Autor: El Rom Master

  • Tomb Raider: The Last Revelation [PS1]

    Tomb Raider: The Last Revelation [PS1]

    Tomb Raider: The Last Revelation [PS1]

    Tomb Raider: The Last Revelation [PS1]

    Tomb Raider: The Last Revelation es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Core Design y publicado por Eidos Interactive. Se lanzó por primera vez para PlayStation en 1999. Es la cuarta entrega de la serie Tomb Raider.

    La narrativa sigue a la arqueóloga y aventurera Lara Croft mientras corre para encarcelar al dios egipcio Set después de liberarlo accidentalmente. El juego presenta a Lara navegando por niveles divididos en múltiples áreas y complejos de habitaciones, luchando contra enemigos y resolviendo acertijos para progresar.

    La última revelación comienza con un flashback de una adolescente Lara Croft en 1984, cuando ella y su mentor Werner Von Croy están explorando una sección de Angkor Wat en busca de un artefacto llamado Iris. Al descubrir el Iris, la prisa de Von Croy por recuperarlo desencadena una trampa, lo que obliga a Lara a escapar sin él.

    En el presente del juego de finales de 1999, Lara está en Egipto explorando la Tumba de Set, donde se dice que está encarcelado el dios titular del caos. Encuentra el legendario Amuleto de Horus dentro de la tumba y escapa con él después de ser traicionada por su guía, que trabaja para Von Croy. Escribir sobre el Amuleto revela que las acciones de Lara han liberado a Set. Guiada por su amigo Jean-Yves, Lara explora las ruinas debajo de Karnak y entra en la tumba de Semerkhet, aliado humano del rival de Set, Horus.

    Tomb Raider: The Last Revelation es un videojuego de acción y aventuras, los niveles se dividen entre un área de tutorial obligatoria de dos niveles establecida en Camboya y los otros niveles que tienen lugar en ubicaciones en Egipto. Los niveles están separados en diferentes zonas y es necesario volver a visitar algunas áreas de niveles para avanzar más en el juego. Al igual que con títulos anteriores de Tomb Raider, el juego se presenta desde una perspectiva en tercera persona.

    Al igual que en entradas anteriores, Lara se controla a través de niveles usando controles de tanque. Además, Lara puede correr, caminar, mover ciertos objetos, tomar el control manual de la cámara del juego para mirar alrededor del área, trepar, balancearse usando superficies aéreas adecuadas, gatear por espacios estrechos, rodar y saltar a través de espacios. También hay acciones secretas como girar a mitad de un salto, realizar clavados en el agua y hacer el pino.

    Las versiones para PC y PlayStation recibieron críticas favorables, mientras que la versión Dreamcast recibió críticas mixtas. En Japón, Famitsu otorgó a la versión de PlayStation una puntuación de 28 sobre 40. Un punto común planteado en todas las versiones fue el intento de The Last Revelation de revitalizar la serie con su regreso a los entornos de las tumbas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:705 mb
    Generó:Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Hi-Octane [SST]

    Hi-Octane [SST]

    Hi-Octane [SST]

    Hi-Octane [SST]

    Hi-Octane es un videojuego de carreras y combate vehicular publicado en 1995 para Sega Saturn. Fue desarrollado por Bullfrog Productions basándose en el código del juego Magic Carpet anterior, y fue publicado Electronic Arts.

    El juego ofrece una selección de seis vehículos aerodeslizadores diferenciados por su velocidad máxima, blindaje, potencia de fuego, peso y apariencia: KD-1 Speeder, Berserker, Jugga, Vampire, Outrider y Flexiwing. Hay seis pistas para correr, con nombres como New Chernobyl que insinúan un mundo futurista distópico.

    Las pistas ofrecen diferentes dificultades, diversas texturas y tipos de paisaje como terrenos baldíos y calles de la ciudad. Ciertas partes de la pista permiten recargar combustible, escudos o munición del vehículo, aunque el vehículo deberá reducir la velocidad para poder aprovechar al máximo la recarga. También hay potenciadores en las pistas, recarga de combustible/escudo/munición o mejora de la ametralladora, el misil o el propulsor del coche, para obtener más potencia.

