Etiqueta: Traducido por Tio Victor

  • Call of Cthulhu: Prisoner of Ice [SST]

    Call of Cthulhu: Prisoner of Ice [SST]

    Call of Cthulhu: Prisoner of Ice [SST]

    Call of Cthulhu: Prisoner of Ice [SST]

    Call of Cthulhu: Prisoner of Ice es un juego de aventuras desarrollado por Infogrames Multimedia y publicado por Xing Entertainment para la Sega Saturn en 1997. Se basa en Cthulhu Mythos de H. P. Lovecraft, particularmente en At the Mountains of Madness, y es una continuación de Shadow of the Comet, de Infogrames.

    Prisoner of Ice comienza durante el período previo a la Segunda Guerra Mundial, principalmente en la Antártida. El personaje principal es un joven oficial de inteligencia estadounidense, el teniente Ryan, que ha sido asignado a un submarino británico, el HMS Victoria, para una misión especial. Cuando comienza el juego, el submarino huye de la Antártida después de rescatar a un noruego que recientemente escapó de una base secreta alemana en la Antártida (más tarde se revela que la base está construida sobre las ruinas antiguas mencionadas en En las montañas de la locura). Junto con el noruego, el submarino recogió dos misteriosas cajas de carga robadas a los nazis.

    Al final del juego, en Argentina, Ryan conoce a John Parker, el personaje central de Shadow of the Comet, y le revela los vínculos entre los dos juegos. Narackamous, el principal antagonista de Shadow of the Comet, también regresa. El juego permite elegir entre dos finales, aunque hay poca diferencia entre ellos.

    El juego consiste en resolver acertijos a través de una interfaz de usuario de apuntar y hacer clic. El jugador puede examinar cualquier objeto y, dependiendo del objeto, recogerlo, usar otro objeto o operarlo de alguna manera.

    Algunos acertijos, si no se completan en un corto período de tiempo (siempre menos de un minuto), darán como resultado el fin del juego. Para garantizar que el jugador no se quede atascado al guardar su juego en un punto a partir del cual no puede completar un rompecabezas a tiempo, el juego se guarda automáticamente en un archivo guardado separado al comienzo de cada rompecabezas cronometrado.

    Según el periódico francés Les Échos, Prisoner of Ice tuvo un éxito comercial. Sus ventas superaron las 30.000 unidades sólo en Estados Unidos durante su primer día de lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:339 mb
    Genero:Aventuras
    ,Consola:Sega Saturn (SSt)
    Año:1997
    Traducción por:Traducciones del Tío Víctor

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  • The 3rd Birthday [PSP]

    The 3rd Birthday [PSP]

    The 3rd Birthday [PSP]

    The 3rd Birthday [PSP]

    The 3rd Birthday es un juego de disparos de rol desarrollado por HexaDrive y publicado por Square Enix para PlayStation Portable. Fue lanzado en Japón en 2010 y en Norteamérica y Europa en 2011. El juego es la tercera entrada de la serie de videojuegos Parasite Eve, basada en la novela japonesa homónima, y un spin-off, que solo tiene una conexión vaga con los eventos de juegos pasados.

    La historia del juego se desarrolla en episodios, similar a una serie de televisión, con muchos eventos contados fuera de secuencia. En la víspera de Navidad de 2012, criaturas monstruosas apodadas «Babels» aparecen en la ciudad de Nueva York. Junto con las formas de vida engendradas por ellos llamadas Twisted, arrasan la ciudad y consumen a cualquier ser humano a su paso. Al año siguiente, se formó un equipo de investigación conocido como CTI.

    Uno de los miembros del CTI es Aya Brea, quien fue encontrada afuera de la Catedral de St. Thomson en 2010, justo antes de que Babels y Twisted comenzaran a aparecer. El Dr. Hyde Bohr, jefe del CTI, descubre que Aya sufre de amnesia y que su personalidad ha cambiado. Después de acoger a Aya, el CTI descubrió que ella era capaz de transferir su alma de un cuerpo a otro independientemente del tiempo, una habilidad denominada «Overdive», que le permite luchar contra los Twisted.

