la Cadena de Oraclos, un artefacto que se puede usar de múltiples maneras. El poder de ataque de la Cadena aumenta cuanto más tiempo se tira de ella cuando está unida a un enemigo. Además de la Cadena Oraclos, Aeron tiene acceso a múltiples armas secundarias, como una espada. Los acertijos dentro de las Torres incluyen activar palancas e interruptores, manipular plataformas, activar mecanismos especiales únicos para cada entorno de la Torre y escalar paredes y vigas para llegar a otras áreas dentro de las Torres.

    Mientras Aeron está dentro de las Torres, se muestra un contador de tiempo que muestra el avance de la maldición de Elena. Mientras Aeron derrota a los enemigos normales y a los Maestros de cada Torre, recolecta carne de ellos que debe dársela a Elena para que la coma y revertir los efectos de la maldición, reiniciando el cronómetro: la cantidad de reversión depende de la calidad de la carne, que se deteriora. con el tiempo después de ser extraído.

    El estado de Elena también está ligado al indicador de afinidad; darle carne, hablar con ella, darle regalos y pedirle que la ayude con las tareas aumenta el medidor, pero retrasar la reversión de la transformación de Elena hace que disminuya. La fuerza de la relación de Aeron con Elena impacta directamente el final del juego.

    En el sitio agregado Metacritic, Pandora’s Tower recibió una puntuación de 73/100 basada en 48 críticas, lo que denota una recepción «mixta o promedio». Tras su lanzamiento en Japón, el juego entró entre los diez títulos más vendidos de la semana en el puesto 3, con 21.445 unidades vendidas. Tenía una tasa de ventas de poco más del 48%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,33 gb
    Genero:ARPG,
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Max Payne [XBOX]

    Max Payne [XBOX]

    Max Payne [XBOX]

    Max Payne [XBOX]

    Max Payne es un juego de disparos en tercera persona de 2001 desarrollado por Remedy Entertainment y publicado por Rockstar Games para Microsft Xbox. El juego se centra en el ex detective de la policía de Nueva York, Max Payne, que intenta resolver el asesinato de su familia mientras investiga una nueva y misteriosa droga de diseño llamada «Valkyr».

    Max Payne es un ex oficial de policía de Nueva York convertido en agente de la DEA cuya esposa Michelle y su hija recién nacida Rose fueron asesinadas por adictos armados que estaban drogados con una nueva droga de diseño llamada Valkyr. En 2001, tres años después de sus muertes, Max trabaja encubierto dentro de la familia criminal Punchinello, que controla el tráfico de Valkyr. Su colega de la DEA, B.B., organiza una reunión entre Max y su amigo y ex colega, Alex Balder, en una estación de metro.

    Mientras espera a Alex, Max accidentalmente se ve involucrado en un tiroteo con mafiosos que trabajan para el subjefe de Punchinello, Jack Lupino, quienes están organizando un robo a un banco en una parte abandonada del metro. Cuando Alex llega, es asesinado por un asesino invisible, que incrimina a Max por el asesinato.

    El jugador asume el papel del personaje principal, y el juego gira en torno al uso de la mecánica del tiempo de bala durante los tiroteos: cuando se activa, el tiempo se ralentiza hasta tal punto que la velocidad a la que se mueven las balas y otros proyectiles es lo suficientemente lenta como para ser visto a simple vista. Aunque el movimiento de Max también se ralentiza, el jugador aún puede apuntar y reaccionar en tiempo real, lo que le permite tener más tiempo para planificar y reaccionar ante los enemigos.

    Inicialmente, los jugadores están armados con una pistola Beretta de 9 mm, pero a medida que avanza el juego, otras armas están disponibles, incluidas metralletas y explosivos, y Max puede empuñar algunas armas con dos armas para aumentar la potencia de fuego a costa de un mayor consumo de munición. Cuando está herido, Max puede recuperar su salud tomando analgésicos, que se pueden encontrar en los botiquines médicos, en los niveles o en los enemigos asesinados.

    Max Payne recibió críticas positivas de los críticos, quienes elogiaron su emocionante juego de armas y el uso de dispositivos de narración noir, mientras que algunos criticaron su diseño de niveles lineal y su corta duración. El juego vendió 4 millones de unidades. Se considera uno de los mejores juegos jamás creados.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:5,71 gb
    Generó:Disparos en Tercera Persona
    Consola:Microsoft XBOX Original
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire

    DESCARGAS DIRECTAS RECOMENDADAS:

  • Lemmings [SGG]

    Lemmings [SGG]

    Lemmings [SGG]

    Lemmings [SGG]

    Lemmings es un juego de estrategia muy exitoso desarrollado por DMA Design y Probe, fue publicado por Sega para su consola portátil en Game Gear en 1992. Fue lanzado originalmente a Amiga, es uno de los juegos más portados de la historia, con un lanzamiento en docenas de plataformas, incluidas Sega Mega Drive, Sega Game Gear y Sega Master System.

    La tarea del jugador es guiar a varios Lemmings hacia una meta dentro del límite de tiempo, tratando de asegurarse de que no se maten debido a peligros o caídas largas durante el tránsito. Los lemmings se pueden configurar para realizar ciertas funciones como excavar o bloquear, aunque el jugador solo tiene un número limitado de estas habilidades disponibles, que varía según el nivel.

    Los Lemmings caen de una trampilla a un ritmo determinado, que el jugador puede ajustar para que la trampilla libere Lemmings a un ritmo más rápido o más lento (hasta 99), pero no podrá reducir el ritmo más allá del mínimo asignado al nivel actual.

    Si el jugador rescata con éxito un porcentaje determinado de Lemmings, que varía según el nivel, podrá pasar al siguiente nivel; de lo contrario, deberá volver a intentarlo. Si el jugador se encuentra en una situación en la que no se puede ganar, necesita deshacerse de los Bloqueadores restantes o simplemente quiere reiniciar el nivel, puede seleccionar el botón Nuke’em en el HUD, lo que evitará que más Lemmings entren al nivel y hará que todos los restantes exploten, finalizando el nivel.

    También hay un modo para dos jugadores con 20 niveles. En este modo, a cada jugador se le presenta su propia vista del mapa y el objetivo es ser el primer jugador en guiar de forma segura a los Lemmings hacia su propia meta. Cada jugador solo puede otorgar habilidades a los Lemmings de su respectivo color, pero lograr que un Lemming entre en la portería opuesta cuenta como un punto para el propietario de la portería.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Puzzle, Estrategia
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire