Autor: El Rom Master

  • Wonder Boy III: The Dragon’s Trap [SMS]

    Wonder Boy III: The Dragon’s Trap [SMS]

    Wonder Boy III: The Dragon’s Trap [SG1K-SMS]

    Wonder Boy III: The Dragon's Trap [SMS]

    Wonder Boy III: The Dragon’s Trap, conocido como Monster World II en Japón, es un videojuego de acción y aventura de plataformas desarrollado por Westone como parte de la serie Wonder Boy de Sega. Fue publicado por Sega y lanzado para Master System en 1989 y para Game Gear. Posteriormente también fue portado para TurboGrafx-16/PC Engine.

    The Dragon’s Trap tiene lugar inmediatamente después de los eventos de Wonder Boy en Monster Land, Wonder Boy viaja a la guarida del Mecha Dragon para matarlo. Sin embargo, al hacerlo, recibe una maldición que lo transforma en «Lizard-Man». En el juego, el jugador controla a Wonder Boy mientras intenta deshacer esta maldición viajando por la tierra, derrotando a otros dragones y finalmente derrotando al Dragón Vampiro para obtener la Cruz de Salamandra, el único objeto que puede eliminar su maldición.

    Después de completar el primer nivel del juego, el jugador comienza como Lizard-Man de Alsedo, un pueblo en Monster Land, y el juego se vuelve no lineal.A partir de ahí, el jugador explora y encuentra elementos y pistas necesarios para que Wonder Boy acceda a diferentes partes de Monster Land.Se pueden encontrar oro y elementos secundarios adicionales al derrotar enemigos y abrir cofres del tesoro. Con oro, los jugadores pueden comprar artículos adicionales y mejores equipos en las tiendas y restaurar su medidor de vida en los hospitales. Los elementos que muestran signos de interrogación no se pueden comprar a menos que el jugador tenga «encanto», que puede aumentar recolectando Charm Stones o equipando ciertos elementos.

    En el juego, el jugador usa el D-Pad para mover a Wonder Boy hacia la izquierda o hacia la derecha, agacharse o para entrar por las puertas. Los botones del controlador se usan para atacar a los enemigos y para saltar. Wonder Boy puede atacar con su arma principal o con armas secundarias manteniendo presionada la tecla direccional y presionando el botón de ataque. Al presionar el botón de pausa, aparece la pantalla de estado. Wonder Boy tiene un medidor de vida que se muestra en la parte superior del área de juego como una serie de corazones. Cuando todos los corazones se vuelven negros, Wonder Boy muere y el juego termina, pero si le queda una poción de vida, revivirá con algunos de los corazones rellenados.

    Wonder Boy III: The Dragon’s Trap recibió grandes elogios de la crítica tras su lanzamiento. Recibió cobertura en la edición de septiembre de 1989 de Electronic Gaming Monthly, donde proporcionaron una breve descripción general del juego y un resumen de los eventos en Wonder Boy in Monster Land que condujeron a la trama del juego.

    En la edición de diciembre de 1989 de Electronic Gaming Monthly, en su artículo «Lo mejor y lo peor de 1989», el juego ganó un premio al «Mejor juego del año» para Sega Master System.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción, Aventuras
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Gunstar Heroes [SMD-GEN]

    Gunstar Heroes [SMD-GEN]

    Gunstar Heroes [SMD-GEN]

    Gunstar Heroes [SMD-GEN]

    Gunstar Heroes es un videojuego de disparos y carreras desarrollado por Treasure y publicado por Sega. Fue el juego debut de Treasure, lanzado originalmente en Sega Genesis / Mega Drive en 1993. La premisa del juego se centra en un par de personajes, los Gunstars, en sus esfuerzos por evitar que un imperio malvado recupere cuatro gemas poderosas. Los personajes pueden disparar armas y realizar una serie de maniobras acrobáticas para luchar contra los enemigos en cada etapa. Hay cuatro armas en el juego que se pueden combinar entre sí para crear diferentes tipos de disparos.