    The 3rd Birthday es un juego de rol en tercera persona. El jugador controla a la protagonista de la serie, Aya Brea, se desarrolla como una serie de misiones, entre las cuales Aya descansa en la sede de Counter Twisted Investigation, que actúa como el centro principal del juego. En el centro, Aya puede recibir instrucciones para misiones, ver documentos adicionales, comprar y personalizar nuevas armas. También tiene la opción de transportarse de regreso allí en caso de que muera durante una misión. El juego se puede guardar tanto en el centro como en zonas seguras dentro de las misiones.

    Durante las misiones, los jugadores navegan por una serie de áreas linealmente vinculadas luchando contra múltiples enemigos. Se pueden recoger artículos durante las misiones, como granadas y botiquines médicos. Aya tiene acceso a múltiples armas para usar en combate, incluidas pistolas, rifles de asalto y escopetas. Al mantener presionado un botón en el controlador, Aya apunta automáticamente a un enemigo y puede disparar a voluntad. Cubrirse detrás de objetos o escudos, o permanecer inactiva fuera de la batalla, le permite a Aya regenerar su salud.

    Las críticas han sido mixtas; Los críticos elogiaron la presentación y varias partes del juego, mientras que las opiniones sobre la historia fueron encontradas y muchos citaron dificultades con el control de la cámara y algunas de las mecánicas del shooter. A finales de 2011, el juego había vendido 353.747 unidades en Japón. El juego alcanzó la cima de las listas de juegos de PSP en Norteamérica a principios de abril de 2011.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,36 gb
    Genero:Disparos en Tercera Persona, RPG
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2011
    Traducción por:Traducciones del Tío Víctor

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  • Alone in the Dark: The New Nightmare [SDC]

    Alone in the Dark: The New Nightmare [SDC]

    Alone in the Dark: The New Nightmare [SDC]

    Alone in the Dark: The New Nightmare [SDC]

    Alone in the Dark: The New Nightmare (conocido alternativa e internamente como Alone in the Dark 4) es un videojuego de terror y supervivencia, desarrollado por Darkworks y publicado por Infogrames, lanzado en Europa en 2001 para Dreamcast. Es el cuarto juego de la serie Alone in the Dark.

    La historia tiene lugar el 31 de octubre de 2001. Charles Fiske, mejor amigo y socio de Edward Carnby, fue encontrado muerto frente a la costa de Shadow Island, una misteriosa isla cerca de la costa de Massachusetts. La investigación de Carnby rápidamente lo pone tras la pista de Frederick Johnson, quien le informa a Carnby de la búsqueda de Fiske de tres antiguas tablillas capaces de desatar un poder increíble y peligroso. Johnson le pide a Carnby que se haga cargo de la investigación de Fiske para recuperar las tabletas.

    Carnby acepta y su misión es encontrar al asesino de Fiske. Johnson le presenta a Aline Cedrac a Edward, un profesor universitario joven e inteligente. Ella forma equipo con Edward para recuperar las tabletas perdidas y ayudar al profesor Obed Morton, quien supone que es su padre. Mientras sobrevolaba la costa de Shadow Island, el avión de Edward y Aline es atacado por una criatura desconocida. Edward y Aline se lanzan en paracaídas del avión y aterrizan solos: Edward en un espeso bosque que rodea una mansión y Aline en el techo de la misma mansión.

    El jugador puede elegir entre uno de los dos protagonistas. La trama de Edward se basa principalmente en la lucha, mientras que la de Aline está más orientada a resolver acertijos (pero puede encontrar su arsenal para luchar). Los dos personajes se encuentran ocasionalmente y la mayor parte de la trama les es común.

    El jugador rápidamente se ve atacado por las Criaturas de la Oscuridad, una especie de sombras que cobran vida y aparecen de la nada. Más tarde nos enteramos de que estas criaturas son formas de vida reptilianas, hechas de silicona, que escaparon del centro de la Tierra, donde hay un enorme mundo de cavernas oscuras conocido como el Mundo de las Tinieblas. Shadow Island aparentemente contiene uno de los muchos portales a este inframundo. Como sugiere su nombre, los enemigos del juego temen a la luz, y el sistema de juego depende en gran medida de esto.

