Autor: El Rom Master

  • Go Vacation [WII]

    Go Vacation [WII]

    Go Vacation [WII]

    Go Vacation [WII]

    Go Vacation es un videojuego de fiesta de 2011 desarrollado y lanzado por Bandai Namco Games para Nintendo Wii. Es el tercer juego de la serie We Ski y un derivado de los dos títulos principales anteriores. Hasta cuatro jugadores pueden competir entre sí en más de 50 minijuegos deportivos que tienen lugar en cuatro complejos turísticos isleños ficticios.

    Go Vacation es un videojuego de fiesta y deportes. Los jugadores exploran cuatro complejos turísticos ubicados en la ficticia isla Kawawii: Marine, City, Mountain y Snow. Comienzan el juego en el Marine Resort. Más de 50 actividades, tanto competitivas como cooperativas, están disponibles en la isla. Estos incluyen puenting, pesca en hielo, buceo, minigolf, tenis, carreras todoterreno y construcción de muñecos de nieve.

    Ganar algunos minijuegos desbloquea modos más desafiantes. La isla se puede navegar a su gusto caminando o montando vehículos, cuyo tipo depende del resort, y cada resort también tiene ciertos lugares a donde los jugadores pueden viajar rápidamente.

    El Marine Resort, que contiene calas y playas, tiene como tema deportes acuáticos, como voleibol de playa, surf, batallas con armas de agua y carreras de bicicletas marinas. El City Resort, que se centra en deportes extremos y de ocio, es el segundo resort y el más pequeño. Alberga juegos como hockey de mesa, lanzamiento de pasteles, patinaje y minigolf. Los jugadores pueden usar patinetas que se encuentran en todo el complejo para patinar sobre rieles. El tercer centro turístico, el Snow Resort, se centra en deportes de invierno como saltos de esquí, snowboard, motos de nieve y peleas con bolas de nieve. El último resort es el Mountain Resort, donde los jugadores pueden participar en actividades al aire libre. Incluye bosques y lugares para practicar rafting, kayak, exploración, carreras de autos todoterreno y paseos a caballo. También contiene un lago y un parque de tiro.

    Go Vacation recibió una recepción mixta el juego recibió críticas «mixtas o promedio» según el agregador de reseñas Metacritic. Andy Robertson de Wired declaró que el juego era una de sus «sugerencias de juegos familiares», calificándolo de «un verdadero placer». Jim Sterling, que escribe para Destructoid, argumentó que «llamarlo malo sería injusto, pero llamarlo mejor le daría más crédito del que merece». La versión para Wii de Go Vacation fue el tercer juego más vendido en Japón durante su primera semana, vendiendo 47.209 copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,96 gb
    Genero:Juego de Fiesta, Deportes
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Snow Bros. Jr. [GB]

    Snow Bros. Jr. [GB]

    Snow Bros. Jr. [GB]

    Snow Bros. Jr. [GB]

    Snow Bros. Jr. es un videojuego de plataformas desarrollado por Dual y publicado para Game Boy por primera vez en Japón por Naxat Soft el 24 de mayo de 1991 y luego en Norteamérica por Capcom en enero de 1992. Aunque se lanzó por primera vez en salas de juegos, el juego luego se transfirió a múltiples plataformas, cada una de las cuales fue creada por diferentes desarrolladores externos y presentó varios cambios o adiciones en comparación con la versión original.

    Es protagonizado por los gemelos Nick y Tom, los muñecos de nieve del mismo nombre, los jugadores tienen la tarea de viajar a través de 50 etapas, lanzar y construir bolas de nieve, saltar dentro y fuera de plataformas para sortear obstáculos nivelados mientras esquivan y derrotan monstruos.

    Es un juego de plataformas que recuerda a Bubble Bobble y Tumblepop, donde los jugadores asumen el papel de los gemelos muñecos de nieve a través de 60 etapas cada vez más difíciles, cada una con un jefe en cada décima etapa contra el que deben luchar.

    La versión de Snow Bros. Jr. para game boy es solo para un jugador y cambia la historia para compensar esto al secuestrar a uno de los gemelos muñecos de nieve titulares mientras el otro se propone rescatarlo. Varios otros aspectos del juego fueron cambiados debido a las restricciones técnicas de Game Boy, como los jefes que originalmente luchaban en parejas en la versión arcade ahora luchan solos y las pociones ahora tienen una forma diferente debido a la falta de visualización en color en el original. Game Boy. La versión de Game Boy también agrega un conjunto adicional de 10 niveles después de que se completan los 50 niveles adaptados de la versión arcade.

    El jugado arroja nieve a los enemigos hasta que cada uno esté completamente cubierto y se convierta en una bola de nieve; sin embargo, los enemigos parcialmente cubiertos de nieve no pueden moverse hasta que se la sacudan. Una vez que un enemigo se ha convertido en una bola de nieve, los jugadores pueden rodar o lanzar la bola de nieve, que rebotará en las paredes hasta finalmente romperse contra una pared. Todos los enemigos sobre los que rueda la bola de nieve son eliminados y otras bolas de nieve estacionarias comienzan a rodar cuando la bola de nieve rodante las toca.

    El puerto de Game Boy tuvo una acogida positiva por parte de los críticos. La recepción de los fans fue positiva: en una encuesta realizada por la revista Family Computer, recibió una puntuación de 19,7 sobre 30, lo que indica un seguimiento popular.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins [PS1]

    Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins [PS1]

    Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins [PS1]

    Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins [PS1]

    Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins es un videojuego de sigilo del año 2000 desarrollado por Acquire para PlayStation y publicado por Activision en Occidente. Es la segunda entrega de la serie Tenchu, sigue las primeras aventuras de los ninjas Azuma Rikimaru y Ayame mientras ellos y su compañero Tatsumaru deben enfrentarse a una fuerza militante llamada Burning Dawn. El juego sigue al protagonista elegido mientras completa misiones, el objetivo es pasar desapercibido y evitar o matar enemigos en silencio.

    Está ambientado en Japón durante el período Sengoku, cuatro años antes de los eventos de Tenchu: Stealth Assassins Tras la muerte del anciano Lord Godha, su tío Motohide lanza un golpe de estado contra su benévolo hijo Matsunoshin. Cada uno cuenta con el apoyo de un clan ninja; Matsunoshin cuenta con el apoyo de los antiguos aliados de Gohda, el Azuma Ninja, mientras que Motohide termina manipulado tanto por un señor vecino como por el grupo ninja rebelde llamado Burning Dawn liderado por Lady Kagame.

    Los personajes principales son tres jóvenes ninjas del clan Azuma que entrenaron juntos desde la infancia. Ellos son Rikimaru, dedicado a su deber como ninja; la rebelde y de espíritu libre Ayame; y Tatsumaru, el sucesor elegido de su mentor Azuma Shiunsai. La historia se divide en tres campañas, siguiendo primero a Rikimaru y Ayame, y luego a Tatsumaru.

    La jugabilidad en Tenchu 2, consiste en controlar a un personaje en un entorno 3D a través de un punto de vista en tercera persona. El jugador puede utilizar una variedad de herramientas y equipos ninja y sigilo para eliminar enemigos y completar las misiones del juego. Las misiones se desarrollan en diferentes lugares en distintos momentos del día, desde tierras de cultivo rurales, bosques de bambú, regiones montañosas, playas, barcos, pueblos y cavernas. Después de que el jugador completa una misión, se le otorga un rango dependiendo de sus logros durante esa misión.

