Viewtiful Joe: Red Hot Rumble, conocido en Japón como Viewtiful Joe: Battle Carnival, es un videojuego de peleas y beat’em up desarrollado por Clover Studio y publicado por Capcom para GameCube en 2006. Es un juego de lucha/beat ‘em up de plataforma ligeramente basado en misiones, algo similar en estilo a Super Smash Bros. Melee y Power Stone, aunque utiliza un motor modificado de los juegos anteriores, con personajes y poderes de los juegos y anime de Viewtiful Joe. .
En este juego, basado en la serie de anime, el Capitán Blue está trabajando en su última película y, para determinar quién obtendrá el papel principal, organiza un torneo de batalla entre los que están audicionando. Sin embargo, a medida que el jugador avanza en las películas, parece que están sucediendo algunas cosas extrañas, ya que siguen apareciendo equipos no autorizados y las cosas parecen demasiado peligrosas.
Viewtiful Joe: Red Hot Rumble es un juego de lucha en el que, para ganar, necesitas monedas, un indicador de éxito entre el público. Hay varias formas de ganar monedas.
Red Hot Rumble ha recibido críticas en su mayoría mixtas a promedio por parte de los críticos. La versión GameCube del juego tiene actualmente una puntuación Metacritic de 62 sobre 100 y una puntuación GameRankings del 63%.
Viewtiful Joe es un videojuego beat ‘em up de desplazamiento lateral desarrollado por Team Viewtiful, bajo la dirección de Hideki Kamiya y el productor Atsushi Inaba. Fue lanzado para PlayStation 2 en 2004, subtitulado en japonés Aratanaru Kibō («Una nueva esperanza»).
Se divide en siete etapas, o «episodios», intercalados con escenas de la historia y rematados por una cinemática de apertura y final. El escenario se divide entre la Tierra y «Movieland», el mundo ficticio de películas del juego. La trama comienza en una sala de cine en la Tierra, en la que el personaje central del juego, Joe, y su novia Silvia están viendo un drama tokusatsu, protagonizado por el anciano superhéroe Capitán Blue. El antagonista de la película, aparentemente habiendo derrotado al Capitán Blue, de repente sale de la pantalla y secuestra a Silvia, llevándola a Movieland.
Joe también es recogido y llevado a Movieland por el mecha gigante del Capitán Blue, «Six Majin». Dentro de la película, Joe debe rescatar a Silvia del malvado Jadow, la organización de villanos del juego. Para ayudarlo, el Capitán Blue le confía un V-Watch, un dispositivo que Joe puede usar para transformarse en un superhéroe al decir la palabra «henshin (transformar)».
Con la guía del Capitán Blue, Joe se abre camino a través de varios lugares de Movieland, como ciudades, cuevas, una base submarina y un submarino, a menudo viajando a través de su confiable avión robot «Six Machine». Uno por uno, Joe derrota a los miembros de Jadow, los jefes del juego. Estos incluyen Dark Fiend Charles the 3rd, Iron Ogre Hulk Davidson, Aquatic Terror Gran Bruce, un doble de Viewtiful Joe y Blade Master Alastor.
La jugabilidad principal de Viewtiful Joe es similar a un beat ‘em up tradicional de desplazamiento lateral. Al tomar el control de Joe, el jugador se limita principalmente a moverse hacia la izquierda, derecha, arriba y abajo en un camino 2D fijo. El juego contiene elementos de plataformas, como la capacidad de saltar y hacer doble salto. El combate consiste en luchar contra varios enemigos en la pantalla a la vez, y los enemigos aparecen desde todas las direcciones, incluidos el primer plano y el fondo.
Joe tiene la capacidad de golpear, patear y esquivar, lo que puede hacer saltando hacia arriba o agachándose. Esquivar los ataques de los enemigos con éxito los aturde temporalmente, dejándolos completamente abiertos al ataque. El jugador tiene una cierta cantidad de puntos de vida en forma de «Marcas de vida» ubicadas sobre el indicador VFX, que disminuyen cada vez que Joe sufre daño. La salud se puede recuperar recogiendo hamburguesas.