    Gunstar Heroes es un juego de correr y disparar que se juega desde una perspectiva de desplazamiento lateral similar a Contra. El juego se puede jugar en un solo jugador o en cooperación con un compañero. Los jugadores asumen el papel de Gunstar Red y Gunstar Blue mientras luchan con un imperio malvado por el control de un conjunto de gemas poderosas. El juego presenta siete etapas, de las cuales las primeras cuatro se pueden abordar en cualquier orden. Los formatos escénicos varían; mientras que algunos presentan un formato típico de izquierda a derecha, otros hacen que el jugador viaje en un carro minero a lo largo de las paredes, luche contra enemigos en un helicóptero o juegue un juego de mesa. Completar un nivel otorga al jugador una extensión de su salud máxima.

    Al comenzar un juego, el jugador puede elegir una posición de disparo libre o fija; la postura fija inmoviliza al personaje cuando dispara, mientras que la postura libre hace que el jugador se mueva en la dirección en la que dispara. El jugador también tiene la opción de arma inicial. Hay cuatro tipos de disparos en el juego: un tiro teledirigido, un blaster relámpago, un lanzallamas y una ametralladora. Cada arma tiene sus fortalezas y debilidades, y se puede intercambiar con otras a partir de elementos que se obtienen en cada etapa.

    Las armas se pueden combinar entre sí para producir tipos de disparo únicos. Por ejemplo, el disparo guiado se puede combinar con la ametralladora para agregar un efecto de seguimiento a este último, o se pueden combinar dos disparos relámpago para crear un relámpago más potente. Además de disparar su arma, los personajes jugadores pueden realizar una serie de maniobras acrobáticas que incluyen saltar, deslizarse y agarrar y lanzar enemigos.

    Gunstar Heroes logró un mayor reconocimiento que el anticipado por Treasure. Electronic Gaming Monthly lo llamó su «Juego del mes» y el juego ocupó el primer lugar en Beep! Ranking de lectores de Mega Drive en Japón. GameFan lo consideró su «Juego del año» y lo llamó un nuevo punto de referencia para los juegos de acción.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Run and Gun
    Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Spider-Man [PS1]

    Spider-Man [PS1]

    Spider-Man [PS1]

    Spider-Man [PS1]

    Spider-Man es un videojuego de acción y aventuras de 2000 basado en el personaje de Marvel Comics del mismo nombre. Fue desarrollado por Neversoft y publicado por Activision utilizando el motor de juego Tony Hawk’s Pro Skater para PlayStation 1. El juego cuenta con la narración del co-creador Stan Lee, y es el primer juego del Hombre Araña publicado por Activision tras la adquisición de la licencia, que vencería en 2014.

    Un Dr. Otto Octavius ​​​​supuestamente reformado está realizando una demostración científica en la Science Expo 2000, pero es interrumpido cuando un impostor Spider-Man ataca a la tripulación y roba su equipo. Eddie Brock intenta tomar fotografías para el Daily Bugle, pero el impostor le rompe la cámara. Enfurecido, el simbionte Venom resurge dentro de Brock, y él jura vengarse de Spider Man. Mientras tanto, el verdadero Spider-Man, que presenció el incidente, es responsable del robo, y la policía lo persigue. En otro lugar, dos figuras invisibles liberan un poco de niebla desde su base oculta hacia la ciudad, que rápidamente cubre las calles.

    Después de reunirse con Black Cat y frustrar un robo a un banco por parte del Sindicato de Jade, Spider-Man se ve obligado a salvar a J. Jonah Jameson de Scorpion. Derrota a Scorpion, solo para que un desagradecido Jameson llame a la policía. Mientras intenta escapar, el arácnido se encuentra con Daredevil, quien promete correr la voz sobre la inocencia de Spider-Man. Después de evadir un helicóptero de la policía, el Hombre Araña se reúne con Black Cat, quien le informa de dos nuevos problemas: Rhino está atacando una planta de energía y Venom ha secuestrado a su esposa Mary Jane Parker para atraer a Spider-Man. Eligiendo tratar primero con Rhino, Spider-Man y Black Cat lo derrotan y lo dejan con la policía, pero este último, gravemente herido durante la pelea, es secuestrado por asaltantes desconocidos que se hacen pasar por paramédicos.

    El juego hace que el jugador controle a Spider-Man a medida que avanza por cada nivel, ya sea tratando de llegar a la salida o completar un objetivo determinado. El jugador debe volver a intentar el nivel actual si Spider-Man se queda sin salud, se cae de un edificio o no logra completar ciertos objetivos, como rescatar a un rehén. Spider-Man puede utilizar sus poderes de araña para atravesar los entornos, pudiendo arrastrarse por paredes y techos, balancearse distancias cortas y deslizarse instantáneamente entre ciertos puntos. En combate, Spider-Man puede utilizar un suministro limitado de cartuchos de telaraña para atacar a sus enemigos, ya sea enredándolos para detenerlos o derrotarlos, aumentando la fuerza de sus ataques o formando una barrera explosiva.