    Durante su mes de lanzamiento en Norteamérica, el juego fue el sexto título más vendido durante el período. Según un comunicado de prensa, siguió vendiéndose bien durante los meses siguientes. También alcanzó el top diez de títulos multiplataforma más vendidos tras su lanzamiento en el Reino Unido. Según Famitsu, la secuela vendió más de 101.000 unidades en Japón. Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins recibió críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:706 mb
    Generó:Sigilo
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Sonic the Hedgehog 2 [SGG]

    Sonic the Hedgehog 2 [SGG]

    Sonic the Hedgehog 2 [SGG]

    Sonic the Hedgehog 2 [SGG]

    Sonic the Hedgehog 2 es un juego de plataformas de 1992 desarrollado por Aspect y publicado por Sega para Game Gear y Master System. Es la secuela de Sonic the Hedgehog de 8 bits y sigue a Sonic mientras intenta recuperar las Chaos Emeralds para rescatar a su amigo Miles «Tails» Prower del Dr. Robotnik. Al igual que el primer Sonic the Hedgehog, los jugadores recorren niveles a gran velocidad mientras recogen anillos y derrotan enemigos.

    La jugabilidad de Sonic the Hedgehog 2 es prácticamente la misma que la de su predecesor de 1991. Un juego de plataformas de desplazamiento lateral, el jugador controla a Sonic the Hedgehog mientras corre a altas velocidades, derrota enemigos y supera obstáculos. La historia se desarrolla siguiendo los acontecimientos del último juego; Sonic regresa a casa y descubre que el Doctor Robotnik ha secuestrado a Miles «Tails» Prower, por lo que Sonic se dirige a salvarlo antes de que sea demasiado tarde.

    Al igual que el original, Sonic recolecta potenciadores (como aumentos de velocidad e invencibilidad) que le otorgan poderes temporales y anillos para protegerse de ser golpeado por enemigos u obstáculos. Sonic comienza con tres vidas; si es golpeado sin llevar anillos, cae a un pozo sin fondo, se ahoga o pasa los 10 minutos del acto, pierde una vida. Perder todas las vidas da como resultado el fin del juego.

    Sin embargo, hay algunos cambios; Las cajas de elementos de punto de control y escudo están ausentes, y Sonic ahora puede recolectar los anillos que deja caer cuando se daña. También se implementan ciertos elementos presentes en la versión Sega Genesis de Sonic the Hedgehog, como la capacidad de atravesar paredes y correr a través de bucles verticales. El juego también presenta modos de transporte para Sonic en los que maniobrar los niveles, incluidos carros mineros y alas delta.

    El juego se divide en siete niveles llamados zonas, cada uno de los cuales comprende dos actos principales y una pelea de jefe con uno de los robots del Doctor Robotnik. Mientras que los escenarios de Sonic the Hedgehog de 8 bits se tomaron prestados temáticamente de los del juego Sonic original de 16 bits, Sonic 2 presenta niveles originales para diferenciarse de su contraparte de 16 bits. Al final de cada acto principal, el jugador golpea un poste indicador, que girará y aterrizará en una imagen; puede otorgar bonificaciones dependiendo de la imagen que elija. Hay seis Chaos Emeralds para recolectar a lo largo de las etapas. Si el jugador los recolecta todos, podrá salvar a Tails al final del juego.

    Las reseñas de la versión Game Gear expresaron muchos de los mismos sentimientos que la versión Master System. Sega Force explicó que el juego era casi idéntico a su contraparte de consola doméstica, excepto por algunos ajustes en la jugabilidad y los gráficos. Los críticos encontraron que el juego era más difícil que la versión Master System. Sega Force y Sega Pro encontraron difícil controlar el ala delta. Mean Machines Sega consideró que el campo de visión reducido en Game Gear hacía que el juego fuera más difícil.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Mega Man Star Force 2: Zerker x Saurian [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Saurian [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Saurian [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Saurian [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Saurian es un videojuego de rol de acción desarrollado y publicado por Capcom para la consola de juegos portátil Nintendo DS. Forma junto a Mega Man Star Force 2: Zerker × Ninja, la secuela y segundo juego de la serie Mega Man Star Force. En un formato similar a Mega Man Battle Network 5: Double Team DS.

    El juego está protagonizado por un estudiante de quinto grado llamado Geo Stelar y su compañero AM-ian, Omega-Xis. Ambientada aproximadamente dos meses después de los eventos que ocurrieron en Mega Man Star Force, Geo se ha adaptado a la vida con Omega-Xis y ha hecho muchos nuevos amigos. Al comienzo del juego, Geo está ansioso por recibir una nueva transferencia conocida como Star Carrier que ha estado esperando durante dos meses.

    Un día, Geo y sus amigos deciden viajar al centro tecnológico de Wilshire Hills en IFL City, donde son testigos del funcionamiento de un nuevo dispositivo conocido como Star Carrier. El Star Carrier es capaz de tomar ondas de radio y transformarlas en objetos materiales, conocidos como Matter Waves. Mientras ven una película, Geo y sus amigos presencian un ataque de un hombre misterioso llamado Hyde, que se asocia con un animal misterioso no identificado, o UMA, llamado Phantom para causar estragos. Después de fusionarse con Phantom, Hyde se convierte en Dark Phantom. Cuando Dark Phantom es derrotado por Mega Man, huye y a partir de ese momento se convierte en uno de los principales antagonistas del juego.

    Mega Man Star Force 2: Zerker × Saurian es un RPG de acción muy en la misma línea que el primer juego. Se representa en un estilo isométrico, durante el juego de campo, pero su sistema de batalla es tridimensional, con las batallas vistas desde detrás de Mega Man y el movimiento restringido solo a izquierda y derecha. Dado que los enemigos tienen un campo de juego mucho más amplio, la evasión de la batalla parece limitada, pero el jugador puede elegir entre técnicas como escudos y ataques guiados para mantener las batallas equilibradas. La vida de Mega Man es un simple sistema numérico de «puntos de vida» (HP).

    El jugador también puede usar su Mega Buster estándar en cualquier momento para combatir, y se pueden recolectar elementos de mejora para Omega-Xis a lo largo del juego para aumentar la velocidad, la potencia y la velocidad de carga del Mega Buster. El Mega Buster se carga constantemente para lanzar un único disparo potente, pero el jugador puede mantener presionado el botón para disparar rápidamente.

    Las dos versiones de Mega Man Star Force 2 fueron el octavo y noveno videojuego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento, vendiendo cada uno 37.000 unidades. Ambas versiones combinadas vendieron aproximadamente 225.221 unidades en Japón a finales de 2007 y un total de 291.962 unidades en la región a finales de 2008. En cuanto a la recepción crítica, al juego le fue mal. Las frases más comunes utilizadas fueron «más de lo mismo» y «sin cambios».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:ARPG
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Mega Man Star Force 2: Zerker x Ninja [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Ninja [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Ninja [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Ninja [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Ninja es un videojuego de rol de acción desarrollado y publicado por Capcom para la consola de juegos portátil Nintendo DS. Forma junto a Mega Man Star Force 2: Zerker × Saurian, la secuela y segundo juego de la serie Mega Man Star Force. En un formato similar a Mega Man Battle Network 5: Double Team DS.

    El juego está protagonizado por un estudiante de quinto grado llamado Geo Stelar y su compañero AM-ian, Omega-Xis. Ambientada aproximadamente dos meses después de los eventos que ocurrieron en Mega Man Star Force, Geo se ha adaptado a la vida con Omega-Xis y ha hecho muchos nuevos amigos. Al comienzo del juego, Geo está ansioso por recibir una nueva transferencia conocida como Star Carrier que ha estado esperando durante dos meses.

    Un día, Geo y sus amigos deciden viajar al centro tecnológico de Wilshire Hills en IFL City, donde son testigos del funcionamiento de un nuevo dispositivo conocido como Star Carrier. El Star Carrier es capaz de tomar ondas de radio y transformarlas en objetos materiales, conocidos como Matter Waves. Mientras ven una película, Geo y sus amigos presencian un ataque de un hombre misterioso llamado Hyde, que se asocia con un animal misterioso no identificado, o UMA, llamado Phantom para causar estragos. Después de fusionarse con Phantom, Hyde se convierte en Dark Phantom. Cuando Dark Phantom es derrotado por Mega Man, huye y a partir de ese momento se convierte en uno de los principales antagonistas del juego.

    Mega Man Star Force 2: Zerker × Ninja es un RPG de acción muy en la misma línea que el primer juego. Se representa en un estilo isométrico, durante el juego de campo, pero su sistema de batalla es tridimensional, con las batallas vistas desde detrás de Mega Man y el movimiento restringido solo a izquierda y derecha. Dado que los enemigos tienen un campo de juego mucho más amplio, la evasión de la batalla parece limitada, pero el jugador puede elegir entre técnicas como escudos y ataques guiados para mantener las batallas equilibradas. La vida de Mega Man es un simple sistema numérico de «puntos de vida» (HP).

    El jugador también puede usar su Mega Buster estándar en cualquier momento para combatir, y se pueden recolectar elementos de mejora para Omega-Xis a lo largo del juego para aumentar la velocidad, la potencia y la velocidad de carga del Mega Buster. El Mega Buster se carga constantemente para lanzar un único disparo potente, pero el jugador puede mantener presionado el botón para disparar rápidamente.

    Las dos versiones de Mega Man Star Force 2 fueron el octavo y noveno videojuego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento, vendiendo cada uno 37.000 unidades. Ambas versiones combinadas vendieron aproximadamente 225.221 unidades en Japón a finales de 2007 y un total de 291.962 unidades en la región a finales de 2008. En cuanto a la recepción crítica, al juego le fue mal. Las frases más comunes utilizadas fueron «más de lo mismo» y «sin cambios».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:ARPG
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Sly Cooper and the Thievius Raccoonus / Sly Raccoon [PS2]

    Sly Cooper and the Thievius Raccoonus / Sly Raccoon [PS2]

    Sly Raccoon [PS2]

    Sly Cooper and the Thievius Raccoonus [PS2]

    Sly Cooper and the Thievius Raccoonus, conocido como Sly Raccoon en territorios PAL, es un videojuego de plataformas sigiloso de 2002 desarrollado por Sucker Punch Productions y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. El juego sigue al maestro ladrón Sly Cooper y su pandilla, Bentley. la Tortuga y el Hipopótamo Murray, mientras buscan criminales conocidos como los Cinco Demonios para recuperar las páginas del «Thievius Raccoonus», el libro que recopila todos los movimientos de robo de los antepasados de Sly.

    Sly Cooper es un mapache antropomórfico que proviene de una línea de maestros ladrones conocida como el Clan Cooper. En su octavo cumpleaños, Sly heredaría un libro conocido como Thievius Raccoonus que contiene los antiguos secretos de su familia para ayudarlo a convertirse en un maestro ladrón.

    Sin embargo, un grupo de criminales llamado «The Fiendish Five» mató a los padres de Sly y robó páginas del Thievius Raccoonus, lo que provocó que Sly creciera en un orfanato donde forma una pandilla con dos niños que se convierten en sus mejores amigos de toda la vida Bentley, un tortuga que desempeña el papel del cerebro de la pandilla, y Murray, un hipopótamo que desempeña el papel de los músculos.

    Los tres abandonan juntos el orfanato a los dieciséis años para comenzar sus vidas convirtiéndose en vigilantes criminales internacionales, llamándose a sí mismos «The Cooper Gang». Sly jura vengar a su familia, localizar a los Fiendish Five y recuperar al Thievius Raccoonus.

    Sly Cooper and the Thievius Raccoonus es un videojuego de plataformas en tercera persona que incorpora elementos de sigilo. El jugador controla a Sly Cooper, el personaje principal, mientras se mueve entre cada guarida temática única de los Fiendish Five y las subsecciones de esas guaridas, evitando los sistemas de seguridad y los ojos vigilantes de los enemigos. Si bien Sly está equipado con un bastón para atacar a sus enemigos, puede ser derrotado con un solo golpe, por lo que se insta al jugador a utilizar maniobras sigilosas y el entorno para evadir o neutralizar silenciosamente amenazas potenciales.

    Para ayudar en estos movimientos sigilosos, el entorno contiene áreas especiales coloreadas con destellos de luz azul, identificadas en el juego como los sentidos de ladrón de Sly. El jugador puede activar acciones sensibles al contexto en estas áreas, como moverse a lo largo de una cornisa o pared angosta, aterrizar en un objeto puntiagudo como una antena o una farola, trepar a lo largo de un poste o tubería angosta, o usar el bastón para luchar contra algo.

    Sly Cooper and the Thievius Raccoonus fue elogiado por utilizar una variación del renderizado de sombreado de celdas, que se utiliza para crear una sensación de cine negro, sin dejar de renderizarse como una película animada dibujada a mano, aunque criticado por ser demasiado corto. Al juego le siguieron tres secuelas: Sly 2: Band of Thieves, Sly 3: Honor Among Thieves y Sly Cooper: Thieves in Time, convirtiéndose en la primera entrega de la serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,72 gb
    Generó:Plataformas, Sigilo
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Pikmin 2 [WII]

    Pikmin 2 [WII]

    Pikmin 2 [WII]

    Pikmin 2 [WII]

    Pikmin 2 es un videojuego de estrategia en tiempo real de 2009 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos doméstica Nintendo Wii. Es la secuela directa del juego Pikmin y el segundo juego de la serie Pikmin. El juego fue originalmente lanzado para la Nintendo Game Cube.

    Al igual que su predecesor, Pikmin 2 se centra en explorar la superficie de un planeta desconocido desde una perspectiva microscópica, donde el jugador dirige a los Pikmin para que realicen diversas tareas, como destruir obstáculos, derrotar enemigos y recuperar objetos. Introduce nuevas mecánicas de juego, incluida la capacidad de controlar dos líderes diferentes a la vez y la incorporación de nuevos tipos de Pikmin.

    Momentos después de los acontecimientos de Pikmin, el Capitán Olimar regresa a su planeta natal, Hocotate. Se entera por el presidente de Hocotate Freight que debido a que su compañero de trabajo, Louie, perdió un envío de zanahorias doradas Pikpik a manos de un «conejo espacial», la empresa se vio obligada a solicitar un préstamo masivo para cubrir la pérdida. Como resultado, Hocotate Freight sufre ahora una grave deuda de pokos, y la nave de Olimar, el único objeto valioso que tenían, es vendida.

    La deuda restante es de 10.100 pokos, sin nada para pagarla. Cuando Olimar deja caer la tapa de una botella que trajo del planeta y que iba a regalarle a su hijo, un barco cercano revela que se trata de un tesoro de considerable valor. El dinero de estos tesoros es suficiente para empezar a saldar la deuda, que ahora se reduce a 10.000. El presidente de la empresa decide enviar a Olimar y Louie al planeta para encontrar más tesoros y ayudar a pagar la deuda.

    Pikmin 2 amplía la jugabilidad introducida en su predecesor, Pikmin. El jugador controla tanto al Capitán Olimar como a Louie desde una perspectiva microscópica en tercera persona para recuperar tesoros de la superficie de un planeta desconocido. El juego se centra en liderar y dirigir una horda de criaturas parecidas a plantas llamadas Pikmin para cumplir esta misión. Los Pikmin siguen a Olimar y/o Louie mientras se mueven por el campo. El jugador puede lanzar rápidamente Pikmin individuales a enemigos y obstáculos, donde automáticamente entran en combate, destruyen obstáculos o construyen puentes.

    El jugador solo puede explorar durante el día y comienza cada día al amanecer, y debe terminar todas las tareas y recolectar todos los Pikmin perdidos antes del atardecer. Los Pikmin que quedan atrás al atardecer se pierden ante feroces depredadores nocturnos, una mecánica que también estaba en los Pikmin. A diferencia de Pikmin, el juego carece de límite de tiempo y le da al jugador una cantidad ilimitada de días.

    Pikmin 2 recibió elogios de la crítica, obteniendo una puntuación total del 84,00% en GameRankings y una puntuación total de 90 en Metacritic. Para el relanzamiento New Control! para Wii, el juego vendió aproximadamente 230.000 copias en total durante su vida.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,95 gb
    Genero:Puzzle, Táctica en Tiempo Real
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • James Pond 2: Codename – RoboCod [SMD-GEN]

    James Pond 2: Codename – RoboCod [SMD-GEN]

    James Pond 2: Codename – RoboCod [SMD-GEN]

    James Pond 2: Codename - RoboCod [SMD-GEN]

    James Pond 2: Codename – RoboCod, es un videojuego de plataformas desarrollado por los mismos equipos británicos que el original Vectordean e Intellectual Software y publicado por Electronic Arts en 1991 para la consola Sega Mega Drive / Genesis. La música principal de Richard Joseph es una interpretación con mucha marimba del tema de la película RoboCop. Es la segunda entrega de la serie James Pond.

    El juego se desarrolla inmediatamente después de su predecesor. Aunque Acme Oil Company ha sido destruida por James Pond, su archienemigo, el Dr. Maybe, sobrevivió y se retiró al Polo Norte, donde se hizo cargo del taller de Santa. Dr. Maybe tiene como rehenes a los trabajadores de Santa y ha convertido a muchos de los ayudantes de Santa en sus propios asistentes retorcidos y peligrosos.

    James Pond es reclutado para infiltrarse en la gruta de Santa, liberar a los pingüinos cautivos, recuperar los juguetes robados para los niños del mundo y derrotar al Dr. Quizás de una vez por todas. Esta vez, sin embargo, debido a los mayores riesgos involucrados en esta misión, James Pond recibe un traje robótico y el nombre en clave «RoboCod» (un juego de RoboCop).

    James Pond comienza afuera de la fábrica de juguetes de Santa. Hay muchas puertas, cada una de las cuales conduce a un escenario con muchos niveles temáticos diferentes, 50 en total. Los malvados acechan en estos niveles y vienen en muchas formas. No hay armas en el juego, por lo que James Pond debe saltar sobre ellas para derrotarlas. Después de completar dos «puertas», James Pond pasa a otra puerta donde espera un guardián.

    La armadura corporal de James Pond le permite extender su cuerpo verticalmente a longitudes increíbles y agarrarse del techo o de las plataformas sobre él. Esto le permite viajar junto con el techo y caer sobre un enemigo desprevenido, o llegar a áreas que de otro modo serían inaccesibles. James Pond también puede recoger elementos que otorgan puntos. Los potenciadores incluyen vidas adicionales y alas que le otorgan a James la capacidad de volar.

    Mega Action le dio a la versión Génesis una puntuación del 92%: «Mejor que el original y, además, una jugabilidad enorme. Incluye todos los ingredientes que ofrecía su predecesor, y mucho más». Mega colocó el juego en el puesto 20 entre sus mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • … Iru! [PS1]

    … Iru! [PS1]

    … Iru! [PS1]

    …Iru! [PS1]

    … Iru! es un videojuego de aventuras y survival horror desarrollado por Soft Machine y publicado por Takara el 26 de marzo de 1998 para Sony PlayStation, solo en Japón.

    El juego sigue a un grupo de estudiantes y profesores de secundaria que se están preparando para un próximo festival escolar, cuando descubren que han estado encerrados durante la noche. Y pronto descubren que no están solos.

    El protagonista es un niño, llamado Tatsuya Inaba, un estudiante de intercambio en una isla japonesa con fuertes tradiciones culturales. Mientras él y sus amigos se quedaron hasta tarde para terminar los preparativos para un festival local, sus compañeros de escuela comienzan a morir de maneras extrañas e inexplicables y todos los estudiantes se encuentran encerrados. Tatsuya debe intentar salvar a sus amigos de las garras de lo que parecen ser entidades antiguas. .

    …Iru! es un juego de terror y supervivencia en primera persona en la línea de Clock Tower, lo que significa que debes esconderte de los monstruos en secuencias de persecución para evitar que te maten.

    Para progresar en el juego, necesitarás hablar con otras personas que están atrapadas en la escuela, así como resolver acertijos con los diversos elementos de misión que puedes encontrar repartidos por la escuela.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:215 mb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Mr.Nobody

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