Etiqueta: Traducido por Butz Klauser

  • Just Breed [NES]

    Just Breed [NES]

    Just Breed [NES]

    Just Breed [NES]

    Just Breed es un juego de rol táctico publicado por Enix para Family Computer, es decir Nintendo Entertainment System (NES). Fue lanzado exclusivamente en Japón en 1992. Aunque es algo oscuro y fue pasado por alto debido a su lanzamiento tardío, es notable por su largo desarrollo y como uno de los juegos de rol más grandes creados para la Family Computer.

    La historia del juego se abre en la ciudad de Astholm, que está espiritualmente protegida por un zafiro ejercido por la sacerdotisa Firis. Ella es una de las seis sacerdotisas encargadas de sostener una gema especial para tener juntas un poder arcaico durante varias generaciones. Durante el Festival de zafiros de la ciudad, Firis es secuestrado por el secuaz de Ezelkiel, un hombre empeñado en coleccionar sacerdotisas para revivir un antiguo mal. El jugador asume el papel del héroe sin nombre que, junto con jurar proteger a Astholm, es el amante de Firis. Inmediatamente se pone en camino con su ejército para rescatar a la sacerdotisa y termina involucrándose en una situación a mayor escala que involucra a otras sacerdotisas y gemas del mundo.

    Los seis personajes principales del juego tienen sus propios ejércitos de seis soldados, lo que hace que la cantidad total de tropas sea de treinta y seis. Cada personaje tiene una clase de caracteres establecida, que les asigna atributos fijos y permite que algunos de ellos aprendan y usen ciertos hechizos. Los líderes son héroes equilibrados que usan armas y magia. Los magos dependen casi por completo de la magia poderosa. Los luchadores luchan a corta distancia con varias armas. Los arqueros atacan desde lejos usando flechas. Como en los juegos de rol tradicionales, las batallas ganan puntos de experiencia de cada personaje que suben de nivel, lo que aumenta las estadísticas de ese personaje, como puntos de golpe, fuerza, defensa y sabiduría.

    Una gran batalla con personajes de jugadores de color azul y enemigos de color rojo. La jugabilidad en Just Breed se basa en una estrategia por turnos similar a Fire Emblem o Shining Force. El juego utiliza un sistema de batalla conocido como «espíritus de equipo», en el que todas las unidades de un ejército actúan una detrás de la otra. Cada personaje y enemigo ocupa una sola unidad en el campo de batalla. Usando un cursor, el jugador puede seleccionar un ejército y ejecutar acciones con cada personaje dentro de ese ejército, como mover o atacar un objetivo cercano, o puede ver las estadísticas de un enemigo. Las guaridas de monstruos en el supramundo continuamente generan monstruos hasta que un personaje se mueve dentro del alcance para «desarmarlos».

    Mientras no esté en la batalla, el jugador puede explorar ciudades en las que se pueden comprar objetos y equipos, participar en eventos de la historia o interactuar casualmente con numerosos personajes no jugables. Los comandos también se pueden usar para hablar, buscar en el suelo, usar elementos y magia, o arreglar el equipo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 768 kb

    Género: RPG Táctico,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Butz Klauser

    IMÁGENES:

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  • Final Fantasy II [NES]

    Final Fantasy II [NES]

    Final Fantasy II [NES]

    Final Fantasy II [NES]

    Final Fantasy II, es un videojuego de rol de fantasía desarrollado y publicado por Square (ahora Square Enix) en 1988 para Family Computer como la segunda entrega de la serie Final Fantasy. Como ni este juego ni Final Fantasy III se lanzaron inicialmente fuera de Japón, Final Fantasy IV se lanzó originalmente en Norteamérica como Final Fantasy II, para no confundir a los jugadores.

    Comienza cuando Firion, Maria, Guy y Leon son atacados por los soldados del Caballero Negro Palameciano y son dejados por muertos. Firion, Maria y Guy son rescatados por la princesa Hilda, quien estableció una base rebelde en la ciudad de Altair después de que su reino de Fynn fuera invadido por el Emperador. Hilda niega su solicitud de unirse al ejército rebelde porque son demasiado jóvenes e inexpertos. Los tres partieron hacia Fynn en busca de León; allí encuentran a un príncipe moribundo Scott de Kas’ion, el prometido de Hilda, quien les informa que un antiguo noble de Kas’ion, Borghen, traicionó la rebelión y se convirtió en un general del ejército imperial.

    Final Fantasy II presenta una jugabilidad similar a la de su antecesor, Final Fantasy. El jugador puede vagar libremente por un mundo que contiene varias ciudades y mazmorras. Un sistema basado en menús le permite al jugador equipar a cada personaje con equipo y hasta dos elementos, a menudo desechables, para la batalla. Los hechizos mágicos se asignan al personaje del menú de elementos, y ciertos hechizos, como «Curar», se pueden usar fuera de la batalla. El jugador también puede guardar su progreso en el mundo terrenal.

