Autor: El Rom Master

  • Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader [NGC]

    Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader [NGC]

    Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader [NGC]

    Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader [NGC]

    Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader es un juego de acción desarrollado conjuntamente por Factor 5 y LucasArts y es el segundo de la serie Rogue Squadron. Fue publicado por LucasArts y lanzado como título de lanzamiento para GameCube en Norteamérica el 18 de noviembre de 2001 y en Europa el 3 de mayo de 2002. El jugador controla a Luke Skywalker y Wedge Antilles a través de sus batalla Aero-espaciales en la trilogía original.

    Rogue Leader está ambientado en la galaxia ficticia de Star Wars, donde se libra una guerra entre el Imperio Galáctico y la Alianza Rebelde. El juego abarca las tres películas originales de la trilogía de Star Wars: A New Hope, The Empire Strikes Back y Return of the Jedi. Los jóvenes pilotos Luke Skywalker y Wedge Antilles se han unido recientemente a la Alianza para ayudar a derrotar al Imperio y restaurar la libertad en la galaxia.

    El juego se abre con un rastreo de apertura que se parece a los que aparecen en las películas de Star Wars. Se presentan más detalles de la historia a través del manual de instrucciones del juego, los informes previos a la misión, las conversaciones de los personajes durante el juego, las escenas del juego y los clips de películas tomados directamente de las películas de Star Wars. El juego comienza con la Alianza Rebelde lanzando un ataque a la Estrella de la Muerte, la estación espacial más grande del Imperio Galáctico. En una recreación de la batalla culminante de A New Hope, Luke Skywalker destruye la Estrella de la Muerte después de disparar a un puerto de escape.

    Skywalker y Wedge Antilles luego acompañan a un convoy de suministros rebeldes desde Yavin IV a Hoth. Al intentar reunirse con un segundo convoy en el Corredor Ison, descubren que el convoy ha sido destruido y son emboscados. Después de rechazar el ataque, los rebeldes continúan hacia Hoth. Como se muestra en El Imperio Contraataca, las fuerzas imperiales ubican la base rebelde en Hoth y comienzan una invasión. A pesar del aterrizaje forzoso de Skywalker, el Escuadrón Pícaro es capaz de contener a la fuerza de ataque Imperial el tiempo suficiente para que la base Rebelde evacue lo suficiente.

    Al igual que su predecesor, Star Wars: Rogue Squadron, Rogue Leader es un juego de acción de vuelo de ritmo rápido. Cada uno de los diez niveles del juego presenta objetivos de misión como búsqueda y destrucción o protección que deben completarse para pasar al siguiente nivel. Los aviones enemigos se componen principalmente de cazas TIE, lanzaderas imperiales y destructores estelares. Las defensas terrestres son más variadas e incluyen tres caminantes diferentes, varias torretas láser, droides sonda y soldados de asalto.

    La pantalla frontal cuenta con un medidor de salud, un radar, un conteo de municiones para armas secundarias y la «cruz de comando» que permite al jugador dar instrucciones limitadas a sus compañeros a través del D-pad del controlador GameCube. El jugador puede controlar siete naves en el juego base: X-wing, A-wing, Y-wing, B-wing, Snowspeeder, T-16 Skyhopper y Millennium Falcon. Cada vehículo ofrece una disposición de armamento única, así como diversos grados de velocidad y maniobrabilidad.

    El juego fue recibido con elogios de la crítica, ya que GameRankings le otorgó una puntuación del 90,04 %, mientras que la puntuación de Metacritic fue de 90 sobre 100. Marc Saltzman de Playboy le otorgó una puntuación del 90%. Rogue Leader fue el séptimo videojuego más vendido en noviembre de 2001, el mes de debut del título. Estas cifras de ventas convirtieron al juego en el juego de GameCube de terceros más vendido y el segundo más vendido en general durante el lanzamiento de la consola. LucasArts declaró que el título se había vendido más rápido que cualquiera de sus juegos publicados anteriormente en ese momento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,29 gb
    Genero:Shooter, Acción
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Mario Kart 7 [N3DS]

    Mario Kart 7 [N3DS]

    Mario Kart 7 [N3DS]

    Mario Kart 7 [N3DS]

    Mario Kart 7 es un videojuego de carreras de karts desarrollado por Nintendo EAD en cooperación con Retro Studios y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS en 2011. Al igual que con los juegos anteriores de la serie Mario Kart, los jugadores participan en carreras en varias pistas con temas de Mario, jugando como uno de los diecisiete personajes diferentes de Mario.