    Los diferentes vehículos muestran diferentes valores de manejo en la parte delantera, pero estos son solo para mostrar, las estadísticas subyacentes son las mismas para todos los vehículos. Debido a las dimensiones de los modelos, los vehículos parecen de diferentes tamaños, pero en realidad los volúmenes de colisión son todos idénticos, lo que significa que es tan probable que golpees algo con el Outrider como con el Jugga.

    Hay cuatro vistas de cámara, que se cambian mientras se juega: tres de ellas son desde detrás del vehículo, una más alejada que la otra, y la cuarta vista es desde la parte delantera del automóvil, sin ninguna parte del automóvil que oscurezca la vista.

    Maximum consideró la versión de Hi-Octane para Saturn como «un título levemente entretenido pero gráficamente empobrecido sólo para los fanáticos del original». Criticaron las muchas deficiencias gráficas del puerto, en particular la velocidad de fotogramas entrecortada, la gran desaceleración en el modo de dos jugadores, la falta de mapeo de texturas en las naves enemigas y el recorte del escenario poligonal que puede hacer que la nave del jugador se atasque.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:329 mb
    Genero:Combate Vehicular, Carreras
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Warsong (Langrisser) [SMD-GEN]

    Warsong (Langrisser) [SMD-GEN]

    Warsong (Langrisser) [SMD-GEN]

    Warsong (Langrisser) [SMD-GEN]

    Warsong también conocido como Langrisser: The Descendants of Light, es un juego de rol táctico desarrollado por Nippon Computer Systems (NCS) y publicado Treco para la consola Mega Drive/Genesis en 1991. Es el primero lanzamiento de la serie Langrisser, combina la guerra táctica con elementos de RPG, similar a la serie Fire Emblem.

    La historia sigue a los ejércitos del Príncipe Garett de Baltia mientras luchan contra el Imperio Dalsis y los monstruos que despiertan sin saberlo, enmarcado como una batalla entre las fuerzas del bien y un antiguo mal que amenaza con invadir el mundo.

    La historia comienza con un asalto a la Nación de Baltia por parte de las fuerzas del Imperio Dalsis. El rey Alfador ve que el castillo no podrá mantenerse en pie e insta a su hijo, el príncipe Garett, a huir a la ciudad de Sulras, tanto por su propia seguridad como para conseguir refuerzos del duque Carleon. Le asigna al maestro de la espada Baldarov que acompañe a Garett y lo proteja en el viaje.

    El jugador controla un grupo de héroes o comandantes para lograr algunos objetivos en cada fase. Se unen a aliados no controlados para luchar contra los comandantes enemigos. Antes de cada fase, el jugador puede comprar hasta ocho unidades de ejército de un solo tipo para cada uno de sus héroes. El tipo de ejército disponible depende de la clase de héroe y tienen precios diferentes. Al final de cada fase, cualquier ejército superviviente proporciona una cierta cantidad de dinero en efectivo para que el jugador lo utilice la próxima vez.

    Después de cada batalla, el comandante ganador gana experiencia que le permite ascender a una clase más poderosa. Si un héroe muere, está perdido para siempre; Si el héroe principal muere, el juego termina.

    Durante Warsong, el jugador adquiere lentamente líderes aliados, cada uno de los cuales puede contratar hasta 8 tropas para luchar en etapas llamadas Escenarios. Cada escenario inicia al jugador en una posición defensiva con enemigos cerca y un objetivo que cumplir. Los objetivos típicos son «proteger a esta persona», «destruir a todos los enemigos», «destruir al líder enemigo (otros enemigos opcionales)» y varios otros tipos. El jugador elige dónde colocar sus tropas al principio y las formaciones en las que quiere luchar.

    En el camino, el jugador también adquiere elementos especiales que pueden aumentar el poder de sus comandantes. A medida que sus comandantes ganan experiencia, pueden ser ascendidos a diferentes «clases» con nuevos hechizos y nuevas habilidades.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:RPG Táctico
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Luceid

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  • Resident Evil 3: Nemesis [NGC]

    Resident Evil 3: Nemesis [NGC]

    Resident Evil 3: Nemesis [NGC]

    Resident Evil 3: Nemesis [NGC]

    Resident Evil 3: Nemesis, lanzado en Japón con el nombre Biohazard 3: Last Escape, es un videojuego de terror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom para GameCube en 2003.