    Las armas, armaduras, objetos y hechizos mágicos se pueden comprar en las tiendas, y la gente del pueblo proporciona información útil para la progresión del jugador a través del juego. Una nueva característica es el sistema «Memoria de palabras»: cuando conversa con personajes que no son jugadores (NPC), el jugador puede «preguntar» y «memorizar» palabras clave o frases especiales, que luego pueden repetirse a otros NPC para obtener más Información o desbloquear nuevas acciones.

    Final Fantasy II presentó al chocobo, la mascota de Final Fantasy, que permite que los personajes viajen a una ubicación a gran velocidad sin ser atacados por enemigos. El carácter recurrente Cid también se introdujo en II; un personaje con el mismo nombre ha aparecido en todos los juegos de la serie principal desde entonces.

    Según el departamento de publicidad de Square, el lanzamiento original de Famicom vendió 800,000 copias. Al 31 de marzo de 2003, el juego, incluidos todos los relanzamientos en ese momento, había enviado 1,28 millones de copias en todo el mundo, con 1,08 millones de esas copias enviadas a Japón y 200,000 al extranjero.  A pesar de estas altas ventas, el juego había vendido la menor cantidad de copias de cualquiera de los diez primeros juegos principales de la serie Final Fantasy.

    Al publicarse, Famitsu otorgó a la versión original de Famicom una puntuación de 35 sobre 40, basado en un panel de cuatro revisores que le otorgaron calificaciones de 9, 9, 9 y 8 sobre 10. Esto lo convirtió en uno de sus tres juegos mejor calificados de 1988, junto con Dragon Quest III y Super Mario Bros. 3. También fue uno de los cinco juegos mejor calificados de la revista hasta 1988, junto con Dragon Quest II y Zelda II: The Adventure of Link.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Aventura, RPG
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1988
    Traducción por:Butz Klauser

    IMÁGENES:

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  • Dragon Quest / Dragon Warrior IV [NES]

    Dragon Quest / Dragon Warrior IV [NES]

    Dragon Quest / Dragon Warrior IV [NES]

    Dragon Quest / Dragon Warrior IV [NES]

    Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen, titulado Dragon Warrior IV cuando se localizó inicialmente en Norteamérica, es un videojuego de rol, y la cuarta entrega de la serie de videojuegos Dragon Quest desarrollada por Chunsoft y publicada por Enix, y el primero de la trilogía Zenithian.

    Fue lanzado originalmente para la Famicom el 11 de febrero de 1990 en Japón. Siguió una versión norteamericana de NES en octubre de 1992, y sería el último juego de Dragon Quest localizado y publicado por la filial de Enix America Corporation de Enix antes de su cierre en noviembre de 1995, así como el último juego de Dragon Quest que se ubicará en inglés antes de La localización de Dragon Warrior Monsters en diciembre de 1999.

    Todo comienza con la extraña desaparición de todos los hijos del reino de Bastione. El rey, preocupado, decide enviar a su mejor y más fiel miembro, Ragnar, el capitán de los soldados reales, a investigar esta tragedia. En el otro extremo del continente, la joven zarina de Zamoksva, Alina, quiere dejar el castillo de su padre y emprender una aventura. En Lakanabe, Torneko sueña con abrir una tienda de armas: trabaja en la tienda de un comerciante y sabe todo sobre este negocio, pero no tiene dinero suficiente para comenzar su propio negocio y trabajar por su cuenta. Decide dejar a su esposa e hijo para ir al desierto con la esperanza de convertirse en el mayor traficante de armas del mundo.

    Mina y Maya, dos hermanas, hijas de Mahabala, una renombrada alquimista, asesinadas misteriosamente, deciden abandonar su cabaret para vengar la muerte de su padre. Mina es una adivina y Maya es una bailarina excepcional. En el último capítulo del juego, el héroe, después de la devastación de tu aldea, recupera gradualmente todos los personajes cuyas aventuras hemos experimentado en los capítulos anteriores. Así, Ragnar, Alina, Torneko, Mina y Maya se unirán para luchar contra un enemigo común, Psaro el Exterminador, el maestro del mal.

    Dragon Warrior IV fue galardonado con el «Premio al mejor juego», «El mejor juego de rol» y el «Premio al mejor vendedor» en los premios Famitsu de 1990, «El mejor desafío» y el segundo lugar «Mejor juego en general» en 1993 por Nintendo Power.  En Japón, la versión original de Famicom vendió 3.1 millones de unidades, es el cuarto juego más vendido del sistema, por debajo de su predecesor, Dragon Quest III.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Aventura, RPG

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Butz Klauser

    IMÁGENES:

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