Autor: El Rom Master

  • Golden Axe [SMS]

    Golden Axe [SMS]

    Golden Axe [SMS]

    Golden Axe [SMS]

    Golden Axe es un videojuego hack-and-slash de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Sega para la Master System, originalmente fue lanzado en el hardware arcade Sega System 16B. Makoto Uchida fue el diseñador principal del juego y también fue responsable de la creación de Altered Beast.

    El juego se desarrolla en la tierra ficticia de Yuria, un mundo medieval de alta fantasía al estilo de Conan el Bárbaro. Una entidad malvada conocida como Death Adder ha capturado al Rey y a su hija y los mantiene cautivos en su castillo. También encuentra el Hacha Dorada, el emblema mágico de Yuria, y amenaza con destruir tanto el hacha como a la familia real a menos que el pueblo de Yuria lo acepte como su gobernante.

    Tres guerreros emprenden una búsqueda para rescatar a Yuria y vengar sus pérdidas a manos de Death Adder. El primero es un enano que empuña un hacha de batalla, Gilius Thunderhead, de las minas de Wolud, cuyo hermano gemelo fue asesinado por los soldados de Death Adder. Otro es un bárbaro, Axe Battler, que empuña una espada a dos manos y busca venganza por el asesinato de su madre. La última es una amazona que empuña una espada larga, Tyris Flare, cuyos padres fueron asesinados por Death Adder.

    El progreso se logra a lo largo del juego luchando contra los secuaces de Death Adder, incluidos hombres armados con garrotes y mazas, guerreros esqueléticos y caballeros. Los jugadores pueden atacar usando su arma, saltar y lanzar hechizos que lastiman a todos los enemigos en la pantalla. La fuerza de esta magia depende de la cantidad de «barras» de poder mágico disponibles actualmente.

    El guerrero Axe es capaz de lanzar hechizos de tierra. El enano Gilius lanza hechizos de rayos y la guerrera Tyris lanza magia de fuego. Cada personaje tiene un número máximo diferente de barras mágicas y diferentes rangos de ataque. En el juego se encuentran varios corceles conocidos como bizarrians. Estos se pueden montar cuando el jinete enemigo es derribado o si uno se encuentra inactivo.

    La versión Master System del juego vuelve a contar la historia original desde la perspectiva de Tarik, un bárbaro con parecidos a Axe Battler (muy parecido a todos los demás bárbaros de toda la serie: Kain Grinder, Stern Blade y Kain Blade). Si bien el juego es para un solo jugador, presenta todos los niveles y poderes mágicos de la versión arcade.

    El juego fue bien recibido en el momento de su lanzamiento, Golden Axe se convirtió más tarde para jugar en muchos sistemas domésticos diferentes, incluidos Mega Drive/Genesis y Master System de Sega. El éxito del juego generó una franquicia completa que consta de varias secuelas y varios spin-offs.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Hack and Slash
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Spec Ops II: Omega Squad [SDC]

    Spec Ops II: Omega Squad [SDC]

    Spec Ops II: Omega Squad [SDC]

    Spec Ops II: Omega Squad [SDC]

    Spec Ops II: Omega Squad es un videojuego de disparos táctico desarrollado por Runecraft y publicado por Ripcord Games para Sega Dreamcast. Es el segundo juego de la serie Spec Ops y es un remake de Spec Ops II: Green Berets lanzado originalmente para Windows.

    Los jugadores controlan un escuadrón de soldados de operaciones especiales que deben llevar a cabo una serie de misiones tácticas por todo el planeta. A diferencia de los juegos anteriores de Spec Ops, se controla a un solo soldado en lugar de a un escuadrón completo. Los objetivos de la misión incluyen destruir complejos enemigos, recuperar equipo militar y rescatar rehenes.