    Han pasado dos meses desde el incidente de la mansión. Jill Valentine, miembro de STARS y superviviente de la mansión, permaneció en Raccoon City para investigar un laboratorio secreto de Umbrella. Intenta escapar de la ciudad infestada por el virus T, 24 horas antes de los acontecimientos de Resident Evil 2.

    El 28 de septiembre, Jill sale a las calles infestadas de muertos vivientes con la esperanza de encontrar un escape. En su laborioso viaje, se encuentra cara a cara con Brad Vickers, miembro de STARS, y lo salva de un ataque zombie. Por desgracia, todavía lo mordieron. Este último le advierte que algo ha llegado para eliminar a los STARS y que no hay salida posible. Se va inmediatamente sin darle más detalles a Jill, dejándola con sus preguntas.

    Jill luego se dirige a la estación de policía. Frente a la entrada, se encuentra con Brad, gravemente herido, que es atrapado por una gran criatura, Némesis. Este último es un ser genéticamente modificado creado por la empresa bioquímica Umbrella con el objetivo de matar a agentes especiales de la policía de Raccoon City.

    El jugador controla a Jill Valentine, que debe sobrevivir en Raccoon City plagada de zombis. También es perseguida por Nemesis, una criatura cuya misión es eliminar a todos los miembros de STARS. Este monstruoso personaje es imprescindible en el juego: le da una atmósfera muy particular, mucho más opresiva que la de los otros Resident Evil. Es rápido, muy potente y muy duradero.

    La mayoría de las veces, la única solución a sus enfrentamientos es huir, pero no se deja atrás fácilmente, llegando incluso a abrir puertas para perseguir al jugador de pantalla en pantalla. El objetivo principal del juego, además de mantenerse con vida, es escapar de la ciudad. A diferencia de la obra anterior, que se desarrolló en dos CD, cada uno de los cuales daba acceso a un personaje jugable desde el principio, todo la historia se centra esencialmente en Jill Valentine. Carlos Oliveira, sin embargo, es jugable en ciertos momentos clave.

    La versión de GameCube se lanzó como parte de un acuerdo de exclusividad entre Capcom y Nintendo. La versión de GameCube recibió críticas mixtas de los críticos y fue criticada principalmente por su precio y sus gráficos obsoletos. En noviembre de 2003, se habían vendido 41.395 copias de la versión de GameCube en Estados Unidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:794 mb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Sid Meier’s Pirates! [PSP]

    Sid Meier’s Pirates! [PSP]

    Sid Meier’s Pirates! [PSP]

    Sid Meier's Pirates! [PSP]

    Sid Meier’s Pirates! es un videojuego de estrategia, acción y aventuras desarrollado por Firaxis Games y porteado por Full Fat para Sony PlayStation Portable fue lanzado por 2K en 2007. Es una nueva versión del juego anterior de 1987 del mismo nombre de Sid Meier.

    Pirates! se divide en varios minijuegos que requieren diferentes habilidades, así como un modo general de «mapa de navegación» donde el jugador navega por el Caribe en busca de cosas que hacer. Técnica de navegación, evasión (huir de los guardias), artillería naval, estrategia por turnos, bailar con la hija del gobernador, esgrima y planificación estratégica son todas habilidades necesarias para tener éxito en Piratas.

    Durante el juego, los jugadores pueden adquirir elementos y miembros especiales del equipo que hacen que algunos minijuegos dependan menos de las habilidades, pero también deben elegir una de las cinco habilidades diferentes al principio, en las que el juego les dará una ventaja.

    La mayor parte del juego transcurre navegando de un destino a otro alrededor de las islas del Caribe. Durante el segmento de navegación, el jugador navega entre áreas de interés en el Caribe, incluidas colonias, ciudades, misiones, paraísos piratas y otros. Las condiciones del viento tienen un efecto importante en la navegación, ya que los vientos tienden a soplar hacia el oeste (especialmente en niveles de dificultad más bajos) y, como tal, aceleran los viajes hacia el oeste y ralentizan los viajes hacia el este.

    Durante el transcurso del juego, el jugador puede adquirir grandes cantidades de recursos de los barcos capturados, incluidos cañones, alimentos, suministros y bienes comerciales. Estos bienes tienen valores variables en todo el Caribe y su valor cambiará con el tiempo, aunque la mayoría no cambia mucho en un momento dado.