    El juego continúa con el juego tradicional de Mario Kart en el que los jugadores compiten entre sí en karts en una variedad de pistas temáticas. La mayoría de las pistas se basan en varios lugares de la serie Mario, pero dos pistas están ubicadas en la isla Wuhu. Mientras conducen, los jugadores pueden usar elementos de encendido, obtenidos al encontrarse con cajas de elementos ubicadas en puntos específicos de la pista, que se utilizan para obstaculizar la progresión de los oponentes o para ayudar al jugador en la carrera.

    Mario Kart 7 es particularmente notable por sus características deportivas que no se vieron en entregas anteriores. Los jugadores pueden personalizar sus vehículos, eligiendo entre varias carrocerías de vehículos que varían en peso y potencia del motor, una selección de neumáticos que afectan el manejo de un kart en ciertas superficies y una selección de alas delta retráctiles, que permiten a los jugadores deslizarse por el aire.

    El ala delta puede permitir a los jugadores saltar partes de la pista o ubicar nuevas rutas y atajos que de otro modo serían inaccesibles. Una diferencia con Mario Kart DS, el anterior juego portátil de la serie, es que la pantalla inferior ya no muestra obstáculos ni elementos en movimiento ni objetos que no sean jugadores. Estos incluyen cajas rompibles, artículos desnudos, Bullet Bills, bolas de nieve y vehículos y autobuses que no son jugadores en movimiento.

    Mario Kart 7 presenta cuatro modos de juego para un jugador: Grand Prix, Time Trial, Balloon Battle y Coin Runners. Algunos modos cuentan con opciones multijugador. En Grand Prix, el jugador compite contra siete oponentes controlados por computadora en una de las ocho copas diferentes, cada una con cuatro pistas. En Contrarreloj, el jugador corre solo para terminar el recorrido en el menor tiempo posible usando un hongo triple que se puede usar en cualquier momento durante la carrera. En los juegos de batalla Balloon Battle y Coin Runners, los jugadores conducen alrededor de una de las seis arenas para recolectar elementos y atacar a sus oponentes para ganar puntos dentro del límite de tiempo de dos minutos.

    El juego frece 32 pistas diferentes, que constan de 16 pistas nuevas y 16 pistas «clásicas», remakes de pistas presentadas en las seis entregas anteriores. Las pistas se dividen en 8 copas, con 4 pistas en cada copa. Las copas son las copas Mushroom, Flower, Star, Special, Shell, Banana, Leaf y Lightning. Las copas Shell, Banana, Leaf y Lightning forman el «Retro Grand Prix» y contienen pistas clásicas, mientras que las copas Mushroom, Flower, Star y Special comprenden el «Nitro Grand Prix», que contiene los circuitos completamente nuevos.

    Mario Kart 7 ha recibido críticas generalmente favorables. Tiene una calificación de 85/100 en Metacritic basada en 60 reseñas de críticos y una calificación de 85,17 % en GameRankings basada en 45 reseñas. IGN lo calificó con un 9/10. Computer and Video Games le dio al juego un 9.4/10 y Eurogamer le dio un 8/10. Nintendo World Report le dio al juego un 8.5. Vendió 3,48 millones de unidades en los EE. UU. en agosto de 2014. Al 31 de marzo de 2022, el juego vendió 18,97 millones de unidades en todo el mundo. El juego ha sido nominado a «Videojuego favorito» dos veces en los Kids Choice Awards, pero perdió ante Just Dance 3 en la edición de 2012 y Just Dance 4 en la edición de 2013.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Carreras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Ruso

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Kid Chameleon [SMD-GEN]

    Kid Chameleon [SMD-GEN]

    Kid Chameleon [SMD-GEN]

    Kid Chameleon [SMD-GEN]

    Kid Chameleon es un juego de plataformas de 1992 desarrollado y publicado por Sega lanzado para Sega Genesis / Mega Drive. En el juego, un personaje jefe con inteligencia artificial en un videojuego de realidad virtual comienza a secuestrar a los jugadores y el protagonista principal, Casey, va a vencer al juego para rescatarlos. Lo hace usando máscaras para cambiar de forma a diferentes personajes para usar diferentes habilidades. Más tarde fue lanzado en Japón como Chameleon Kid.