    Tienen lugar en cinco lugares diferentes: la Antártida, Corea, Pakistán, Tailandia y Alemania. Cada país tiene una misión específica que implica promover el bienestar de los Estados Unidos de América; no hay una historia específica sino más bien una colección de misiones para completar. La mayoría de ellos se basan en posibles acontecimientos futuros en el siglo XXI, no en conflictos históricos existentes.

    El éxito de la misión depende de los preparativos, de las armas elegidas y del soldado elegido. Cada soldado tiene diferentes habilidades y algunos son más adecuados para misiones específicas que otros. Los seis clasificados incluyen infantería, granadero, ametrallador, francotirador, combate cuerpo a cuerpo y demolición. Cada clase tiene una carga útil y un arsenal diferentes a su disposición, incluidos elementos como botiquines médicos y dispositivos ópticos que están restringidos a un soldado específico.

    Green Berets recibió críticas mixtas según GameRankings, mientras que Omega Squad también recibió críticas mixtas según Metacritic. Max Everingham de NextGen llamó al primero «un segundo esfuerzo que, sorprendentemente, logra ser mucho peor que el primero».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Tactical Shooter
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Moomin’s Tale [GBC]

    Moomin’s Tale [GBC]

    Moomin’s Tale [GBC]

    Moomin's Tale [GBC]

    Moomin’s Tale es un juego de plataformas de acción desarrollado y lanzado por Sunsoft, que se lanzó para Game Boy Color en 1999. Está basado en la serie de televisión de 1990. Hay seis historias diferentes en el juego, todas ellas interpretadas por el Moomintroll.

    El lanzamiento europeo del juego se simplificó con respecto al lanzamiento japonés al cambiar la ubicación de ciertos capítulos. Ciertas características se eliminan por completo o se limitan, como el mundo central jugable, ya que cada capítulo contiene una cantidad diferente de niveles.

    Moomin’s Tale es un juego de plataformas sencillo basado en la adaptación al anime de la serie de cómics finlandesa Moomin. Los jugadores controlan a Moomintroll, uno de los personajes principales del cómic, mientras hace recados y ayuda a otros en pequeñas aventuras. La mayor parte del juego es una plataforma básica en 2D, mientras que entre niveles los jugadores exploran Moominvalley desde una perspectiva aérea.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Wave
    Otros idiomas:Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Monster Hunter Tri [WII]

    Monster Hunter Tri [WII]

    Monster Hunter Tri [WII]

    Monster Hunter Tri [WII]

    Monster Hunter Tri (también conocido como Monster Hunter 3) es un videojuego de rol de acción, es la tercera entrega de consola de la franquicia Monster Hunter, desarrollada por Capcom y lanzada para Wii en Japón el 1 de agosto de 2009. Monster Hunter Tri fue lanzado el 20 de abril de 2010, en Norteamérica, el 23 de abril en Europa y el 29 de abril en Australia.

    Los jugadores de Monster Hunter Tri asumen el papel de un cazador del gremio de caza, asignado para ayudar a Moga Village, una pequeña comunidad pesquera que está bajo la amenaza de los monstruos de una isla desierta cercana. El jugador hace esto completando cacerías en la isla, donde recolecta materiales y mata o captura monstruos que se convierten en recursos que pueden usarse para mejorar la aldea, y completando misiones del Gremio. Mejorar la aldea le da al jugador acceso a un área de cultivo y una flota pesquera, de la cual se pueden cosechar hierbas, hongos, insectos y miel.

    El personaje del jugador tiene 1 defensa base y puede aumentarla con la armadura creada por el jugador. En particular, el jugador selecciona entre una de las diez clases de armas, divididas principalmente en armas cuerpo a cuerpo como espadas y martillos, y armas a distancia como arcos y ballestas. Cada tipo de arma tiene un estilo de juego único cuando se usa en el campo. El jugador también puede equipar diferentes conjuntos de armaduras, que otorgan bonificaciones de ataque y defensa.

    Para progresar en el juego, normalmente se requiere que el jugador recolecte partes de los monstruos más grandes que se le asigna matar y los use para forjar o mejorar armas y armaduras. Al poder emprender misiones de gremio de mayor rango con equipo mejorado, el jugador obtendrá acceso a una mayor variedad de partes de monstruos y recursos mundiales que conducirán a mejores equipos que luego podrán crear.

    En el campo, el jugador tiene un medidor de salud y resistencia, así como una bolsa de artículos con espacio limitado donde se almacenan recursos como pociones curativas, bombas y materiales recogidos en el campo. Ciertos materiales se pueden combinar para crear elementos más potentes, como pociones curativas más fuertes. Sin embargo, una vez que la bolsa de artículos está llena, el jugador debe optar por descartar o intercambiar artículos por otros nuevos.

    El juego recibio «críticas favorables» en todas las plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Weekly Famitsu certificó la versión de Wii con una puntuación de 40/40, lo que lo convierte en el undécimo juego en recibir una calificación perfecta de la revista en sus 20 años de historia, así como el tercer título para Wii. Monster Hunter Tri había vendido a 2012 más de 1,9 millones de copias en Wii.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,30 gb
    Genero:ARPG
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Parasite Eve II [PS1]

    Parasite Eve II [PS1]

    Parasite Eve II [PS1]

    Parasite Eve II [PS1]

    Parasite Eve II es un videojuego de rol de acción lanzado para PlayStation. El juego fue desarrollado por Square, publicado en Japón en 1999 y tanto en Norteamérica como, a diferencia del juego anterior, en regiones PAL en 2000. Es la secuela de Parasite Eve y el segundo juego de la serie del mismo nombre.

    Tres años después de los acontecimientos del primer juego, Aya Brea, ahora una agente del FBI que trabaja en su clandestino Equipo de Supresión e Investigación Mitocondrial (MIST), es enviada al centro comercial Akropolis Tower en Los Ángeles para respaldar al equipo SWAT de LAPD en respuesta. a informes de avistamientos de criaturas neomitocondriales (NMC).

    Mientras Aya y su compañero Rupert Broderick investigan la torre, descubren una nueva forma de NMC con el poder de hacerse pasar por humanos y que fue capaz de masacrar a los socorristas. Mientras Aya trabaja para exterminar a los NMC, descubre que el edificio está cableado para explotar y se encuentra con el psicópata No. 9 que hiere a Rupert. Aya derrota al No. 9 pero apenas escapa con Rupert cuando activa los detonadores en el edificio.

    Después de la redada, el director de MIST, Eric «Hal» Baldwin, envía a Aya a investigar la ciudad desértica de Dryfield, Nevada, por informes de animales inusuales. Aunque inicialmente no estaba contenta con la tarea, Aya se entera por el experto técnico de MIST, Pierce Carradine, de que un implante recuperado de uno de los nuevos NMC tiene arena desértica exclusiva de esa zona de Nevada cerca de Dryfield.

    Parasite Eve II es un videojuego de acción, rol y terror de supervivencia. Utiliza controles de tanque: Aya puede moverse hacia adelante, hacia atrás y girar hacia la izquierda y hacia la derecha. El movimiento de la cámara es limitado, generalmente se limita a una sola vista de una habitación o área, y el jugador no puede modificarlo.

    A diferencia de Parasite Eve, no existe una barra de tiempo activa que gobierne el orden de las acciones durante una batalla. Las batallas tienen lugar en tiempo real, por lo que el jugador es libre de actuar como mejor le parezca. Otro contraste es la ausencia de la ‘cúpula de alcance’ que se ve en el primer juego, lo que permite al jugador disparar a objetivos fuera de la pantalla y atacar objetivos desde una distancia segura.

    Parasite Eve II recibió críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic. Greg Orlando revisó la versión de PlayStation del juego para Next Generation, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que «Square parece haberse tomado en serio la mayoría de las críticas del original. Eve II es aterradoramente muy divertido».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,13 gb
    Generó:Rol de Acción
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

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  • FIFA Soccer 09 [PSP]

    FIFA Soccer 09 [PSP]

    FIFA Soccer 09 [PSP]

    FIFA Soccer 09 [PSP]

    FIFA 09 (titulado FIFA Soccer 09 en Norteamérica) es un videojuego de simulación de fútbol desarrollado por EA Canadá y publicado por Electronic Arts bajo el sello EA Sports. Fue lanzado en octubre de 2008 para PlayStation Portable y otras consolas.

    Para esta decimoquinta obra, se ha revisado el sistema de colisión entre jugadores. El usuario controla y elige las celebraciones que realizan sus jugadores tras un gol como en la UEFA Euro 2008. También se destaca la aparición de la función «Adidas Live Season», que actualiza todas las estadísticas de los jugadores en función de su rendimiento real.

    FIFA 09 también marca la aparición de los modos online «FIFA 09 Clubs» (que permite a los jugadores crear o unirse a clubes creados por otros usuarios) y «Ultimate Team». Está haciendo su aparición el modo «club profesional», que te permite crear tu propio jugador y desarrollarlo en una carrera durante 4 temporadas.

    Hay más de 500 equipos y 30 ligas en el juego, así como 41 equipos nacionales. FIFA 09 tiene 41 equipos en su división internacional. La exclusión más notable es la de Japón.

    FIFA 09 recibió una calificación de IGN de 8,6 sobre 10 y recibió el premio Editor’s Choice. El juego obtuvo un puntuación de 84 sobre 100 en el agregador de reseñas Metacritic, además, FIFA 09 obtuvo una calificación de GameSpot de 8,5 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,63 gb
    Genero:Futbol
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles

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  • Ninja Gaiden [SGG]

    Ninja Gaiden [SGG]

    Ninja Gaiden [SGG]

    Ninja Gaiden [SGG]

    Ninja Gaiden es un videojuego de acción lanzado para Game Gear en 1991 por Sega con licencia de Tecmo. Está protagonizada por Ryu Hayabusa y es parte de la serie Ninja Gaiden, aunque presenta una trama que no está relacionada con ninguno de los otros juegos de Ninja Gaiden. La jugabilidad es similar a los juegos anteriores de Ninja Gaiden donde el jugador salta entre plataformas derrotando y evitando enemigos.

    Al comienzo del juego, Ryu Hayabusa está respondiendo a un ataque en su aldea mientras corre hacia un santuario donde se escondió el líder del ataque. Al derrotarlo, el líder revela que fue contratado por un hombre llamado Totenkopf que Era un contrabandista que vende armas a una variedad de clientes. Al intentar descubrir por qué alguien robaría la Espada del Dragón, Ryu se infiltra en el barco y mata a Totenkopf, revelando a un hombre llamado Sr. Tsin a quien le vendía armas en Hong Kong.

    La jugabilidad es en muchos aspectos similar a la de los juegos de NES y Master System con pequeñas diferencias en la mecánica. Saltar es más como un salto lunar y el corte de espada es más rápido y tiene un alcance más amplio. Ryu también puede escalar paredes y bordes. Hay cuatro armas secundarias diferentes. La «fuerza espiritual» de Ryu puede llegar hasta 99.

    En el verano de 1992, el juego estaba entre los 10 juegos de Game Gear más vendidos en ese momento. Ninja Gaiden obtuvo opiniones encontradas de los críticos de videojuegos. En una reseña sobre su lanzamiento, un crítico de Electronic Gaming Monthly lo llamó una «buena adición a la creciente lista de carros de acción portátiles», pero no le gustó su estilo gráfico «incómodo» que se parecía más a Strider que a un lanzamiento de Ninja Gaiden.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • .hack//Infection [PS2]

    .hack//Infection [PS2]

    .hack//Infection [PS2]

    .hack//Infection [PS2]

    .hack//INFECTION es un videojuego de rol de acción para un jugador desarrollado para la consola PlayStation 2 por CyberConnect2 y publicado por Bandai Namco Entertainment en 2004. Es el primer volumen de la serie de videojuegos de cuatro partes que lanzó la franquicia .hack, fue continuado por .hack//Mutation, .hack//Outbreak y .hack//Quarantine.