    Si bien las revisiones variaron de un sistema a otro, Spider-Man recibió críticas generalmente positivas. GameRankings muestra puntajes agregados de 86,53 % para la versión de PlayStation, IGN le dio a la versión de PlayStation un 9 sobre 10, llamándolo «posiblemente, el mejor juego de Spider-Man», GameSpot le dio a la versión de PlayStation una 7.7, calificándola de «marco excelente en el que basar futuros juegos de Spider-Man, y un juego excepcional para arrancar». La versión de PlayStation de Spider-Man recibió un premio de ventas «Platino» de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:694 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Resident Evil 4 [PS2]

    Resident Evil 4 [PS2]

    Resident Evil 4 [PS2]

    Resident Evil 4 [PS2]

    Resident Evil 4 conocido en Japón como Biohazard 4 es un juego de disparos en tercera persona de terror y supervivencia de 2005 desarrollado por Capcom Production Studio 4 y publicado por Capcom para la Sony PlayStation 2, fue lanzado originalmente para GameCube. Los jugadores controlan al agente especial del gobierno de EE. UU. Leon S. Kennedy, quien es enviado en una misión para rescatar a la hija del presidente de EE. UU., Ashley Graham, quien ha sido secuestrada por un culto. En la España rural, Leon lucha contra hordas de aldeanos infectados por un parásito que controla la mente y se reúne con la espía Ada Wong.

    El desarrollo comenzó para PlayStation 2 en 1999. Se descartaron cuatro versiones propuestas; el primer intento fue dirigido por Hideki Kamiya, Esta versión descartada dio lugar a las ideas que originaron el primer Devil May Cry lanzado para PS2.

    En 2004, el agente del gobierno de EE. UU. Leon S. Kennedy tiene la misión de rescatar a Ashley Graham, la hija del presidente de EE. UU., que ha sido secuestrada por un culto misterioso. Leon viaja a un pueblo rural sin nombre en España, donde se encuentra con un grupo de aldeanos hostiles que prometen sus vidas a Los Iluminados, el culto que secuestró a Ashley. Los aldeanos alguna vez fueron simples agricultores hasta que se infectaron con un parásito que controla la mente conocido como Las Plagas.

    Mientras está en el pueblo, León es capturado por su jefe, Bitores Méndez, y le inyectan Las Plagas. Se encuentra cautivo con Luis Sera, ex policía de Madrid y ex investigador de Los Iluminados. Los dos trabajan juntos para escapar, pero pronto toman caminos separados. Leon descubre que Ashley está detenida en una iglesia y la rescata. Ambos escapan de la iglesia después de que Osmund Saddler, líder de Los Iluminados, revela su plan para usar el parásito que le inyectaron a Ashley para manipularla y que le inyecte al presidente de los Estados Unidos una «muestra» una vez que regrese a casa, permitiendo a Saddler comenzar su conquista del mundo.

    El jugador controla al protagonista, Leon S. Kennedy, desde una perspectiva en tercera persona. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, la jugabilidad se centra en la acción y los tiroteos con menos elementos de terror de supervivencia. La cámara se coloca detrás de Leon y se acerca para obtener una vista por encima del hombro cuando se apunta con un arma, o una vista en primera persona cuando se apunta con un rifle de francotirador. No hay punto de mira para las armas de fuego; en cambio, cada arma de fuego tiene una mira láser.

    Los principales enemigos son los aldeanos violentos conocidos como Los Ganados. A diferencia de los zombis tradicionales de la franquicia, Los Ganados pueden esquivar, manejar armas como motosierras y armas de proyectiles, y son capaces de trabajar en conjunto y comunicarse entre sí. Los líderes de los aldeanos pueden transformarse en formas monstruosas grotescas para luchar con el jugador cuando se encuentran. Otros enemigos destacados incluyen los Regeneradores o Regeneradores, un tipo de criatura humanoide mutada con potentes habilidades regenerativas; el troll-como El Gigante; y la gigantesca criatura marina Del Lago.