    El jugador, como Kid Chameleon, avanza a través de una serie de niveles que contienen una variedad de enemigos y obstáculos mortales. La mayoría de los niveles contienen una bandera, que es el objetivo principal de cada nivel, desde el cual el jugador avanza al siguiente nivel. Sin embargo, varios teletransportadores a lo largo del juego pueden transportar al jugador no solo a diferentes lugares en el mismo nivel, sino también a diferentes niveles y, a veces, a un camino completamente diferente a través del juego.

    Al final del juego, Kid pelea y derrota al jefe final, Heady Metal. Kid Chameleon contiene 103 niveles, de los cuales solo la mitad están en el «camino principal». Treinta y dos de estos 103 niveles son niveles más pequeños, sin nombre, simplemente llamados «Otro lugar». A pesar de la considerable duración del juego, no existe un sistema de contraseña u otro método para guardar el juego. Hay varias bonificaciones que se pueden ganar al final de ciertos niveles, que incluyen superar un límite de tiempo, no ser golpeado y no cobrar ningún premio.

    Mega colocó el juego en el puesto n.º 35 de sus mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos. La revista MegaTech dijo que se sintió defraudada por la falta de desafío. La revista Sega Force otorgó al juego una calificación de revisión del 82 %, elogiando los gráficos y la música del juego y citando las similitudes del juego con los juegos de Mario y Sonic y declarando «Gran plataforma de acción, pero solo para fanáticos del género». Consola XS le dio a Kid chameleon una puntuación general de 89/100, elogiaron que el juego tuviera una variedad constante debido a la capacidad de los personajes principales para cambiar de personalidad.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,06 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Sonic the Hedgehog 2 [SMS]

    Sonic the Hedgehog 2 [SMS]

    Sonic the Hedgehog 2 [SG1K-SMS]

    Sonic the Hedgehog 2 [SMS]

    Sonic the Hedgehog 2 es un juego de plataformas de 1992 desarrollado por Aspect y publicado por Sega para Master System. Es la secuela de Sonic the Hedgehog y sigue a Sonic y su amigo Miles «Tails» Prower. Al igual que el primer Sonic the Hedgehog, los jugadores corren a través de los niveles a altas velocidades mientras recolectan anillos y derrotan a los enemigos. Aunque comparte el mismo título con Sonic the Hedgehog 2 para Sega Genesis y sus lanzamientos coincidieron, los juegos tienen poco en común y no comparten niveles.

    La jugabilidad de Sonic the Hedgehog 2 es en gran medida la misma que la de su predecesor de 1991. Un juego de plataformas de desplazamiento lateral, el jugador controla a Sonic the Hedgehog mientras corre a altas velocidades, derrota a los enemigos y supera los obstáculos. La historia se desarrolla siguiendo los eventos del último juego; Sonic regresa a casa y descubre que el Doctor Robotnik ha secuestrado a Miles «Tails» Prower, por lo que Sonic se dirige a salvarlo.

    Al igual que el original, Sonic recopila potenciadores que le otorgan poderes temporales y anillos para protegerse de ser golpeado por enemigos u obstáculos. Sonic comienza con tres vidas; si es golpeado sin llevar anillos, cae a un pozo sin fondo, se ahoga o pasa los 10 minutos del acto, pierde una vida. Perder todas las vidas da como resultado un juego terminado. Sin embargo, hay algunos cambios; Los cuadros de puntos de control y elementos de escudo están ausentes, y Sonic ahora puede recoger los anillos que deja caer cuando está dañado.

    El juego se divide en siete niveles llamados zonas, cada uno de los cuales consta de dos actos principales y una pelea de jefe con uno de los robots del Doctor Robotnik. Mientras que las etapas de Sonic the Hedgehog de 8 bits se inspiraron temáticamente en las del juego original de Sonic de 16 bits, Sonic 2 presenta niveles originales para diferenciarse de su contraparte de 16 bits. Al final de cada acto principal, el jugador golpea una señal, que girará y aterrizará en una imagen; puede otorgar bonificaciones dependiendo de la imagen en la que se asiente. Hay seis Chaos Emeralds para recolectar a lo largo de las etapas. Si el jugador los recoge todos, podrá rescatar a Tails al final del juego.

