Etiqueta: Traducido por Jackic

  • StarTropics [NES]

    StarTropics [NES]

    StarTropics [NES]

    StarTropics [NES]

    StarTropics es un videojuego de acción y aventuras lanzado por Nintendo en 1992 para NES. A diferencia de la mayoría de los juegos de Nintendo, no fue lanzado en Japón. Fue lanzado solo en América del Norte y Europa. Fue producido, escrito y dirigido por Genyo Takeda de Nintendo Integrated Research & Development.

    La historia del juego sigue a Mike Jones, de 15 años, capitán del equipo de béisbol de la escuela secundaria de Seattle, mientras viaja para visitar a su tío, un arqueólogo llamado Dr. Steven Jones, en su laboratorio en el ficticio C- Isla en los Mares del Sur. Cuando Mike llega a la casa del Dr. Jones en el pueblo tropical de Coralcola, descubre que su tío ha desaparecido.

    El jefe de Coralcola le da a Mike un yo-yo especial para defenderse, y el robot Nav-Com del Dr. Jones le permite a Mike usar el submarino de su tío para buscarlo. En una isla cercana, Mike encuentra una botella con un mensaje del Dr. Jones, que dice que ha sido secuestrado por extraterrestres. Viajando a muchas de las islas de los Mares del Sur, Mike se encuentra con monstruos, laberintos, personajes extravagantes y animales inteligentes, incluido un loro que habla y una madre delfín que busca a su hijo, todo en la búsqueda de su tío perdido.

    StarTropics se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo en 2D, similar a muchos otros juegos de rol de esa época. El juego se divide en varios capítulos; en cada capítulo, los jugadores toman el control del protagonista, «Mike», explorando varios asentamientos y otras áreas de interés e interactuando con personajes que no son jugadores para obtener más información sobre los alrededores.

    Luego, el jugador generalmente tiene la tarea de localizar la fuente de alguna calamidad o perturbación local. Cuando el jugador ingresa a un lugar más peligroso, el juego cambia de mecánica, acercando la vista e introduciendo varios obstáculos y adversarios que el jugador debe navegar o destruir.

    Christopher Michael Baker, de AllGame, descubrió que el juego era un derivado de The Legend of Zelda, pero que seguía siendo «un juego excelente en gran medida». En la edición de septiembre de 1997, Nintendo Power hizo que 12 miembros del personal votaran en una lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos. La revista colocó a StarTropics en el puesto 64 de su lista.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:jackic

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  • James Bond 007 [GB]

    James Bond 007 [GB]

    James Bond 007 [GB]

    James Bond 007 [GB]

    James Bond 007 es un juego de acción y aventuras protagonizado por James Bond. El juego fue desarrollado por Saffire y publicado por Nintendo para Game Boy. Lanzado en Norteamérica el 9 de febrero de 1998, el juego presenta una historia que incluye personajes de varias películas de James Bond, como Oddjob y Quijadas.

    El juego comienza con Bond en un pueblo chino, gobernado por una guerrera de artes marciales llamada Zhong Mae. Después de que Bond se infiltra en su dojo, roba los planos que le dieron y la derrota, Bond escapa del clan ninja en una lancha rápida y regresa a Londres. M, jefe del MI6, le dice a Bond que los planes son para un alijo secreto de armas en algún lugar desconocido del mundo. Bond se dirige a Kurdistán para encontrar a 008, que está desaparecido en acción.

    Bond logra rescatar a 008 después de matar a Iqbal, quien gobierna la ciudad. 008 le indica a Bond que vaya a Marrakech para encontrar a uno de los viejos enemigos de Bond, Oddjob, que trabaja para alguien que contrabandea las armas.

    La jugabilidad de James Bond 007 se presenta desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Como James Bond, el jugador controla un arsenal de armas y objetos. Bond debe usar elementos en el lugar y el momento apropiados para escabullirse de probabilidades imposibles o para resolver una misión. El jugador puede guardar hasta tres juegos y/o eliminarlos. El jugador puede realizar movimientos de puño y karate. El juego se juega en 11 niveles, e incorpora minijuegos de apuestas, como el baccarat y el blackjack.

    Los críticos elogiaron la inclusión del «Tema de James Bond» y afirmaron que el juego capturó adecuadamente el espíritu de las películas. La jugabilidad se comparó con The Legend of Zelda: Link’s Awakening. En una revisión posterior Nintendojo elogió la historia y la variedad de personajes clásicos de Bond, pero criticó la jugabilidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1998
    Traducción por:jackic

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  • Duke Nukem: Zero Hour [N64]

    Duke Nukem: Zero Hour [N64]

    Duke Nukem: ZER0 H0UR [N64]

    Duke Nukem: ZER0 H0UR [N64]

    Duke Nukem: Zero Hour es un videojuego de disparos en tercera persona de la serie Duke Nukem, desarrollado por Eurocom para Nintendo 64. El juego usa un cartucho relativamente grande de 32 megabytes y también puede usar el Expansion Pak para permitir mejores gráficos. Tiene un modo multijugador de pantalla dividida para 4 jugadores que utiliza una vista en primera persona.

    Duke es llamado a la acción a través del Gobierno, los extraterrestres han aterrizado una vez más y están causando estragos. Duke golpea a la amenaza alienígena por las calles de Nueva York con la ayuda de algunos marines y, finalmente, obtiene acceso a la Estatua de la Libertad. Aquí, Duke descubre el verdadero plan de los extraterrestres, retroceder en el tiempo y meterse con eventos históricos para que la Tierra ahora no sea lo que es y hacer que puedan tomar el control fácilmente.

    Sin embargo, Duke en su lucha es teletransportado al futuro, donde los alienígenas han ganado y los humanos están al borde de la extinción. En este tiempo, Duke lucha contra los horrores de nuevas razas alienígenas en el futuro y los cadáveres zombificados de aquellos que no sobrevivieron a las consecuencias. Duke finalmente se encuentra con el pequeño grupo de combatientes de la resistencia en el antiguo cuartel general del ejército de los EE. UU. en Nueva York. Allí, le dicen que los extraterrestres sí están jugando con la historia, tanto que este futuro es solo uno; si Duke quiere recuperar el viejo, tendrá que luchar por él.

    El juego se presenta en una perspectiva de tercera persona, con Duke siempre visible, o semi-trasparente en el momento en el que apunta. Este juego es el segundo juego de la saga que ha salido para Nintendo 64 junto con Duke Nukem 64.

    Zero Hour recibió reseñas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings. Nintendo Power le dio una crítica favorable más de un mes antes de que el juego fuera lanzado en Estados Unidos. Jeff Lundrigan de Next Generation dijo que el juego debe evitarse «como los excrementos de murciélagos radioactivos».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Disparos en Tercera Persona,
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:1999
    Traducción por:jackic

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  • The Legend of the Mystical Ninja [SNES]

    The Legend of the Mystical Ninja [SNES]

    The Legend of the Mystical Ninja [SNES]

    The Legend of the Mystical Ninja [SNES]

    The Legend of the Mystical Ninja, conocido como Ganbare Goemon: Yukihime Kyūshutsu Emaki en Japón, es un juego de acción y aventuras de Konami y fue lanzado para Super Nintendo Entertainment System en 1994 en las regiones PAL. Es el primer juego de la serie de videojuegos japonesa Ganbare Goemon que tiene un lanzamiento occidental.

    Este juego fue seguido por dos juegos diferentes para Nintendo 64, Mystical Ninja Starring Goemon en 1998 y Goemon’s Great Adventure (conocido en Europa como Mystical Ninja 2 Starring Goemon) en 1999, como todos los lanzamientos posteriores para Super NES.

    Los jugadores controlan a Goemon y Ebisumaru. Después de notar algunos sucesos extraños en su ciudad natal de Oedo, que involucran a una Mujer Fantasma en el templo local y animales fantasmas que vienen del templo por la noche, Goemon y Ebisumaru deciden investigar.

    Después de derrotar a la Mujer Fantasma, se revela como Kurobei, un gato ninja. Ella explica que estaba buscando personas fuertes para ayudarla, luego les ofrece dinero al dúo y les dice que busquen a su jefe, Koban, en la isla Shikoku. Al llegar, encuentran bailarines de Hyotoko en la ciudad durante un festival, de los cuales algunos habitantes del pueblo sospechan.

    Aunque ambos personajes tienen diferentes armas y aprenden diferentes ataques, son funcionalmente idénticos. Sus armas primarias de corto alcance tienen tres niveles y se mejoran en alcance al adquirir gatos grises que dejan los enemigos derrotados. Ambos personajes también están equipados con armas arrojadizas desde el principio y pueden adquirir bombas comprándolas en tiendas o ganándolas en minijuegos.

    El juego fue aclamado por la crítica. La revista Super Gamer le dio al juego un puntaje de revisión del 89% . En 2010, el juego fue incluido como uno. de los títulos del libro 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir. GamesRadar lo clasificó como el 45º mejor juego de SNES. En 1995, Total! calificó el juego en el puesto 79 en su Top 100 SNES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:jackic

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  • Body Harvest [N64]

    Body Harvest [N64]

    Body Harvest [N64]

    Body Harvest [N64]

    Body Harvest es un videojuego de acción y aventuras para la consola de videojuegos Nintendo 64, desarrollado por DMA Design. Tenía la intención de ser un título de lanzamiento de Nintendo 64, pero se retrasó debido a que su editor original, Nintendo, tenía problemas con los temas violentos del juego, y la eventual caída del título, dejando a DMA para encontrar un nuevo editor. Finalmente fue publicado por Midway Games y Gremlin Interactive en 1998.

    Desde 1916, el planeta Tierra ha sido atacado regularmente por una raza de insectos alienígenas gigantes. Esta raza nómada de alienígenas se mueve a través de un gigantesco cometa artificial cuya órbita está, cada 25 años, lo suficientemente cerca de la Tierra como para contemplar una invasión. Luego tienen cuatro días para establecer un campo de fuerza impenetrable en una región determinada, atrapando a los seres humanos dentro y comenzar su cosecha.

    Gradualmente, los extraterrestres cosecharon y devoraron a los miles de millones de personas que poblaban el planeta hasta que en 1991 en Siberia, los últimos comandos humanos son derrotados por millones de criaturas alienígenas.

    Sin embargo, un puñado de científicos y soldados logró escapar a una base espacial, la estación Omega. Sobre la base de su progreso científico, los supervivientes lograron desarrollar una máquina del tiempo para enviar a un superhombre en el pasado, en los tiempos de las diversas invasiones, para cambiar el rumbo de la historia.

    El jugador puede moverse con relativa libertad dentro del mundo del juego, pero para completar un nivel, siempre se deben completar ciertos acertijos y tareas. Al principio, el nivel completo nunca es de libre acceso, pero solo se desbloquea pieza por pieza después de que se hayan completado ciertas tareas. Una y otra vez, el jugador tiene que defenderse de las llamadas oleadas de ataque, en las que un número considerable de alienígenas se teletransportan y atacan tanto al jugador como a las personas que lo rodean. Cuantas más personas puedan salvarse de la muerte, más puntos recibirá el jugador. Si Adam muere en combate o demasiadas personas mueren en las oleadas de ataque, se considera que el intento ha fallado y el jugador debe comenzar de nuevo desde el último punto de guardado.

    El jugador también puede montar numerosos vehículos diferentes y conducirlos libremente. Esto va desde simples automóviles civiles hasta vehículos de combate, como tanques de batalla, helicópteros y aviones. Los barcos también se pueden gobernar.

    Next Generation revisó el juego, calificándolo con cuatro estrellas de cinco, y declaró que «Aunque no es tan inteligente o pulido como la propia Estación Espacial de DMA: Silicon Valley, Body Harvest es un juego inquietante y completamente divertido con muchas características originales y divertidas. » El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:12 mb
    Genero:Acción, Aventura, Third Person Shooter,
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:1998
    Traducción por:jackic

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  • Ganbare Goemon 2 [NES]

    Ganbare Goemon 2 [NES]

    Ganbare Goemon 2 [NES]

    Ganbare Goemon 2 [NES]

    Ganbare Goemon 2 es un juego de acción desarrollado y publicado por Konami exclusivamente para Famicom a principios de 1989. Es la secuela directa de Ganbare Goemon! Karakuri Douchuu, lanzado originalmente para Famicom y MSX2 en 1986, forma parte de la serie de juegos Goemon basada en la figura histórica Ishikawa Goemon.

