Etiqueta: Traducido por Max1323

  • Front Mission [SNES]

    Front Mission [SNES]

    Front Mission [SNES]

    Front Mission [SNES]

    Front Mission es un juego de rol táctico desarrollado por G-Craft y publicado por Squaresoft, y fue lanzado en Japón el 24 de febrero de 1995 para Super Famicom. Front Mission es la primera entrada principal y la primera entrada en general en la serie Front Mission. Front Mission es parte de una historia serializada que sigue las historias de varios personajes y sus luchas que involucran mechas conocidos como wanzers.

    Ambientada en 2090, la historia de Front Mission tiene lugar en la isla Huffman, una isla ficticia del océano Pacífico del tamaño aproximado de Oahu, creada por la actividad volcánica al sur de la costa oeste de México en 1995. En 2002, la masa de tierra se clasificó como una isla y se cedió al control de las Naciones Unidas. Sin embargo, en 2020, los Estados Unidos del Nuevo Continente (USN), una unificación de países de América del Norte y América del Sur, hizo una oferta por el control de la isla después de retirarse de las Naciones Unidas.

    La Unión Cooperativa de Oceanía (OCU), una alianza de las naciones del sur de Asia, el sudeste de Asia y Australia que se creó en 2025, disputa esta afirmación cuando las dos superpotencias colonizaron la isla en 2065. Las tensiones se intensifican y eventualmente conducen al 1er Conflicto Huffman en 2070, con la isla Huffman dividida en dos mitades al final de la guerra.

    Se mantiene una paz incómoda hasta la crisis de Huffman en 2086, cuando una serie de escaramuzas en la isla provoca el caos. Las tensiones estallan y terminan en guerra cuando se culpa a la OCU de incitar al Incidente Larcus el 3 de junio de 2090.

    En Front Mission, los jugadores usan unidades jugables llamadas wanzers, un término para mecha derivado de la palabra alemana Wanderpanzer, o «tanque ambulante». Un wanzer se diferencia de la típica unidad de combate en que tiene cuatro partes modulares: cuerpo, brazo izquierdo, brazo derecho y piernas. Cada parte tiene una función específica y su propia barra de salud. Las partes de las piernas permiten el movimiento y la evasión, las partes de los brazos son necesarias para usar armas de mano y de hombro, y la parte del cuerpo mantiene la operabilidad del wanzer.

    En caso de que se destruya el cuerpo, el wanzer se retira del juego por completo. La destrucción de partes de brazos y piernas no elimina al wanzer del juego, pero paraliza gravemente su desempeño. Si bien el jugador lucha principalmente contra wanzers, vehículos y aeronaves, también se presentan plataformas de armas móviles. Estas unidades enemigas generalmente tienen una sola parte, el cuerpo, y son mucho más fuertes que los propios wanzers.

    En abril de 1995, la revista Famitsu le dio a la versión Super Famicom del juego primero un 9 de 10 y luego un 8 de 10 en su Reader Cross Review. Mega Fun le dio al juego un Gold para un juego de importación.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Max1323

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  • Valkyrie no Bouken: Toki no Kagi Densetsu [NES]

    Valkyrie no Bouken: Toki no Kagi Densetsu [NES]

    Valkyrie no Bouken: Toki no Kagi Densetsu [NES]

    Valkyrie no Bouken: Toki no Kagi Densetsu [NES]

    Valkyrie no Bouken: Toki no Kagi Densetsu (La Aventura de Valkyrie: La leyenda de la llave del Tiempo) es un videojuego desarrollado y publicado por Namco. Fue lanzado en Japón para Family Computer el 1 de agosto de 1986, para la consola virtual el 20 de marzo de 2007, para Nintendo 3DS el 4 de septiembre de 2013 y para Wii U el 4 de febrero de 2015.

