Autor: El Rom Master

  • BattleCity [GB]

    BattleCity [GB]

    BattleCity [GB]

    BattleCity [GB]

    BattleCity es un videojuego de disparos multidireccional para Game Boy de 1991, el juego es un port del juego homonimo de famicom, el port fue desarrollado por Nova Games y pulicado por Namco.

    La versión de Game Boy es más desafiante, ya que la pantalla es demasiado pequeña para mostrar el mapa completo y solo lo suficiente para mostrar una parte del mismo; Por esta razón, se agregó un radar.

    El jugador, que controla un tanque, debe destruir los tanques enemigos en cada nivel, que ingresan al campo de juego desde la parte superior de la pantalla. Los tanques enemigos intentan destruir la base del jugador (representada en el mapa como un pájaro, un águila o un fénix), así como el tanque humano en sí. Un nivel se completa cuando el jugador destruye los 20 tanques enemigos, pero el juego termina si la base del jugador es destruida o el jugador pierde todas las vidas disponibles. Tenga en cuenta que el arma del tanque del jugador también puede destruir la base, por lo que el jugador aún puede perder incluso después de que se destruyan todos los tanques enemigos.

    BattleCity contiene 35 etapas diferentes que tienen 13 unidades de ancho por 13 unidades de alto. Cada mapa contiene diferentes tipos de terreno y obstáculos. Los ejemplos incluyen paredes de ladrillo que pueden destruirse haciendo que el tanque del jugador o un tanque enemigo les disparen, paredes de acero que pueden ser destruidas por el jugador si ha recogido tres o más estrellas de poder, arbustos que esconden tanques debajo de ellos, campos de hielo que dificultan el control de tanques y charcos de agua que no pueden ser cruzados por tanques.

    Hay cuatro tipos de tanques enemigos progresivamente más difíciles, y el más difícil requiere cuatro disparos para matar (mientras que otros tanques solo requieren un disparo). El juego se vuelve más desafiante en los niveles posteriores, ya que los tanques enemigos pueden actuar como señuelos para atraer a los jugadores lejos de su base para que otro tanque pueda destruirlo. Además, los tanques intermitentes podrían destruirse para aumentar la potencia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32.8 kb

    Género: Acción, Shooter

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Shining Soul II [GBA]

    Shining Soul II [GBA]

    Shining Soul II [GBA]

    Shining Soul II [GBA]

    Shining Soul II es un juego de rol de acción para Game Boy Advance. Fue desarrollado por Nextech y Grasshopper Manufacture y publicado por Sega en 2003 (Japón), THQ (2004, Europa) y Atlus USA (2004, América), como la secuela de Shining Soul y parte de la serie Shining.

    Shining Soul II tiene poca conexión con la historia del resto de la serie, aparte de una referencia a los eventos de Shining Soul en la introducción. Sin embargo, una versión alternativa del universo de Boken de Shining Force aparece como un NPC importante, la mascota tradicional de Shining Yogurt está oculta en una de las etapas, y una serie de mazmorras del Shining Soul original aparecen como mazmorras ocultas cortas.

    Siglos después de la derrota de Dark Dragon en Shining Soul, la luz se había vuelto demasiado fuerte, abriendo el camino al resurgimiento de la oscuridad. Un cristal en posesión del rey Marcel y la reina Yvonne de Klantol, que a lo largo de la historia refleja el equilibrio actual de luz y oscuridad, cambia de brillante a nublado.

    Un alquimista llamado Gillespie, miembro de una orden oscura, los Caballeros del Caos, se abre paso en la amistad del caballero más confiable del rey Marcel, Deatharte. Gillespie luego desaparece, dejando algo llamado «la fruta prohibida» con Deatharte. Impulsado por la curiosidad, Deatharte finalmente come la fruta y se corrompe por la oscuridad.

    El juego es una mazmorra que se arrastra y corta, jugando de manera similar a Diablo o Baldur’s Gate: Dark Alliance. Cuenta con ocho personajes jugables, diez mazmorras vinculadas a una historia y ocho mazmorras ocultas para explorar. El juego es compatible con el modo multijugador a través del cable de enlace, así como para un solo jugador.

    El juego presenta ocho clases de personajes que se pueden mejorar hasta el nivel 200. Cada uno se puede personalizar con una variedad de armas, hechizos, habilidades de apoyo y atributos. Las diferentes clases que pueden usar las mismas armas atacan de manera diferente con ellos. Por ejemplo, el ataque de lanza del Guerrero es un empuje, mientras que el Arquero arroja su lanza a una distancia. Cada hechizo utilizable en el juego tiene su propio libro de hechizos, y solo las clases con ese hechizo en su lista de habilidades pueden usar el libro de hechizos para lanzar el hechizo.