    La luz juega un papel importante en el juego. Una de las características principales del juego es la linterna, que puede usarse para iluminar lugares oscuros, revelar detalles ocultos y descubrir objetos. Para que todo esto sea posible, los desarrolladores han creado un motor gráfico especial que gestiona correctamente la representación de sombras y luces en configuraciones 2D precalculadas. Esto fue posible creando varios niveles de iluminación para cada escenario y agregando información sobre la ubicación de los objetos dentro de ellos.

    Alone in the Dark: The New Nightmare fue bien recibido, las versión de Dreamcast recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de revisión Metacritic. Según Darkworks, The New Nightmare vendió casi 1,4 millones de unidades en 2005. X-Play le dio a la versión Dreamcast tres estrellas de cinco y dijo que «no es realmente malo. Sin embargo, tampoco es realmente nuevo. Es solo un clon tambaleante en sintonía con el resto de los juegos de terror de supervivencia. Quizás sus creadores hubieran hecho mejor en su lugar evocar una vieja pesadilla».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2,26 gb
    Genero:Survival Horror
    ,Consola:Sega DreamCast (SDC)
    Año:2001
    Traducción por:Traducciones del Tío Víctor

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  • Shenmue [SDC]

    Shenmue [SDC]

    Shenmue [SDC]

    Shenmue [SDC]

    Shenmue es un juego de acción y aventuras de 1999 desarrollado y publicado por Sega para Dreamcast. Sigue al artista marcial adolescente Ryo Hazuki mientras se propone vengar el asesinato de su padre en Yokosuka, Japón, en la década de 1980.

    En Yokosuka, Japón, 1986, el adolescente artista marcial Ryo Hazuki regresa al dojo de su familia para presenciar un enfrentamiento entre su padre Iwao y un chino, Lan Di. Lan Di incapacita fácilmente a Ryo y amenaza con matarlo a menos que Iwao le dé un misterioso artefacto de piedra conocido como el espejo del dragón.

    Iwao le dice que el espejo está enterrado debajo del cerezo afuera. Mientras sus hombres recuperan el espejo, Lan Di menciona a un hombre que, según él, Iwao mató en China. Da un golpe final e Iwao muere en los brazos de Ryo.

    Ryo, jurando vengarse de Lan Di, comienza su investigación preguntando a los lugareños sobre lo que presenciaron. Cuando está a punto de quedarse sin pistas, llega una carta dirigida al padre de Ryo de un hombre chino llamado Zhu Yuanda que sugiere que busque la ayuda del Maestro Chen, que trabaja en el puerto de Yokosuka.

    El jugador controla al artista marcial adolescente Ryo Hazuki mientras investiga el asesinato de su padre en Yokosuka en 1986. Deben explorar el mundo abierto, buscando pistas, examinando objetos y hablando con personajes que no son jugadores. Ocasionalmente, Ryo lucha contra oponentes en secuencias de lucha similares a la serie Virtua Fighter.

    Shenmue presenta un mundo persistente con un nivel de detalle considerado sin precedentes para los juegos en ese momento. Las tiendas abren y cierran, los autobuses funcionan según los horarios y los personajes tienen sus propias rutinas, cada una de ellas de acuerdo con el reloj del juego.

    Edge describió a Shenmue como «un juego de mandos intermedios, a menudo compuesto por tareas diarias poco glamorosas (estar en casa a la hora de dormir, gastar sabiamente el dinero ganado en un trabajo diario o entrenar movimientos de combate mediante prácticas solitarias) que otros juegos pasan por alto».

    A pesar de unas ventas de 1,2 millones, Shenmue no recuperó el coste de desarrollo y fue un fracaso comercial. Recibió críticas positivas por sus gráficos, banda sonora y ambición, aunque su ritmo lento y énfasis en los detalles mundanos dividieron a los jugadores. Atrajo seguidores de culto, apareció en varias listas de los mejores videojuegos de todos los tiempos y se le atribuye el mérito de ser pionero en mecánicas de juego.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:4,23 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Simulación de Vida, Simulación Social
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial mejorada por SegaSaturno y Traducciones del Tío Víctor
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Time Crisis [PS1]

    Time Crisis [PS1]

    Time Crisis [PS1]

    Time Crisis [PS1]

    Time Crisis es un videojuego de disparos con pistolas de luz, desarrollado y lanzado por Namco en 1997, y es el primer título lanzado en la serie del mismo nombre. El juego fue lanzado originalmente en Maquinas Recreativas, y posterior fue porteado para PlayStation, fue lanzado como parte de un paquete que coincidió con el lanzamiento del Guncon una pistola de luz diseñada para PlayStation, e incluía un paquete adicional de etapas adicionales que se establecen después de la historia principal.

    En 1995, la V.S.S.E., una agencia de protección internacional, ayuda al líder de la oposición sercia, William MacPherson, a diseñar un golpe que derroca un régimen autoritario centenario. MacPherson es elegido como el primer presidente de la república serciana. Sherudo Garo, el último sobreviviente del régimen, conspira para restaurar el viejo orden, lanzando una serie de ataques y asesinatos que desestabilizan la nación.

    Como toque final, Sherudo hace secuestrar y encarcelar a la hija de MacPherson, Rachel, en el castillo de su familia en una isla remota, exigiendo secretos militares vitales a cambio de su vida. Un MacPherson desesperado se pone en contacto con el V.S.S.E., quien a su vez envía al agente veterano Richard Miller, el «Ejército de un solo hombre», para infiltrarse en el castillo y rescatar a Rachel.

    Time Crisis es un juego de disparos en primera persona tridimensional similar a Virtua Cop, en el que el jugador sostiene una pistola de luz y dispara a los enemigos en pantalla. Sin embargo, se diferencia de tales videojuegos por el uso de su sistema de cobertura, una mecánica de juego en la que los jugadores pueden esconderse detrás de la cubierta para evitar el fuego enemigo y recargar sus armas. En las conversiones de consola, un comando de botón replica las funciones del pedal. La versión de PlayStation también permite a los jugadores usar el pedal desde un volante de carreras.

    La versión de PlayStation recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings. Los críticos aplaudieron la conversión cercana del juego de arcade, y dijeron que el modo especial de PlayStation extendió en gran medida la vida útil del juego y fue incluso superior a la campaña de arcade original. Y aunque GamePro cuestionó la precisión del periférico GunCon incluido, informando que «hay momentos en que los disparos certeros parecen fallar», la gran mayoría de los críticos la consideraron la mejor pistola de luz lanzada hasta ahora para PlayStation.

    Electronic Gaming Monthly nombró a la versión de Time Crisis para PlayStation «Juego de light gun del año» en sus premios Editors ‘Choice Awards de 1997, y señaló que el juego ganó el voto unánime de los editores. Si bien agregaron que esto no fue un logro tan grande como lo sería normalmente, debido a la debilidad de la competencia de ese año en la categoría, también dijeron que la victoria fue bien ganada por los gráficos, efectos de sonido y modos adicionales de Time Crisis. de juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:702 mb
    Generó:Shooter,
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Traducciones del Tío Víctor
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

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  • Resident Evil: Director’s Cut [PS1]

    Resident Evil: Director’s Cut [PS1]

    Resident Evil: Director’s Cut [PS1]

    Resident Evil: Director's Cut [PS1]

    Resident Evil: Director’s Cut o Biohazard es un videojuego de terror y supervivencia de 1997 desarrollado y publicado por Capcom originalmente para PlayStation. Es el primer título de la franquicia Resident Evil de Capcom. Los jugadores controlan a Chris Redfield y Jill Valentine, miembros del grupo de fuerzas de élite S.T.A.R.S., que deben escapar de una mansión infestada de zombis y otros monstruos. Fue concebido por Tokuro Fujiwara como una nueva versión de su anterior juego de terror Sweet Home, el desarrollo estuvo a cargo de Shinji Mikami.

    El 24 de julio de 1998, cuando ocurre una serie de extraños asesinatos en las afueras de la ciudad ficticia de Raccoon City, en el Medio Oeste, los S.T.A.R.S. se asigna un equipo para investigar. Después de que se pierde el contacto con el Equipo Bravo, se envía al Equipo Alfa para investigar su desaparición. Alpha Team localiza el helicóptero estrellado del Bravo Team y aterriza en el sitio, donde de repente son atacados por una manada de perros monstruosos. Después de que el piloto de helicóptero del Equipo Alpha, Brad Vickers, entre en pánico y despegue solo, los miembros restantes del equipo, Chris Redfield, Jill Valentine, Albert Wesker y Barry Burton, se ven obligados a buscar refugio en una mansión abandonada cercana.

    Dependiendo del personaje que el jugador elija para asumir el control, Barry o Chris se separan del resto del equipo durante la persecución y no llegan a la mansión. El equipo decide investigar la mansión para buscar a su miembro del equipo desaparecido. A medida que los miembros del equipo exploran la mansión, se encuentran con criaturas peligrosas que deambulan por sus pasillos. El personaje del jugador finalmente se entera de que un equipo de investigación clandestino estaba realizando una serie de experimentos ilegales bajo la supervisión de la compañía biomédica Umbrella Corporation.

    El objetivo del juego es descubrir el misterio de la mansión y finalmente escapar con vida. Para cumplir con el objetivo del juego, el jugador descubre varios documentos que brindan exposición sobre la narrativa del juego, así como pistas que lo ayudan a resolver varios acertijos dentro de la mansión. También hay elementos clave disponibles que le dan al jugador acceso a otros elementos o áreas nuevas. El jugador puede equipar a su personaje con armas para defenderse de los enemigos, aunque la munición disponible para cada arma de fuego es limitada y el jugador debe aprender a economizar la munición.

    Para restaurar la salud del personaje, el jugador usa aerosoles de primeros auxilios o tres tipos de hierbas curativas que se pueden mezclar en diferentes combinaciones para obtener diferentes efectos curativos. La capacidad de inventario del jugador está limitada según el personaje y los elementos que el jugador no desea llevar en este momento se pueden almacenar en una caja de elementos para recuperarlos para su uso posterior. Para guardar su progreso, el jugador debe tomar una cinta de tinta y usarla en cualquiera de las máquinas de escribir esparcidas por las ubicaciones clave del juego.

    Director’s Cut es una versión actualizada, Resident Evil que fue lanzada un año y medio después del juego original. Director’s Cut se produjo para compensar el retraso muy publicitado de la secuela, Resident Evil 2, y originalmente se incluyó con una demostración previa al lanzamiento jugable de ese juego. La principal adición a Director’s Cut es una versión «arreglada» del juego que cambia la ubicación de casi todos los elementos vitales de la mansión, así como la ubicación del enemigo.

    Los personajes principales, así como Rebecca, reciben un nuevo vestuario y la pistola del jugador se reemplaza por un modelo mejorado en el que cualquier disparo tiene la posibilidad aleatoria de decapitar a un zombi, matándolo instantáneamente. También se incluye la versión original del juego, junto con un nuevo modo «principiante» en el que los enemigos son más fáciles de matar y la cantidad de municiones que puede encontrar el jugador se duplica. Además, la función de apuntar automáticamente se restauró en todos los modos, aunque no se indica en los controles del juego.

    La versión original de PlayStation de Resident Evil fue aclamada por la crítica y recibió una calificación agregada de 91 sobre 100 en Metacritic según ocho reseñas. Entre los que elogiaron el juego estaba GameSpot, describiéndolo como «uno de esos juegos raros que es casi tan entretenido de ver como de jugar». Director’s Cut también fue recibido positivamente, y la mayoría de los críticos se refirieron al modo avanzado y la demostración de Resident Evil 2 incluida como aspectos más destacados.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:686 mb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Traducciones del Tío Víctor

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  • Silent Hill [PS1]

    Silent Hill [PS1]

    Silent Hill [PS1]

    Silent Hill [PS1]

    Silent Hill es un juego de terror y supervivencia de 1999 desarrollado por Team Silent, un grupo de Konami Computer Entertainment Tokyo, y publicado por Konami para Sony PlayStation. Es la primera entrega de la serie Silent Hill. Utiliza una vista en tercera persona, con representación en tiempo real de entornos 3D.

    Para mitigar las limitaciones del hardware de la consola, los desarrolladores utilizaron generosamente la niebla y la oscuridad para confundir los gráficos. A diferencia de los juegos de terror de supervivencia anteriores que se centraban en los protagonistas con entrenamiento de combate, el personaje del jugador es un «hombre común».

    El juego sigue a Harry Mason mientras busca a su hija adoptiva desaparecida en la ciudad estadounidense ficticia homónima de Silent Hill; Al tropezar con un culto que realiza un ritual para revivir a una deidad que adora, descubre su verdadero origen. Son posibles cinco finales de juego, dependiendo de las acciones realizadas por el jugador, incluido un final de broma.

    Silent Hill comienza con el viaje de Harry Mason a la ciudad titular con su hija adoptiva Cheryl para pasar unas vacaciones. En el borde de la ciudad, se desvía para evitar atropellar a una chica en el camino y, como resultado, choca y pierde el conocimiento. Al despertarse en la ciudad, se da cuenta de que Cheryl no está y se dispone a buscarla.

    La ciudad está desierta y con niebla, con nieve fuera de temporada, y comienza a experimentar episodios de inconsciencia y encuentros con criaturas hostiles. Durante su exploración de la ciudad, conoce a Cybil Bennett, una oficial de policía de la ciudad vecina que está investigando los misteriosos sucesos.

    El modo de juego de Silent Hill consiste en combate, exploración y resolución de acertijos. El juego usa una vista en tercera persona, con la cámara cambiando ocasionalmente a otros ángulos para lograr un efecto dramático, en áreas preestablecidas. Este es un cambio con respecto a los juegos de terror de supervivencia más antiguos, que cambiaban constantemente a través de una variedad de ángulos de cámara.

    Harry se enfrenta a monstruos en cada área con armas cuerpo a cuerpo y armas de fuego. Harry, un hombre común, no puede soportar muchos golpes de los enemigos y se queda sin aliento después de correr. Su falta de experiencia en el manejo de armas de fuego significa que su puntería y, por lo tanto, la orientación de los enemigos por parte del jugador, a menudo es inestable.

    La popularidad del juego como el primero de la serie se reconoció aún más mucho después de su lanzamiento; una lista de los mejores juegos de PS de todos los tiempos realizada por IGN en 2000 lo incluyó en el puesto 14 entre los mejores juegos de PS, mientras que un artículo de 2005 de GameSpy que detallaba los mejores juegos de PS incluyó a Silent Hill en el puesto 15 entre los mejores juegos producidos para el consola.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:605 mb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Tio Victor
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Clock Tower [SNES]

    Clock Tower [SNES]

    Clock Tower [SNES]

    Clock Tower [SNES]

    Clock Tower es un juego de aventura point-and-click de survival horror desarrollado y publicado por Human Entertainment para la Super Famicom (Super NES) en 1995. Es la primera entrega de la serie Clock Tower. La historia sigue a la huérfana Jennifer Simpson poco después de ser adoptada por la familia Barrows junto con otras niñas huérfanas. Con la presentación de Scissorman, el antagonista del juego, uno de los otros niños es asesinado. Jennifer debe explorar la Mansión Barrows para encontrar una forma de escapar mientras evade a Scissorman, lo que lleva a uno de los múltiples finales del juego. Clock Tower utiliza una interfaz de apuntar y hacer clic con el jugador que controla un cursor para dirigir las acciones de Jennifer.

    Gran parte de la trama y el estilo artístico de Clock Tower están inspirados en las obras del director de cine de terror italiano Dario Argento, el más notable es Phenomena (1985). El director Hifumi Kono amaba películas de terror como esta y quería que el juego se sintiera como tal. Muchos de los gráficos de los personajes del juego se digitalizaron a partir de fotos de personas reales. Los movimientos de Jennifer se construyeron a partir de una mujer en la división de planificación de Human actuando fuera de escena. Su diseño fue inspirado por el personaje de Jennifer Connelly en Phenomena.

