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  • Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon [GBA]

    Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon [GBA]

    Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon [GBA]

    Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon [GBA]

    Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon, es un videojuego de rol de tácticas de fantasía basado en turnos de 2004 para la consola portátil Game Boy Advance. Si bien es principalmente un juego de fantasía tradicional, contiene algunos elementos de ciencia ficción. El juego es un remake de Shining Force: The Legacy of Great Intention de 1992 para la consola Mega Drive / Genesis.El juego se abre en el Reino de Guardiana, en la tierra de Rune. El protagonista, Max, es enviado a una misión para evitar que el malvado Kane, que comanda a las hordas de Runefaust, abra el Sendero Luminoso y resucite al Dragón Oscuro. En el camino, Max recluta a varios aliados para unirse a la Fuerza Brillante. Finalmente, descubren que tanto Kane como el rey Ramladu están bajo el control del manipulador Darksol.

    Shining Force es un juego de rol táctico basado en turnos. Las batallas tienen lugar en cuadrículas cuadradas, y cada unidad ocupa una casilla. Cada unidad puede moverse hasta una cantidad fija de casillas a lo largo del campo de batalla, determinada por su estadística de Movimiento. Dependiendo de su ubicación en relación con los enemigos y aliados, una unidad también puede realizar una acción: atacar, lanzar un hechizo, usar un objeto o buscar en el área.

    El juego fue rehecho en 2004 para Game Boy Advance bajo el título Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon. Los cambios incluyeron la trama ampliada, tres nuevos personajes jugables, tres batallas nuevas, sistema de dificultad en rampa y algunos ajustes en el juego. Uno de los nuevos personajes puede usar «cartas» en la batalla, y el orden de los turnos está determinado únicamente por la estadística de velocidad de una unidad y se puede verificar en cualquier momento desde una lista, lo que permite al jugador planear batallas con mayor certeza. El remake presenta un sistema de dificultad de rampa.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,80 mb

    Género: RPG Táctico

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Rhythm Paradise / Heaven [NDS]

    Rhythm Paradise / Heaven [NDS]

    Rhythm Paradise [NDS]

    Rhythm Paradise / Heaven [NDS]

    Rhythm Paradise, conocido como Rhythm Heaven en América y Rhythm World en Corea, es un videojuego de ritmo desarrollado por Nintendo SPD para Nintendo DS. Es el segundo juego de la serie Rhythm Paradise de Nintendo y el primero lanzado en todo el mundo, después del título japonés de Game Boy Advance Rhythm Tengoku, y fue sucedido por Rhythm Heaven Fever para Wii y Rhythm Heaven Megamix para 3DS.

    El juego se lanzó en Japón el 31 de julio de 2008, en Norteamérica el 5 de abril de 2009, en Europa el 1 de mayo de 2009 y en Australia el 4 de junio de 2009. Se lanzó en todo el mundo debido al éxito del juego GBA. que lo precedió.

    A diferencia de su predecesor, que se juega con los botones de la GBA, Rhythm Paradise se juega con la pantalla táctil con el DS en posición vertical, de manera similar a un libro. A lo largo del juego, los jugadores usan el lápiz para jugar a través de varios niveles basados ​​en el ritmo conocidos como Juegos de ritmo, cada uno con sus propias reglas específicas. Los controles utilizados incluyen tocar la pantalla táctil, mantener presionado el lápiz sobre la pantalla táctil, arrastrarlo por la pantalla y quitarlo de la pantalla. Un minijuego basado en la guitarra al final del juego conocido como Rockers, junto con las lecciones de guitarra desbloqueables, también incluye el uso de los botones del hombro del DS para doblar las notas de la guitarra.