    Los críticos elogiaron la versión de Master System como una mejora con respecto al primer juego de Sonic en la plataforma. Sega Power calificó a Sonic 2 como el mejor juego de Master System. Los críticos quedaron impresionados con los gráficos. Sega Power y Sega Zone disfrutaron de las salas secretas que se podían encontrar a lo largo del juego. Las quejas se dirigieron a la falta de un modo de dos jugadores, la falta de zonas especiales y la relegación de Tails a aparecer solo en la escena final del juego.

    Al revisar la versión de Master System, IGN elogió el juego por diferenciarse de la versión de Genesis con temas de escenario y elementos de juego originales, mientras que Sonic the Hedgehog de 8 bits era similar a su contraparte de 16 bits.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Metal Gear Solid: Portable Ops [PSP]

    Metal Gear Solid: Portable Ops [PSP]

    Metal Gear Solid: Portable Ops [PSP]

    Metal Gear Solid: Portable Ops [PSP]

    Metal Gear Solid: Portable Ops, oficialmente abreviado MPO, es un videojuego de sigilo de acción y aventura de 2007 desarrollado por Kojima Productions y publicado por Konami para PlayStation Portable. El juego fue dirigido por Masahiro Yamamoto y escrito por Gakuto Mikumo, con el creador de la serie Hideo Kojima como productor. Si bien no es el primer juego de Metal Gear para PSP, a diferencia del Metal Gear Acid lanzado anteriormente y su secuela, así como de Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, conserva la mecánica de juego basada en la acción de la serie principal.

    Portable Ops tiene lugar en 1970, seis años después de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Sigue al soldado Naked Snake que se ve obligado a luchar contra su antigua unidad, FOX, después de que instiguen una revuelta en una base sudamericana. En su pelea conoce a Roy Campbell, un miembro superviviente del equipo de los Boinas Verdes que fue enviado a investigar el asunto. Los antiguos compañeros de equipo de Snake, incluido su oficial al mando Major Zero, Para-Medic y Sigint regresan como equipo de apoyo, ya que son sospechosos de traición. junto a Serpiente.

    El principal antagonista es Gene, el actual comandante de la unidad FOX que busca establecer su propia nación militar. Es un producto del Proyecto Sucesor que tenía como objetivo crear artificialmente al comandante perfecto, siguiendo el modelo de The Boss. Es asistido por el teniente Cunningham, un experto en técnicas de interrogatorio. Elisa sufre un trastorno de identidad disociativo y ha desarrollado una segunda personalidad llamada «Ursula», cuyas habilidades psíquicas son más fuertes que su personalidad «Elisa». Como «Ursula», trabaja como miembro de FOX, mientras que su personalidad de «Elisa» es una médica que cuida a Null y una informante de Snake.

    Metal Gear Solid: Portable Ops se basa en gran medida en Metal Gear Solid 3: Snake Eater, utilizando el sistema de cámara de la edición Subsistencia del juego. La principal adición a MPO es el sistema de camarada. En lugar de las misiones en solitario de los juegos anteriores de MGS, MPO opta por un enfoque basado en escuadrones, en el que Snake tiene que reclutar aliados y formar un equipo de especialistas capacitados. Antes de cada misión, el jugador debe formar un escuadrón de cuatro hombres. Luego, el escuadrón se envía a la batalla. Cada miembro del escuadrón de Snake tiene sus propias fortalezas y debilidades.

    Si bien algunas unidades se utilizan mejor en el campo de batalla, otras pueden especializarse en producir elementos, curar aliados o proporcionar información para cada uno de los mapas del juego. Durante las misiones, el jugador controla solo a un miembro del escuadrón a la vez. Los miembros del escuadrón que no estén en uso se esconderán dentro de una caja de cartón y se pueden intercambiar cuando el personaje controlado por el jugador encuentre un escondite, donde se esconderá en una caja de cartón.