    El jugador encontrará numerosos barcos mientras navega, todos los cuales pueden ser atacados. El jugador debe decidir iniciar una batalla, aunque los barcos enemigos pueden abrir fuego y comenzar una persecución en el mapa de navegación. El jugador también tiene la opción de cambiar de buque insignia, controlando qué barcos se enfrentarán realmente al enemigo. Navegar con barcos de vela en combate se maneja de la misma manera que navegarlos en el mapa principal.

    Varios eventos en el juego desencadenarán un minijuego de lucha con espadas en el que el jugador se enfrenta a un oponente en un combate uno a uno. Estos segmentos pueden incluir o no tripulaciones que luchan en segundo plano, y también se ven afectados por el progreso de la batalla. La mayoría de las veces, los duelos de lucha con espadas ocurren cuando dos barcos chocan durante el combate naval.

    Pirates! También tiene batallas terrestres en las que el jugador libra batallas en un sistema por turnos en un mapa de cuadrícula, muy parecido a Civilization. Esto ocurre cada vez que el jugador asalta una ciudad bien defendida o el escondite de Montalbán. Al comenzar un asalto terrestre, el jugador recibe varias unidades. El número exacto de unidades está determinado por la proporción de la tripulación del jugador frente al tamaño de la guarnición de la ciudad.

    La recepción crítica Sid Meier’s Pirates! fue en general positivo. La versión para PSP tiene una puntuación de revisión agregada de 82 sobre 100 en Metacritic. El juego vendió más de 1,5 millones de unidades.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:318 mb
    Genero:Acción, Aventuras, Estrategia
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Grand Theft Auto 2 [SDC]

    Grand Theft Auto 2 [SDC]

    Grand Theft Auto 2 [SDC]

    Grand Theft Auto 2 [SDC]

    Grand Theft Auto 2 es un juego de acción y aventuras, desarrollado por DMA Design y publicado por Rockstar Games en 2000, para Dreamcast. Es la secuela de Grand Theft Auto, y es la segunda entrega principal de la serie Grand Theft Auto. La introducción del juego es única para un título de la serie, ya que involucra escenas de acción en vivo filmadas por Rockstar Games.

    Al igual que su predecesor, Grand Theft Auto, el juego se centra en que los jugadores completen una serie de niveles, cada uno de los cuales requiere alcanzar una puntuación objetivo establecida para poder avanzar a la siguiente etapa. Se otorgan puntos por diversas acciones delictivas, como destruir automóviles, vender vehículos y completar misiones para varios sindicatos del crimen, y estos últimos otorgan más puntos que realizar simples acciones delictivas.

    Crear caos a partir de sus crímenes hará que la policía busque al jugador y lo perseguirá para arrestarlo o matarlo, y los niveles de búsqueda más altos aumentarán el nivel de respuesta utilizado. Al ser arrestado o morir, el jugador pierde cualquier equipo que haya encontrado y afecta su bonificación multiplicadora.

    La ambientación de Grand Theft Auto 2 es única para la serie: una metrópolis retrofuturista conocida como «Anywhere, USA», que está dividida en tres distritos (Centro, Residencial e Industrial) entre los que los jugadores alternarán a medida que avanzan en el juego. El período de tiempo en el que se desarrolla el juego no está especificado; fuentes contradictorias sugieren cualquier cosa, desde «tres semanas en el futuro», hasta el año 2013, a pesar de las referencias en el juego al «nuevo milenio» que es próximamente.

    Grand Theft Auto 2 recibió críticas mixtas para la mayoría de las plataformas. Si bien se elogiaron la banda sonora y algunos elementos del juego, como el sistema de lealtad de pandillas, los gráficos, los controles y la configuración recibieron una respuesta de juego más variada. El juego también fue criticado por no innovar la fórmula establecida por su predecesor, a pesar de varias mejoras que aportó. A Grand Theft Auto 2 le siguió Grand Theft Auto III de 2001, que inició una nueva era para la serie.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,13 gb
    Genero:Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Hook [SGG]

    Hook [SGG]

    Hook [SGG]

    Hook [SGG]

    Hook es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado por Spidersoft y publicado por Sony Imagesoft en 1993 para la Sega Game Gear, es una de las diferentes versiones del titulo basados en la película homónima de 1991.