    El juego recibió revisiones «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio un puntaje de un ocho, dos nueves y un ocho, para un total de 34 de 40. Hasta el 11 de enero de 2009, Rhythm Paradise había vendido 1.568.000 copias en Japón. También fue el sexto juego más vendido en Japón en 2008.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 268,40 mb

    Género: Juego Musical

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2009

    Traducción por: Oficial

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  • Carmageddon: Carpocalypse Now [GBC]

    Carmageddon: Carpocalypse Now [GBC]

    Carmageddon: Carpocalypse Now [GBC]

    Carmageddon: Carpocalypse Now [GBC]

    Carmageddon: Carpocalypse Now fue un juego de combate de vehículos en 2D de arriba hacia abajo, lanzado para la plataforma portátil Game Boy Color en 2001. Fue desarrollado por Aqua Pacific y publicado por Sales Curve. Interactive en Europa y Titus Interactive en Europa. Se basa en el Carmageddon II.

    El juego cuenta con 16 corredores, todos tomados de Carmageddon II. Jenny Taylia figura como Jetcar, probablemente debido a las políticas de censura de Nintendo (también fue renombrada en Carmageddon 64).

    Hay 8 grupos de niveles, cada uno con 3 niveles regulares y 1 nivel de misión. El objetivo de los niveles regulares es completar la carrera, acabar con la mayor cantidad de zombies posibles en el camino. Si el tiempo se acaba, el auto del jugador se detendrá y explotará.

    Debido a las limitaciones del hardware, los elementos gráficos y de juego se redujeron considerablemente: solo hay 4 corredores por nivel, información limitada sobre el HUD y solo un puñado de mejoras. Todos los niveles son planos, aunque el jugador puede lanzarse al aire cuando golpea ciertos obstáculos. No hay un Mapa o Radar: En cambio, una flecha apunta a la dirección del próximo objetivo.

    Curiosamente, el temporizador se muestra en segundos y 100 segundos. El temporizador también funciona más lento de lo que debería: cada segundo en pantalla dura aproximadamente 3.5 segundos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,1 mb

    Genero: CarrerasLucha,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Italiano

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  • Monster Truck Madness 64 [N64]

    Monster Truck Madness 64 [N64]

    Monster Truck Madness 64 [N64]

    Monster Truck Madness 64 [N64]

    Monster Truck Madness 64 es un port para Nintendo 64 de Monster Truck Madness 2, el port fue desarrollado por Edge of Reality, y fue publicado por Rockstar Games. Fue lanzado en 1999. Recibió tiempo de publicidad en la programación de World Championship Wrestling y cuenta con camiones diseñados al estilo de los luchadores de la WCW. Además, un spot comercial contó con el luchador de la WCW Kevin Nash.

    Esta secuela ofrece gráficos mejorados, una interfaz actualizada, nuevos camiones y pistas y la adición de condiciones climáticas variables en comparación con su antecesor. Sin embargo, el motor del juego es esencialmente el mismo, y la mayoría de los camiones y pistas personalizados son compatibles con ambos juegos. El juego contiene activos de juegos TRI más antiguos, como Hellbender y CART Precision Racing.

    Las pistas del rey de la colina «Summit Rumble» solo se podían jugar si el jugador pretendía competir en línea. Una vez más, «Ejército» Armstrong proporciona comentarios para el juego. Sin embargo, sus carreras han sido actualizadas, y se han agregado otras nuevas. Al igual que su predecesor, contiene un camión inaccesible, «Chuck’s Car» (un Chevrolet Camaro). Estaba destinado a ser desbloqueado escribiendo «CHUCK» en una carrera. El juego aún muestra este mensaje cuando se escribe: «Reinicia el juego para conducir el Chuck’s Car». Sin embargo, si uno reinicia el juego, no está allí.

    GameSpot dijo para la PC: «Los diseñadores sabiamente reconocieron que la sutileza de las carreras de camiones monstruosos reclamaba el matiz agregado que solo un empate de lucha profesional podía otorgar». GameSpot también calificó el juego con 7.4 (bueno).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,4  mb

    Género: Carreras,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Arkanoid DS [NDS]

    Arkanoid DS [NDS]

    Arkanoid DS [NDS]

    Arkanoid DS [NDS]

    Arkanoid DS es un videojuego Breakout desarrollado por Taito y publicado por Square Enix para Nintendo DS. Fue lanzado el 18 de junio de 2008.

    Arkanoid DS tiene 2 modos: un modo tradicional y un modo de búsqueda basado en objetivos. En ambos, el jugador toma los controles de la nave espacial Vaus.

    El modo tradicional está formado por 28 mundos organizados en forma de pirámide, cada uno compuesto por hasta cinco niveles. Al igual que en los otros juegos de la serie Arkanoid, el objetivo principal de cada nivel Clear es despejar toda la pantalla de bloques en la parte superior de la pantalla, usando una paleta para rebotar una bola que los destruye. Finalmente, la pelota vuelve a caer, por lo que el jugador tiene que hacer que golpee la paleta. A veces, los power-ups (paleta magnética, aumentando el número de bolas) se caerán después de que se haya destruido un bloque determinado. Se activa una vez que el jugador lo atrapa antes de que desaparezca en el vacío (si la última bola cae allí, se pierde una vida).

    Sin embargo, en el modo Misión, el jugador puede intentar completar cualquier nivel en cualquier orden preferido, mientras trata de completar objetivos específicos para cada nivel (límite de tiempo, número restringido de bolas).

    Arkanoid DS admite el modo multijugador a través de una función local inalámbrica o en línea para hasta cuatro personas en dos modos diferentes. Estos son: el modo Bust All (borrar un nivel primero) y el modo Bust Color (destruir todos los bloques de un color específico primero). Los niveles en los que se juega se seleccionan al azar y los jugadores pueden vigilar a los oponentes a través de pequeñas imágenes que aparecen en el área de juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: Breakout

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

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  • Crash Bandicoot Fusion [GBA]

    Crash Bandicoot Fusion [GBA]

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    Crash Bandicoot Fusion, conocido en Norteamérica como Crash Bandicoot Purple: Ripto’s Rampage es junto a Spyro Orange: The Cortex Conspiracy dos juegos de plataformas publicados por Vivendi Universal Games. Están desarrollados por Vicarious Visions para Game Boy Advance. Fueron lanzados en Norteamérica el 3 de junio de 2004 y en Europa el 25 de junio de 2004 con los nombres de Crash Bandicoot Fusion y Spyro Fusion.

    El juego es la décima entrega de la serie de videojuegos Crash Bandicoot y la octava entrega de la serie de videojuegos Spyro. Para ambas series, los juegos son la cuarta entrega de Game Boy Advance. Este cruce se establece después de los eventos de sus juegos para esa plataforma. La historia de los juegos se centra en un complot para causar estragos en el universo por los principales antagonistas, el doctor Neo Cortex y Ripto, que recientemente han unido fuerzas. Los protagonistas de la historia, Crash Bandicoot y Spyro the Dragon, deben unirse y derrotar a Doctor Cortex y Ripto junto con sus secuaces genéticamente modificados.

    El doctor Neo Cortex y Ripto se unen para deshacerse de sus respectivos adversarios, Crash Bandicoot y Spyro the Dragon, modificando genéticamente los secuaces de Ripto «Riptoc» y disfrazándolos de Crash y Spyro, lo que lleva a los dos protagonistas a creer que están uno contra el otro. Crash y Spyro son alertados de la situación de sus respectivos mundos y son enviados para deshacerse de los Riptocs disfrazados. Crash y Spyro finalmente se encuentran entre Wumpa Jungle y Dragon Castles, creyendo que son un Riptoc disfrazado. Sin embargo, pronto descubren que han sido engañados para pelear entre sí por Cortex y Ripto y deciden unirse en su contra.

    Ripto’s Rampage y The Cortex Conspiracy son juegos de aventura cruzados con desplazamiento lateral para un solo jugador en los que el jugador controla Crash Bandicoot y / o Spyro the Dragon en los juegos respectivos. Si bien los juegos cuentan con elementos de plataformas que permiten a Crash y Spyro navegar por diferentes áreas, el enfoque principal está en una serie de minijuegos que constituyen el núcleo del juego. Los minijuegos involucran elementos de juego distintivamente diferentes, como destruir enemigos en un desafío inspirado en Breakout o correr a través de un área con un jet pack, tanque o tubo interior. Los juegos hacen uso del Cable Game Link, que permite a los jugadores competir en versiones de varios jugadores de varios de los minijuegos encontrados en los juegos.

    Crash Bandicoot Purple: Ripto’s Rampage recibió críticas mayormente positivas de parte de los críticos tras su lanzamiento. Frank Provo de GameSpot reconoció al juego como «una buena y sólida opción para los fanáticos del género».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16,80 mb
    Genero:Plataformas,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Ninjatown [NDS]

    Ninjatown [NDS]

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    Ninjatown es un videojuego de estrategia de Tower Defense (TD), para la Nintendo DS que se lanzó en 2008.

    Ninjatown es un lugar tranquilo poblado por ninjas. Pero después de una erupción volcánica, Ninjatown es invadido por enemigos liderados por el Sr. Demon, quien está empeñado en la destrucción. Ninjatown se basa en personajes creados por el diseñador de juguetes, artista y ex editor de Electronic Gaming Monthly Shawn Smith.

    Ninjatown es un juego de estrategia de defensa de la torre. Cuando un enemigo alcanza un cierto punto en la pantalla, desaparece y le quita 1 vida al jugador, que inicialmente comienza con 10. Al final del nivel, el jugador se califica de A a D dependiendo de la cantidad de vidas ha perdido. Completar el nivel sin vidas perdidas otorgará una A, mientras que perder 1-2 y 3-4 resultará en una B y C, respectivamente. Perder más vidas resultará en una D, y perder todas las vidas obliga al jugador a reiniciar el nivel.

    El jugador se mete en los zapatos del Maestro Ninja de Ol, encargado de defender Ninjatown de las oleadas de enemigos que intentan abrirse paso por la ciudad. Para detenerlos, el jugador construye chozas de ninjas a lo largo de su camino, de donde emergerán los ninjas para atacar al enemigo. Los ninjas que viven en estas chozas van desde los anti-ninjas vestidos de naranja hasta los ninjas blancos que lanzan bolas de nieve.

    El juego recibió revisiones «favorables» de acuerdo con el sitio web de agregación de revisiones Metacritic. El juego fue nominado al Mejor Juego de Nintendo DS por GameTrailers en sus premios de videojuegos de 2008. También fue nominado al Mejor Juego de Estrategia para la Nintendo DS por IGN.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 33,60 mb

    Género: Tower Defense

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

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  • Puzzle Quest: Challenge of the Warlords [NDS]

    Puzzle Quest: Challenge of the Warlords [NDS]

    Puzzle Quest: Challenge of the Warlords [NDS]

    Puzzle Quest: Challenge of the Warlords [NDS]

    Puzzle Quest: Challenge of the Warlords es un juego desarrollado por la compañía australiana Infinite Interactive y publicado por D3 Publisher. El juego combina juegos de rol con elementos de estrategia y rompecabezas. Utiliza un campo de juego de estilo Bejeweled para simular el combate y otras actividades comunes a los juegos de rol. El juego se publicó por primera vez simultáneamente para Nintendo DS y PlayStation Portable a principios de 2007.

    La historia de Puzzle Quest se basa en el universo de juego de Warlords. Los jugadores asumen el papel de un personaje con varias estadísticas como la capacidad de combate, la moral y la afinidad mágica. La predisposición de un personaje hacia los atributos y hechizos individuales está determinada por la selección de una de las cuatro profesiones al comienzo del juego. Durante el juego, el jugador asume misiones como parte de la historia principal, así como aceptando misiones secundarias para ganar objetos, experiencia y oro. El oro se puede usar para comprar equipo que ofrece bonos en combate, o se puede usar para construir una ciudadela que desbloquea el contenido adicional y la personalización del personaje.

    El juego utiliza un mapa simple y, a medida que los jugadores aceptan misiones, nuevas ciudades, ciudades y otros puntos de interés aparecen como destinos disponibles. Cada ubicación está conectada entre sí por carreteras, y los enemigos aparecen periódicamente entre ubicaciones, bloqueando el movimiento hasta que son derrotados. Las ubicaciones clave de las misiones también están marcadas en el mapa, y completar las misiones normalmente implica visitar esas ubicaciones para derrotar a uno o más oponentes en batallas individuales.

    GameTrailers de MTV Networks otorgó a Puzzle Quest el título de «Mejor juego de rompecabezas / sala de estar» de 2007. La próxima generación de Future en línea lo clasificó como el 17º mejor juego lanzado en 2007.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 33,60 mb

    Género: PuzzleRPG

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2007

    Traducción por: Oficial

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  • Need for Speed: Porsche Unleashed [GBA]

    Need for Speed: Porsche Unleashed [GBA]

    Need for Speed: Porsche Unleashed [GBA]

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    Need for Speed: Porsche Unleashed, lanzado como Need for Speed: Porsche 2000 en Europa y Need for Speed: Porsche en América Latina, es un videojuego de carreras lanzado en 2004. Es la quinta entrega de la serie Need for Speed. A diferencia de otros títulos de NFS, Porsche Unleashed se centra en las carreras de autos deportivos Porsche, con modelos que van desde 1950 hasta el 2000. A diferencia de los cuatro juegos anteriores de Need for Speed, no se lanzó en Japón.

    Porsche Unleashed le da al jugador la oportunidad de competir con los autos de Porsche en una variedad de pistas ubicadas en Europa. Los coches fueron estudiados en detalle en términos de mecánica de conducción para crear una simulación realista. La premisa del juego sigue siendo en gran medida la misma en comparación con los juegos anteriores de la serie: conducir y competir con autos deportivos. Sin embargo, el juego solo ofrece Porsches.

    A diferencia de los juegos anteriores de la serie, no hay modos de persecución. Algunos eventos de conductores de fábrica incluyen autos de la policía, pero los autos de la policía solo intentan impedir el auto de los jugadores durante ciertos eventos de velocidad. Se podrían descargar y agregar al coche cuatro autos adicionales, 959, GT2, GT3 y 928 GTS.

    Need for Speed: Porsche Unleashed recibió críticas mixtas y positivas. Los sitios de revisión agregados GameRankings y Metacritic la dieron a la versión de Game Boy Advance un 59.25% y 62/100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Carreras

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • World Driver Championship [N64]

    World Driver Championship [N64]

    World Driver Championship [N64]

    World Driver Championship [N64]

    World Driver Championship es un juego para la plataforma Nintendo 64 producido por el Boss Game y publicado por Midway en 1999. Es un juego de carreras caracterizado por presentar competiciones con coches de turismo y de la categoría FIA – GT.

    El juego presenta modos single player y multijugador, siendo que el primero sirve para competiciones individuales, modo campeonato y entrenamiento. En el multijugador los jugadores compiten entre sí para terminar la carrera en primer lugar.

    En este modo, se pueden hacer entrenamientos libres en cualquiera de las pistas ya desbloqueadas, para desbloquearlas se debe correr en ellas en el modo campeonato. En este modo también es posible de diputar carreras con otros siete coches controlados por la inteligencia artificial del juego, además de la posibilidad de correr contra «fantasmas» previamente grabados por la propia Boss Game.

    En el modo campeonato del World Driver Championship, el jugador debe primero conseguir un contrato con uno de los equipos del juego, siendo que de inicio son sólo dos que le ofrecerán sus coches más simples para los primeros eventos. Conforme el jugador progresa nuevos coches y equipos son liberados.

    El juego fue bien recibido por la gran cantidad de escenarios que se le hicieron, con buena cantidad de detalles y también con gran variedad de continentes y con carreras siendo disputadas la noche, sin embargo, en el juego no hay influencia de tiempo, como vientos y lluvias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16,8 mb
    Genero:Carreras,
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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