Etiqueta: Warner Bros

  • Animaniacs [SNES]

    Animaniacs [SNES]

    Animaniacs [SNES]

    Animaniacs [SNES]

    Animaniacs es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Konami, basado ​​en la serie animada del mismo nombre, para Super Nintendo Entertainment System en 1994. También fue lanzado en Sega Mega Drive/Genesis y Game Boy.

    En la versión de SNES, Brain una vez más tiene otro plan para conquistar el mundo al decidir robar el guión de la nueva película de Warner Bros. mientras estaba en desarrollo. El director ejecutivo del estudio Warner Bros. pide a regañadientes a los Warner Siblings su ayuda para recuperar las 24 páginas del guión y frustrar el plan de Brain, que es el objetivo principal del juego.

    El final del juego depende de cuántas páginas del guión se recolecten, con el mejor final que lleva a Warner Bros. a poder completar la película, complaciendo al director ejecutivo, solo para descubrir que la película era sobre los hermanos Warner, lo cual les agrada.

    Los jugadores navegan por los tres personajes a través de un campo de juego lineal y tridimensional. El objetivo principal del juego es recopilar 24 páginas de un guión, con varias páginas repartidas por diferentes áreas del estudio, aunque el juego se puede completar sin obtenerlas todas. Los guiones están ocultos en etapas, colocándose en áreas de difícil acceso y varios ocultos que se revelan al realizar ciertas acciones, como mover objetos o interactuar con personajes.

    Los personajes no tienen barra de salud, vidas o habilidades especiales. Los personajes se pueden intercambiar libremente en casi todos los lugares. Los personajes son derrotados por tocar enemigos u objetos dañinos, o por ser capturados por el guardia de seguridad, Ralph. Los personajes derrotados/capturados se pueden recuperar completando una etapa de «Rescate» que aparece cuando uno o dos personajes son derrotados o capturados.

    Los personajes pueden recoger y lanzar cosas, así como ejecutar un movimiento rápido. Si los tres están juntos, también pueden apilarse para alcanzar plataformas más altas. El movimiento de la pila se puede realizar con dos personajes, sin embargo, el poder de la pila se debilita. Una máquina tragamonedas en la parte inferior de la pantalla se activa después de obtener una cierta cantidad de monedas y se puede usar para una variedad de potenciadores, como invencibilidad temporal, recuperar personajes que fueron derrotados o capturados anteriormente y dar o quitar. monedas adicionales.

    GamePro dio a la versión Super NES una crítica negativa. Super Play fue más negativo en la versión de SNES, dándole solo un 28 %. En 1995, Total! Animaniacs clasificó en el puesto 94 en sus 100 mejores juegos de SNES y calificó el juego como ingenioso y divertido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Looney Tunes: Back in Action [NGC]

    Looney Tunes: Back in Action [NGC]

    Looney Tunes: Back in Action [NGC]

    Looney Tunes: Back in Action [NGC]

    Looney Tunes: Back in Action es un videojuego de plataformas lanzado en 2004 por Electronic Arts. Basado en la película del mismo nombre, el juego fue lanzado para Nintendo GameCube, PlayStation 2 y Game Boy Advance.

    El juego implica jugar como Bugs Bunny o Daffy Duck. Cada personaje tiene sus propias habilidades especiales únicas y el juego requiere el uso de ambos personajes. En el camino, el dinero se encuentra por todas partes, generalmente en forma de monedas y billetes. También se encuentran lingotes de oro, pero rara vez. Las monedas valen $5, los billetes $50 y el oro $100.

    Algunos artículos están enterrados en el suelo. El dinero se utiliza para acceder a cualquiera de las otras 4 regiones del juego, como Las Vegas o París. Cada personaje puede recibir 3 golpes. Tras el tercer golpe, regresan al último punto de control. Hay un número ilimitado de vidas.

    Bugs Bunny tiene las habilidades especiales de cavar y hacer doble salto. Daffy Duck tiene las habilidades especiales de revolotear y nadar. Bugs y Daffy deben completar de cuatro a seis desafíos dentro de cada una de las cinco regiones

    El juego recibió críticas mixtas tras su lanzamiento, a excepción de la versión de Game Boy Advance, que recibió críticas desfavorables. GameRankings y Metacritic le otorgaron puntuaciones de 67,63 % y 64 de 100 para la versión de GameCube.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (841 mb comprimido)
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • The Bugs Bunny Crazy Castle [GB]

    The Bugs Bunny Crazy Castle [GB]

    The Bugs Bunny Crazy Castle [GB]

    The Bugs Bunny Crazy Castle, es un videojuego de rompecabezas de 1990 lanzado para Game Boy, en Japón como Mickey Mouse y en Norteamérica con el mismo nombre que el lanzamiento norteamericano de NES. Es el primer juego de la serie Crazy Castle de Kemco; los cuatro juegos posteriores de la serie se lanzaron en dispositivos portátiles.

    Honey Bunny ha sido secuestrada por Wile E. Coyote, Yosemite Sam, Daffy Duck y Sylvester, y Bugs debe atravesar 80 niveles para salvarla. Para superar cada nivel, Bugs debe recolectar las 8 zanahorias en cada nivel.