    En cada versión del juego, el jugador juega como Peter Pan, quien debe atravesar Neverland para rescatar a sus hijos después de que fueron secuestrados por el Capitán Garfio. Cada versión del juego está ambientada en Neverland y concluye con una pelea de espadas entre Peter Pan y el Capitán Garfio.

    La versión de Game Gear es un juego de plataformas de desplazamiento, tiene ocho niveles. Cada versión presenta varias ubicaciones que incluyen cuevas, bosques, lagunas y montañas nevadas. A lo largo del juego, el jugador debe defenderse de los secuaces piratas de Hook, así como de arañas, serpientes y esqueletos. El arma principal de Peter Pan es una daga.

    Después de completar el primer nivel, el jugador recibe como arma la espada dorada, capaz de disparar bolas de energía. Si el jugador es atacado, Peter Pan suelta la espada y debe usar la daga, mientras que la espada dorada a veces se puede recuperar en el siguiente nivel.

    El medidor de salud del jugador se mide en hojas. El jugador comienza con dos hojas y pierde una cada vez que un enemigo ataca. El jugador puede recolectar hojas adicionales a lo largo del juego para aumentar el medidor de salud, hasta un total máximo de cuatro hojas. Las frutas que se encuentran esparcidas por cada nivel se pueden recolectar para recargar el medidor de salud del jugador.

    Sega Visions escribió sobre la versión de Game Gear: «La traducción a Game Gear es excelente. Desde un gran color hasta un juego excelente y melodías animadas, Hook Game Gear es una maravilla».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Time Soldiers [SMS]

    Time Soldiers [SMS]

    Time Soldiers [SMS]

    Time Soldiers [SMS]

    Time Soldiers, conocido en Japón como Battle Field, es un videojuego run and gun de 1989 desarrollado por Alpha Denshi y publicado por Sega para Master System.

    Puede ser jugado por un solo jugador o por dos jugadores simultáneamente. Los jugadores mueven a sus personajes con un joystick giratorio de ocho direcciones, disparando a los enemigos a lo largo de un fondo en movimiento. El joystick giratorio permite a los jugadores caminar en una de ocho direcciones mientras disparan en cualquiera de las doce direcciones. Estos controles son similares a los Ikari Warriors (1986) desarrollados por SNK, que permitían al jugador caminar y rotar en ocho direcciones.

    La trama involucra a los protagonistas viajando en el tiempo para rescatar a sus camaradas del villano Gylend. Cada uno de los cinco niveles está ambientado en un período de tiempo diferente: La Era Primitiva, La Era de Roma, Las Guerras Mundiales, La Era de la Guerra y el Mundo Futuro.

    Los jugadores viajan entre períodos con la ayuda de un dispositivo llamado «D-Scanner». Antes de cada nivel, se muestra al jugador el nombre de uno de sus camaradas y el período en el que ese camarada estuvo cautivo. Luego, el jugador se ubica en uno de los períodos de tiempo. Si ese periodo no es en el que se encuentra el soldado cautivo, el jugador debe derrotar a un midboss del nivel y volver a entrar al portal del tiempo, repitiendo el proceso hasta alcanzar el periodo de tiempo correcto.

    Cuando el jugador alcanza el período de tiempo correcto, debe luchar hasta el final del nivel y derrotar al jefe del nivel para rescatar al soldado capturado. En el port de Sega Master System a difeencia de otras versiones, las continuaciones están limitadas a tres continuaciones por jugador.

    Duncan Evans de Popular Computing Weekly revisó el puerto Master System, calificándolo con un 89% y considerándolo uno de los mejores títulos de Master System, mientras lo comparó favorablemente con Commando (1985) y lo prefirió a las versiones Master System de Golvellius (1988) y Altered Beast (1988).

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Run and Gun
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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  • Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure [WII]

    Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure [WII]

    Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure [WII]

    Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure [WII]

    Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure es un videojuego de aventuras y rompecabezas desarrollado y publicado por Capcom para la consola de videojuegos Nintendo Wii en 2008. Esta inspirado en los juegos de aventuras gráficas tradicionales, Zack & Wiki presenta una forma única de resolver acertijos al combinar una interfaz de apuntar y hacer clic con una mecánica de gestos usando el control remoto de Wii.

