Autor: El Rom Master

  • Second Sight [NGC]

    Second Sight [NGC]

    Second Sight [NGC]

    Second Sight [NGC]

    Second Sight es un videojuego de sigilo de acción y aventura de ciencia ficción de 2004 desarrollado por Free Radical Design y publicado por Codemasters para GameCube, PlayStation 2, Xbox y Microsoft Windows. Los jugadores asumen el control de un investigador de parapsicología, que se despierta en un centro médico sin recordar su pasado y con poderosas habilidades psíquicas, y utiliza estos poderes para descubrir su pasado y su participación en una misión que emprendió con un grupo de trabajo especializado. de los Marines de EE.UU.

    El juego tiene lugar en un mundo en el que existe la parapsicología, y se llevaron a cabo proyectos de investigación secretos sobre el tema durante la era soviética después de la Segunda Guerra Mundial y se descubrieron pruebas de que las poderosas habilidades psíquicas podrían transferirse genéticamente a otros sujetos.

    Los eventos de la historia tienen lugar en lugares dentro de los Estados Unidos y Siberia, así como en una base de entrenamiento en Alemania, entre dos puntos diferentes en el mismo año a fines de la década de 1990. El principal antagonista del juego es una agencia estadounidense ficticia llamada National Security Executive (NSE), que busca para sus propios fines la investigación parapsicológica que se llevó a cabo.

    En el juego, los jugadores controlan al protagonista de la historia a través de una serie de niveles, en los que el objetivo es completar una serie de tareas, lidiar con enemigos hostiles y resolver algunos acertijos menores. La acción del juego se ve a través de una perspectiva en tercera persona, aunque a veces los jugadores cambian a un punto de vista en primera persona bajo ciertas condiciones. Cada nivel presenta diferentes situaciones, que van desde situaciones de combate a gran escala hasta el uso del sigilo y el subterfugio para esquivar a los enemigos y lograr objetivos importantes.

    Second Sight recibió críticas «favorables» en todas las consolas, según el agregador de reseñas Metacritic la versión de GameCube fue anotada con un 77/100. En 2010, el juego se incluyó como uno de los títulos del libro 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (765 mb comprimido)
    Genero:Acción, Aventuras, Sigilo
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • The Real Ghostbusters [GB]

    The Real Ghostbusters [GB]

    The Real Ghostbusters [GB]

    The Real Ghostbusters [GB]

    The Real Ghostbusters, es un videojuego de acción y rompecabezas de 1993 desarrollado por Kemco y publicado por Kotobuki Systems y Activision para Game Boy. La versión japonesa se basa en Mickey Mouse de Walt Disney, que es parte del lado de Mickey Mouse de la serie Crazy Castle de Kemco, mientras que la versión europea se basa en las tiras cómicas de Garfield de Jim Davis y la serie animada Garfield and Friends.

    Según la versión que se juegue, el jugador controla a Mickey Mouse, Peter Venkman o Garfield. El juego enfatiza la resolución de acertijos en una atmósfera similar a una mazmorra. Para avanzar a cada nueva etapa, el jugador debe recolectar estrellas, que abren la puerta al siguiente nivel. En la versión norteamericana, el jugador tiene una pistola de protones en lugar de un martillo neumático, pero solo es efectiva en los bloques a los pies del personaje, no en los fantasmas, que deben destruirse con bombas.

    Si el personaje del jugador pierde toda su salud, o el temporizador de 999 segundos llega a cero, pierde una vida. El jugador es recompensado con una contraseña de doce dígitos después de completar con éxito un nivel, lo que le permite comenzar al final de ese nivel la próxima vez que juegue. Una pantalla de inventario está presente en la versión japonesa del juego.

    La historia presenta a los dos personajes principales tratando de cruzar un puente. Cuando el personaje principal cae por el puente, intenta gritarle al personaje secundario para que lo ayude. Las tres versiones del juego tienen una variación del martillo neumático, que mejora el elemento de resolución de acertijos del juego. Venkman, sin embargo, carece de un compañero que no sea jugador y simplemente murmura para sí mismo antes de caer por el puente roto.

    Electronic Gaming Monthly le dio a The Real Ghostbusters un 6 sobre 10, describiéndolo como decente pero «rutinario». Nintendo Power elogió a The Real Ghostbusters por su elemento de rompecabezas y su función de contraseña, pero afirmó que algunos de los gráficos no eran muy claros. Michael Thompson, escribiendo para Ars Technica en 2009, consideró que el juego era un «punto particularmente bajo» para la serie de juegos de los Cazafantasmas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Nintendo Presents: Style Boutique [NDS]

    Nintendo Presents: Style Boutique [NDS]

    Nintendo Presents: Style Boutique [NDS]

    Nintendo Presents: Style Boutique [NDS]

    Nintendo Presents: Style Boutique, conocido como Style Savvy en USA y como Wagamama Fashion: Girls Mode en Japón, es un videojuego de moda desarrollado por Syn Sophia y publicado por Nintendo. Fue lanzado para Nintendo DS el 23 de octubre de 2008 en Japón, el 23 de octubre de 2009 en Europa y el 2 de noviembre de 2009 en Norteamérica. El juego es seguido por tres secuelas para Nintendo 3DS llamadas New Style Boutique y New Style Boutique 2 – ¡Marca tendencias!.

    Un juego de gestión y estilismo, el jugador comienza interpretando a un personaje que comienza a trabajar en Primavera, la tienda más elegante de la ciudad. Al ser notada por el gerente de la tienda Agnès, ella le habla del jugador al propietario, Alexandre, quien decide crear la propia tienda para el personaje. A partir de ahí, le toca al jugador jugar y llenar su tienda con los artículos más variados, tomar decisiones e intentar ganar concursos para ganar notoriedad.

    Style Savvy se juega sosteniendo el DS de lado, y el juego utiliza la configuración del reloj y la fecha en el sistema. Hay 8 ubicaciones donde el jugador puede comprar ropa, accesorios, cambiar peinados, cambiarse de ropa y trabajar en su tienda administrando artículos, haciendo anuncios y más. En el concurso pueden competir y tener la oportunidad de ganar un artículo raro.

    Usando el juego inalámbrico DS, los jugadores también pueden visitar las tiendas de otros jugadores, intercambiar volantes después de desbloquear la opción Anuncios y volantes, o participar en el concurso con hasta otros 3 jugadores. La Conexión Wi-Fi de Nintendo permitió a los jugadores abrir su propia tienda y permitir que otras personas la visitaran. Incluso podrían descargar elementos que no están disponibles durante el juego.

    Style Savvy recibió «críticas mixtas o promedio» según Metacritic. Cuando se lanzó, el juego disfrutó de cierto éxito comercial, y el sitio VG Chartz le atribuyó más de 2,5 millones de copias vendidas en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Simulación
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • The Hobbit: The Prelude to the Lord of the Rings [GBA]

    The Hobbit: The Prelude to the Lord of the Rings [GBA]

    The Hobbit: The Prelude to the Lord of the Rings [GBA]

    The Hobbit: The Prelude to the Lord of the Rings [GBA]

    The Hobbit: The Prelude to the Lord of the Rings es un juego de acción y aventuras de 2003 desarrollado Saffire y publicado por Vivendi Universal Games y su subsidiaria Sierra Entertainment para Game Boy Advance. El juego es una adaptación con licencia de la novela El Hobbit de J. R. R. Tolkien de 1937, y no tiene ninguna relación con la trilogía cinematográfica El Señor de los Anillos dirigida por Peter Jackson.

    En ese momento, Vivendi, en asociación con Tolkien Enterprises, tenía los derechos de las adaptaciones de videojuegos de las obras literarias de Tolkien, mientras que Electronic Arts tenía los derechos de las adaptaciones de videojuegos de las películas de New Line Cinema. El juego se apega mucho a la trama de la novela, aunque presenta algunos personajes secundarios que no se encuentran en el original de Tolkien.

    El mago Gandalf llega a la Comarca para que el hobbit Bilbo Bolsón se una a los trece enanos liderados por Thorin Escudo de Roble como ladrón, en un viaje a la Montaña Solitaria para recuperar el tesoro de los enanos del dragón Smaug. Durante el viaje, Bilbo se encuentra con la elfa herida Lianna y la ayuda. En las Montañas Nubladas, el grupo es atacado por duendes; después de la pelea que siguió, Bilbo cae en las cuevas y queda inconsciente. Se despierta solo y perdido, y deambula en la oscuridad, encuentra un anillo y se encuentra con Gollum.

    The Hobbit es principalmente un juego de plataformas, con elementos de combate de hack and slash y algunos aspectos de rompecabezas rudimentarios, que se juega desde una una vista isométrica de tres cuartos de arriba hacia abajo. El jugador controla a Bilbo Baggins, la mayoría del cual se basa en plataformas básicas; Bilbo puede saltar, trepar por cuerdas y escaleras, colgarse de repisas, columpiarse en enredaderas, etc.

    La progresión a través del juego se basa en misiones. Cada nivel presenta múltiples misiones que deben completarse para poder avanzar al siguiente nivel. Muchos de los niveles también cuentan con misiones secundarias opcionales que no tienen que completarse, pero que pueden generar recompensas sustanciales si se completan.

    Bilbo tiene tres armas a su disposición durante el combate. Comienza el juego con su bastón, que puede usarse en combate cuerpo a cuerpo, y piedras, que puede lanzar. Más adelante en el juego, adquiere una daga, Sting. Las tres armas se pueden potenciar encontrando pergaminos mágicos repartidos por todo el juego. Estos pergaminos otorgan habilidades como mayor daño, ataques de salto, ataques combinados dobles y triples y ataques cargados. El juego también incluye el uso del Anillo Único, que puede volver invisible a Bilbo temporalmente, lo que le permite evitar a ciertos enemigos.

    El Hobbit recibió críticas mixtas en todas las plataformas, según los agregadores de reseñas Metacritic y GameRankings, con puntajes agregados que van del 59 % al 67 %.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mario Party 6 [NGC]

    Mario Party 6 [NGC]

    Mario Party 6 [NGC]

    Mario Party 6 [NGC]

    Mario Party 6 es la sexta entrega de la serie Mario Party de videojuegos de fiesta estilo juego de mesa de Nintendo y es el tercer juego de la serie creado para GameCube y fue lanzado en Japón el 18 de noviembre de 2004; en América del Norte el 6 de diciembre de 2004; en Europa el 18 de marzo de 2005; y en Australia el 15 de septiembre de 2005. Es el primer juego de GameCube que utiliza un complemento de micrófono.

    En Mario Party 6, hasta 4 jugadores se turnan para moverse en escenarios estilo juegos de mesa, a menudo jugando minijuegos multijugador para ganar monedas y estrellas. El objetivo del juego es acumular la mayor cantidad de monedas y estrellas antes de completar un número determinado de turnos. Este es el primer juego en sacar la estrella de bonificación de monedas, reemplazándola con la estrella Orb, que se otorga al jugador que usó la mayor cantidad de orbes.

    En los tableros multijugador, el sol se pondrá o saldrá periódicamente, produciendo diferentes efectos. Los cambios incluyen el movimiento de espacios, la aparición de diferentes personajes y cambios en los minijuegos. Esto se refleja en dos nuevos personajes, Brighton y Twila, que representan el sol y la luna respectivamente. Los 10 personajes jugables de Mario Party 5 regresan en este juego: Mario, Luigi, Princess Peach, Princess Daisy, Wario, Waluigi, Toad, Yoshi, Koopa Kid y Boo. Toadette también se puede jugar como recién llegado. Hay 82 minijuegos en total.

    Hay 82 minijuegos en Mario Party 6. No regresa ningún minijuego de las entregas anteriores de esta serie. Nuevos en esta edición son el micrófono y los minijuegos raros. En los minijuegos de micrófono, los jugadores deben decir palabras en el micrófono de GameCube para realizar diferentes acciones. La mayoría de los juegos raros generalmente se obtienen deteniéndose en el espacio al final del Modo Solo, aunque uno se compra en Star Bank. Los minijuegos se dividen en 4 jugadores, 1 contra 3, 2 contra 2, Batalla, Duelo, DK, Bowser, Micrófono y Raro.

    El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. GameSpot citó una gran diversión familiar y multijugador, pero criticó el juego por tener las mismas ideas que los juegos anteriores de Mario Party. IGN criticó la falta de originalidad del juego y el micrófono. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 3 ochos y un 7 para un total de 31 de 40.

    Retrospectivamente, algunos críticos han calificado el juego como uno de los mejores juegos de la serie, citando el sistema de día y noche como una innovación que diferencia a Mario Party 6 de otros juegos de la serie. Mario Party 6 vendió 1,63 millones de copias, lo que lo convierte en el juego de Mario Party para consola doméstica más vendido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:750 mb
    Genero:Minijuegos
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • FIFA Soccer 10 [NDS]

    FIFA Soccer 10 [NDS]

    FIFA Soccer 10 [NDS]

    FIFA Soccer 10 [NDS]

    FIFA Soccer 10 o simplemente FIFA 10 es un videojuego de simulación de fútbol para Nintendo DS, fue desarrollado por Exient Entertainment y publicado por Electronic Arts en todo el mundo bajo el sello EA Sports. Fue lanzado el 2 de octubre de 2009 en Europa, el 1 de octubre en Australasia y el 20 de octubre de 2009 en América del Norte. Está disponible para PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 2 y Wii. También se lanzaron versiones portátiles del juego para iOS, Nintendo DS, PlayStation Portable y teléfonos móviles.

    La «Experiencia de fútbol total» es una nueva función en la que se pueden ver las noticias de fútbol de todo el mundo del modo Manager, incluidas las transferencias de jugadores, partidos y resultados en ligas extranjeras. Se puede usar un nuevo «Administrador asistente» para cuidar la alineación del equipo y rotar el equipo según la importancia del próximo partido. Por ejemplo, si el próximo partido es contra un equipo de baja calificación, se asegurará de que los jugadores que normalmente están en el banquillo comiencen el partido.

    Todos los asuntos financieros se basan menos en el patrocinador del equipo y más en la junta directiva del club, que proporciona dos presupuestos generales: el presupuesto salarial, una cantidad anual para pagar a los jugadores, y el presupuesto del club, para comprar y vender jugadores, así como para hacer otras mejoras al club. Hay una configuración de «Dificultad del tablero», que determina la generosidad financiera del tablero.

    El «Sistema de crecimiento y experiencia del jugador» ha cambiado. Se eliminó el crecimiento de experiencia manual de FIFA 08 y FIFA 09; el crecimiento del jugador ahora estará determinado por el rendimiento en el juego, las demandas del jugador y los logros basados ​​en la posición particular del jugador. Hay tres categorías para adquirir experiencia: «mental», «física» y «habilidad». Los jugadores más jóvenes con mayor potencial obtendrán experiencia mucho más rápido y cada jugador tendrá un punto de crecimiento individual, lo que a su vez promete patrones de crecimiento de jugadores más auténticos.

    Hay 30 ligas y más de 500 equipos en el juego, así como 41 selecciones nacionales. Una novedad en FIFA 10 es la Russian Premier League. A diferencia de las versiones anteriores de FIFA, los Países Bajos se incluyen como equipo nacional con licencia completa. Debido al ascenso/descenso y otras expansiones de la liga, hay 46 equipos que no se incluyeron en FIFA 09, incluidos 25 que nunca antes habían aparecido en un juego de FIFA.

    FIFA 10 ha recibido grandes elogios de la crítica, con una calificación agregada del 90 % en Metacritic y una calificación agregada del 70 % en GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Deportes
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow [GBA]

    Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow [GBA]

    Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow [GBA]

    Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow [GBA]

    Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow es un videojuego de sigilo de 2004 desarrollado y publicado por Ubisoft Shanghai y Ubisoft Milan para Game Boy Advance. Es el segundo juego de la serie Splinter Cell respaldado por el escritor Tom Clancy. El juego sigue las actividades encubiertas de Sam Fisher, un agente que trabaja para una rama de operaciones encubiertas de la Agencia de Seguridad Nacional (NSA) llamada «Third Echelon».

    En marzo de 2006, Estados Unidos estableció una presencia militar en el país recientemente independizado de Timor Oriental para entrenar a los militares de Timor Oriental en su lucha contra las milicias guerrilleras indonesias antiseparatistas. La principal de estas milicias es Darah Dan Doa (en inglés: Blood and Prayer), dirigida por el carismático Suhadi Sadono.

    Sadono, una vez entrenado por la CIA para ayudar a combatir el comunismo en la región, se ha vuelto resentido por el apoyo de Estados Unidos a Timor Oriental y su supuesta interferencia con la soberanía de Indonesia. Sadono organiza un atentado suicida y un ataque de seguimiento en la embajada de los Estados Unidos en Dili, capturando a varios miembros del personal militar y diplomático de los Estados Unidos, incluido Douglas Shetland, un viejo amigo y camarada de Sam Fisher.

    La jugabilidad de Pandora Tomorrow prácticamente no ha cambiado con respecto al Splinter Cell original. El juego presenta algunas mejoras gráficas moderadas, así como cambios menores en el juego, como el hecho de que los kits de salud ya no son un elemento del inventario y la adición de una mira láser a la pistola de Sam que le permite al jugador saber exactamente dónde golpearán las rondas. , incluso cuando se mueve.

    A finales de marzo de 2004, Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow había vendido 1,7 millones de copias. Sus ventas totales alcanzaron los 2,7 millones de unidades a finales de junio y aumentaron a 2,8 millones en septiembre. Las reseñas del juego oscilaron entre la media y algunas describieron el juego como «aclamado por la crítica», según la plataforma, según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Además, Rotten Tomatoes le dio al juego una puntuación del 27% de «Calificación podrida» para la versión de GBA.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Juego de Sigilo
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Ms. Pac-Man [SNES]

    Ms. Pac-Man [SNES]

    Ms. Pac-Man [SNES]

    Ms. Pac-Man [SNES]

    Ms. Pac-Man es un juego de laberintos desarrollado por General Computer Corporation y publicado por Midway para Super NES en 1996. Es la primera secuela de Pac-Man y la primera entrada de la serie que no ha sido realizada por Namco. Controlando al personaje principal, la esposa de Pac-Man, el jugador tiene la tarea de comer todos los gránulos en un laberinto cerrado mientras evita cuatro fantasmas de colores. Comer las «bolitas de poder» más grandes le permite al jugador comerse los fantasmas, que se vuelven azules y huyen.

    La jugabilidad es muy similar a la de Pac-Man. El jugador gana puntos comiendo gránulos y evitando fantasmas hace que los fantasmas se vuelvan azules, lo que les permite comerlos para obtener puntos extra. Las frutas de bonificación se pueden comer para aumentar los valores de los puntos, dos veces por ronda. A medida que aumentan las rondas, aumenta la velocidad y los energizadores generalmente reducen la duración de la vulnerabilidad de los fantasmas y finalmente se detienen por completo.

    El juego tiene cuatro laberintos que aparecen en diferentes combinaciones de colores y se alternan después de ver cada uno de los intermedios del juego. El laberinto rosa aparece en los niveles uno y dos; el laberinto azul claro aparece en los niveles tres, cuatro y cinco; el laberinto marrón aparece en los niveles seis a nueve; y el laberinto azul oscuro aparece en los niveles 10 a 14. Después del nivel 14, las configuraciones del laberinto se alternan cada cuatro niveles.

    Al revisar la versión Super NES, tres de los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly dijeron que el juego es atemporal y universalmente atractivo, y las mejoras atractivas. El cuarto, Sushi-X, sintió que el juego original era una ganancia barata gracias a la popularidad de Pac-Man, y no había envejecido bien. A Doctor Devon de GamePro le gustó el juego original, pero cuestionó el valor del puerto Super NES ya que tiene controles un tanto frustrantes, y dado que Ms. Pac-Man ya había aparecido en Super NES en forma de desbloqueable en Pac-Man 2: Las nuevas aventuras.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Arcade
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Wave

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  • LEGO Harry Potter: Years 1-4 [NDS]

    LEGO Harry Potter: Years 1-4 [NDS]

    LEGO Harry Potter: Years 1-4 [NDS]

    LEGO Harry Potter: Years 1-4 [NDS]

    LEGO Harry Potter: Years 1–4 es un videojuego de acción y aventuras con temática de Lego desarrollado por TT Fusion y publicado por Warner Bros. El juego se basa en la línea de juguetes Lego Harry Potter y su historia cubre los primeros cuatro libros de J.K. Rowling y sus adaptaciones cinematográficas en la serie de películas de Harry Potter: Harry Potter y la piedra filosofal, Harry Potter y la cámara secreta, Harry Potter y el prisionero de Azkaban y Harry Potter y el cáliz de fuego.

    La jugabilidad de Lego Harry Potter es similar a la de la mayoría de los videojuegos anteriores de Lego, con énfasis en coleccionar, explorar y resolver acertijos. Lanzar hechizos es una parte integral del juego, con una amplia gama de hechizos disponibles para desbloquear a medida que el jugador avanza. Como hay muchos hechizos disponibles en el juego, el jugador puede usar la rueda de hechizos para seleccionar el hechizo.

    La elaboración de pociones es otra característica integral; las pociones pueden ayudar al jugador a completar niveles o, si se crean incorrectamente, pueden tener efectos secundarios adversos, como convertir al jugador en una rana. Los cambios en la mecánica de los juegos anteriores incluyen las misiones de «Estudiante en peligro», que son un grupo de desafíos para ayudar a un estudiante, y la poción multijugos, que permite a los jugadores cambiar temporalmente uno de los personajes del jugador por cualquier otra minifigura desbloqueada.

    En las versiones de Nintendo DS, se realizaron varios cambios con respecto a las versiones de los otros formatos. Solo hay un centro, la Sala de los Menesteres, pero los centros explorables de Hogwarts y Diagon Alley de las otras versiones se eliminaron y se simplificaron tanto las batallas contra jefes como el lanzamiento de hechizos. Además, a diferencia de todos los videojuegos anteriores de Traveller’s Tales Lego, las versiones de Nintendo DS, tienen oraciones escritas. En otros videojuegos de Lego anteriores a 2012, las figuras de Lego solo gruñían entre sí.

    El juego recibió críticas generalmente positivas. El sitio web del agregador de reseñas de videojuegos GameRankings calificó el juego con un 81 %, y el sitio web del agregador de reseñas de medios Metacritic obtuvo una puntuación ligeramente inferior al 80 %. La revista oficial de Nintendo le dio a la versión de Wii y Nintendo DS un 80%, diciendo que era «uno de los mejores juegos de Harry Potter», sin embargo, carecía de originalidad en comparación con los videojuegos anteriores de Lego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Danés

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  • Prince of Persia: Las Dos Coronas [NGC]

    Prince of Persia: Las Dos Coronas [NGC]

    Prince of Persia: Las Dos Coronas / The Two Thrones [NGC]

    Prince of Persia: Las Dos Coronas / The Two Thrones [NGC]

    Prince of Persia: Las Dos Coronas conocido en ingles como Prince of Persia: The Two Thrones es un videojuego de acción y aventuras de 2005 desarrollado por Ubisoft Montreal y Ubisoft Casablanca, y publicado por Ubisoft para GameCube. Las Dos Coronas es la sexta entrega principal de la serie Prince of Persia y el capítulo final de la trilogía Sands of Time.

    La historia sigue al Príncipe cuando regresa a su hogar en Babilonia, solo para descubrir que sus acciones en Warrior Within han deshecho los eventos de The Sands of Time. El villano Visir ha regresado de entre los muertos y mata a la compañera del Príncipe, Kaileena, absorbiendo las Arenas del Tiempo de ella, que lo transforman en un monstruo inmortal. Ahora, el Príncipe debe trabajar junto con su amor pasado Farah para derrotar al Visir de una vez por todas, mientras lucha contra su propio personaje de Príncipe Oscuro, que lo está corrompiendo lentamente.

    En la línea de tiempo original, el Visir y el Maharajá viajaron a la Isla del Tiempo y encontraron un reloj de arena lleno de Arenas del Tiempo. En la línea de tiempo modificada, encuentran el reloj de arena vacío. Dado que el Visir nunca lanzó las Arenas del Tiempo y luchó contra el Príncipe, todavía está vivo al comienzo de este juego. Como resultado, Farah, quien ayudó al Príncipe durante los eventos de Sands of Time, nunca conoció al Príncipe.

    Cuando el Príncipe y Kaileena regresan a la ciudad de Babilonia, la encuentran devastada por la guerra. Su barco es atacado y destruido, y él y Kaileena llegan a tierra. El Príncipe se despierta y observa cómo los soldados enemigos se llevan a Kaileena. El Príncipe se abre camino hasta el palacio y se enfrenta al Visir, quien mata a Kaileena con la Daga del Tiempo, desatando las Arenas nuevamente. Luego, el visir se empala con él y se hace inmortal.

    El juego combina exploración y combate. Ambos elementos hacen uso de la capacidad acrobática y la agilidad del Príncipe. A lo largo de gran parte del juego, el jugador debe intentar atravesar el palacio corriendo a través de las paredes, ascendiendo o descendiendo abismos saltando de un lado a otro entre las paredes, evitando trampas, trepando estructuras y saltando de plataforma en plataforma, haciendo otro tipo de acciones oportunas. salta, resuelve acertijos y usa objetos descubiertos para progresar.

    A fines de diciembre de 2005, las ventas de The Two Thrones habían superado el millón y medio de copias. El juego recibió un premio de ventas «Oro» de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA, lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. La Dos Coronas recibieron críticas mixtas a positivas, y el lanzamiento original se consideró ligeramente superior a su relanzamiento. GameRankings y Metacritic le dieron al juego una puntuación de 85,25 % y 84 de 100 para la versión de GameCube.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (931 mb comprimido)
    Genero:Acción, Aventuras, Hack and Slash, Plataformas
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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