    Metal Gear Solid: Portable Ops recibió críticas positivas. El juego obtuvo una puntuación media del 86,95 % según 43 reseñas en GameRankings y un 87/100 según 54 reseñas en Metacritic. IGN y GameSpot en particular otorgaron al juego 9 de 10. El juego vendió 230.321 copias después de dos semanas a la venta en Japón.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,45 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Sigilo
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • New Super Mario Bros. Wii [WII]

    New Super Mario Bros. Wii [WII]

    New Super Mario Bros. Wii [WII]

    New Super Mario Bros. Wii [WII]

    New Super Mario Bros. Wii es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral 2.5D desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo para Wii. Es la continuación de New Super Mario Bros., se lanzó en 2009. Al igual que otros juegos de Super Mario de desplazamiento lateral, el jugador controla a Mario mientras viaja por ocho mundos y lucha contra los secuaces de Bowser para rescatar a la Princesa Peach. Fue el primer juego de Super Mario en presentar un juego multijugador cooperativo simultáneo; hasta cuatro personas pueden jugar en los modos multijugador cooperativo y competitivo, tomando el control de Mario, Luigi y uno de los dos Toads multicolores.

    Cuando Mario, Luigi, Yellow Toad y Blue Toad celebran el cumpleaños de la princesa Peach en su castillo, aparece un gran pastel. Bowser Jr. y los Koopalings emergen del pastel y atrapan a Peach adentro. El pastel se carga en la aeronave de Bowser y despega, con Mario, Luigi y los dos Toads persiguiéndolos. Los Toads en el castillo les otorgan acceso a los nuevos artículos, los Champiñones Hélice y los Trajes de Pingüino.

    New Super Mario Bros. Wii es un juego de plataformas de desplazamiento lateral 2.5D; aunque se desarrolla en 2D, la mayoría de los personajes y objetos del juego son representaciones poligonales en 3D sobre fondos en 2D. En el modo de un solo jugador, el jugador controla a Mario y debe completar varios niveles, que están llenos de elementos útiles y obstáculos dañinos. El jugador debe maniobrarlo hasta un gran asta de bandera al final de cada etapa para progresar. El juego se puede jugar con el control remoto de Wii sostenido horizontalmente o verticalmente con el Wii Nunchuk conectado. Mario puede correr, saltar y realizar movimientos adicionales que regresan de New Super Mario Bros., como patadas en la pared, patadas en el suelo y saltos dobles y triples.

    New Super Mario Bros. Wii utiliza con frecuencia las funciones de control de movimiento del mando de Wii; el jugador puede agitar el controlador para realizar varias acciones diferentes, como un salto giratorio corto que mata a los enemigos, un giro en el aire que se puede usar para mantener el tiempo de aire y la capacidad de recoger, transportar y lanzar ciertos objetos. Ciertas áreas dentro de los niveles, como plataformas específicas, se pueden manipular parándose sobre ellas e inclinando el Wii Remote. Ciertos niveles se establecen bajo el agua, donde el jugador debe nadar para atravesar el nivel.

    El juego recibió críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic. La revista japonesa de juegos Famitsu lo calificó como una «obra maestra de la acción en 2D» y le otorgó un 40/40 perfecto, lo que lo convierte en el decimotercer juego y el cuarto juego de Wii en recibir esta puntuación en los 23 años de historia de la publicación. Kotaku elogió mucho el juego, calificándolo como una razón para comprar una Wii. Jeremy Parish de 1UP.com lo consideró como el verdadero sucesor espiritual del Super Mario World de 1991.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:344 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Donald Duck Advance [GBA]

    Donald Duck Advance [GBA]

    Donald Duck Advance [GBA]

    Donald Duck Advance [GBA]

    Donald Duck Advance es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Ubi Soft para Game Boy Advance en 2001. Es un relanzamiento de la versión de Donald Duck: Goin’ Quackers o Donald Duck: Quack Attack que fue lanzado en Game Boy Color.

    Donald Duck Advance comienza con Donald Duck, Gladstone Gander y Gyro Gearloose viendo a la reportera de televisión Daisy Duck descubrir el misterioso templo del malvado mago Merlock. Mientras cuenta la historia, Merlock la secuestra. Su archirrival Gladstone se propone encontrarla antes que Donald, quien decide usar el nuevo invento de Gyro, el «Sistema de teletransporte tubárico», para rastrear a Merlock y Daisy.