    Goemon 2 conserva muchos de los elementos de juego introducidos en el primer juego, pero los gráficos se han mejorado y los niveles son más interesantes. Los numerosos pasajes subterráneos se han reducido a favor de paisajes más detallados sobre el suelo. Algunos de los mapas contienen nuevas secciones de desplazamiento vertical, que pueden implicar cruzar un puente o tal vez escalar un largo tramo de escaleras.

    Y las mazmorras en primera persona también regresan del juego anterior. Ahora dos jugadores pueden jugar el juego simultáneamente, con el segundo jugador tomando el rol de Ebisumaru. Goemon gana una nueva arma, los petardos que buscan enemigos, lo que no siempre es efectivo.

    Si bien Goemon 2 hace un buen trabajo presentando la vida en el Japón feudal, también hace varios chistes sobre los tiempos, así como chistes de videojuegos que rompen la cuarta pared. También contiene una serie de referencias de Konami, incluida una tienda que vende otros juegos de Famicom. La compra de estos «cartuchos» convierte a ciertos NPC en personajes Konami reconocibles de otros juegos. Incluso el juego en pantalla es original, con un escape del infierno antes de que puedas continuar tu juego nuevamente.

    El juego ha sido relanzado varias veces en formato de consola virtual, para Wii, Nintendo 3DS y Wii U, pero al igual que el juego original, nunca se ha publicado fuera de Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Plataformas, Acción,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: jackic

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  • The Adventures of Batman & Robin [SNES]

    The Adventures of Batman & Robin [SNES]

    The Adventures of Batman & Robin [SNES]

    The Adventures of Batman & Robin [SNES]

    The Adventures of Batman & Robin es una serie de adaptaciones de videojuegos lanzadas entre 1994 y 1995 con los personajes de DC Comics Batman y Robin basados ​​en Batman: The Animated Series (que había sido retitulada The Adventures of Batman and Robin para su segunda temporada). La versión Super NES fue desarrollada y publicada por Konami.

    La versión Super NES Cada nivel consiste en un episodio que se basa libremente en los de la serie animada, que lleva a Batman a un parque de diversiones y otros lugares donde los supercriminales hacen su trabajo. En su mayor parte, es un juego de plataformas de acción y aventura en el que el jugador controla a Batman y lo sigue hasta el final de cada etapa, donde un villano está listo para aparecer.

    Algunas de las características más comunes en el juego es la posibilidad de equiparse con diferentes dispositivos, como bombas y lentes de rayos X. Los gadgets son en algunos casos esenciales para completar algunas etapas. El jugador puede regresar a la Baticueva para volver a equipar los dispositivos y reiniciar una etapa con todas las vidas acumuladas hasta ese punto.

    El juego presenta contraseñas, lo que deja al jugador en la última etapa jugada. Las contraseñas también cuentan el número de vidas restantes y el uso continuo. Las contraseñas no se pueden usar en dificultad difícil, lo que significa que el juego debe completarse desde el principio. La finalización del modo difícil recompensa al jugador con un final especial.

    Al revisar la versión Super NES, Bacon de GamePro elogió los desafíos del juego, que a menudo provocan cerebro, gráficos fuertes y efectos de sonido, y una «atmósfera misteriosa». Nintendo Power también criticó el juego por no darle a Robin un papel más activo. Next Generation revisó la versión SNES del juego, calificándola con tres estrellas de cinco.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,1 mb
    Genero:Acción, Plataforma
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:jackic

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  • Digital Devil Monogatari: Megami Tensei [NES]

    Digital Devil Monogatari: Megami Tensei [NES]

    Digital Devil Monogatari: Megami Tensei [NES]

    Digital Devil Monogatari: Megami Tensei [NES]

    Digital Devil Monogatari: Megami Tensei es un videojuego RPG desarrollada por Atlus y publicado por Namco en 1987 para la Famicom (Nintendo Entertainment System japonesa). El juego comparte título con un juego para computadora desarrollada conjuntamente por Atlus y Telenet Japan y publicada por Telenet Japan durante el mismo año. Ambos juegos están basados ​​en una trilogía de novelas de ciencia ficción de la autora japonesa Aya Nishitani.

    La trama ve a Akemi Nakajima, un estudiante de secundaria inteligente y acosado que es la reencarnación de la deidad Izanagi, desarrolla un programa de computadora que convoca a los demonios de Makai, el reino de los demonios. Inicialmente, utilizando su programa para vengarse de sus atormentadores, el programa se sale de control y desata una horda de demonios. Los demonios son comandados por Lucifer, quien resucita a los dioses demoníacos Loki y Set después de su derrota por Nakajima y Yumiko. Con la ayuda de su amiga Yumiko Shirasagi, una estudiante transferida que se interesó en Nakajima y es la reencarnación de la diosa Izanami, Nakajima la lleva a Makai para ayudar a combatir a los demonios. La pareja viaja a un vasto laberinto subterráneo, donde derrotan a los generales de Lucifer, incluidos Loki y Set, antes de luchar contra Lucifer y derrotarlo, cerrando la entrada a Makai.

    La versión Famicom de Digital Devil Story: Megami Tensei es un videojuego de rol tradicional en el que el jugador toma el control de una fiesta compuesta por dos humanos y varios demonios. La fiesta explora una gran mazmorra con una perspectiva en primera persona. Los personajes humanos usan una variedad de armas y objetos, las armas principales son espadas y pistolas. Los objetos, que pueden ir desde objetos de curación a diferentes tipos de moneda, se recogen de los enemigos o se encuentran en cofres esparcidos por la mazmorra. Las armas y los accesorios se compran en diferentes tiendas que se encuentran dentro de la mazmorra. El progreso se guarda mediante un sistema de contraseña.

    El sistema de batallas se basan en turnos, con encuentros aleatorios mientras exploras mazmorras. Al final de una batalla exitosa, se obtienen puntos de experiencia, dinero y artículos. Los puntos de experiencia son compartidos por Nakajima y Yumiko; al ganar suficientes puntos de experiencia, sus niveles aumentan, y se les otorga un punto de habilidad cada uno, que puede asignarse a uno de los cinco atributos de carácter: fuerza, inteligencia, ataque, destreza y suerte.

    Durante las batallas, el jugador puede tratar de persuadir a los demonios enemigos para que se unan a ellos, a cambio de magnetita, dinero o artículos. El jugador puede mantener siete demonios a la vez, de los cuales hasta cuatro pueden ser convocados al mismo tiempo; los demonios convocados ayudan al jugador en batallas con ataques físicos y mágicos, pero cuestan dinero para convocar y consumen magnetita mientras el jugador camina. La actitud de los demonios hacía el jugador se rige por la fase lunar, que pasa de ocho fases de una a otra. Los demonios no suben de nivel; en cambio, el jugador puede crear demonios más fuertes visitando un lugar especial y fusionando a dos de sus demonios aliados en uno nuevo.

    En su revisión, Famitsu comparó la exploración en 3D de la versión de Atlus con la serie Deep Dungeon, y los críticos elogiaron su juego y su configuración inusual. En un artículo sobre el juego en 1991, Family Computer Magazine lo calificó como un «juego de rol revolucionario», y elogió su juego y su ambiente a pesar del diseño que facilita la pérdida de los jugadores. La revista Continue de Ohta Publishing citó su atmósfera oscura y su mecánica como impresionantes, dado el limitado hardware e innovador entre los juegos de rol de la época.

    Si bien no hay cifras de ventas específicas disponibles, Okada dijo que el juego fue un éxito comercial, lo que le permitió al Atlus considerar el lugar donde tomar la próxima serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 25 kb

    Género: RPG,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1987

    Traducción por: jackic

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  • Assault Suits Valken / Cybernator [SNES]

    Assault Suits Valken / Cybernator [SNES]

    Assault Suit Valken / Cybernator [SNES]

    Assault Suit Valken / Cybernator [SNES]

    Assault Suits Valken también conocido como Cybernator es un juego de mechas 2D desarrollado por Masaya lanzado en 1993 para la Super Nintendo. La segunda entrada en la serie Assault Suits, es una precuela del primer juego, Target Earth. El juego fue localizado y publicado en el extranjero por Konami. La historia sigue a Jake Brain, quien pilota a una mecha gigante que lucha en una guerra que envuelve al mundo entero.

    El juego tiene lugar en el futuro, durante un tiempo en que los combustibles fósiles de la Tierra empezaron a disminuir. Se está produciendo una guerra masiva en toda la tierra por el control de estos recursos, así como por los derechos territoriales sobre la Luna. Los dos gobiernos en guerra, el Eje y la Federación, tienen la capacidad de ir al espacio y crear estaciones espaciales gigantes y armas de destrucción masiva.

    Jake es el protagonista del juego. Es un soldado reclutado en Marine Corp de los estados del Pacífico y pilota un traje de asalto de la Federación. En el texto del prólogo dice que solo pelea porque es un soldado, no le interesa el patriotismo o la política. La supervivencia de un soldado significa derrotar al enemigo. El traje tiene una forma humanoide, con brazos, piernas, torso y cabeza. Está equipado con una variedad de armas y otros accesorios especiales, lo que le confiere capacidades terrestres y aéreas menores.

    Assault Suits Valken recibió una crítica favorable de la revista Famitsu que le dio un puntaje de 32 sobre 40. La edición de abril de 1996 de la revista Super Play incluyó a Cybernator como el 19º mejor título de Super Nintendo.

    Eurogamer (Reino Unido) le dio una puntuación de 6/10. IGN le dio un 7.5 / 10. Nintendo Life revisó el juego dos veces, una vez en 2007 otorgándole un 8/10, y nuevamente en 2014 también otorgándole un 8/10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género Run and GunPlataformas,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: jackic

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  • The Battle of Olympus [NES]

    The Battle of Olympus [NES]

    The Battle of Olympus [NES]

    The Battle of Olympus [NES]

    The Battle of Olympus, es un videojuego de rol y acción de 1988 para Nintendo Entertainment System. Fue lanzado en América del Norte en 1989, en Europa en 1991. También se lanzó un puerto para Game Boy. Fue desarrollado por Infinity y fue el primer juego de la compañía. El diseñador se inspiró en Zelda II: Adventure of Link para juegos. Fue uno de varios juegos de NES inspirados en Zelda II, que incluyen Moon Crystal y Faxanadu.

    Battle of Olympus tiene lugar en una antigua Grecia que está siendo aterrorizada por Hades, el gobernante oscuro del inframundo. Helene, la novia de Orfeo, es secuestrada por Hades, quien la tiene cautiva. Un mapa de arriba hacia abajo de Grecia muestra varias mazmorras y antiguas ciudades-estado griegas para que el jugador las visite en su viaje. Las espadas, los escudos y los cristales ayudan a proporcionar poder ofensivo y fuerza defensiva para el jugador. Tres fragmentos de amor están ahí para recordarle a Orpheus a su novia Helene. Hades gobierna su dominio en Tartarus, donde sus secuaces más fuertes viven junto a él.

    Principalmente un desplazamiento lateral con un poco de plataforma ligera, el jugador es un héroe con una espada y un escudo, mientras que solo un puñado de elementos secundarios aparecen más adelante en el juego, principalmente con el propósito de avanzar como protagonista para moverse a nuevas áreas. Puede encontrar mejoras de salud, protección y velocidad máximas. Las mayores diferencias en el combate de Zelda II son la falta de la puñalada descendente en el aire y la falta de la espada en plena salud. Sin embargo, The Battle of Olympus tiene una espada más adelante en el juego que puede disparar rayos, pero al hacerlo daña la barra de salud si no se encuentra un determinado elemento primero.

    La revista japonesa de juegos Famitsu le dio una puntuación de 28 sobre 40. Los revisores notaron similitudes entre el juego y el juego anterior, Zelda II: The Adventure of Link.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    GéneroAcciónAventura,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1991

    Traducción por: jackic

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