    En Marvel Land, las personas conviven en paz y armonía con la naturaleza, y los animales son dóciles. Humanos, Sandras, Quarkmen, Tattas y otras razas se mezclan, trabajando para mejorar su comunidad. Una gran torre de reloj, que se asemeja a un reloj de pie de piedra, vigila el campo; un antiguo mal fue sellado en el reloj hace mucho tiempo con una llave del tiempo (almacenada en medio de su cara), y la gente ha perdido el miedo.

    Un día, la torre del reloj deja de funcionar misteriosamente. En poco tiempo, un aldeano se encarga de dar marcha atrás al reloj. Buscando a tientas la llave del tiempo, el aldeano la deja caer y, antes de que puedan recogerla, Zouna, una maga oscura que manipula el tiempo, escapa y toma la llave.

    Zouna causa estragos en Marvel Land, oscureciendo y aterrorizando a su gente y arrasando el campo. Confiado en su poder, construye un castillo, arruina pueblos y aldeas que alguna vez fueron prósperas y separa familias. Solo unos pocos pueblos dispersos permanecieron en pie, un baluarte inútil contra la invasión de Zouna. Incluso Krino Sandra (conocido como Whirlo en Europa) sería sometido heroicamente por Zouna; Marvel Land necesita un salvador.

    Valkyrie, una doncella escudera en ciernes desciende a Marvel Land desde los cielos. En su primera aventura, empuña un escudo simple y una maza de luz. Prometiendo salvar a Marvel Land de la oscuridad que la ha consumido, comienza su aventura.

    El jugador controla a Valkyrie en su búsqueda para derrotar a Zouna y restaurar la paz en Marvel Land. Con cabello castaño y sin casco, comienza el juego armada solo con una espada corta. El jugador ayuda a Valkyrie a luchar contra monstruos, recolecta oro y encuentra equipos más fuertes que aumentarán sus poderes; finalmente, encuentra un casco y una capa. Con la gente de Marvel Land aterrorizada o controlada por Zouna, no recibe pistas ni consejos. El jugador debe idear un plan para derrotar a Zouna, y muchas de las tareas de Valkyrie no son evidentes de inmediato; algunos solo pueden adivinarse mediante la exploración y la experimentación.

    Cuando Valkyrie derrota a un monstruo, gana puntos de experiencia para pasar al siguiente nivel y (generalmente) una pequeña cantidad de dinero. Aunque el dinero es escaso en Marvel Land, el jugador rara vez lo necesita para comprar equipo. Todos los elementos del juego se pueden obtener de forma gratuita si el jugador sabe dónde buscar. Además de equipar armas y armaduras, Valkyrie obtiene acceso a siete hechizos. Cuándo aprende cada uno depende de su inteligencia, la cual aumenta con cada nivel de experiencia. El primero, y posiblemente el más valioso, es el hechizo de curación.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:64 kb
    Genero:Acción, Aventura, RPG
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1986
    Traducción por:Max1323

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  • Ultimate Fighter [SNES]

    Ultimate Fighter [SNES]

    Ultimate Fighter [SNES]

    Ultimate Fighter [SNES]

    Ultimate Fighter, conocido en Japón como Hiryū no Ken S: Golden Fighter es un videojuego de lucha de 1992 desarrollado y publicado por Culture Brain para Super NES. Una versión actualizada titulada Hiryū no Ken S: Hyper Version se lanzó más tarde exclusivamente en Japón para la misma plataforma.

    En el modo historia, la historia principal involucra a un demonio llamado Dargon que ha sido revivido con la única intención de destruir a los Flying Warriors, que son un equipo de superhéroes. Dargon envió a sus Tusk Soldiers para asaltar Shorinji y terminaron robando el pergamino secreto de Hiryu-no-ken además de una espada sagrada. También ofrecen un desafío para cualquiera que quiera reclamar estos artefactos, que tendrían que presentarse en el Torneo Mundial.

    Ahora depende de Rick participar en este torneo de lucha y recuperar estos artefactos de valor incalculable. Durante el modo historia, los jugadores controlan a Rick en un beat ‘em up de desplazamiento lateral. Ocasionalmente se producirán batallas uno a uno contra jefes. Los jugadores también podrán encontrar elementos curativos llamados agua milagrosa que restaurarán la salud agotada.

    En el modo VS., hasta ocho jugadores pueden luchar entre sí o contra oponentes de la computadora en batallas uno contra uno para ganar un torneo. Los jugadores pueden elegir jugar como uno de los doce luchadores, cada uno con su propia técnica especial.

    En el modo de batalla, los jugadores pueden luchar uno contra uno contra un oponente jefe controlado por computadora de su elección. El modo de animación se desarrolla de manera similar al modo historia, excepto cuando se trata de las batallas contra jefes. Las batallas contra jefes en este modo se convierten en eventos por turnos similares a la serie Final Fantasy.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:Peleas, Acción,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Max1323

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  • Street Fighter Alpha 2 [SNES]

    Street Fighter Alpha 2 [SNES]

    Street Fighter Alpha 2 [SNES]

    Street Fighter Alpha 2 [SNES]

    Street Fighter Alpha 2, conocido como Street Fighter Zero 2 en Japón, Asia, América del Sur y Oceanía, es un juego de lucha de 1996 lanzado originalmente para el hardware arcade CPS II por Capcom y posteriormente portado a la Super Nintendo Entertainment System (SNES). El juego es una nueva versión del Street Fighter Alpha: Warriors’ Dreams, que en sí mismo es una intercuela de Street Fighter en términos de trama y escenario.

    Alpha 2 conserva la mayoría de las nuevas características introducidas en el Street Fighter Alpha original, como el indicador Super Combo de tres niveles, Alpha Counters, Air-Blocking y Fall Breaking. La principal característica nueva del juego es la inclusión del sistema Custom Combo, que reemplaza a los Chain Combos del primer Alfa. Si el indicador Super Combo está en Lv. 1 o superior, el jugador puede iniciar un combo personalizado presionando dos botones de puñetazo y una patada o un botón de puñetazo y dos patadas.

    Luego, el jugador puede realizar cualquier serie de movimientos básicos y especiales para crear un combo personalizado hasta que se agote el indicador de tiempo en la parte inferior de la pantalla. Los personajes Guy y Gen aún pueden realizar Chain Combos, pero solo de forma limitada. Además, cada personaje ahora tiene dos contadores alfa en lugar de solo uno: uno que se puede ejecutar con un botón de patada y otro con un botón de puñetazo.

    El modo para un jugador, al igual que el Street Fighter Alpha original, consta de ocho combates contra oponentes controlados por computadora, incluido un oponente final fijo cuya identidad depende del personaje seleccionado por el jugador. Cada personaje también tiene un «rival» secreto al que pueden enfrentarse durante el transcurso del modo para un jugador.

    Después de cumplir con ciertos requisitos, el rival interrumpirá una de las partidas del jugador e intercambiará un diálogo con el personaje del jugador, y el personaje del jugador luchará contra el rival en su lugar. Con Akuma ahora como un personaje regular, una versión más poderosa del personaje apodado «Shin Akuma» lo reemplaza como un oponente secreto. A diferencia de Super Turbo y Alpha original, Shin Akuma desafía al jugador ante el oponente final del jugador, en lugar de como un jefe final alternativo.

    La versión Super NES fue mucho menos bien recibida, con comentarios que comentan que la calidad del sonido es excepcionalmente mala, la animación es entrecortada, y los gráficos demasiado ambiciosos hacen que el juego juegue a una velocidad angustiosamente lenta, agravada por episodios de ralentización al realizar movimientos especiales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Peleas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Max1323

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  • Majuu Ou [SNES]

    Majuu Ou [SNES]

    Majuu Ou [SNES]

    Majuu Ou [SNES]

    Majyū Majyūō o Majuu Ou (también conocido como King of Demons) es un juego japonés de acción y plataforma de 1995 publicado por KSS para Super Famicom. La historia es la de un hombre llamado Abel que debe rescatar a su esposa e hijo del infierno. Es un juego de desplazamiento lateral en 2D. Derrotar a los jefes le permite al jugador transformarse en varios demonios.

    Tomas el papel de un hombre llamado Abel, cuya esposa e hija fueron secuestradas por tu supuesto mejor amigo, Bayer. Por lo general, las víctimas de secuestro se enfrentan a un destino sombrío, pero aún más en este caso. Parece que un demonio necesitaba resucitar, y tu familia era justo lo que se necesitaba para lograrlo. A Abel no le gusta mucho esto, así que toma su pistola de la suerte en una búsqueda de amor y venganza.

    El modo de juego es una mezcla de Super Ghouls ‘N Ghosts y Castlevania. Abel puede hacer doble salto, deslizarse, pisotear y disparar una pistola semiautomática (que también se puede cargar). También puedes obtener una Symphony of the Night familiar que atacará a tus enemigos y te resucitará si mueres, que resulta ser el alma de tu esposa muerta en forma de hada mutada. Además, después de cada pelea con un jefe, puedes recoger un cristal que te transformará en una de tres formas: una criatura roja que tiene ataques muy rápidos, un demonio verde que tiene más poder y menos velocidad y un dragón azul que es realmente grande. y lento pero muy poderoso

    Stuart Hunt de Retro Gamer elogió el juego, Nintendo Life lo revisó y le dio una puntuación de 8 sobre 10. Retro Sanctuary clasificó a Majuu Ou en el puesto 50 en su «Top 100 Best SNES Games». Opinaron que el juego es uno de los mejores juegos del género de terror en Super NES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Max1323

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  • Konami GB Collection Vol.1 [GBC]

    Konami GB Collection Vol.1 [GBC]

    Konami GB Collection Vol.1 [GBC]

    Konami GB Collection Vol.1 [GBC]

    Konami GB Collection Vol.1 es una compilación de videojuegos compuesta por cuatro juegos lanzado en las regiones PAL para Game Boy Color en el año 2000 y en Japón para Game Boy. El juego se compone de cuatro juegos producidos por Konami.

    El juego es el primer volumen de una serie de cuatro colecciones, el juego contiene los juegos Gradius, Castlevania: The Adventure, Konami Racing y Probotector.

    Gradius (lanzado originalmente como Nemesis): es un videojuego de disparos.

    Dracula Densetsu / Castlevania: The Adventure: es un juego de plataformas.

    Konami Racing (lanzado originalmente como F1 Spirit): es un videojuego de carreras basados en la Fórmula Uno.

    Contra / Probotector (lanzado en Norteamérica como Operación C) Operation C es un videojuego de run and gun, la versión europea todavía presenta personajes humanos en lugar de robots, a pesar de llevar el nombre de Probotector).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Compilación
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Max1323

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  • Nishijin Pachinko 3 [SNES]

    Nishijin Pachinko 3 [SNES]

    Nishijin Pachinko 3 [SNES]

    Nishijin Pachinko 3 [SNES]

    Nishijin Pachinko Monogatari 3 es un juego de apuestas para Super Famicom (Super NES) y el tercer juego de la serie Nishijin Pachinko de KSS, fue desarrollado por Soft Machine y publicado por KSS en 1996, que se centra en las máquinas producidas por Nishijin Company. Después de este juego, la serie Nishijin Pachinko se trasladaría a la PlayStation de Sony con el nuevo subtítulo Tengoku (o «paraíso»).

    El juego lleva el nombre y presenta versiones virtuales de máquinas producidas por la compañía Nishijin: un fabricante de máquinas de pachinko real. ¡Sigue a personajes como Heiwa Pachinko World y Kyouraku – Sanyo – Toyomaru Parlour! ¡Salón! en la creación de un juego basado en las máquinas de pachinko reales de fabricantes específicos con la intención de preparar a los jugadores para la realidad.