    El juego se vendió «bastante bien» después del lanzamiento. Una versión actualizada, titulada Clock Tower: The First Fear fue portada a PlayStation, WonderSwan y Windows. Muchos años después, fue relanzado nuevamente en PlayStation Network, así como Wii y Wii U Virtual Console. El juego nunca se ha lanzado oficialmente fuera de Japón, aunque existen traducciones de fans. En revisiones retrospectivas, Clock Tower ha sido elogiada por su ambiente inquietante y es considerado un predecesor de otros videojuegos de terror y del género de terror de supervivencia, pero los rompecabezas y la exploración fueron criticados por ser tedioso.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3,12 mb

    Genero: Survival Horror, Aventura Point-and-Click,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Tio Victor

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  • Sin and Punishment: Successor of the Earth [N64]

    Sin and Punishment: Successor of the Earth [N64]

    Sin and Punishment: Successor of the Earth [N64]

    Sin and Punishment: Successor of the Earth [N64]

    Sin and Punishment: Successor of the Earth, es un videojuego shooter y rail-shooter desarrollado conjuntamente por Treasure y Nintendo. Originalmente publicado por Nintendo para Nintendo 64 en 2000.

    Sin and Punishment se establece en un futuro distópico (entonces) cercano a 2007, cuando la humanidad está luchando contra una hambruna en todo el planeta. Para resolver este problema, los científicos desarrollan una nueva especie de ingeniería genética para criar como alimento. Estas criaturas son pastoreadas en el norte de Japón hasta que mutan y comienzan a atacar a los ciudadanos del país. Ellos son apodados «Ruffians». Una organización internacional de mantenimiento de la paz llamada Voluntarios Armados trata de detener a las criaturas, pero también oprimen a los japoneses. Otro grupo, liderado por una misteriosa mujer con poderes inusuales llamada Achi, se levanta para defender a Japón contra los Ruffians y los Voluntarios Armados. Dentro de su grupo están Saki y Airan, los protagonistas del juego.

    Entre las batallas con los Ruffians y los Voluntarios Armados, Saki se transforma involuntariamente en un Ruffian enorme después de caer en una marea creciente de sangre que llena Tokio. Para que Saki vuelva a la normalidad, Achi le dice a Airan que tendrá que dispararle a Saki, pero Airan se niega a hacerlo. En respuesta, Achi coloca a Airan en una secuencia de sueños, fijada diez años en el futuro en la ciudad de Nueva York. Aquí conoce a su futuro hijo que comparte con Saki, y ve a un Ruffian Saki arrasando la ciudad. El sueño termina con su disparo a Saki, y luego despertarse para darse cuenta de que Achi la manipuló para que hiciera lo mismo en el presente.

    Sin and Punishment es un videojuego de arcade de estilo arcade y galería de tiro. El personaje del jugador se controla desde una perspectiva detrás de la espalda, y puede desplazarse hacia la izquierda y hacia la derecha, hacer un doble salto y realizar un dodge de rollo. Una retícula de puntería se usa para apuntar disparos a enemigos y proyectiles y tiene dos modos en los que el jugador puede alternar libremente, un modo de bloqueo y un modo de puntería libre.

    El modo de bloqueo se bloqueará automáticamente en los objetivos visibles, y el jugador puede mover rápidamente la retícula entre los objetivos. Alternativamente, el modo de orientación libre le da al jugador el control total de la retícula y un disparo más poderoso. El personaje del jugador también está armado con una espada que se puede usar para dañar o destruir a los enemigos cercanos y redirigir los proyectiles hacia los enemigos. El personaje puede ser controlado por un solo jugador, o cooperativamente entre dos jugadores. En el modo cooperativo, un jugador controla el movimiento mientras que el otro es responsable de los deberes de despido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    Género: Shooter, Rail Shooter

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Tio Victor, IlDucci y TheFireRed

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