    Sin embargo, la máquina no tiene suficiente potencia para llegar allí y para llegar a la guarida de Merlock, Donald debe emprender un viaje para plantar una antena en ciertos lugares para aumentar la potencia de la máquina. En el camino, debe competir con Gladstone, revertir los hechizos que Merlock puso en los juguetes de Huey, Dewey y Louie, y derrotar a varios jefes, incluidos los Beagle Boys y Magica De Spell. Al final, Donald puede localizar a Merlock; lo derrota y rescata a Daisy. El templo se derrumba, pero Gyro puede teletransportarlos de regreso a su laboratorio, donde Donald recibe un beso de Daisy por salvarla.

    El juego recibió una calificación ESRB de E para todos y una calificación ELSPA de 3 años en adelante.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • PaRappa the Rapper: The Hip Hop Hero [PS1]

    PaRappa the Rapper: The Hip Hop Hero [PS1]

    PaRappa the Rapper: The Hip Hop Hero [PS1]

    PaRappa the Rapper: The Hip Hop Hero [PS1]

    PaRappa the Rapper: The Hip Hop Hero es un videojuego de ritmo para PlayStation de 1997, el personaje principal, PaRappa, debe atravesar cada una de las seis etapas del juego rapeando. Mientras el profesor rapea, aparecerá una barra en la parte superior de la pantalla, mostrando símbolos que coinciden con la letra del profesor

    El jugador asume el papel de PaRappa, un perro rapero delgado como un papel, decidido a conseguir el corazón de una niña parecida a una flor de la que está enamorado llamada Sunny Funny. Sin embargo, se siente intimidado por la presencia de Joe Chin, un perro rico y narcisista que se esfuerza por llamar la atención de Sunny. Para ganar a Sunny, PaRappa aprende a hacer kárate en un dojo y obtiene un curso de educación vial para obtener una licencia. Sin embargo, cuando choca el vehículo de su padre, tiene que ganar dinero en un mercado de pulgas para pagarlo.

    Cuando llega el cumpleaños de Sunny, PaRappa tiene que comprarle un pastel, pero termina arruinándolo después de un encuentro con Joe. Hace uno nuevo viendo un programa de cocina y procede a comer mucho ese día. Cuando pasa un tiempo a solas con Sunny, de repente se siente abrumado por la necesidad de ir al baño y tiene que rapear contra sus antiguos maestros para llegar al frente de la fila. Luego, una noche, invitan a PaRappa al Club Fun y le pide a Sunny que lo acompañe, a lo que ella accede. PaRappa luego rapea en el escenario con todos, rapeando solo al final de la canción, lo que demuestra que está mostrando interés en Sunny.

    PaRappa the Rapper es un juego de ritmo en el que el personaje principal, PaRappa, debe atravesar cada una de las seis etapas del juego rapeando. Mientras el profesor rapea, aparecerá una barra en la parte superior de la pantalla, mostrando símbolos que coinciden con la letra del profesor. Luego, el jugador debe hacer que PaRappa rapee en respuesta al maestro presionando los botones con el tiempo correcto para que coincida con la línea del maestro.

    Durante el juego, un medidor «U Rappin ‘» determina el rendimiento del jugador, clasificándolo como Horrible, Malo, Bueno o Genial. Al mantenerse consistentemente en el ritmo, los jugadores permanecerán en el área de clasificación Bueno. Si el jugador realiza una mala línea, parpadeará una clasificación más baja, y si el jugador realiza mal dos veces seguidas, bajará a Bad, seguido de Awful. Para recuperar una clasificación más alta, el jugador debe jugar bien dos veces seguidas para subir de clasificación.

    PaRappa the Rapper vendió 761.621 copias en Japón durante 1997, convirtiéndolo en el séptimo videojuego más vendido de 1997 en esa región. En mayo de 1998, Sony otorgó al juego un «Premio Platino» por ventas superiores a 1 millón de unidades solo en Japón. A partir de 2003, el juego vendió 1,47 millones de copias en Japón y 214 398 copias en los Estados Unidos, para un total combinado de 1 684 398 copias vendidas en Japón y los Estados Unidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:691 mb
    Generó:Juego Rítmico
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • LEGO Ninjago: The Videogame [NDS]

    LEGO Ninjago: The Videogame [NDS]

    LEGO Ninjago: The Videogame [NDS]

    LEGO Ninjago: The Videogame [NDS]

    Lego Ninjago: The Videogame (también conocido como Lego Battles: Ninjago en America) es un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Hellbent Games y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment. Fue lanzado el 12 de abril de 2011 en Norteamérica, el 15 de abril de 2011 en Europa y el 20 de abril de 2011 en Australia para Nintendo DS. Es una continuación de Lego Battles. A diferencia del juego anterior, Lego Battles: Ninjago se basa libremente en la temporada piloto de la serie animada de televisión Ninjago: Masters of Spinjitzu.