    El juego comienza con un extracto del Epitafio del Crepúsculo de Emma Wielant y es seguido por una pantalla de ingreso de nombre. Aquí es donde se ingresan el nombre de usuario y el nombre del personaje cuyo el nombre predeterminado es Kite.

    Kite ha sido invitado por su amigo Yasuhiko a jugar The World. Mientras Yasuhiko, conocido como el legendario jugador Orca, le muestra a Kite las cuerdas, los dos se encuentran con Aura. Justo cuando Aura está a punto de confiarle a Orca el Libro del Crepúsculo, Skeith ataca. Orca intenta defenderse a sí mismo y a Kite, pero no es rival para Skeith y termina siendo Data Drained. Justo cuando Skeith está a punto de hacerle lo mismo a Kite, alguien distrae a Skeith y transporta a Kite a Net Slum. Allí, el Libro del Crepúsculo se añade a su inventario. Fue en ese momento que los servidores de The World colapsaron.

    .hack simula un MMORPG; Los jugadores asumen el papel de un participante en un juego ficticio llamado The World. El jugador controla al personaje del jugador en pantalla Kite desde una perspectiva en tercera persona, pero el modo en primera persona está disponible. El jugador controla manualmente la perspectiva de visualización utilizando el controlador del juego. Dentro del juego ficticio, los jugadores exploran campos y mazmorras infestados de monstruos, y «Root Towns» que están libres de combate.

    También pueden cerrar sesión en The World y regresar a una interfaz de escritorio de computadora que incluye correo electrónico del juego, noticias, foros de mensajes y opciones de personalización de música de fondo y de escritorio. El jugador puede guardar el juego en una tarjeta de memoria tanto desde el escritorio como dentro de The World en una tienda de guardado.

    La serie es típica de los juegos de rol de acción, en los que los jugadores atacan a los enemigos en tiempo real. La acción del juego se detiene cada vez que se abre el menú para seleccionar magia para lanzar, elementos para usar o habilidades para realizar. El jugador controla directamente a Kite y los demás personajes están controlados por inteligencia artificial. El jugador puede proporcionar pautas a los personajes controlados por computadora («ataque», «primeros auxilios», «magia», etc.) o emitir órdenes directas.

    .hack//Infection recibió las críticas más positivas de la serie; Los críticos estaban intrigados por la premisa única de los juegos. Jeremy Dunham de IGN quedó impresionado por el compromiso del juego de preservar la ilusión del juego en línea y elogió los diseños de personajes y la inclusión de la pista de voz japonesa, pero criticó la manipulación de la cámara y la brevedad y falta de dificultad del juego. Un crítico de Game Informer elogió la forma en que captura el sentido de comunidad que ofrece un MMORPG real.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,75 gb
    Generó:ARPG
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Hellfire [SMD-GEN]

    Hellfire [SMD-GEN]

    Hellfire [SMD-GEN]

    Hellfire [SMD-GEN]

    Hellfire es un videojuego de disparos de desplazamiento horizontal de 1990 desarrollado por NCS Corporation y publicado en Norteamérica por Seismic, mientras que Tectoy y Sega distribuyeron el título en Brasil y Europa respectivamente para la consola de mesa de Sega Mega Drive / Sega Genesis.

    El juego tiene lugar en el año 2998, donde una materia espacial conocida como Nebulosa Negra creada por el robot dictador Super Mech se propaga y amenaza con engullir galaxias controladas por humanos, mientras los jugadores asumen el papel del Capitán Lancer, miembro de la Federación Espacial, que toma el control de la nave de combate espacial CNCS1 en un ataque sorpresa para derrocar a los enemigos con el arma titular de la nave de combate.

    Hellfire es un juego de disparos de desplazamiento horizontal con temática de ciencia ficción, donde los jugadores asumen el papel del Capitán Lancer tomando el control de la nave de combate espacial CNCS1 a través de seis niveles cada vez más difíciles, cada uno con un jefe al final con el que deben luchar antes de progresar. más lejos, en un esfuerzo de ataque sorpresa para derrocar a Super Mech, su ejército y la materia espacial de la Nebulosa Negra como objetivo principal.

    En lo que respecta a los shooters de desplazamiento horizontal, el título inicialmente parece ser muy estándar, ya que los jugadores controlan su arte sobre un fondo en constante desplazamiento y el escenario nunca deja de moverse hasta que se llega al jefe del escenario.

    Una característica única del juego es el sistema de armas; los jugadores están equipados con cuatro armas principales al principio que se pueden actualizar seleccionando los íconos «P» y alternando entre ellas presionando presionando el botón de cambio, y cada uno dispara en una dirección fija sin importar en qué dirección se muevan los jugadores.

    El título utiliza un sistema de puntos de control en el que un jugador caído comenzará al principio del punto de control que logró alcanzar antes de morir, o un sistema de reaparición en el que su nave comienza inmediatamente en la ubicación. murieron en. Ser alcanzado por fuego enemigo o chocar contra obstáculos sólidos del escenario resultará en la pérdida de una vida, así como una penalización por disminuir la potencia de fuego y la velocidad de la nave a su estado original y una vez que se pierdan todas las vidas.

    Hellfire tuvo una acogida positiva por parte de las revistas de videojuegos desde su lanzamiento en las salas de juegos, aunque algunos críticos lo compararon con el R-Type de Irem debido a su estilo de juego. El puerto Génesis también recibió una respuesta positiva de los críticos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Side-Scrolling Shooter
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Captain Toad: Treasure Tracker [N3DS]

    Captain Toad: Treasure Tracker [N3DS]

    Captain Toad: Treasure Tracker [N3DS]

    Captain Toad: Treasure Tracker [N3DS]

    Captain Toad: Treasure Tracker conocido en Japón como Advance! Captain Toad es un videojuego de acción y rompecabezas de 2018 desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. El juego fue publicado originalmente para Wii U. Es un spin-off de la serie Super Mario y parte de la franquicia más grande de Mario. El juego está protagonizado por Captain Toad y Toadette mientras completan niveles y se salvan mutuamente del antagonista Wingo. Cada nivel está contenido dentro de un entorno tipo diorama en miniatura que requiere resolver acertijos y desafíos de plataformas para completarse.

    El juego comienza con el Capitán Toad y Toadette subiendo juntos a una torre para reclamar una estrella. El villano cuervo gigante Wingo aparece y roba la estrella, llevándose a Toadette con él cuando la agarra. El jugador guía a Toad mientras rastrea a Wingo hasta su guarida y rescata a Toadette. En cada capítulo siguiente, uno de los dos es capturado y el jugador controla al otro Toad en su camino para salvarlos.

    En Captain Toad: Treasure Tracker, el jugador controla al Capitán Toad, un Toad o su compañera Toadette, intentando navegar de forma segura a través de varios obstáculos y alcanzar una estrella al final de cada nivel. Como en Super Mario 3D World, Captain Toad y Toadette pueden caminar y correr, pero no pueden saltar debido a sus pesadas mochilas. Son capaces de sacar plantas del suelo para usarlas como proyectiles, una característica que también se utiliza para interactuar con otros elementos del nivel.

    Todas las versiones recibieron críticas generalmente favorables, siendo elogiadas por sus gráficos y concepto, pero criticadas por el control de su cámara y nunca apoyándose completamente en su truco. Las versiones 3DS y Switch fueron elogiadas por su utilización del hardware, aunque el modo multijugador se consideró mediocre.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 mb
    Generó:Acción, Puzzle
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2018
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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