Viewtiful Joe recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. Metacritic enumera las versiones del juego para GameCube y PlayStation 2 en 93 de 100 y 90 de 100, respectivamente. Los críticos también han criticado la falta de escaneo progresivo en la versión del juego para PlayStation 2. IGN y Eurogamer también han señalado que el puerto de PlayStation 2 sufre una desaceleración en las últimas etapas del juego.
Viewtiful Joe: Double Trouble!, Conocido en Japón como Viewtiful Joe: Scratch!, es un videojuego desarrollado por Clover Studio y publicado por Capcom para Nintendo DS. Fue lanzado en 2005 en Japón y América del Norte. Capcom se asoció con Nintendo para distribuir el juego en Europa y Australia a principios de 2006. Double Trouble! Es el cuarto juego lanzado en la serie Viewtiful Joe.
A diferencia de otros juegos de la serie, Viewtiful Joe: Double Trouble! tiene lugar principalmente en la representación del juego del mundo real en lugar de su mundo ficticio de películas. La historia está ambientada en Movieland, un parque temático de películas de acción. El juego se abre en el set de una película protagonizada por el héroe de la película y el director Captain Blue y una aspirante a actriz llamada Jasmine. Justo cuando Blue acude al rescate de la niña en un momento crítico de la película, el protagonista del juego, Joe, vestido como su alter ego Viewtiful Joe, se roba la escena. La novia de Joe, Silvia, aparece saludando a Blue y Jasmine y preguntando por qué están allí. Jasmine explica su ambición de ser como Junko, una actriz legendaria del pasado. De repente, un grupo de villanos se estrelló en el set y se fue con un bote que contenía el rollo de la película de Blue. Sin perder tiempo, Joe sale tras ellos.
Viewtiful Joe: Double Trouble! se ve y juega de manera similar a sus contrapartes de la consola Viewtiful Joe y Viewtiful Joe 2. El juego se presenta con gráficos en 3D en un plano 2D y tiene elementos de beat ‘em up de plataforma y desplazamiento lateral. Ambas pantallas en el DS presentan el mismo juego con la pantalla superior que muestra una vista ampliada del personaje del jugador Joe. El jugador controla a Joe a lo largo de una serie de etapas o «episodios», que se dividen en subsecciones con objetivos establecidos, como derrotar a un grupo de enemigos o alcanzar un punto de control. Los jugadores combaten a los enemigos con golpes y patadas y esquivan los ataques enemigos agachándose y saltando hacia arriba.
La recepción de Double Trouble! estuvo por encima de la media. El juego tiene un puntaje de 76% en el ranking de juegos y un 73 de 100 en Metacritic. IGN lo calificó 8.5 de 10, lo que le otorga un premio «Editor’s Choice». El juego recibió varios honores del sitio web durante su cobertura de E3 en 2005 incluyendo «Mejor juego de DS», «Mejor juego de acción» en la DS, «Mejores gráficos» en la DS y «Diseño más innovador» en la DS. Además, ganó el «Diseño más innovador» para DS en la reflexión de IGN sobre el año 2005. GameSpot tuvo una opinión similar, calificándola con un 7.6 sobre 10. 1UP.com lo calificó con una B +.
Viewtiful Joe 2, conocido en Japón como Viewtiful Joe 2: El secreto de la película negra, es un videojuego y secuela de Viewtiful Joe. El juego fue desarrollado por Clover Studio y publicado por Capcom en 2004 para GameCube y PlayStation 2.
La trama de Viewtiful Joe 2 continúa inmediatamente desde el final del juego anterior. Después de haber salvado a Movieland, Viewtiful Joe y su novia (y su nueva pareja) Sexy Silvia aprenden de Captain Blue que el mundo será amenazado dos veces más. Joe y Silvia abandonan la estación espacial del capitán Blue para asistir a una invasión alienígena de las fuerzas de Gedow. El líder de Gedow, el Emperador Negro, de repente ataca al Capitán Azul y lo convierte en una estatua llamada «Rainbow Oscar», uno de los siete que en un conjunto que representa el poder de Movieland del final feliz. Con su poder, el Emperador Negro tiene la intención de conquistar Movieland. Así pues el superhéroe Viewtiful Joe y su novia Sexy Silvia se encargan rápidamente con detener los malvados planes de Gedow.
Muy similar a su predecesor, Viewtiful Joe 2 es una combinación de 2D y 3D cel-sombreado gráficos con la acción, la plataforma, y beat ‘em up elementos de juego. Utilizando cualquiera de los personajes Viewtiful Joe o Sexy Silvia, el jugador debe utilizar «VFX Powers» para luchar contra enemigos y resolver puzzles. Una parte integral de la jugabilidad, estas habilidades especiales incluyen ser capaz de ralentizar, acelerar, acercar o reproducir la acción en pantalla.
Las reseñas de Viewtiful Joe 2 fueron generalmente positivos. Las versiones GameCube y PS2 mantienen puntuaciones de GameRankings de 85% y 84%, respectivamente. Metacritic actualmente en lista las versiones respectivas a 86 y 85 de 100 posibles. IGN lo clasificó como el 89º mejor juego de PlayStation 2. El personal consideró que era un ejemplo de una secuela de calidad. A pesar de las buenas criticas el juego se vendió modestamente, vendiendo 270.000 copias en Norteamérica y 80.000 copias en Japón.
Viewtiful Joe, es un videojuego beat ‘em up de desplazamiento lateral desarrollado por Team Viewtiful para GameCube. Originalmente fue lanzado en 2003 como parte de Capcom Five bajo la dirección de Hideki Kamiya y el productor Atsushi Inaba. El juego fue posteriormente portado a la PlayStation 2 por el mismo equipo de diseño con el nombre de Clover Studio, subtitulado Aratanaru Kibō ( «A New Hope») en Japón.
Viewtiful Joe está dividido en siete etapas, o «episodios», intercalados con escenas de la historia y encuadernados por una cinemática de apertura y final. El escenario está dividido entre la Tierra, o el mundo real, y «Movieland», el mundo ficticio de las películas. La trama comienza en un cine en la Tierra en el que el personaje central del juego, Joe y su novia Silvia, están viendo un drama de tokusatsu protagonizado por el anciano superhéroe Capitán Azul. El antagonista de la película, que aparentemente ha derrotado al Capitán Azul, de repente sale de la pantalla y secuestra a Silvia, llevándola a Movieland.
Joe también es recogido y llevado a Movieland por la gigante mecha del Capitán Blue, «Six Majin». Dentro de la película, Joe debe rescatar a Silvia del malvado Jadow, la organización de villanos del juego. Para ayudarlo, el Capitán Azul le confía un V-Watch, un dispositivo que Joe puede usar para transformarse en un superhéroe al decir la palabra «henshin (transformar)».
El modo de juego principal de Viewtiful Joe es similar a un tradicional juego de desplazamiento lateral. Tomando el control de Joe, el jugador se limita principalmente a moverse hacia la izquierda, derecha, arriba y abajo en una ruta 2D fija. El juego contiene elementos de plataformas, como la capacidad de saltar y doble salto. El combate consiste en luchar contra varios enemigos en la pantalla a la vez, con los enemigos que aparecen desde todas las direcciones, incluidos el primer plano y el fondo.
Joe tiene la capacidad de golpear, patear y esquivar, lo que puede hacer saltando hacia arriba o agachándose. Esquivar los ataques de los enemigos con éxito los aturde temporalmente, dejándolos abiertos para el ataque. El jugador tiene cierto número de puntos de golpe en forma de «Marcas de vida» ubicadas sobre el indicador VFX, que disminuyen cada vez que Joe recibe daño. La salud se puede restaurar recogiendo hamburguesas.
Viewtiful Joe recibió una aclamación crítica tras su lanzamiento. La versión de GameCube del juego actualmente tiene una puntuación agregada de GameRankings del 92%. Metacritic enumera las versiones GameCube y PlayStation 2 del juego en 93 de 100 y 90 en 100, respectivamente. Los gráficos, el juego y el desafío del juego han sido áreas comunes de elogio entre muchos críticos. IGN le otorgó a Viewtiful Joe una calificación de «Sobresaliente», señalando que los hermosos gráficos con celdas y la acción de alta intensidad lo convierten en uno de los mejores juegos de acción en GameCube y PlayStation 2.