    En Lego Ninjago: The Videogame, los jugadores controlan a seis constructores y siete héroes. Cada héroe tiene tres versiones, dos de las cuales deben investigarse. En estos modos, se pueden usar dos habilidades especiales («hechizos»). Los equipos también pueden construir cinco edificios diferentes: el torreón, la sede del equipo, el banco de ladrillos, donde los constructores pueden arrojar ladrillos, la mina, que produce ladrillos automáticamente, el cuartel, que produce héroes, y la torre, que dispara proyectiles. Además, las torres pueden tener mejoras basadas en elementos.

    La historia de Ninjago se basa en el entrenamiento ninja y su búsqueda para encontrar las cuatro armas doradas en el inframundo. La historia de los esqueletos se basa en el ejército de esqueletos (dirigido por Samukai) en busca de las armas doradas. La historia se basa en el episodio piloto de Ninjago: Masters of Spinjitzu (pero con algunas diferencias menores). Algunos personajes del juego son de diferentes temas de Lego; Agentes, Misión a Marte, etc.

    Lego Ninjago: The Videogame recibió críticas «mixtas o promedio», según el agregador de reseñas Metacritic. Jason Kramer de GamesRadar+ dijo: «El componente de estrategia en tiempo real es excelente para los principiantes, pero puede resultar aburrido para los jugadores experimentados y cualquiera que prefiera la acción rápida a la planificación estratégica».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Estrategia
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Danés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Golden Axe [SMD-GEN]

    Golden Axe [SMD-GEN]

    Golden Axe [SMD-GEN]

    Golden Axe [SMD-GEN]

    Golden Axe es un videojuego hack-and-slash de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Sega en Genesis / Mega Drive, fue lanzado originalmente para salas de juegos. Makoto Uchida fue el diseñador principal del juego y también fue responsable de la creación de Altered Beast. El juego presenta a los jugadores como uno de los tres guerreros que deben liberar la fantástica tierra de Yuria del gobierno tiránico de Death Adder, quien empuña el Golden Axe titular.

    El juego tiene lugar en la tierra ficticia de Yuria, un mundo medieval de alta fantasía al estilo de Conan el Bárbaro. Una entidad malvada conocida como Death Adder ha capturado al Rey y a su hija, y los mantiene cautivos en su castillo. También encuentra el Hacha Dorada, el emblema mágico de Yuria, y amenaza con destruir tanto el hacha como a la familia real a menos que la gente de Yuria lo acepte como su gobernante. Tres guerreros emprenden una búsqueda para rescatar a Yuria y vengar sus pérdidas a manos de Death Adder.

    El primero es un enano que empuña un hacha de batalla, Gilius Thunderhead, de las minas de Wolud, cuyo hermano gemelo fue asesinado por los soldados de Death Adder. Otro es un bárbaro, Axe Battler, empuñando una espada ancha a dos manos, en busca de venganza por el asesinato de su madre. La última es una amazona que empuña una espada larga, Tyris Flare, cuyos padres fueron asesinados por Death Adder.

    Se avanza en el juego al luchar contra los secuaces de Death Adder, incluidos hombres armados con garrotes y mazas, guerreros esqueléticos y caballeros. Los jugadores pueden atacar usando su arma, saltar y lanzar hechizos que dañan a todos los enemigos en la pantalla. La fuerza de esta magia depende del número de «barras» de poder mágico disponibles actualmente. Las barras se llenan recolectando «pociones mágicas» azules que se obtienen pateando pequeños duendes que luego dejan caer las pociones.

    En 1995, la revista Flux calificó la versión de Mega Drive en el puesto 70 de sus «100 mejores videojuegos». En 1996, GamesMaster clasificó la versión de Mega Drive en el puesto 100 de sus «100 mejores juegos de todos los tiempos». Retrospectivamente, GameRankings le dio a la versión de Sega Genesis una calificación agregada del 69% según seis reseñas publicadas en línea en la década de 2000.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Hack and Slash, Beat’em up
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire