Autor: El Rom Master

  • Samurai Zombie Nation [NES]

    Samurai Zombie Nation [NES]

    Samurai Zombie Nation [NES]

    Samurai Zombie Nation [NES]

    Samurai Zombie Nation es un juego de acción para NES de 1990 desarrollado por KAZe y publicado por Meldac. Fue lanzado por primera vez en Japón el 14 de diciembre de 1990 bajo el título Abarenbou Tengu, antes de ser lanzado más tarde en los Estados Unidos en enero de 1991. Este juego presenta una yuxtaposición de zombies y samurai.

    La trama de Zombie Nation y Abarenbou Tengu tiene lugar en 1999, cuando un meteorito conocido como «Darc Seed» (Eva en la versión japonesa) se estrella en el desierto de Nevada. Darc Seed / Eva luego dispara rayos magnéticos y convierte a la gente de los Estados Unidos en zombies. Darc Seed / Eva también da vida a la Estatua de la Libertad para seguir sus órdenes. Los rayos magnéticos también permiten a Darc Seed / Eva controlar muchas armas mortales, incluida la arma más poderosa de todas, la legendaria espada samurai Shura.

    El jefe del samurai Namakubi escucha que Shura cae en las garras de Darc Seed. Luego se dirige a los Estados Unidos para destruir Darc Seed, liberar al pueblo estadounidense de la zombificación que se avecina y recuperar la espada samurai Shura.

    Dependiendo de la versión del juego, el jugador controla a Namakubi o dirige una máscara gigante de Tengu. El jugador puede destruir estructuras y enemigos disparando globos oculares de fuego rápido y vomitarlos. Los enemigos incluyen francotiradores zombis, zepelines y monstruos de lava. El jugador puede mejorar su poder de fuego rescatando a rehenes zombies que saltan fuera de las estructuras cuando son destruidos.

    El jugador comienza todos los niveles con una barra de vida completa de ocho unidades (mostradas como mini cabezas Namakubi en la parte inferior de la pantalla), y cuando el jugador recibe un golpe, la barra de vida disminuye. Cuando queda un solo compás, la música cambia a un tema dramático. El juego termina cuando el jugador pierde las ocho unidades en su barra de vida o es aplastado por el desplazamiento de la pantalla.

    Sin embargo, el jugador puede regenerar parte de su vida derrotando a los enemigos y las estructuras. Además, el jugador obtiene seis (el aumento de uno por cada sección de etapa completada, hasta un máximo de nueve) continúa venciendo el juego.

    El lanzamiento en Estados Unidos del juego fue revisado en 1991 en Dragon # 172 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna «El rol de las computadoras». Los críticos le dieron al juego 2½ de 5 estrellas. Sin embargo, la versión japonesa es criticada debido a su dificultad y modo de juego, y se considera un kuso-gē (juego de dados). Sin embargo, ambas versiones del juego se consideran un éxito de culto entre los jugadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Genero: Shoot’em up,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1991

    Traducción por: JONNYVILLA2088

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  • Hugo: The Evil Mirror [GBC]

    Hugo: The Evil Mirror [GBC]

    Hugo: The Evil Mirror [GBC]

    Hugo: The Evil Mirror [GBC]

    Hugo: The Evil Mirror, es un videojuego de la franquicia Hugo desarrollado por ITE Media para PC, PlayStation, Game Boy Advance, Game Boy Color y teléfonos móviles. Fue lanzado en Europa el 2 de mayo de 2002; y en América del Norte el 24 de abril de 2005.

    La malvada bruja Scylla quiere deshacerse de Hugo el troll de una vez por todas. Ella ha usado sus poderes para atrapar a Hugo en un espejo mágico que luego lo rompió en tres pedazos y mágicamente dispersó los fragmentos en todo el mundo. Scylla también secuestró una vez más a la esposa de Hugo, Hugolina. Los tres hijos de Hugo y Hugolina, Rit, Rat y Ruth, son los únicos que pueden liberar a sus padres. Para romper la maldición de la bruja, cada niño debe encontrar un pedazo del espejo roto. Si los niños juntan el espejo, Hugo puede derrotar a Mirror Scylla y romper el hechizo. Después de la pelea, Hugo sale del espejo, atrapa a Scylla y lo rompe en pedazos, salvando a Hugolina.

    La versión de Game Boy (y móvil) es una adaptación de juego de plataforma 2D similar a Bubble Bobble, que consta de tres niveles, cada uno con 20 etapas y termina con una pelea contra el jefe de nivel que protege una pieza del espejo. Al comienzo de cada etapa, el jugador tiene la tarea de eliminar a todos los secuaces de la bruja de Scylla usando una pistola de congelación, antes de que se agote el límite de tiempo. Golpear a cualquier enemigo desprotegido con el rayo congelador durante unos segundos los convertirá en un bloque de hielo que se romperá si se empuja desde una cornisa o se salta sobre él. Los enemigos congelados se pueden transportar y apilar para obtener acceso a partes más altas del nivel o para crear monstruos aún más poderosos para destruir el tesoro que contienen (puntos de bonificación, claves de guardado y mejoras de potenciadores). a la salud y la velocidad).

    El sitio web danés de juegos GameReactor otorgó al juego los puntajes de 7/10 para PlayStation y PC, y 8/10 para la versión GameBoy.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataforma,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Sueco, Neerlandés, Italiano, Portugués, Danes, Suomi

    IMÁGENES:

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  • Pocky & Rocky with Becky [GBA]

    Pocky & Rocky with Becky [GBA]

    Pocky & Rocky with Becky [GBA]

    Pocky & Rocky with Becky [GBA]

    Pocky & Rocky with Becky, conocida en Japón como Kiki Kaikai Advance, es un videojuego shoot ‘em up desarrollado por Altron para Game Boy Advance (GBA). Distribuido por Taito Corporation, el juego fue publicado por Altron en Japón y localizado por Natsume en América del Norte. Es el tercer juego publicado bajo el título de Pocky & Rocky.

    Hace mucho tiempo, un demonio se hizo cargo y una doncella del santuario selló al demonio. Más tarde, el demonio estalla y la pandilla – Pocky, Rocky y Becky tienen que derrotar al demonio antes de que sea demasiado tarde.

    La jugabilidad es similar a la de la serie Pocky & Rocky. Los jugadores seleccionan un personaje para elegir – Pocky (Sayo-chan), Rocky (Manuke), o Becky (Miki-chan).

    Un malvado Dragón de la Hidra ha despertado de un largo sueño y ha desatado a las criaturas míticas más temidas del mundo en la tierra. Estas criaturas míticas han enviado a destruir el mundo. ¡Depende de ti detenerlos y, finalmente, poner fin a la locura de la malvada Hydra! Puedes elegir uno de los tres personajes, Pocky, Becky o Rocky the Raccoon para llevar a cabo esta tarea. ¡Colecciona amuletos mágicos y una variedad de hechizos para ayudar a luchar contra los 7 jefes míticos en tu viaje para luchar con la Hidra!

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Shoot em’ up

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Max1323

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  • Trauma Center: Under the Knife [NDS]

    Trauma Center: Under the Knife [NDS]

    Trauma Center: Under the Knife [NDS]

    Trauma Center: Under the Knife [NDS]

    Trauma Center: Under the Knife, es un videojuego desarrollado por Atlus para la Nintendo DS (DS). La primera entrada en la serie Trauma Center, fue publicada en Japón y Norteamérica por Atlus en 2005, y por Nintendo en Europa en 2006.

    Diseñado para aprovechar las opciones de control de DS después del desarrollo planificado para consolas anteriores que se han estancado debido a un hardware inadecuado, el desarrollo duró poco más de un año. El desarrollo resultó ser un desafío para el personal, que eran veteranos de la franquicia de Megami Tensei y tenían poca experiencia con géneros fuera del rol.

    Ubicada en un futuro cercano donde la ciencia médica puede tratar enfermedades previamente incurables, la población mundial entra en pánico cuando Una enfermedad nueva y aparentemente incurable llamada GUILT comienza a propagarse. El doctor Derek Stiles, un hombre que posee un místico «Toque curativo», trabaja con el grupo médico Caduceo para encontrar una cura para la CULPABLE.

    Trauma Center: Under the Knife es un videojuego que combina un juego de simulación basado en cirugía con la narración de cuentos utilizando segmentos de novelas visuales no interactivas que utilizan escenas estáticas, retratos de personajes y texto con clips de voz poco comunes. La pantalla superior de la Nintendo DS (DS) está dedicada a secuencias de historias y estadísticas de nivel que se muestran como ilustraciones en 2D, mientras que la pantalla táctil inferior está dedicada a las operaciones en sí mismas que se realizan con modelos 3D. Los jugadores asumen el papel del protagonista Derek Stiles, un joven cirujano con una habilidad mística llamada el Toque Curativo. Cada operación encarga a los jugadores curar al paciente de una o varias dolencias dentro de un límite de tiempo.

    El juego fue positivamente revisado por los periodistas. Aunque fue una decepción comercial en Japón, se vendió más allá de lo esperado tanto en América del Norte como en Europa, lo que impulsó las ganancias de Atlus para ese año. Un remake para Wii, Trauma Center: Second Opinion, lanzado el año siguiente. Una secuela de DS, Under the Knife 2, fue lanzada en 2008.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 33,60 mb

    Género: Novela Visual,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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  • The King of Fighters EX: Neo Blood [GBA]

    The King of Fighters EX: Neo Blood [GBA]

    The King of Fighters EX: Neo Blood [GBA]

    The King of Fighters EX: Neo Blood [GBA]

    The King of Fighters EX: Neo Blood es un videojuego de lucha basado en The King of Fighters ’99 Evolution. Fue lanzado para el Gameboy Advance en 2002, fue desarrollado por Artoon y publicado por Sammy Studios, lanzado en 2002 por Game Boy Advance. Su sucesor es The King of Fighters EX2: Howling Blood.

    Han pasado dos años desde la última edición del Torneo «King of Fighters», realizado en 1997: después de que Orochi fue sellado por las fuerzas conjuntas de Kyo Kusanagi, Chizuru Kagura e Iori Yagami, todos los combatientes volvieron a sus vidas normales. Pero de repente, un anfitrión misterioso decidió reabrir el torneo y se le enviaron invitaciones seriadas a los luchadores más poderosos. Pero hay muchos secretos en torno a este choque de la hora feliz, como la aparente desaparición de Iori Yagami y una desconfianza remota detrás de este patrocinador desconocido: que usaría el campeonato para realizar operaciones secretas que involucran (quizás) al poder de Orochi.

    Este título marca la primera entrega de King of Fighters Series en las consolas portatiles de 32 bits de Nintendo. Aporta muchas características de juego basadas tanto en KOF Evolution (la mayoría de las cosas gráficas y principalmente en el sistema «Striker» y los fondos, ahora representados por un marco 2D estático en lugar de los 3D originales) y KOF 2000 (el repertorio musical).

    Además de los modos de juego tradicionales (Team Play, Team Battle, Single Play, Single Battle, Endless Survival y Survival Time Attack), este juego marca también el debut de una nueva y exclusiva personaje femenina llamada Moe Habana.

    Con la permanencia de 3 en 3 combates (más Striker Attacks) y la introducción de una nueva luchadora, el elenco principal está compuesto por: Hero Team: Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido, Moe Habana, Shingo Yabuki; Fatal Fury Team: Terry Bogard, Andy Bogard, Mai Shiranui,  Joe Higashi; Art of Fighting Team: Ryo Sakazaki, Robert Garcia, King, Yuri Sakazaki; Ikari Team: Leona Heidern, Ralf Jones, Clark Steel, Whip; Psycho Soldier Team: Athena Asamiya, Sie Kensou, Bao,  Chin Gentsai; y Korea Team: Kim Kaphwan, Chang Koehan, Choi Bounge,  Jhun Hoon.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,40 mb
    Genero:Lucha,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Max1323

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  • Super Shadow of the Beast [SNES]

    Super Shadow of the Beast [SNES]

    Super Shadow of the Beast [SNES]

    Super Shadow of the Beast [SNES]

    Super Shadow of the Beast es un juego de plataformas desarrollado por Reflections y publicado por Psygnosis en 1989. La versión original fue lanzada para Amiga, y más tarde se adaptó a muchos otras consolas como SNES en 1992. El juego era conocido por sus gráficos, con muchos colores en pantalla y hasta doce niveles de fondos de desplazamiento de paralaje, y por su puntaje atmosférico compuesto por David Whittaker que usaba muestras de instrumentos de alta calidad.

    Un hombre llamado Aarbron es secuestrado de niño y corrompido a través de la magia en un monstruoso guerrero sirviente de la bestia malvada, el señor Maletoth. El recuerdo de la criatura de su vida humana regresa cuando observa a un hombre ejecutado, a quien luego reconoce como su padre. Esto lleva a Aarbron a buscar venganza contra Maletoth. Se produce un largo y arduo viaje, con Aarbron forzado a abrirse camino a través de un terreno hostil y las fuerzas de Maletoth. Finalmente, se enfrenta a uno de los secuaces de Maletoth, una criatura gigantesca cuyas únicas partes visibles del cuerpo son la mano y el pie. Derrotando a la criatura, Aarbron es liberado de su maldición, la «Sombra de la Bestia» del mismo nombre, y regresa a una forma más humanoide.

    Shadow of the Beast es un juego de acción en 2D que combina combate, plataformas y exploración. El objetivo del juego es encontrar el pasaje que conduce a Maletoth mientras sobrevives a los numerosos enemigos y trampas que se interponen en el camino. El juego comienza en medio de la llanura. Comenzando en una u otra dirección, el personaje se une a la cueva o al castillo. Si la llanura es una vasta extensión horizontal, la caverna y el castillo están formados por una red de galerías que se ejecuta tanto horizontal como verticalmente.

    Shadow of the Beast y Shadow of the Beast II se revisaron en 1991 en Dragon, donde ambos juegos obtuvieron 5 de 5 estrellas. Sega Pro elogió la versión del Master System por sus gráficos y sonido, pero criticó el método de control «torpe».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataforma,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

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  • O.D.T [N64]

    O.D.T [N64]

    O.D.T (Die Trying) [N64]

    O.D.T (Escape...Or Die Trying) [N64]

    O.D.T, o Escape or Die Trying, es un videojuego desarrollado y publicado por Psygnosis para PlayStation y PC en 1998. Se completó una versión N64 pero nunca se lanzó, aunque de alguna manera se filtró en línea.

    La aeronave Nautiflyus, pilotada por el famoso héroe Capitán Lamat, estaba en camino de entregar la maravillosa Perla Verde a la ciudad de Calli, con la esperanza de curar a sus habitantes con los poderes curativos de la Perla. Sin embargo, al tomar un atajo a través de la llamada Zona Prohibida, el Nautiflyus se estrelló; tanto el capitán Lamat como la Perla Verde fueron secuestrados por criaturas desconocidas. Los cuatro miembros de la tripulación, la cartógrafa Julia, el estratega Ike, el ingeniero Maxx y el arzobispo Solaar, deben lidiar con los nuevos peligros, rescatar al Capitán y recuperar la Perla.

    O.D.T. es un juego de acción de rol con algunos elementos de plataformas y solución de rompecabezas. El jugador puede elegir controlar cualquiera de los cuatro personajes. Cada uno de ellos tiene sus propias fortalezas y debilidades: por ejemplo, Maxx tiene una alta defensa, mientras que el arzobispo tiene acceso a poderosas técnicas ocultas. Derrotar enemigos recompensa al jugador con puntos de experiencia, que pueden usarse para aumentar un parámetro particular de un personaje, aumentando sus habilidades de combate.

    El juego recibió críticas medias a buenas, siendo valorado por ejemplo por http://Jeuxvideo.com con un 15 de 20; IGN de 55%; con Power Play de 86%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12,6 mb

    Género: AcciónAventurasRPG,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés

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  • Mega Man Zero 3 [GBA]

    Mega Man Zero 3 [GBA]

    Mega Man Zero 3 [GBA]

    MegaMan Zero 3 [GBA]

    MegaMan Zero 3 es un videojuego desarrollado por Inti Creates y publicado por Capcom para la consola de juegos portátil Game Boy Advance (GBA) en el 2004. Es el tercer videojuego de la serie Mega Man Zero de videojuegos Mega Man.

    El tercer juego comienza dos meses después de los eventos del segundo. Una nave espacial que se estrelló recientemente emite energía similar a la de los Elfos Oscuros, y Zero se propone investigar. No mucho después de la misión, Ceo y un par de miembros de la Resistencia son capturados por Neo Arcadia cuando Zero entra a la nave. Pero no se lesionan ni se les hace prisioneros, ya que se desata un incidente que involucra a un reploide gigante llamado Omega que ni siquiera Leviatán y Fefnir pueden manejar. Cero interrumpe la batalla y se deja manejar las cosas por su cuenta. Poco después se presenta al Dr. Weil, así como una Copia X reconstruida, que ha reclamado el liderazgo de Neo Arcadia, para disgusto de Harpuia.

    Con la ayuda de cuatro de los minions del Dr. Weil en los Ocho jueces gentiles, Blazin ‘Flizard (basado en el lagarto con cuello de volante), Deathtanz Mantisk (basado en la mantis religiosa y Grim Reaper), Hellbat Schilt (basado en el murciélago) , y Childre Inarabitta (basada en el Conejo Blanco de Inaba), hacen preparativos para reunir a los Elfos Bebés y para un ataque masivo.

    Este juego sigue casi exactamente las mismas reglas que su predecesor, MegaMan Zero 2. Una vez más, Zero tiene su Z-Saber, Buster y Shield Boomerang. Sin embargo, el arma de la vara de Zero (originalmente la Triple Rod en Mega Man Zero y la Chain Rod en Mega Man Zero 2) ha sido reemplazada por la Recoil Rod: un par de armas tipo tonfa que pueden apuntarse en todas direcciones. Cuando está cargado, se realiza un poderoso ataque punzante, que puede hacer retroceder a los enemigos o lanzar a Zero al aire si se apunta al suelo, como un improvisado palo de pogo.

    Mega Man Zero 3 fue el cuarto videojuego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento. Fue el 106º juego más vendido en el país en 2004 con 121,847 unidades vendidas. Un comentario común hecho por las revisiones del juego es que Mega Man Zero 3 es similar a sus predecesores y no ha cambiado mucho en términos de juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,40 mb
    Genero:AcciónPlataforma
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:DaRKWiZaRDX Translations

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  • Clubhouse Games [NDS]

    Clubhouse Games [NDS]

    Clubhouse Games [NDS]

    Clubhouse Games [NDS]

    Clubhouse Games, conocido en algunas partes de Europa como 42 All-Time Classics (42 Juegos de Siempre)  y en Japón como Daredemo Asobi Taizen (Enciclopedia de juego de todos), es un videojuego de compilación que consiste en juegos de cartas, tablero y sala desarrollados por Agenda y publicados por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS. Se lanzó por primera vez en Japón el 3 de noviembre de 2005, en Europa el 29 de septiembre de 2006, en América del Norte el 9 de octubre de 2006 y en Australia el 26 de octubre de 2006.

    La compilación es compatible con la Nintendo DS Rumble Pak. Si se inserta el Rumble Pak, la Nintendo DS vibrará cuando sea el turno del jugador en el juego. La compilación contiene tres modos diferentes: Juego libre, Modo de sello y Modo de misión.

    En el modo de juego libre, el jugador puede elegir cualquiera de los 42 juegos disponibles para jugar. Clubhouse Games divide sus 42 juegos en ocho categorías. Estas son las categorías y los títulos que se encuentran en cada una de ellas: Juegos de cartas, Juegos de mesa, Juegos de variedades, Juegos de acción y Juegos para un solo jugador.

    Muchos críticos elogiaron el juego por su selección diversa, su interfaz simple y sus reglas ajustables y fácilmente accesibles. La mentalidad portátil de recoger y jugar también fue elogiada. Algunos de los juegos más populares de la colección incluyen Solitario y Solitario Mahjong.

    Gran parte de las críticas del juego provienen de las limitaciones en los juegos de cartas. Tanto GameSpot como GameSpy se quejaron de que Texas Hold ‘em permitió a los jugadores apostar en totales de fichas negativos y no ofreció jugar sin límite. También se señaló que las opciones de Blackjack para «dividir» las tarjetas y comprar seguros no estaban en esta serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,80 mb

    Género: Juego de MesaJuego de Carta

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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  • Mortal Kombat [GB]

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    Mortal Kombat es un juego de lucha arcade desarrollado y publicado por Midway en 1992 como el primer título de la serie Mortal Kombat. Fue posteriormente lanzado por Acclaim Entertainment para casi todas las plataformas domésticas de la época, entre ellas la Game Boy en 1993.

    El juego se centra en el viaje del monje Shaolin Liu Kang para salvar a Earthrealm del malvado hechicero Shang Tsung, y termina con su enfrentamiento en el torneo conocido como Mortal Kombat. Presentó muchos aspectos clave de la serie Mortal Kombat, incluido el exclusivo esquema de control de cinco botones y los movimientos de acabado sangrientos llamados Fatalities.

    Mortal Kombat es un juego de lucha en el que los jugadores luchan contra oponentes en partidas uno contra uno. El luchador que drena por completo la barra de salud del oponente primero gana la ronda, y el primero en ganar dos rondas gana el partido. Cada ronda es cronometrada; si ambos peleadores aún tienen salud restante cuando se acaba el tiempo, el que tiene más salud gana la ronda.

    La versión de Game Boy se redujo en gran medida de su contraparte arcade. Tenía controles retrasados y un diseño de botones limitado. También se omite el reptil y se mueve la fatalidad más sangrienta. Sin embargo, los jugadores pueden jugar como Goro a través de un código. Johnny Cage aparentemente tenía la intención de ser un personaje jugable, pero fue eliminado; bits de los datos de su personaje permanecen en los archivos de datos.

    Mortal Kombat se convirtió en un juego de gran venta y sigue siendo uno de los juegos de lucha más populares en la historia del género, generando numerosas secuelas y escisiones en los años y décadas siguientes, comenzando con Mortal Kombat II en 1993 y junto con la primera secuela. fue el tema de una exitosa adaptación cinematográfica en 1995. Sin embargo, también generó mucha controversia por su descripción de la violencia extrema y el uso de gráficos digitalizados realistas, lo que dio como resultado la introducción de clasificaciones de descriptores de contenido para edades específicas para videojuegos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Lucha,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Wave

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