    Las versiones de GameCube y PlayStation 2 de Resident Evil 4 tienen una puntuación de 96/100 en Metacritic, lo que indica «aclamación universal». Resident Evil 4 fue nombrado Juego del año en los Spike Video Game Awards, Nintendo Power y Game Informer. Según las cifras de ventas del 17 de enero de 2007 proporcionadas por Capcom, la versión de PS2 de Resident Evil 4 había vendido un total de 2 millones de copias en todo el mundo. Es el segundo juego de más vendido de la serie, y tiene el récord de «Juego de terror de supervivencia más vendido» en la Edición para jugadores de Guinness World Records de 2012.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,11 gb
    Generó:Disparos en tercera persona, Survival Horror
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Combat Cars [SMD-GEN]

    Combat Cars [SMD-GEN]

    Combat Cars [SMD-GEN]

    Combat Cars [SMD-GEN]

    Combat Cars es un juego de carreras de combate vehicular desarrollado y publicado por Accolade lanzado para Sega Genesis / Mega Drive en 1994. En etapas iniciales el juego fue conocido como Fun Car Rally.

    En Combat Cars, el jugador compite contra otros autos y puede usar varios tipos de armas y dispositivos para dañar a sus oponentes. Cada personaje tiene sus propias fortalezas y debilidades (velocidad, manejo del auto, etc.), así como armas únicas. Los personajes y sus vehículos que están equipados con armas incluyen una escopeta, puntos de pegamento que pueden dejar para reducir la velocidad de otros autos, misiles guiados, minas y otros.

    Hay 24 pistas diferentes disponibles en el juego. El jugador gana dinero por ganar o clasificarse en carreras, y este dinero se utiliza para calcular su puntuación. A medida que el jugador gasta este dinero en mejoras para su vehículo, su puntaje disminuye en consecuencia.

    El jugador debe completar las 24 pistas del circuito en varias vueltas de forma lineal dentro de un límite de tiempo si el jugador puede llegar al único punto de control (que es la línea de inicio/llegada) en una carrera para extender el límite de tiempo, y si el jugador se queda sin de tiempo o fallar una carrera, el juego ha terminado.

    Luego, el jugador debe ingresar su nombre en el marcador, siendo el fondo el tipo de entorno en el que tuvo lugar la última carrera. Después de ingresar su nombre, el juego se reinicia a la pantalla de introducción de SEGA. El juego también tiene un modo cooperativo para 2 jugadores.

    Combat Cars recibió críticas mixtas de los críticos. En el sitio web de MobyGames, la puntuación media es de 67 puntos sobre 100 posibles. Los revisores atribuyeron la jugabilidad y la música a las ventajas, pero también notaron deficiencias como la monotonía del pasaje y el modo multijugador de baja calidad. La revista Flux colocó a Combat Cars en la lista de «Los 25 peores videojuegos de todos los tiempos».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Carreras, Combate Vehicular
    Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D [N3DS]

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D [N3DS]

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D [N3DS]

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D [N3DS]

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D es un juego de acción y aventuras desarrollado por Grezzo y publicado por Nintendo para la consola de juegos portátil Nintendo 3DS. El juego fue lanzado en junio de 2011. Es una nueva versión del juego original de Nintendo 64 de 1998, presenta gráficos actualizados, efectos 3D estereoscópicos y versiones reflejadas de las mazmorras reorganizadas de Ocarina of Time Master Quest.

    El jugador controla al héroe característico de la serie, Link, en la tierra de Hyrule. Link emprende una búsqueda para evitar que Ganondorf, rey de la tribu Gerudo, obtenga la Trifuerza, una reliquia sagrada que concede los deseos de su poseedor. Link viaja de un lado a otro a través del tiempo y navega por varias mazmorras para despertar a los sabios que tienen el poder de sellar a Ganondorf. La música juega un papel importante: para progresar, el jugador debe aprender a tocar e interpretar varias canciones en una ocarina.

    La jugabilidad de la remasterización es muy similar a la versión original, pero hizo algunas modificaciones al juego. Una característica nueva es el uso de la pantalla táctil para administrar los artículos del inventario. Además, la pantalla táctil se usa a veces para reproducir las canciones de Ocarina. El juego utiliza la tecnología giroscópica del sistema para mirar a su alrededor y apuntar el arco, el boomerang, el gancho, el tiro largo y la honda del jugador en el modo de primera persona, a menos que el jugador elija usar el control analógico clásico para apuntar.