    Shining Soul II recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de revisiones Metacritic. En Japón, Famitsu le otorgó una puntuación de los cuatro ochos para un total de 32 de 40. Las primeras revisiones vinieron de Electronic Gaming Monthly (casi cuatro meses antes del lanzamiento del juego), Game Informer (casi tres meses antes), y Nintendo Power (casi dos meses antes).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: ARPG,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Warlock [SNES]

    Warlock [SNES]

    Warlock [SNES]

    Warlock [SNES]

    Warlock es un videojuego de acción de desplazamiento lateral basado en la serie de películas de terror de 1989 del mismo título. Fue lanzado el 26 de mayo de 1995 a través de Acclaim Entertainment para las plataformas Genesis y Super NES.  Trimark Interactive planeó una versión para el Atari Jaguar, pero nunca se lanzó.

    Una vez cada mil años, el sol y la luna se alinean. Cuando esto sucede, el Maligno envía a su único hijo, el Brujo, a la Tierra para reunir seis piedras rúnicas antiguas. Cuando se ensamblan, las piedras rúnicas le otorgan al poseedor el máximo poder para deshacer la creación de la Tierra. Usando la hechicería heredada de sus antepasados, un druida moderno debe viajar a través del tiempo para evitar que el Brujo encuentre todas las piedras rúnicas.

    Como druida, el jugador está armado con siete hechizos diferentes que lo ayudarán en su batalla contra el Brujo. Se pueden llevar hasta 255 hechizos de cierto tipo, aunque la barra de estado solo muestra hasta nueve.

    Next Generation revisó la versión SNES del juego, calificándolo con dos estrellas de cinco, y declaró que «No hay nada malo, simplemente nada notable».

    El Capitán Squideo de GamePro le dio a la versión de Genesis una crítica negativa, señalando que el juego es altamente derivado de otros juegos de plataformas, y que sufre de controles retrasados, enemigos demasiado pequeños y una falta de variedad en el juego.

    Un crítico de Next Generation le dio a la versión de Génesis una de cinco estrellas. Él también encontró el juego demasiado derivado y comentó que «Algunos de los fondos están bien sombreados, y la música que lo acompaña es un toque misterioso, pero todo este juego es para demostrar que las malas películas son horribles juegos de acción de desplazamiento lateral».

    La versión de SNES fue mejor recibida. Tras su lanzamiento, The Post and Courier dieron una crítica positiva del juego, diciendo que los gráficos de la versión SNES eran mejores que los del puerto Genesis / Mega Drive y que el juego era en general bueno para jugadores novatos y jóvenes.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,10 mb

    Género: Plataforma, Acción

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: semco

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Dream Master [NES]

    Dream Master [NES]

    Dream Master [NES]

    Dream Master [NES]

    Dream Master es un JRPG lanzado en 1992, para la Famicom (NES), desarrollado por Birthday y publicado por Namco, después de Kaijuu Monogatari y Juvei Quest, Dream Master fue hasta hace muy poco el tercer y último trabajo de los desarrolladores Birthday que publicará Namco hasta Cocoro no Cocoron para DS.

    La paz y la armonía en el reino de Oltaria llegan a su fin cuando un viejo malvado conocido como el Maestro Negro se apodera del alma de la joven y hermosa hija del rey Akinas. La princesa de dieciséis años se ve envuelta en el Sueño negro, un mundo de pesadillas creado por el malvado mago. Profundamente afligido por el mal destino de su única hija (un sueño interminable destinado a terminar en muerte), el rey reúne a los mejores «maestros de los sueños» de todo el país, que pueden profundizar en el alma de las personas para traerles paz.

    Sin embargo, de todos los maestros de sueños que intentan salvar a la princesa, nadie puede regresar. Como el joven alumno del maestro de sueños más poderoso del reino, el «mugenroushi» (el Sabio de los sueños), demasiado viejo y débil para manejar el problema por sí mismo, eres la última esperanza para aventurarte en el Sueño Negro y salvar a la princesa, derrotar al Maestro Negro y traer de vuelta a los otros maestros mantenidos prisioneros dentro del mundo de pesadilla.

    Si bien a primera vista Dream Master podría clasificarse simplemente como un JRPG, su juego es bastante atípico y presenta elementos de rompecabezas, aventura y acción. Como se explicó en los capítulos iniciales del propio Sabio de los sueños, las habitaciones en el mundo de las pesadillas están envueltas por una bruma mágica, por lo que no puedes ver las paredes, los objetos o los enemigos que habitan el Sueño negro.

    Estas mazmorras ciegas consisten principalmente en áreas de una sola pantalla vistas desde arriba, cuyas fichas se revelan cuando entras en ellas; chocar contra las paredes consume puntos de energía, sin embargo, no hay forma de determinar si la baldosa que va a descubrir contendrá una pared o no, por lo que es una cuestión de azar la mayor parte del tiempo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:768 kb
    Genero:RPG,
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Takkun57

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Kirby: Canvas Curse / Pincel del Poder [NDS]

    Kirby: Canvas Curse / Pincel del Poder [NDS]

    Kirby: Canvas Curse [NDS]Kirby: Canvas Curse / Pincel del Poder [NDS]

    Kirby: Canvas Curse / Pincel del Poder [NDS]

    Kirby: Canvas Curse, o Kirby y el Pincel del Poder, es un videojuego de plataformas desarrollado por HAL Laboratory, publicado por Nintendo para Nintendo DS y lanzado en 2005. Aunque Kirby: Canvas Curse es un juego de plataformas, su jugabilidad no es igual a la tradicional de Kirby, ya que usa el lápiz exclusivamente.

    Un día, un extraño portal aparece en el cielo, y de él sale una bruja llamada Drawcia. Drawcia lanza un hechizo sobre Dream Land, convirtiéndola en un mundo de pintura. Al huir de regreso al portal por el que ella entró, Kirby lo persigue, y finalmente se encuentra en el mundo de Drawcia, también con temas de pintura. La bruja maldice a Kirby, convirtiéndolo en una bola sin extremidades.

    Después de que Drawcia escapa, el Pincel Mágico recurre al jugador para ayudar a Kirby. El jugador y Kirby partieron para encontrar y derrotar a Drawcia para restaurar Dream Land a su estado normal. En el camino, Drawcia crea réplicas de los enemigos más antiguos de Kirby para frenarlo. Estos incluyen Paint Roller, Kracko, Kracko Jr. y King Dedede.

    Kirby: Canvas Curse recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de revisiones Metacritic. En Japón, Famitsu le otorgó un puntaje de uno nueve, dos ochos y un nueve para un total de 34 de 40.

    Kirby: Canvas Curse fue el tercer juego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con 75,365 unidades vendidas. Las ventas anuales de Famitsu para la región muestran que el juego vendió 276,418 copias a fines de 2005. Según NPD Group, el juego vendió poco menos de 80,000 copias en Norteamérica durante el mes de junio de 2005. El mes siguiente, fue el juego DS más vendido en la región con 50,000 copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:67,10 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Guilty Gear X Advance Edition [GBA]

    Guilty Gear X Advance Edition [GBA]

    Guilty Gear X Advance Edition [GBA]

    Guilty Gear X Advance Edition [GBA]

    Guilty Gear X Advance Edition es un port de Guilty Gear X para Gameboy Advance lanzado en 2002, desarrollado por Arc System Works y publicado por Sammy Corporation. Es el único juego de la serie Guilty Gear que se lanzó en Gameboy Advance.

    Siendo simplemente un puerto de Guilty Gear X, la trama en Advance Edition es exactamente la misma. Menos de un año después de los eventos de Guilty Gear, surgieron informes de un comandante Gear recién descubierto. En medio de la preocupación por una segunda guerra, comienza otro Torneo de Caballeros Sagrados; quien capture y mate a Dizzy recibirá 500,000 dólares del mundo.

    Ella es derrotada, pero Sol Badguy le salva la vida, ya que demuestra ser inofensiva. Poco después, es encontrada por Ky Kiske, el jefe de policía de las Naciones Unidas y ex jefe de la Sagrada Orden de los Caballeros Sagrados.

    La jugabilidad es muy similar a la del juego original, aunque simplificada debido a las limitaciones de hardware de Gameboy Advance. Advance Edition agrega una variedad de extras, algunos de los cuales anteriormente eran exclusivos de Guilty Gear X Plus. Junto con los modos Arcade, Survival y Training del juego original, Advance Edition agrega los modos Tag y 3-on-3. En el modo Etiqueta, el jugador selecciona dos personajes, que se pueden cambiar en el juego; el personaje que no está en juego recupera lentamente la salud. En el modo 3 contra 3, el jugador selecciona tres personajes, que luchan en el orden en que son seleccionados; los personajes no pueden intercambiarse a menos que el personaje anterior sea derrotado, similar a la serie King of Fighters.

    Se pueden desbloquear versiones «extra» de personajes, similares a las versiones EX en juegos posteriores. Advance Edition incluye todos los personajes jugables de la versión arcade, excepto Robo-Ky. Las paletas de colores de los personajes se pueden editar, pero no heredan los poderes de selección negra y selección dorada como lo hacen en Guilty Gear X Plus. Al completar el modo Arcade, se muestra un final, a diferencia de los lanzamientos norteamericanos y europeos de las versiones Dreamcast y PlayStation 2.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Peleas,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Max1323

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Zero the Kamikaze Squirrel [SNES]

    Zero the Kamikaze Squirrel [SNES]

    Zero the Kamikaze Squirrel [SNES]

    Zero the Kamikaze Squirrel [SNES]

    Zero the Kamikaze Squirrel es un videojuego desarrollado por Iguana Entertainment y publicado por Sunsoft en 1994. Es un spin-off de la serie Aero the Acro-Bat y fue lanzado para Sega Genesis primero en octubre y luego para Super NES en Noviembre junto con el lanzamiento de Aero the Acro-Bat 2.

    Las habilidades de Zero son muy distintas a las de su rival, Aero. Para atacar a los enemigos, Zero puede caer verticalmente hacia abajo sobre ellos, golpearlos con un Nunchaku, o disparando un número limitado de Shuriken. Los escenarios son propios para un kamikaze como él. En el juego hay siete mundos divididos en dos niveles cada uno. Los mundos son complejos y están llenos de obstáculos y enemigos que superar. Algunos niveles deben ser completados derrotando a un enemigo final.

    Durante los eventos de Aero the Acro-Bat 2, Zero recibe un telegrama de su antigua novia Amy diciéndole que un leñador malvado llamado Jacques Le Sheets está deforestando su tierra natal Stony Forest para producir dinero falsificado y también ha capturado a su padre. Ignorando las protestas de Edgar Ektor, Zero decide detener a Le Sheets. Al llegar a la isla, el avión de Zero es derribado y se estrella en la playa, por lo que comienza a caminar hacia el bosque a pie.

    Durante su viaje, Zero se entera de que Amy también fue capturada después de un intento fallido de salvar a su padre sola. En la fábrica de papel, Zero lucha contra Le Sheets y lo persigue en un barco volador. A bordo de la nave, Zero descubre que el autor intelectual no es otro que Edgar Ektor. Después de derrotar a Ektor con la ayuda de Amy, las dos ardillas se lanzan en paracaídas a salvo, mientras que la nave de Ektor se estrella contra un acantilado.

    Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron a la versión Genesis un 8.25 de 10, elogiando las técnicas innovadoras de Zero, especialmente sus movimientos de inmersión y swoop, y los coloridos gráficos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,10 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Elevator Action [GB]

    Elevator Action [GB]

    Elevator Action [GB]

    Elevator Action [GB]

    Elevator Action es un juego mezcla de los géneros de plataformas y tiradores, lanzado para Game Boy de 1991, el jugador asume el papel de un espía que se infiltra en un edificio de 30 pisos lleno de ascensores y agentes enemigos que aparecen a puerta cerrada. La versión de Game Boy incluye la capacidad de adquirir diferentes armas, como una ametralladora que dispara más rápidamente.

    El jugador asume el rol de Agente 17, nombre en clave: «Otto», un agente secreto para una organización o gobierno no especificado. Otto ingresa a un edificio de 30 pisos a nivel del techo y debe abrirse camino hasta el sótano, recolectando documentos secretos cuyas ubicaciones están marcadas por puertas rojas. En el camino, debe usar los sistemas de ascensores y escaleras mecánicas del edificio para moverse de piso a piso y evitar o matar a los agentes enemigos que intentan detenerlo. Después de recoger todos los documentos, Otto puede escapar al sótano y alejarse en un auto esperando para terminar el nivel.

    Los controles del jugador consisten en un joystick de cuatro posiciones y botones separados para controlar el salto y el disparo. Otto puede moverse a izquierda y derecha, saltar, agacharse y disparar hasta tres disparos a la vez desde su pistola. Mientras Otto está en un elevador, el jugador puede empujar hacia arriba o hacia abajo para enviarlo a un piso más alto o más bajo; Sin embargo, Otto no puede agacharse mientras esté adentro. Puede correr o saltar a través de un pozo vacío siempre que el elevador esté por encima de él, y puede subirse a su techo pero no controlar su movimiento o cruzar hacia el otro lado. El jugador puede empujar hacia arriba o hacia abajo para hacer que Otto suba las escaleras mecánicas.

    Si Otto intenta salir del edificio sin recoger todos los documentos, será transportado al piso más alto que todavía tiene una puerta roja sin abrir y debe volver a bajar. Además, si tarda demasiado en despejar un nivel, sonará una alarma; los agentes enemigos se vuelven más agresivos y los ascensores serán más lentos para responder a los movimientos del joystick del jugador.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 65 kb

    Género: Plataformas, Shooter

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Anno 1701: Dawn of Discovery [NDS]

    Anno 1701: Dawn of Discovery [NDS]

    Anno 1701: Dawn of Discovery [NDS]

    Anno 1701: Dawn of Discovery [NDS]

    Anno 1701: Dawn of Discovery es un videojuego de estrategia en tiempo real de la franquicia Anno para Nintendo DS del 2007. Es publicado por Disney Interactive y hace un amplio uso de las capacidades de pantalla táctil del sistema. Hay tres opciones de modo de juego, que consisten en un modo historia, juego continuo y multijugador. Ha sido lanzado en Europa, Australia, Canadá y Estados Unidos.

    El jugador comienza con un barco abastecido con los artículos necesarios para comenzar un acuerdo. El jugador puede ordenar que explore hasta que encuentre una isla que sea adecuada para establecerse y construir una nueva colonia. Si los colonos están satisfechos con todo lo que necesitan, pasarán a la siguiente etapa. A medida que avanzan en cada etapa, exigirán más cosas.

    En el modo de juego continuo, el jugador puede elegir hasta tres rivales, que avanzarán aproximadamente al mismo ritmo que el jugador. A medida que los colonos avanzan en cada etapa del asentamiento, el jugador puede construir buques de guerra y enviar a la isla poseída y construir cabezas de playa y luego atacar edificios militares. Si el jugador los captura a todos, la isla es suya. El modo historia es similar, pero el jugador debe cumplir tareas específicas para continuar.

    Metacritic registró un puntaje de 78/100 basado en 14 revisiones. IGN le dio 7.8 / 10, llamándolo «versátil» y «muy divertido».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,80 mb

    Género: Tactica en Tiempo Real,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2007

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Ice Hockey [NES]

    Ice Hockey [NES]

    Ice Hockey [NES]

    Ice Hockey [NES]

    Ice Hockey, es un videojuego de hockey sobre hielo de 1988 publicado y desarrollado por Nintendo, originalmente para Famicom Disk System. Más tarde, se lanzó en América del Norte y en algunas regiones PAL para Nintendo Entertainment System. Se basa en el deporte del mismo nombre, con el objetivo de que el juego sea obtener más puntos que el jugador oponente al golpear, los pucks negros en la portería contraria con un palo de hockey.

    El juego y la mecánica del hockey sobre hielo son en su mayoría similares a los del hockey sobre hielo en la vida real. El objetivo para ambos equipos es golpear un disco negro con un palo de hockey que cada jugador lleva hacia la meta del oponente. Los equipos están formados por cinco jugadores, incluido el portero, en lugar de seis en la vida real.

    Los jugadores usan patines de hielo, que se usan para patinar en la arena helada. Cada juego se compone de tres períodos, con la victoria para el equipo que tenga más puntos al final del juego. Al principio, dos jugadores oponentes de cada equipo se enfrentan en medio de la pista.

    Hay tres tipos de jugadores: el primero es rápido, débil y débil, pero es bueno en el enfrentamiento; el segundo es promedio en todas las cualidades, y el tercero es lento y deficiente en el enfrentamiento, pero muy poderoso, tanto en el control del cuerpo como en la fuerza de disparo. La arena está diseñada de manera similar a una arena de hockey sobre hielo del mundo real.

    La arena está cubierta de hielo, con un objetivo a cada lado de la arena. Hay una variedad de áreas marcadas, incluida la línea de meta que el disco debe cruzar para anotar, la zona de ataque / defensa que se encuentra cerca de cada meta, el punto de enfrentamiento, el punto neutral y otros. Cada lado de la arena tiene exactamente el mismo diseño.

    El hockey sobre hielo fue calificado como el mejor juego número 142 en un sistema Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power. También se incluyó en la lista de los 100 mejores de IGN, clasificándose en 100. Hideki Konno, el director del juego, luego dirigió los títulos clásicos de Nintendo como Super Mario Kart, Super Mario World 2: Yoshi’s Island y Luigi’s Mansion.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:41 kb
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA: