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  • Marvel: Ultimate Alliance [GBA]

    Marvel: Ultimate Alliance [GBA]

    Marvel: Ultimate Alliance [GBA]

    Marvel: Ultimate Alliance [GBA]

    Marvel: Ultimate Alliance es un videojuego beat’em up y de rol de acción de 2006, desarrollado Barking Lizards Technologies para Game Boy Advance y publicado por Activision para Game Boy Advance. Ultimate Alliance se desarrolla dentro del Universo Marvel ficticio y presenta a muchos de los superhéroes, supervillanos y personajes secundarios que aparecen en las publicaciones de Marvel Comics.

    El juego comienza con el Doctor Doom y los Masters of Evil lanzando un ataque contra S.H.I.E.L.D. Helitransporte U.N.N. Alfa. Nick Fury envía una llamada de socorro a todos los superhéroes disponibles para pedir ayuda. El Capitán América, Spider-Man, Thor y Wolverine responden al llamado. Junto con los otros héroes, salvan al Helicarrier de las fuerzas lideradas por Scorpion, Bullseye, Winter Soldier, Radioactive Man y Fin Fang Foom. A raíz del ataque, Nick Fury recibe permiso para iniciar un grupo de trabajo para enfrentar a los Maestros del Mal y Iron Man les permite usar la Torre Stark como su cuartel general.

    La versión Game Boy Advance de Ultimate Alliance presenta diferencias significativas con respecto a las otras versiones de consola. En particular, la jugabilidad básica toma la forma de un juego beat’em up de desplazamiento lateral en 2D con elementos RPG menores, como la capacidad de alterar las estadísticas de los personajes del jugador. Los gráficos están simplificados para este sistema y también se ha reducido la selección de personajes.

    Se agregaron algunos modos de juego adicionales a esta versión del juego, incluido S.H.I.E.L.D. Simulador, desafíos de tiempo, búsqueda del tesoro y modo de supervivencia. Los equipos para este puerto constan de tres personajes y un cuarto personaje no jugable llamado «striker», que puede ser convocado para realizar un poderoso ataque dirigido a los enemigos en pantalla.

    La versión de Game Boy Advance tuvo la peor acogida. GameSpot pensó mal del juego, calificándolo de «poco interesante y descuidado» y calificándolo de 2,5/10 como «terrible». A IGN tampoco le gustó el juego y le dio un 2,0/10. El crítico Chris Adams declaró: «Todo es horrible. Desde sprites hasta fondos y efectos, avergüenza la licencia de Marvel». Gamer 2.0 le dio al juego un 8,1/10, sin embargo, citando una gran cantidad de misiones de bonificación y elementos desbloqueables como incentivo para jugar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Beat’em up, Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Max1323

    IMÁGENES:

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  • Dead or Alive 2 [SDC]

    Dead or Alive 2 [SDC]

    Dead or Alive 2 [SDC]

    Dead or Alive 2 [SDC]

    Dead or Alive 2, abreviado DOA2, es un juego de lucha desarrollado por Team Ninja y publicado por Acclaim Studios Teesside para la Sega DreamCast en el 2000, y es la segunda entrega de la serie Dead or Alive. Debutó en Japón y Norteamérica en una versión arcade en octubre de 1999.

    La misteriosa desaparición de Kasumi en el primer torneo Dead or Alive fue en realidad obra de la propia DOATEC, que la había secuestrado bajo las órdenes de un científico loco, Victor Donovan, para utilizarla como sujeto de estudio en el llamado Proyecto Alfa, que consiste en de clonar a Kasumi mediante un arma bioquímica especial. Kasumi es clonada y durante su fuga del laboratorio conoce a su clon, Kasumi Alpha. Perfectamente idéntica en apariencia, no es idéntica en carácter: Alpha anuncia cruelmente que quiere quedarse con Hayate para ella sola.

    En Dead or Alive 2, la base de todo el sistema de lucha es la relación circular entre tres tipos de movimientos: golpes, lanzamientos y agarres; golpes golpes tiros, tiros golpes golpes y agarres golpes golpes. La otra característica definitoria del juego, además de los golpes, lanzamientos y agarres, es su sistema de aturdimiento. Muchos ataques pueden aturdir al oponente.

    Una diferencia importante entre DOA2 y otros juegos de lucha estaba en la seguridad y la no punibilidad de los ataques, tanto al golpear como al bloquear. La mayoría de los golpes en DOA2 pueden ser castigados al golpear y bloquear mediante los lanzamientos más rápidos de cada personaje, lo que hace que la ofensiva basada en golpes sea muy arriesgada. Además de las reglas normales de malabarismo, cada personaje también encaja en una categoría de peso específica, lo que afecta la forma en que el personaje responde al ser lanzado y al hacer malabarismos.

    En DOA2, las peleas pueden ocurrir en agua o hielo; Cuando un personaje está en dicha superficie, todos los ataques que no sean de derribo o lanzamiento inducirán un aturdimiento ante cualquier golpe exitoso. Los muros y caídas en medio de las etapas están por todas partes en el juego. Muchas etapas también tienen varios niveles: para llegar a otras áreas del escenario, un personaje debe caer de una cornisa y caer a la siguiente área. Estas caídas suelen causar un daño bastante alto, pero no pueden dejar fuera de combate al oponente.

    Greg Orlando revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation, calificándola con cinco estrellas de cinco y afirmó que «Tendrías que estar Dead and Buried para no disfrutar de Dead or Alive 2. Gráficos magníficos, jugabilidad excelente y algunas Hermosos personajes ponen este cuadrado en competencia contra Soul Calibur de Namco como el mejor juego de lucha de Dreamcast.»

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:776 mb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega DreamCast (SDC)
    Año:2000
    Traducción por:Max1323

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  • Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters (Makyo Toitsusen / Battle to Unite the Demon Plane) [SMD-GEN]

    Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters (Makyo Toitsusen / Battle to Unite the Demon Plane) [SMD-GEN]

    Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters (Makyo Toitsusen / Battle to Unite the Demon Plane) [SMD-GEN]

    Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters (Makyo Toitsusen / Battle to Unite the Demon Plane) [SMD-GEN]

    Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters también conocido como Yu Yu Hakusho: Makyo Toitsusen (Battle to Unite the Demon Plane) es un juego de lucha de 1994 desarrollado por Treasure y publicado por Sega para Mega Drive. Está basado en la serie de manga Yu Yu Hakusho de Yoshihiro Togashi.

    Sunset Fighters es un juego de lucha basado en la serie de manga sobrenatural Yu Yu Hakusho, escrita e ilustrada por Yoshihiro Togashi. El manga sigue al protagonista Yusuke Urameshi, un delincuente juvenil que sacrifica su vida para salvar a un niño y es resucitado por el gobernante del más allá para resolver casos estilo detective que involucran a humanos y demonios que amenazan al mundo de los vivos. La trama pone un gran énfasis en las batallas de artes marciales a medida que avanza. Makyō Tōitsusen permite al jugador elegir uno de los 11 personajes clave del manga.

    No tiene modo historia, no se adapta ni se relaciona con la trama de su material original y presenta pocas apariciones del elenco secundario. El juego adopta una plantilla de juego de lucha versus popularizada por la serie Street Fighter donde el objetivo de cada partida es que el jugador o los jugadores eliminen a los oponentes agotando sus indicadores de salud utilizando varios ataques de corto y largo alcance.

    Los luchadores se mueven horizontalmente en campos de batalla 2D y pueden saltar desde el suelo hacia o sobre los oponentes. Las partidas uno contra uno son posibles, pero Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters permite que hasta cuatro personajes luchen simultáneamente en una sola partida. Esta acción añadida se complementa con la inclusión de una segunda capa en cada etapa. Al igual que en la serie Fatal Fury, los jugadores pueden saltar a un plano horizontal separado en el fondo. Los enfrentamientos no tienen límite de tiempo.

    Tras su lanzamiento, Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters recibió puntuaciones promedio de revisión de paneles en las principales revistas japonesas como Famitsu y Beep! MegaDrive.Aunque nunca tuvo una localización oficial en ninguna región que no fuera América del Sur, fue importado por publicaciones impresas y en línea en América del Norte y Europa y obtuvo mayor aclamación allí.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:3 mb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:Max1323

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  • X-Men: Reign of Apocalypse [GBA]

    X-Men: Reign of Apocalypse [GBA]

    X-Men: Reign of Apocalypse [GBA]

    X-Men: Reign of Apocalypse [GBA]

    X-Men: Reign of Apocalypse es un videojuego beat’em up para Game Boy Advance protagonizado por los personajes del cómic de X-Men de la casa Marvel Comics. Fue diseñado por Digital Eclipse y lanzado por Activision en 2001.

    El escenario tiene lugar en un universo alternativo controlado por Apocalipsis, con trasfondos que se mantienen fieles a los cómics de X-Men. La X-Mansion, Blackbird, Genosha y otros lugares familiares están presentes en el juego.

    Al regresar de su viaje en Mojoverse, los X-Men regresan a los restos destruidos de su hogar, la X-Mansion. Pronto descubren que están en un universo alternativo bajo el control del malvado mutante Apocalipsis. Los X-Men deben abrirse camino a través del ejército de Centinelas y Mutantes de Apocalipsis para poder regresar a su universo.

    La lista jugable de X-Men está formada por Wolverine, Cyclops, Storm y Rogue. Cada personaje tiene un superpoder diferente que les otorga un estilo de juego único. Los enemigos jefes incluyen villanos clásicos de los cómics como Blob y Magneto. Otros X-Men del Universo Marvel 616, como Colossus y Nightcrawler, son aliados de Apocalipsis en este universo alternativo y deben ser derrotados.

    X-Men: Reign of Apocalypse es un juego de acción de desplazamiento lateral con 12 niveles distintos. Cada nivel tiene oleadas de enemigos más un jefe mutante que debe ser derrotado para avanzar a la siguiente etapa. Los jugadores deben derrotar a los enemigos para ganar puntos que pueden gastarse al final de cada etapa para mejorar la fuerza, la vitalidad o el poder mutante del personaje.

    Todos los personajes jugables comparten los mismos ataques básicos, pero cada uno tiene una habilidad especial única: Wolverine tiene garras que sobresalen en el combate a corta distancia, Rogue tiene una habilidad de carga, Storm controla proyectiles de tornado y Cyclops tiene explosiones ópticas de largo alcance.

    X-Men: Reign of Apocalypse recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. Los sitios web de reseñas agregadas Metacritic y GameRankings calificaron el juego con 61 sobre 100 y 59,34%, respectivamente. El crítico de GameSpot recomendó el juego portátil a los fanáticos de X-Men y Beat ‘em Up, pero quedó decepcionado por la jugabilidad y el final simplistas. Nintendojo concluyó que era «un juego divertido que termina demasiado rápido».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Max1323

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  • Fatal Fury Special [SGG]

    Fatal Fury Special [SGG]

    Fatal Fury Special [SGG]

    Fatal Fury Special [SGG]

    Fatal Fury Special, conocido como Garō Densetsu Special (Hungry Wolf Legend Special) en Japón, es un juego de peleas de 1995 para Sega Game Gear, fue desarrollado por Gaibrain, Aspect y publicado por Takara, fue lanzado originalmente para las plataformas arcade.

    Es una versión actualizada de Fatal Fury 2. A diferencia de los juegos anteriores de Fatal Fury, Special permite al jugador combinar sus ataques. Cuando un ataque alcanza al enemigo, el jugador tendrá un breve momento de invencibilidad. El número de ataques de movimiento en línea también ha aumentado; Al dar un puñetazo o patada ligera mientras el oponente está en la línea opuesta, se realizará un ataque con salto en línea baja.

    En el modo para un jugador, el jugador lucha contra todos los personajes jugables, comenzando con los ocho personajes habituales del juego anterior, así como contra Tung y Duck, y el jugador puede elegir su primer oponente. Después de los primeros diez oponentes, el jugador luchará contra Billy, Axel, Laurence, Geese y Krauser, en ese orden. Si el jugador gana todos los partidos en dos rondas, Ryo lo desafiará en un «Dream Match» especial.

    GamePro le dio a la versión de Game Gear una crítica entusiasta, afirmando que, aunque tiene menos personajes y gráficos y sonidos muy inferiores en comparación con la versión de Neo Geo, «es posiblemente el mejor juego de lucha portátil jamás lanzado» debido a la acción receptiva y la inclusión. de «elementos adicionales que nunca pensaste que verías en un luchador portátil». La revista aplaudió especialmente la presencia de un sistema combinado y los numerosos movimientos especiales.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1995
    Traducción por:Max1323

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  • Bishoujo Senshi Sailor Moon S [SGG]

    Bishoujo Senshi Sailor Moon S [SGG]

    Bishoujo Senshi Sailor Moon S [SGG]

    Bishoujo Senshi Sailor Moon S [SGG]

    Bishoujo Senshi Sailor Moon S o Pretty Soldier Sailor Moon S es un videojuego beat’em up desarrollado por Shimada Kikaku y publicado por Bandai para la consola portátil Sega Game Gear en 1995.

    Al comienzo del juego, el jugador podía elegir entre dos personajes jugables: Sailor Moon y Sailor Chibi Moon. Sailor Moon era más débil que Sailor Chibi Moon; Si bien Sailor Chibi Moon podía destruir a la mayoría de los enemigos con una patada, Sailor Moon necesitó dos patadas. Una vez que Sailor Moon se convirtió en Super Sailor Moon, tuvo la misma fuerza que Sailor Chibi Moon. Sailor Chibi Moon podía meterse en las tuberías, pero Sailor Moon no.

    Después de mantener presionado el botón de ataque, Sailor Moon arrojó su tiara; Si esto se hace con Sailor Chibi Moon, entonces realizará su Pink Sugar Heart Attack. También había potenciadores especiales que parecían Spiral Heart Moon Rods, lo que le permitía a Sailor Moon realizar Moon Spiral Heart Attack una vez en lugar de lanzar su tiara. Algunos de estos potenciadores también se pueden obtener ganando el minijuego después de una etapa.

    El juego constaba de cinco niveles, cada uno de los cuales tenía tres subniveles. Durante un nivel se pueden recolectar los tres talismanes (Space Sword, Deep Aqua Mirror y Garnet Orb). Si se recolectaran los tres, Sailor Moon se convertiría en Super Sailor Moon al final del nivel (antes de la pelea con un jefe). Aunque Sailor Chibi Moon también tuvo que recolectar los tres talismanes, estos no hicieron nada por ella. La transformación de Super Sailor Moon no pasó a la siguiente etapa.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Beat’em up
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1995
    Traducción por:Max1323

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  • Soul Eater: Medusa’s Plot [NDS]

    Soul Eater: Medusa’s Plot [NDS]

    Soul Eater: Medusa’s Plot / Medusa no Inbou [NDS]

    Soul Eater: Medusa's Plot / Medusa no Inbou [NDS]

    Soul Eater: Medusa’s Plot (Medusa no Inbou) es un juego de acción desarrollado y publicado por Namco Bandai Games para Nintendo DS y fue lanzado el 23 de octubre de 2008. Esta basado en la serie del mismo nombre, el juego sigue la primera mitad del anime.

    Soul Eater: Medusa’s Plot es un juego de DS basado en acción en el que el jugador toma el control de uno de los tres maestros; Death the Kid, Black☆Star y Maka Albarn. Capaces de cambiarlos durante las misiones, los ataques se llevan a cabo haciendo movimientos con el lápiz óptico de la DS.

    Con el orden mundial amenazado por la difícil situación de los Kishin, tres equipos trabajan para perfeccionar sus habilidades en la famosa «Academia Death Weapon Meister». Maka, Black☆Star y Kid tienen la misión de reunir suficientes almas para convertir a sus compañeros en Death Scythes, armas dignas de ser empuñadas por el mismísimo Lord Death.

    Al enfrentarse a brujas, zombis e inmortales, deben aprender a superar sus propias debilidades para no ser consumidos por la locura.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:60,70 mb
    Generó:Acción
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Max1323

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  • Sonic the Hedgehog [SMD-GEN]

    Sonic the Hedgehog [SMD-GEN]

    Sonic the Hedgehog [SMD-GEN]

    Sonic the Hedgehog [SMD-GEN]

    Sonic the Hedgehog es un juego de plataformas desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para Sega Genesis / Mega Drive en 1991. Es el primer juego de la franquicia de Sonic. Los jugadores controlan a Sonic el Erizo, que puede correr a velocidades supersónicas; Sonic emprende una búsqueda para derrotar al Dr. Robotnik, un científico que ha encerrado animales en robots y busca las poderosas Chaos Emeralds.

    En un intento por robar las seis Chaos Emeralds y aprovechar su poder, el malvado Dr. Ivo Robotnik ha atrapado a los animales habitantes de South Island dentro de agresivos robots y cápsulas de metal estacionarias. El jugador controla a Sonic, que pretende detener los planes de Robotnik liberando a sus amigos animales y recogiendo las esmeraldas él mismo. Si el jugador recolecta todas las Chaos Emeralds y completa el juego, se muestra una secuencia final.

    Sonic the Hedgehog es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D. El juego se centra en la capacidad de Sonic the Hedgehog para correr a gran velocidad a través de niveles que incluyen manantiales, pendientes, pozos sin fondo y bucles verticales. Los niveles están poblados de robots enemigos, dentro de los cuales el Dr. Robotnik tiene animales atrapados; destruir un robot libera al animal, pero no es necesario para completar el juego.

    El jugador también debe evitar tocar púas, caer en pozos sin fondo, ser aplastado por paredes o plataformas en movimiento y ahogarse, lo que puede evitarse respirando burbujas de aire de las rejillas de ventilación. El principal medio de ataque de Sonic es el ataque giratorio, en el que se enrosca en una bola y gira su cuerpo, dañando a los enemigos y ciertos obstáculos al chocar. Esto se puede realizar saltando o rodando.

    Al comienzo del juego, el jugador recibe tres vidas, que pueden perderse si Sonic choca con enemigos u objetos peligrosos mientras no posee anillos, cae al final de la pantalla del nivel o excede el tiempo de diez minutos de un acto. límite. Las señales actúan como puntos de control para permitir que Sonic regrese a la última publicación activada cuando pierde una vida. El tiempo se reinicia cuando regresa al punto de control. El juego termina cuando el jugador se queda sin vidas.

    Sonic the Hedgehog fue un éxito comercial. Se convirtió en el videojuego más vendido en Estados Unidos durante varios meses en 1991, superando en ventas a Super Mario para la Navidad de 1991, Sonic the Hedgehog había vendido casi 1 millón de cartuchos de juegos en los Estados Unidos. En el Reino Unido, fue el juego Mega Drive más vendido durante dos meses después de su lanzamiento.

    Sonic fue elogiado por la crítica, con puntajes superiores al 90% de la mayoría de las revistas de videojuegos en ese momento. Se consideró la respuesta de Sega a la popular serie Mario de Nintendo, ya que era un juego de plataformas con la mascota de la compañía.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Max1323

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  • Dai-4-Ji Super Robot Taisen [SNES]

    Dai-4-Ji Super Robot Taisen [SNES]

    Dai-4-Ji Super Robot Taisen [SNES]

    Dai-4-Ji Super Robot Taisen [SNES]

    Dai-4-Ji Super Robot Taisen o 4th Super Robot Wars es un juego de rol táctico para Super Famicom desarrollado por Banpresto y Winky Soft y publicado por Banpresto. Es la quinta entrada en la serie clásica Super Robot Wars y la última entrada en el arco de los cruzados divinos. Fue lanzado por primera vez el 17 de marzo de 1995.

    Han pasado 4 meses desde el Conflicto del Inspector, la Esfera de la Tierra vuelve a estar en paz. Pero el aumento del número de terroristas que apareció en todo el mundo causado por los Cruzados Divinos aumenta y ejerce presión económica sobre las colonias, lo que lleva a algunas colonias a rebelarse nuevamente contra la Esfera de la Tierra. El general de brigada Jamitov Hymem formó el grupo Titans para fortalecer el ejército contra los terroristas.

    Cuando Londo Bell regresa de La Gaias después de los eventos de EX, Bright Noah decide dejar su puesto por un tiempo en busca del teniente Quarto Bajena, quien desapareció por razones desconocidas. Se separó del Equipo Getter bajo la dirección de John Kowen para su búsqueda y desentrañar algunos eventos que suceden en el mundo actual.

    Las cosas empeoran cuando Ondora Poseidal declaró la guerra en el mundo de la superficie y, lo que es peor, los Cruzados Divinos son revividos por el líder de Neo Zeon, Haman Khan, bajo el nombre de Neue DC para hacerse cargo de la Esfera de la Tierra.

    La jugabilidad de Dai-4-Ji Super Robot Taisen es literalmente similar a la de su predecesor, Super Robot Wars EX, que usa sprites de batalla para las animaciones. Cuando comienza una etapa, el personaje recibe un diálogo introductorio entre los personajes jugables, que conduce al escenario en el campo de batalla. Para completar un escenario, el jugador debe lograr los objetivos del escenario.

    Algunos escenarios son más largos, con misiones de varias partes o se agregan nuevos objetivos a medida que se desarrolla la historia. En el campo de batalla, el jugador y el enemigo se turnan para ordenar sus unidades con los comandos disponibles, como movimiento, ataque, formación de escuadrones y lanzamiento de «Spirit Commands», un conjunto de hechizos mágicos únicos para cada piloto.

    Una vez que se borra el escenario, se intercambian más diálogos entre los personajes antes de que el jugador sea llevado a un menú intermedio. Aquí, las unidades se pueden actualizar o instalar partes opcionales, las estadísticas y habilidades de los personajes se pueden cambiar o actualizar, y se pueden realizar otras acciones de mantenimiento antes de que el jugador continúe con el juego.

    La recepción del juego es en su mayoría positiva, Famicom Tsūshin calificó la versión Super Famicom del juego con un 31 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Max1323

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  • Metal Max Returns [SNES]

    Metal Max Returns [SNES]

    Metal Max Returns [SNES]

    Metal Max Returns [SNES]

    Metal Max Returns es un videojuego de rol desarrollado por Kuusoukagaku y publicado por Data East en 1995 para Super Famicom. Es un videojuego basado en turnos, no lineal, de mundo abierto, de combate de vehículos, de rol y es un remake del primer juego de la serie Metal Max. Está ambientado en un mundo post-apocalíptico futurista, donde los humanos supervivientes se agrupan en aldeas y ruinas subterráneas mientras los «cazadores de monstruos» luchan contra los monstruos y forajidos del exterior.

    El juego se desarrolla un número desconocido de años después de la caída de la civilización humana moderna debido a las acciones de Noah. Los sobrevivientes se agruparon en aldeas o comenzaron a vivir entre las ruinas, y los que lucharon contra los monstruos y los robots del exterior se hicieron conocidos como cazadores de monstruos. Estos hombres y mujeres rescatan tanques y partes de tanques para derrotar a monstruos y forajidos y cobrar recompensas por ellos. Aunque la civilización anterior se ha arruinado, el entorno no es tan desolado como muchos escenarios postapocalípticos, con abundantes árboles y agua.

    Metal Max Returns fue un ejemplo temprano de un videojuego de rol abierto y no lineal. Carecía de una ruta de historia predeterminada, pero al jugador se le dio la opción de qué misiones seguir en cualquier orden mientras podía visitar cualquier lugar en el mundo del juego. El final puede ser determinado por el jugador, quien puede alterar el final a través de sus acciones, completar el juego en casi cualquier momento y puede continuar jugando incluso después del final.

    El modo de juego es un juego de rol clásico: los personajes viajan de pueblo en pueblo, tienen encuentros aleatorios en el camino, actualizan artículos y tanques a medida que avanzan. El objetivo es convertirse en un cazador conocido y respetado al derrotar a los monstruos con recompensas por sus cabezas, lo que se puede hacer en el orden que el jugador desee. Hay una historia sorprendentemente rica, pero como no se impone al jugador, debe buscarse activamente.

    Una gran parte del juego consiste en personalizar tanques: las partes del tanque se pueden comprar o encontrar, y las partes, así como el propio tanque, se pueden modificar. El jugador usa un BS-Controller (BS-Con), un sistema de computadora personal, para rastrear datos sobre cosas como ciudades, tanques, recompensas y puntos de experiencia. El combate es por turnos. Hay una gran cantidad de artículos misceláneos, armas y mejoras, la mayoría con capacidades únicas o poco comunes.

    Las clases de personajes, como un mecánico o un soldado, podrían elegirse para los personajes de los jugadores, que lucharían en batallas por turnos a pie o usando tanques. El jugador puede crear tanques, personalizarlos y hacerles una variedad de modificaciones, remodelar y mejorar cada parte, fortalecer la defensa, reparar partes dañadas y darles más proyectiles.

    Una característica única de Metal Max es el sistema de vehículos. En este juego, cada personaje puede montar un vehículo y hay 8 vehículos diferentes que se pueden coleccionar. Un vehículo protege al conductor de daños físicos y puede equiparse con armas. Cada vehículo tiene su propio chasis exclusivo. La capacidad de carga de un vehículo se decide por la potencia máxima del motor equipado.

    Metal Max vendió 150.000 copias en Japón. Para Metal Max Returns, se vendieron más de 170 mil copias de este juego a un precio de 12,800 yenes por copia (el equivalente a US$165).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Max1323

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