    Aunque se presenta en un formato de desplazamiento lateral, Crazy Castle se diferenciaba de los desplazadores laterales estándar como Super Mario Bros. en que Bugs Bunny no tenía la capacidad de saltar; por lo tanto, solo tomando diferentes rutas los Bugs podrían evitar a los enemigos. Algunos de los niveles tenían guantes de boxeo, pociones de invencibilidad, cajas fuertes, cajas, macetas o pesas de diez libras que podían usarse contra los enemigos en el juego. Como resultado, el juego tenía una atmósfera de «resolución de acertijos».

    Los jugadores obtienen 100 puntos por cada zanahoria y la última en cada piso le da al jugador una vida extra, 100 puntos por cada enemigo derrotado usando botellas de invencibilidad, 500 puntos por enemigo usando guantes de boxeo y 1000 puntos por enemigo que es golpeado con objetos pesados.

    Bugs Bunny Crazy Castle tuvo una recepción mayormente positiva. La versión de Game Boy fue la más popular y recibió elogios de la crítica.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Animaniacs: The Great Edgar Hunt [NGC]

    Animaniacs: The Great Edgar Hunt [NGC]

    Animaniacs: The Great Edgar Hunt [NGC]

    Animaniacs: The Great Edgar Hunt [NGC]

    Animaniacs: The Great Edgar Hunt es un videojuego de acción y aventuras, lanzado en América del Norte, Europa y Australia en 2005. Está basado en la serie de dibujos animados Animaniacs de Warner Bros. y cuenta con los mismos actores de voz para los personajes principales. El juego es uno de los múltiples videojuegos de Animaniacs. Fue el primer proyecto relacionado con Animaniacs que se lanzó desde la película de comedia animada Wakko’s Wish en 1999. Fue lanzado en GameCube, PlayStation 2 y Xbox, y las dos últimas versiones se lanzaron exclusivamente en Europa, mientras que la versión de GameCube fue lanzado en Europa y América del Norte. Se anunció una versión norteamericana del juego para PlayStation 2 y Xbox, pero nunca se lanzó.

    Frustrado por ser «pasado por alto», el director de cine C. C. Deville roba los «Edgars» (estatuillas que son una parodia de los Oscar) y amenaza con derretirlos todos a menos que el presidente del estudio Thaddeus Plotz le otorgue un contrato lucrativo. Mientras lleva a cabo su malvado plan, el tonto asistente de Deville estrella accidentalmente su dirigible de fuga contra la torre de agua de Warner Bros. Esto esparce 44 de los 45 Edgar robados por el lote del estudio y libera a Yakko, Wakko y Dot, quienes aceptan buscar los premios faltantes. Los diferentes tipos de niveles incluyen: Western, Horror Movie, Fairy Tale, O’Sullivan Mines y Epic. El nivel final tiene lugar en el cielo persiguiendo y derribando el dirigible de Deville.

    También hay minijuegos para encontrar juego en los diferentes escenarios de sonido para obtener diferentes recompensas y abrir nuevas áreas, principalmente Edgars. Algunos incluyen una galería de tiro, domesticar un bronco, hacer que las cabras crucen un puente, resolver un cubo de rompecabezas y participar en una carrera de carros. Los más comunes son los que tienen Pinky and the Brain, al menos un minijuego con ellos se encuentran en cada escenario de sonido que dan Edgars o artículos especiales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,36 gb (653 mb comprimido)

    Género: Acción, Aventuras

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Bugs Bunny and Lola Bunny: Operation Carrot Patch [GBC]

    Bugs Bunny and Lola Bunny: Operation Carrot Patch [GBC]

    Bugs Bunny and Lola Bunny: Operation Carrot Patch [GBC]

    Bugs Bunny and Lola Bunny: Operation Carrot Patch [GBC]

    Bugs Bunny and Lola Bunny: Operation Carrot Patch, conocido en América del Norte como Looney Tunes: Carrot Crazy, es un videojuego desarrollado por VD-dev y publicado por Infogrames para Game Boy Color de 1998 protagonizado por Bugs Bunny y Lola Bunny.

    Sam Bigotes, el Pato Lucas, el Demonio de Tasmania, Marvin el Marciano y Elmer Gruñón han robado las zanahorias de Bugs y Lola y las han escondido en diferentes escenarios en el estudio cercano. Bugs y Lola se dirigen a través de cinco «sets» diferentes para recuperarlos.

    En el juego, Bugs y Lola (el jugador puede cambiar entre ellos en cualquier momento) pueden atravesar dos niveles durante el set, recolectando zanahorias. Tanto Bugs como Lola tienen la capacidad de saltar y golpear a los enemigos con un martillo. Los insectos pueden empujar objetos y cavar bajo tierra, mientras que Lola puede descender lentamente de las alturas con su paraguas.

    La recolección de zanahorias permite a Bugs / Lola correr en el aire para ganar más altura con cada salto. Además, otras zanahorias especiales permiten a los conejos volar con sus orejas por un corto tiempo o ganar invencibilidad. Para pasar una etapa, se deben encontrar cuatro piezas de una tablilla.

    El último nivel de cada conjunto ve al jefe para el nivel respectivo que persigue a los Bugs, que deben llegar al final del nivel sin caer víctimas de los diversos peligros en el camino. Una vez que se alcanza el final del nivel, el jefe se enfrentará a Bugs directamente, y debe ser derrotado para poder progresar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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