    La versión 3DS tiene las mazmorras Master Quest modificadas y el mundo exterior reflejado además del juego original, y un nuevo modo «Boss Challenge» que le permite al jugador luchar contra todos los jefes uno a la vez, o en orden secuencial, mientras el Maestro Quest tiene su propia versión del modo «Boss Challenge», donde las arenas de los jefes se reflejan y los enemigos harán el doble de daño de lo normal.

    Otra nueva adición es la inclusión de breves clips de video opcionales llamados «Visions» que sirven como videos de sugerencias en caso de que algunos jugadores nuevos se pierdan o tengan problemas para resolver los numerosos acertijos del juego. Se accede a estos a través de Sheikah Stones, que se encuentran en la casa de Link en el Bosque Kokiri y dentro del Templo del Tiempo. Debido a que la 3DS no tiene equivalente a la función Rumble Pak de Nintendo 64, la Piedra de la agonía de la versión original del juego fue reemplazada por el Fragmento de la agonía que tiene el mismo propósito, solo que con una señal de sonido para informar a los jugadores de los secretos. cercano.

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D recibió elogios de la crítica. Como una remasterización de un juego de Nintendo 64 ampliamente considerado el mejor juego de todos los tiempos, las expectativas eran altas para la nueva versión. Nintendo Power le dio una calificación de 9.5 sobre 10. Game Informer calificó el juego con 9.25. La revista oficial de Nintendo calificó el juego con un 98%, el más alto que jamás hayan dado. Electronic Gaming Monthly le dio 9.5. Computer and Video Games le dio al juego 9.4. Retro Gamer le dio un 98%.

    En Japón, Ocarina of Time 3D ayudó a la 3DS a ocupar el primer lugar en la lista de hardware después de 12 semanas. Ocarina of Time 3D debutó en el n.° 2 con 164.110 unidades vendidas en su primera semana en Japón. Media-Create dijo que esto representa el 90,02 % de todas las copias del juego que se enviaron a tiendas minoristas para su venta. Se rumoreaba que las existencias de Zelda estaban un poco bajas en Japón durante el período del informe. En total, se habían vendido un millón de unidades en todo el mundo al 30 de junio de 2011, lo que lo convierte en el tercer título de 3DS en hacerlo. 270.000 de esas ventas provinieron de Japón. Hasta agosto de 2014, se habían vendido 1,39 millones de copias en los Estados Unidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Phantasy Star [SMS]

    Phantasy Star [SMS]

    Phantasy Star [SG1K-SMS]

    Phantasy Star [SG1K-SMS]

    Phantasy Star es un videojuego de rol (RPG) desarrollado y publicado por Sega y lanzado para Master System en 1987. Phantasy Star, es uno de los primeros juegos de rol japoneses para consolas. El juego presenta elementos tradicionales de juegos de rol japoneses que incluyen encuentros aleatorios y puntos de experiencia. Todos los personajes tienen personalidades y habilidades predefinidas, un elemento único en comparación con los personajes personalizables de otros juegos de rol de la época.

    Sega lanzó el desarrollo de Phantasy Star para que su Master System pudiera competir con la creciente popularidad de los juegos de rol de consola, particularmente Dragon Quest en Famicom. El juego se lanzó para Master System dos días después de que llegara Final Fantasy para la competencia Famicom.

    Phantasy Star está ambientado en el sistema estelar de Algol, que consta de tres planetas: el exuberante y verde Palma, el árido y estéril Motavia y el helado y desolado Dezoris. Algol está gobernado por el rey Lassic, quien, aunque originalmente era benévolo, se convierte en un tirano cruel y sociópata. Después de una serie de duros cambios políticos, surgen pequeños focos de rebelión, pero en su mayoría son ineficaces contra el gobierno de hierro de Lassic. Uno de esos rebeldes llamado Nero es asesinado por las fuerzas de Lassic y su hermana Alis jura venganza.

    Alis forma un grupo de aventureros que incluye a un guerrero llamado Odin, un mago llamado Noah, y una criatura parecida a un gato llamada Myau. Juntos, se embarcan en una aventura que abarca los tres planetas, se reúnen con la gente del pueblo, luchan contra enemigos y encuentran elementos especiales que los ayudarán en la lucha contra Lassic. Finalmente, el grupo se enfrenta y derrota a Lassic, después de lo cual una voz etérea les dice que regresen a Motavia. Allí, se encuentran con una fuerza más malvada, Dark Falz, y después de destruirlo, finalmente devuelven la paz al sistema Algol.