    A diferencia de los dos primeros juegos, que usaban un dispositivo de encuadre de simulación de vida y tenían Monogatari («historia») en el título, el juego simplemente presenta dos máquinas en las que el jugador puede practicar. Dado que estas son aproximaciones virtuales de máquinas de pachinko reales, el jugador puede obtener una estrategia para ganar a lo grande en los salones de pachinko con suficiente entrenamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3,00 mb

    Género: Casino,

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Max1323

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    Mega
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  • Advance Guardian Heroes [GBA]

    Advance Guardian Heroes [GBA]

    Advance Guardian Heroes [GBA]

    Advance Guardian Heroes [GBA]

    Advance Guardian Heroes es un videojuego beat ‘em up desarrollado por Treasure para Game Boy Advance. El juego fue lanzado el 22 de septiembre de 2004 en Japón, el 14 de septiembre de 2004 en Norteamérica y el 18 de febrero de 2005 en Europa. Ubisoft publico las ediciones americana y europea del juego. El juego es una secuela de Guardian Heroes de Sega Saturn. Dado que Sega es el propietario original de los derechos de autor y no estaba interesado en asumir la producción de una secuela, Treasure tuvo que licenciar la propiedad intelectual de Sega para llevar a cabo el juego por sí mismos.

    La historia sigue los eventos de Guardian Heroes. Después de que el Undead Hero regresara a su descanso, a los héroes se les dio la opción de convertirse en los guerreros perfectos del Espíritu del Cielo. El grupo se dividió, con Nicole, Serena y Valgar uniéndose al Sky Spirit, y Han y Genjiro se negaron. Randy escapó de regreso a la tierra por su cuenta, dejando a Han y Genjiro librando una batalla perdida contra sus antiguos camaradas.

    Advance Guardian Heroes es un beat ‘em up de desplazamiento lateral en el que los personajes jugables pueden realizar varios ataques. Los movimientos físicos incluyen contraataques y golpes en el aire. Los ataques mágicos, que agotan el medidor de MP, incluyen hechizos de elementos y barreras protectoras. También es posible entrar en «Modo Hyper», una versión más rápida y poderosa del personaje jugable.

    El juego se divide en varias etapas y sub etapas con sus propias peleas de jefes, enemigos y acertijos. Los modos de juego incluyen «Historia» para hasta dos jugadores, «Versus» y «Entrenamiento».

    A diferencia de su predecesor, Advance Guardian Heroes permite a los jugadores moverse suavemente hacia y lejos de la pantalla, en lugar de cambiar entre 3 planos. Se han agregado algunos elementos de plataformas para romper el combate, y se han implementado dos nuevas maniobras de salto, el air-dash y el homing jump. Algunas secuencias en las que se utilizan estos movimientos parecen ser referencias a varios juegos de arcade y de 8 bits, y algunas películas de wire-fu.

    El juego recibió críticas mixtas en países de habla inglesa según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Si bien la mayoría de los críticos elogiaron las imágenes y la jugabilidad, criticaron la historia y el juego que sufría problemas de velocidad de fotogramas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Max1323
    Otros Idiomas:Francés,

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  • Magical Chase GB: Minarai Mahoutsukai Kenja no Tani e [GBC]

    Magical Chase GB: Minarai Mahoutsukai Kenja no Tani e [GBC]

    Magical Chase GB: Minarai Mahoutsukai Kenja no Tani e [GBC]

    Magical Chase GB: Minarai Mahoutsukai Kenja no Tani e [GBC]

    Magical Chase GB: Minarai Mahoutsukai Kenja no Tani e, es un videojuego de disparos de desplazamiento horizontal desarrollado por Quest y publicado por Palsoft en el año 2000 para la Game Boy Color. El juego está protagonizado por una joven aprendiz de bruja llamada Ripple, que rompió una promesa a su maestra al liberar accidentalmente a seis demonios de un libro prohibido, junto con sus compañeros estrella Topsy y Turvy en una búsqueda para atrapar y sellar a los demonios en el libro.

    Magical Chase es un juego de disparos de desplazamiento horizontal similar a Cotton y Gradius. El juego está protagonizado por una joven bruja llamada Ripple, una aprendiz que rompió una promesa que le hizo a su maestra de brujas al echar un vistazo al interior de un libro prohibido y liberar a seis demonios. A menos que pueda atrapar a los seis y devolverlos al libro, la bruja convertirá a Ripple en una rana. Ripple emprende su búsqueda con sus dos amigas elfas conocidas como «Star Maidens»: Topsy y Turvy, las cuales actúan como opciones similares a satélites.

    Hay un total de seis niveles en el juego que se pueden jugar en configuraciones de dificultad fácil, normal o difícil. Solo los tres primeros se pueden jugar en el nivel de dificultad fácil. A medida que los enemigos son destruidos, dejan piedras preciosas de diferentes colores que sirven como moneda del juego. Durante cada nivel, aparece una tienda donde se pueden comprar potenciadores, salud y vidas extra. Tocar obstáculos y el suelo no mata al jugador como en Gradius, pero impide el progreso. Si el jugador queda atrapado detrás de objetos en el lado izquierdo de la pantalla, se producirá un «daño por desplazamiento». Cada etapa se presenta con el nombre del jefe intermedio encontrado y, siguiendo el tema mágico, se titula como un sello mágico. Cada nivel tiene un jefe intermedio y un jefe final.

    Magical Chase fue recibido con una acogida positiva por parte de la crítica desde su lanzamiento inicial; fue elogiado por su colorida presentación de dibujos animados, efectos gráficos, falta de ralentización, sonido y jugabilidad. Los comentarios retrospectivos han sido positivos, con elogios al uso del desplazamiento de paralaje que llevó al TurboGrafx-16 a sus límites. Fue portado a Microsoft Windows en 1998 y Game Boy Color en 2000.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,00 mb

    Género: Shooter,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Max1323

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  • Wagan Land [NES]

    Wagan Land [NES]

    Wagan Land [NES]

    Wagyan Land [NES]

    Wagan Land es un videojuego de plataforma de 1989 desarrollado y publicado para Family Computer por Namco. En 1991 se lanzó un puerto para Game Gear.

    El personaje del jugador, Wagan, tiene la capacidad de aturdir temporalmente a sus enemigos con ondas de sonido en forma de ruidos «Wah» y «Gah». Los enemigos no pueden ser destruidos con las ondas sonoras de Wagan, pero el jugador puede pararse sobre uno mientras está aturdido. Cuando el jugador toma un Waganizer, los efectos de sonido disparados por Wagan se harán más grandes con cada incremento, lo que permitirá al jugador aturdir a los enemigos durante períodos más largos.

    Cuando se recolectan cuatro Waganizer, Wagan se volverá invencible por un período limitado, lo que aumentará su velocidad al caminar y le permitirá derrotar a los enemigos tocándolos. Sin embargo, Wagan volverá a su ataque de efecto de sonido inicial una vez que el efecto de invencibilidad desaparezca. No hay indicador de energía; si el jugador toca a un enemigo o cae en una trampa, perderá una sola vida.

    El objetivo del juego es llegar al final de cada escena de acción aprovechando al máximo los ataques de ondas sonoras y la capacidad de salto de Wagan. El jugador debe enfrentarse a un jefe al final de ciertas etapas, pero en lugar de luchar contra el jefe en la batalla, el jugador es desafiado a un minijuego en el que debe anotar más puntos que su oponente.

    En la serie Wagan Land, cuando el jugador se enfrenta a un jefe, será desafiado a algún tipo de minijuego en el que el jugador debe acumular una cantidad determinada de puntos para pasar a la siguiente etapa. Los minijuegos de Wagan Paradise son completamente diferentes a los de los otros juegos de la serie, mientras que Chibikko Wagan no Ōkina Bōken para Nintendo DS tiene la mayoría de los minijuegos de los juegos anteriores, así como los nuevos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 192 kb

    Género: Plataforma

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: Max1323

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