    Quest for Barbaros’ Treasure detalla las aventuras de Zack, un niño humano cuyo sueño es convertirse en el mayor pirata de la historia. Lo acompaña su mejor amigo Wiki, un mono dorado encantado que Zack encontró sin recuerdos de su pasado, capaz de convertirse en una campana y transformar otras criaturas en objetos.

    Los dos son miembros de Sea Rabbits, una tripulación pirata formada por conejos antropomórficos, incluido el líder Capitán Hulk, el piloto Johnny Style, la anciana Granny y los tripulantes Dimmy, Maddy y Loafrey. Los Sea Rabbits chocan frecuentemente con la banda pirata rival Rose Rock y su líder, la Capitana Rose, una niña mimada que cree que todo el tesoro del mundo es suyo y puede tomarlo. Al principio del juego, Zack y Wiki conocen al infame capitán pirata Barbaros, quien ha sido reducido a una calavera dorada animada debido a una magia desconocida, y promete recompensarlos a los dos si encuentran las piezas faltantes de su cuerpo.

    Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure se presenta como un juego de aventuras en perspectiva en tercera persona. En cada etapa, el jugador debe superar obstáculos resolviendo acertijos y avanzar hacia un cofre del tesoro. El jugador controla las acciones del héroe Zack a través del control remoto de Wii señalando objetos en la pantalla, identificados por un cursor en pantalla, y haciendo que Zack se mueva por el nivel e investigue objetos y artilugios.

    Las acciones exitosas otorgan al jugador una cantidad determinada de puntos «HirameQ» según la inteligencia de la acción, cuántos intentos se necesitan para realizar la acción correctamente y su nivel de dificultad. Después de llegar a un cofre del tesoro, el jugador debe exorcizar a los espíritus malignos que lo cubren llamando a Wiki. Luego, el juego cuenta el número total de HirameQ en un nivel y le otorga al jugador una calificación basada en el desempeño.

    Zack & Wiki recibió críticas muy positivas de los críticos, con elogios especiales a los controles, la jugabilidad única y la originalidad del juego. También fue nominado a numerosos premios. A pesar de esto, el juego fue un fracaso comercial, lo que llevó a Capcom a anunciar que no habría una secuela del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,05 gb
    Genero:Puzzle, Aventura Point-and-Click
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Picross 3D: Round 2 [N3DS]

    Picross 3D: Round 2 [N3DS]

    Picross 3D: Round 2 [N3DS]

    Picross 3D: Round 2 [N3DS]

    Picross 3D: Round 2 conocido en Japón como Rittai Picross 2 («Solid Geometry Picross 2») es un videojuego de rompecabezas japonés desarrollado por HAL Laboratory para Nintendo 3DS. Es la secuela del juego de Nintendo DS Picross 3D. El juego se lanzó en 2016.

    Picross 3D: Round 2 presenta una jugabilidad similar a la de su predecesor, Picross 3D, en el que las reglas de Picross se aplican a rompecabezas tridimensionales. Se pueden elegir tres niveles de dificultad para cada rompecabezas, que son fácil, medio y difícil. En cada rompecabezas, los jugadores deben analizar los números que aparecen en filas y columnas y pintar o separar bloques específicos para revelar un modelo 3D de un objeto o personaje.

    Esta vez, cada rompecabezas posee dos tipos de bloques de colores que deben pintarse en consecuencia; bloques azules, que representan bloques cuadrados rectos, y bloques naranjas, que se transforman en bloques curvos o recortados cuando se completan. Esto introduce números duales, que indican filas o columnas que contienen bloques azules y naranjas. Los jugadores son penalizados por destruir bloques incorrectamente o pintar un bloque del color incorrecto.

    Los jugadores pueden usar banderas para resaltar bloques potenciales en ciertos colores si no están seguros, y pueden usar bombas para borrar rápidamente filas y columnas que no contienen bloques. Los jugadores también pueden desbloquear hasta nueve rompecabezas adicionales con temas de Nintendo escaneando figuras amiibo compatibles.

    Además de agregar más de 370 rompecabezas, también presenta variaciones de color para el resto de los bloques. Picross 3D: Round 2 recibió «críticas generalmente favorables» según el agregador de reseñas Metacritic. Nintendo Life le dio al juego 9 estrellas sobre 10 y lo llamó una «joya».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:Puzzle
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2016
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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