    Phantasy Star es un juego de rol tradicional japonés. Cambia entre una perspectiva de arriba hacia abajo cuando el jugador está explorando el supramundo y cambia a una vista en primera persona cuando participa en una batalla o explora mazmorras. Al explorar el supramundo, el jugador puede aventurarse en una ciudad para comprar artículos y armas. Fuera de las ciudades, los monstruos pueden enfrentarse aleatoriamente al jugador en la batalla. El jugador controla al personaje principal Alis y, a medida que avanza el juego, se reclutan otros personajes para su grupo.

    Al encontrarse con enemigos, todos los miembros del grupo entran en batalla. Las batallas se manejan usando un sistema de menú que permite al jugador pelear o intentar hablar y negociar con un enemigo. Cuando se derrota a un enemigo, los miembros del grupo ganan puntos de experiencia y son recompensados ​​con un cofre del tesoro que puede contener dinero o una trampa explosiva. A medida que los personajes obtienen puntos de experiencia, aumentan de nivel, obtienen acceso a nuevos hechizos mágicos y elevan sus estadísticas ofensivas y defensivas.

    Phantasy Star fue bien recibido. Computer Gaming World lo llamó «el gran golpe de Sega. Electronic Game Player sintió que el juego estaba liderando la industria hacia una nueva era de juegos de rol de consola. El juego fue elogiado por su estrategia, rompecabezas y desafío. VideoGames & Computer Entertainment y S: The Sega Magazine elogiaron el juego por ser fácil de jugar y no depender de los reflejos de acción rápida. El ahorro de batería y el juego complejo llevaron a algunos críticos a comparar Phantasy Star con The Legend of Zelda (1986).

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:RPG
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1988
    Traducción por:kusfo, Paul Jensen, Z80 Gaiden, satsu, TheRedEye, Maxim

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  • Grand Theft Auto: Liberty City Stories [PSP]

    Grand Theft Auto: Liberty City Stories [PSP]

    Grand Theft Auto: Liberty City Stories [PSP]

    Grand Theft Auto: Liberty City Stories [PSP]

    Grand Theft Auto: Liberty City Stories es un juego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Rockstar Games. Es la novena entrega de la serie Grand Theft Auto, se lanzó inicialmente como exclusiva de PlayStation Portable en octubre de 2005. El juego es el primer título en 3D de la serie que se lanza para dispositivos portátiles y actúa como una precuela de Grand Theft Auto III de 2001, utilizando el mismo escenario de Liberty City (una parodia ficticia de la ciudad de Nueva York).

    Liberty City Stories tiene lugar a principios de 1998 dentro de la ficticia Liberty City y forma parte del canon «Universo 3D» de la serie Grand Theft Auto. Ambientada tres años antes de los eventos de Grand Theft Auto III, la configuración del juego presenta varias áreas que son diferentes de la versión de 2001 de Liberty City, incluidas ubicaciones que se están construyendo o instalaciones y edificios que se demolieron en 2001.

    En 1998, el mafioso de Leone Antonio «Toni» Cipriani, obligado a vivir en el extranjero durante cuatro años tras el asesinato de un hombre hecho, regresa a su hogar en Liberty City. Su jefe, Don Salvatore Leone, le da la bienvenida y lo asigna a trabajar con otro mafioso de Leone, Vincenzo «Lucky» Cilli, que desprecia a Toni, y un ex miembro de la familia Sindacco que busca cambiar. lealtades, JD O’Toole. Al mismo tiempo, Toni descubre que su madre desaprueba su bajo rango en la familia Leone y se ve obligado a mantenerse alejado de ella cuando lo golpea.

    Después de que Toni escapa de ser arrestado en un trabajo, rápidamente descubre que Vincenzo busca ocupar su lugar dentro de la familia Leone. Vincenzo luego lleva a Toni a otra emboscada para que lo maten, lo que hace que Toni escape de la trampa y mate a Vincenzo en venganza. Después de la muerte de Vincezo, Salvatore comienza a asignar trabajo personalmente a Toni, incluido el cuidado de su esposa trofeo, María.

    Grand Theft Auto: Liberty City Stories es un juego de acción y aventuras ambientado en un entorno de mundo abierto y jugado desde una perspectiva en tercera persona. El diseño de Liberty City es muy similar al de Grand Theft Auto III, pero también incorpora elementos que se encuentran en los sucesores de Grand Theft Auto III, como más entornos interiores, cambios de ropa y motocicletas. De acuerdo con los juegos recientes de Grand Theft Auto, el jugador tiene más flexibilidad en términos de mover la cámara para ver el entorno. A diferencia de San Andreas, el protagonista carece de la capacidad de escalar y de nadar; el contacto con cuerpos de agua profundos es instantáneamente fatal.

    La versión para PSP de Liberty City Stories tiene un modo multijugador, para hasta seis jugadores a través del modo Wi-Fi ad-hoc (misma área). El juego presenta siete modos de juego multijugador inalámbrico, en los que varios modelos de peatones y personajes son de los avatares del modo de un solo jugador. Estos modos multijugador se eliminaron en las versiones para PS2 y dispositivos móviles.

    Grand Theft Auto: Liberty City Stories recibió «críticas generalmente favorables» en ambas plataformas por parte de los críticos, según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic. Solo en los Estados Unidos, el lanzamiento de PSP de Liberty City Stories vendió 980.000 copias y ganó $ 48 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el decimosexto juego más vendido lanzado para PlayStation Portable en ese país. La versión de PlayStation Portable de Liberty City Stories recibió un premio de ventas «Double Platinum» de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 600 000 copias en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,16 gb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Resident Evil: Director’s Cut [PS1]

    Resident Evil: Director’s Cut [PS1]

    Resident Evil: Director’s Cut [PS1]

    Resident Evil: Director's Cut [PS1]

    Resident Evil: Director’s Cut o Biohazard es un videojuego de terror y supervivencia de 1997 desarrollado y publicado por Capcom originalmente para PlayStation. Es el primer título de la franquicia Resident Evil de Capcom. Los jugadores controlan a Chris Redfield y Jill Valentine, miembros del grupo de fuerzas de élite S.T.A.R.S., que deben escapar de una mansión infestada de zombis y otros monstruos. Fue concebido por Tokuro Fujiwara como una nueva versión de su anterior juego de terror Sweet Home, el desarrollo estuvo a cargo de Shinji Mikami.

    El 24 de julio de 1998, cuando ocurre una serie de extraños asesinatos en las afueras de la ciudad ficticia de Raccoon City, en el Medio Oeste, los S.T.A.R.S. se asigna un equipo para investigar. Después de que se pierde el contacto con el Equipo Bravo, se envía al Equipo Alfa para investigar su desaparición. Alpha Team localiza el helicóptero estrellado del Bravo Team y aterriza en el sitio, donde de repente son atacados por una manada de perros monstruosos. Después de que el piloto de helicóptero del Equipo Alpha, Brad Vickers, entre en pánico y despegue solo, los miembros restantes del equipo, Chris Redfield, Jill Valentine, Albert Wesker y Barry Burton, se ven obligados a buscar refugio en una mansión abandonada cercana.

    Dependiendo del personaje que el jugador elija para asumir el control, Barry o Chris se separan del resto del equipo durante la persecución y no llegan a la mansión. El equipo decide investigar la mansión para buscar a su miembro del equipo desaparecido. A medida que los miembros del equipo exploran la mansión, se encuentran con criaturas peligrosas que deambulan por sus pasillos. El personaje del jugador finalmente se entera de que un equipo de investigación clandestino estaba realizando una serie de experimentos ilegales bajo la supervisión de la compañía biomédica Umbrella Corporation.

    El objetivo del juego es descubrir el misterio de la mansión y finalmente escapar con vida. Para cumplir con el objetivo del juego, el jugador descubre varios documentos que brindan exposición sobre la narrativa del juego, así como pistas que lo ayudan a resolver varios acertijos dentro de la mansión. También hay elementos clave disponibles que le dan al jugador acceso a otros elementos o áreas nuevas. El jugador puede equipar a su personaje con armas para defenderse de los enemigos, aunque la munición disponible para cada arma de fuego es limitada y el jugador debe aprender a economizar la munición.

    Para restaurar la salud del personaje, el jugador usa aerosoles de primeros auxilios o tres tipos de hierbas curativas que se pueden mezclar en diferentes combinaciones para obtener diferentes efectos curativos. La capacidad de inventario del jugador está limitada según el personaje y los elementos que el jugador no desea llevar en este momento se pueden almacenar en una caja de elementos para recuperarlos para su uso posterior. Para guardar su progreso, el jugador debe tomar una cinta de tinta y usarla en cualquiera de las máquinas de escribir esparcidas por las ubicaciones clave del juego.

    Director’s Cut es una versión actualizada, Resident Evil que fue lanzada un año y medio después del juego original. Director’s Cut se produjo para compensar el retraso muy publicitado de la secuela, Resident Evil 2, y originalmente se incluyó con una demostración previa al lanzamiento jugable de ese juego. La principal adición a Director’s Cut es una versión «arreglada» del juego que cambia la ubicación de casi todos los elementos vitales de la mansión, así como la ubicación del enemigo.

    Los personajes principales, así como Rebecca, reciben un nuevo vestuario y la pistola del jugador se reemplaza por un modelo mejorado en el que cualquier disparo tiene la posibilidad aleatoria de decapitar a un zombi, matándolo instantáneamente. También se incluye la versión original del juego, junto con un nuevo modo «principiante» en el que los enemigos son más fáciles de matar y la cantidad de municiones que puede encontrar el jugador se duplica. Además, la función de apuntar automáticamente se restauró en todos los modos, aunque no se indica en los controles del juego.

    La versión original de PlayStation de Resident Evil fue aclamada por la crítica y recibió una calificación agregada de 91 sobre 100 en Metacritic según ocho reseñas. Entre los que elogiaron el juego estaba GameSpot, describiéndolo como «uno de esos juegos raros que es casi tan entretenido de ver como de jugar». Director’s Cut también fue recibido positivamente, y la mayoría de los críticos se refirieron al modo avanzado y la demostración de Resident Evil 2 incluida como aspectos más destacados.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:686 mb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Traducciones del Tío Víctor

    IMÁGENES:

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  • Alex Kidd in the Enchanted Castle [SMD-GEN]

    Alex Kidd in the Enchanted Castle [SMD-GEN]

    Alex Kidd in the Enchanted Castle [SMD-GEN]

    Alex Kidd in the Enchanted Castle [SMD-GEN]

    Alex Kidd in the Enchanted Castle es un juego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Sega para Genesis / Mega Drive. El juego fue lanzado en 1989 en Japon y EE. UU, en Europa en 1990 y en Brasil en 1991. Es el único juego de plataformas de 16 bits protagonizado por Alex Kidd, y el quinto juego de la serie de videojuegos de Alex Kidd.

    La historia continúa la de Alex Kidd en Miracle World (1986). Alex vive en el planeta Aries, que está gobernado por su hermano, el rey Igul. Después de escuchar el rumor de que su padre perdido hace mucho tiempo, el rey Thor, todavía está vivo en el planeta Paperock, Alex viaja al planeta para buscarlo.

    El jugador guía a Alex a través de once etapas luchando y evitando enemigos y obstáculos. Alex puede saltar, patear, arrastrarse o golpear a los enemigos, haciéndolos explotar en monedas de oro, llamadas Baums. Se obtienen nuevos elementos y vehículos jugando a Janken (piedra, papel o tijera) en las casas de juego, incluida la motocicleta Sukopako, el pedicóptero (un pequeño helicóptero a pedales), un saltador y un bastón mágico que le permite a Alex flotar en el aire durante un rato. pocos segundos. Un golpe de cualquier enemigo hace que Alex muera instantáneamente.

    En la versión japonesa original del juego, cuando Alex o su oponente pierden un partido de piedra, papel o tijera, la ropa del perdedor desaparece, dejándolo desnudo con una hoja de parra sobre sus genitales. En las versiones occidentales, el perdedor es aplastado por un gran peso. También se cambió el nombre de varios niveles para el lanzamiento occidental.

    El juego recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. Fuentes retrospectivas posteriores le han dado críticas mixtas a negativas, con una calificación del 47,5% de GameRankings. Lucas M. Thomas, al revisar el juego para IGN, le dio al juego un 4.5/10. Frank Provo de GameSpot le dio a Enchanted Castle 3.8/10. Dan Whitehead de Eurogamer le dio al juego un 4/10. MegaTech otorgó un puntaje de revisión del 68%.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

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