V-Rally 3 es un videojuego de carreras desarrollado por Eden Studios y publicado por Infogrames. Fue lanzado para las plataformas Game Boy Advance y PlayStation 2 en 2002, y portado a Xbox, GameCube y Microsoft Windows en 2003.
El juego se centra en el modo de carrera único, donde el jugador compite contra bots en varios rallyes en un sinfín de temporadas, en última instancia, tratando de convertirse en el campeón. Alternativamente, el juego ofrece un modo de carrera rápida, donde el jugador puede jugar ataques de tiempo en las etapas proporcionadas por el juego o competir en uno de los cinco desafíos diferentes que ofrece.
El juego presenta 24 pistas y 20 vehículos oficiales del Campeonato Mundial de Rally 2000-2002 y el Campeonato Mundial Junior Rally 2001-2002 Super 1600, incluyendo el Mitsubishi Lancer Evolution VII WRC 01 ‘, el Subaru Impreza WRC 01’, el Toyota Corolla WRC, y (el auto «insignia» del juego) 2000 Peugeot 206 WRC. Hay cuatro vehículos desbloqueables, que se pueden desbloquear una vez que el jugador ha alcanzado un objetivo (como reclamar el Campeonato 2.0 L).
V-Rally 3 recibió una crítica generalmente favorable de las publicaciones de videojuegos. GameSpot criticó los controles demasiado sensibles y pobres del juego, pero sin embargo destacó su modo de carrera «profundo» debido a su sistema realista de modelado de daños y sistema de clasificación, que se basa en la moral del personal, la confiabilidad del automóvil, el rendimiento de la temporada y el presupuesto.
Zubo es un videojuego de acción y ritmo desarrollado por EA Bright Light para Nintendo DS. Fue lanzado en octubre de 2008 en Europa y Australia, enero de 2009 en Japón y marzo de 2009 en América del Norte.
Zubo está ambientado en el mundo de Zubalon, que está habitado por una raza llamada Zubos. Zubalon está bajo asedio por Big Head y su ejército de falsos clones de Zubo, llamados Zombos.
El objetivo del juego es hacer un viaje alrededor de Zubalon con un equipo de 3 Zubos que encuentres en tu camino, buscar en 3 mundos diferentes, derrotar a todos los jefes y luego derrotar al jefe final, Big Head al final de El juego para salvar y restaurar el mundo de Zubalon.
Todas las acciones, incluidos el movimiento, la selección y las batallas, se realizan con el lápiz y la pantalla táctil. En Zubo, los jugadores pueden hacerse amigos de hasta 55 tipos diferentes de Zubos que se encuentran mientras viajan en Zubalon, alimentarlos y nutrirlos, ayudarlos a adquirir habilidades y fuerza, y ayudarlos a perseguir Zombos.
Cada Zubo es uno de los 3 tipos que permite un equipo totalmente flexible que puede utilizar para su propio beneficio en batallas estratégicas con mecánica de acción de ritmo, donde el jugador ataca tocando o deslizando el lápiz táctil en la pantalla táctil de la Nintendo DS; Zubo diferente los tipos son más fuertes o más débiles para atacar a otros. El juego se divide en varios mundos temáticos, cada uno con un equipo de Zubos que el jugador puede agregar a su equipo.
Zubo recibió buenas críticas en general. Los críticos felicitaron su presentación encantadora y su nuevo sistema de combate, recomendándolo para los niños, mientras criticaban su falta de argumento y falta de objetivos.
Dragon Ball Z: Taiketsu es un juego de lucha basado en Dragon Ball Z que se lanzó el 24 de noviembre de 2003 para Game Boy Advance. Fue desarrollado por Webfoot Technologies, quien desarrolló la serie Legacy of Goku para la misma consola.
Taiketsu se parece menos a su serie hermana Budokai y más a otros juegos de lucha; Como resultado, los combos y movimientos especiales son más complejos y requieren una sincronización mucho mejor o la entrada de un botón para ejecutarse.
El juego tiene una lista de personajes estándar de 15 personajes jugables, que son una mezcla de héroes y villanos de la serie. Si bien todos los personajes pueden realizar uno de los tres súper ataques durante las peleas, pocos personajes sufren transformaciones como parte de sus ataques.
En todos los demás momentos, los luchadores se juegan en sus formas «base» (Broly es una excepción, que se juega principalmente en su forma Super Saiyan). Las peleas se realizan principalmente en tierra, sin embargo, los jugadores pueden participar en una «Batalla del cielo» opcional (el «sistema de enfrentamiento» del juego). Cada luchador tiene una historia que termina cuando el jugador completa el juego con ellos, lo que permite múltiples jugadas.
En general, el juego se recibió bastante mal, y muchos afirmaron que el juego fue apresurado para las vacaciones. Es considerado por algunos como el «peor juego de lucha DBZ de la historia». Sin embargo, todavía fue un éxito haber vendido 608,000 copias en los Estados Unidos en 2005.
Shining Soul II es un juego de rol de acción para Game Boy Advance. Fue desarrollado por Nextech y Grasshopper Manufacture y publicado por Sega en 2003 (Japón), THQ (2004, Europa) y Atlus USA (2004, América), como la secuela de Shining Soul y parte de la serie Shining.
Shining Soul II tiene poca conexión con la historia del resto de la serie, aparte de una referencia a los eventos de Shining Soul en la introducción. Sin embargo, una versión alternativa del universo de Boken de Shining Force aparece como un NPC importante, la mascota tradicional de Shining Yogurt está oculta en una de las etapas, y una serie de mazmorras del Shining Soul original aparecen como mazmorras ocultas cortas.
Siglos después de la derrota de Dark Dragon en Shining Soul, la luz se había vuelto demasiado fuerte, abriendo el camino al resurgimiento de la oscuridad. Un cristal en posesión del rey Marcel y la reina Yvonne de Klantol, que a lo largo de la historia refleja el equilibrio actual de luz y oscuridad, cambia de brillante a nublado.
Un alquimista llamado Gillespie, miembro de una orden oscura, los Caballeros del Caos, se abre paso en la amistad del caballero más confiable del rey Marcel, Deatharte. Gillespie luego desaparece, dejando algo llamado «la fruta prohibida» con Deatharte. Impulsado por la curiosidad, Deatharte finalmente come la fruta y se corrompe por la oscuridad.
El juego es una mazmorra que se arrastra y corta, jugando de manera similar a Diablo o Baldur’s Gate: Dark Alliance. Cuenta con ocho personajes jugables, diez mazmorras vinculadas a una historia y ocho mazmorras ocultas para explorar. El juego es compatible con el modo multijugador a través del cable de enlace, así como para un solo jugador.
El juego presenta ocho clases de personajes que se pueden mejorar hasta el nivel 200. Cada uno se puede personalizar con una variedad de armas, hechizos, habilidades de apoyo y atributos. Las diferentes clases que pueden usar las mismas armas atacan de manera diferente con ellos. Por ejemplo, el ataque de lanza del Guerrero es un empuje, mientras que el Arquero arroja su lanza a una distancia. Cada hechizo utilizable en el juego tiene su propio libro de hechizos, y solo las clases con ese hechizo en su lista de habilidades pueden usar el libro de hechizos para lanzar el hechizo.
Shining Soul II recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de revisiones Metacritic. En Japón, Famitsu le otorgó una puntuación de los cuatro ochos para un total de 32 de 40. Las primeras revisiones vinieron de Electronic Gaming Monthly (casi cuatro meses antes del lanzamiento del juego), Game Informer (casi tres meses antes), y Nintendo Power (casi dos meses antes).
Kirby: Canvas Curse [NDS]Kirby: Canvas Curse / Pincel del Poder [NDS]
Kirby: Canvas Curse, o Kirby y el Pincel del Poder, es un videojuego de plataformas desarrollado por HAL Laboratory, publicado por Nintendo para Nintendo DS y lanzado en 2005. Aunque Kirby: Canvas Curse es un juego de plataformas, su jugabilidad no es igual a la tradicional de Kirby, ya que usa el lápiz exclusivamente.
Un día, un extraño portal aparece en el cielo, y de él sale una bruja llamada Drawcia. Drawcia lanza un hechizo sobre Dream Land, convirtiéndola en un mundo de pintura. Al huir de regreso al portal por el que ella entró, Kirby lo persigue, y finalmente se encuentra en el mundo de Drawcia, también con temas de pintura. La bruja maldice a Kirby, convirtiéndolo en una bola sin extremidades.
Después de que Drawcia escapa, el Pincel Mágico recurre al jugador para ayudar a Kirby. El jugador y Kirby partieron para encontrar y derrotar a Drawcia para restaurar Dream Land a su estado normal. En el camino, Drawcia crea réplicas de los enemigos más antiguos de Kirby para frenarlo. Estos incluyen Paint Roller, Kracko, Kracko Jr. y King Dedede.
Kirby: Canvas Curse recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de revisiones Metacritic. En Japón, Famitsu le otorgó un puntaje de uno nueve, dos ochos y un nueve para un total de 34 de 40.
Kirby: Canvas Curse fue el tercer juego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con 75,365 unidades vendidas. Las ventas anuales de Famitsu para la región muestran que el juego vendió 276,418 copias a fines de 2005. Según NPD Group, el juego vendió poco menos de 80,000 copias en Norteamérica durante el mes de junio de 2005. El mes siguiente, fue el juego DS más vendido en la región con 50,000 copias.
Anno 1701: Dawn of Discovery es un videojuego de estrategia en tiempo real de la franquicia Anno para Nintendo DS del 2007. Es publicado por Disney Interactive y hace un amplio uso de las capacidades de pantalla táctil del sistema. Hay tres opciones de modo de juego, que consisten en un modo historia, juego continuo y multijugador. Ha sido lanzado en Europa, Australia, Canadá y Estados Unidos.
El jugador comienza con un barco abastecido con los artículos necesarios para comenzar un acuerdo. El jugador puede ordenar que explore hasta que encuentre una isla que sea adecuada para establecerse y construir una nueva colonia. Si los colonos están satisfechos con todo lo que necesitan, pasarán a la siguiente etapa. A medida que avanzan en cada etapa, exigirán más cosas.
En el modo de juego continuo, el jugador puede elegir hasta tres rivales, que avanzarán aproximadamente al mismo ritmo que el jugador. A medida que los colonos avanzan en cada etapa del asentamiento, el jugador puede construir buques de guerra y enviar a la isla poseída y construir cabezas de playa y luego atacar edificios militares. Si el jugador los captura a todos, la isla es suya. El modo historia es similar, pero el jugador debe cumplir tareas específicas para continuar.
Metacritic registró un puntaje de 78/100 basado en 14 revisiones. IGN le dio 7.8 / 10, llamándolo «versátil» y «muy divertido».
Sonic Advance 2 es un juego de plataformas de la serie Sonic the Hedgehog, desarrollado por Dimps para Game Boy Advance en 2003. Fue publicado por Sega en Japón, mientras que THQ lanzó el juego en América del Norte e Infogrames en las regiones PAL. El juego es la secuela de Sonic Advance y se basa en una versión modificada del motor de dicho juego.
Teniendo lugar en una isla indefinida, el Dr. Eggman ha comenzado nuevamente a secuestrar a los animales y convertirlos en robots para que pueda construir el Dr. Eggman Empire. Esta vez, sin embargo, también ha secuestrado a Tails y Knuckles. Al enterarse del secuestro de sus amigos, Sonic se apresura a salvarlos. En el camino, Sonic salva de Eggman a un joven conejo llamado Cream y su amiga Chao, Cheese, luego de derrotar a su EggHammer Tank II. Cream se une a Sonic en su aventura para encontrar a su madre desaparecida, Vanilla.
Sonic pronto rescata a Tails de Eggman también, aunque Tails no tiene idea de lo que Eggman está haciendo, y Tails se une a Sonic en su misión. Cuando Sonic encuentra a Knuckles, Eggman ha engañado a la equidna para que luche contra Sonic. Después de ser derrotado y reprendido por Sonic, Knuckles lo acompaña para regresar a Eggman. Eventualmente, los héroes rastrean a Eggman a su estación espacial Egg Utopia, que destruyen, y Cream encuentra a Vanilla como consecuencia, ilesa.
Sonic Advance 2 es un juego de plataforma de desplazamiento lateral en 2D con cinco personajes jugables para elegir: Sonic the Hedgehog, Cream the Rabbit, Miles «Tails Prower», Knuckles the Echidna y Amy Rose. Mientras que Sonic está disponible desde el principio, el jugador puede desbloquear Cream, Tails y Knuckles, respectivamente, al vencer al primer, tercer y quinto jefe del juego como Sonic en jugador individual. Amy puede ser desbloqueada después de completar el juego y recoger todas las Esmeraldas del Caos para cada personaje.
Sonic Advance 2 recibió críticas generalmente positivas de los críticos durante su lanzamiento, y Metacritic le otorgó un 83 de 100 en base a 23 revisiones y GameRankings en 85.65% en base a 37 revisiones. Desde el lanzamiento, Sonic Advance 2 vendió aproximadamente 175,000 copias en Japón, 740,000 copias en los Estados Unidos, y 100,000 copias en el Reino Unido, por un total de aproximadamente 1,015,000 unidades vendidas.
Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All [NDS]Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All [NDS]
Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All es un videojuego de aventura gráfica y novela visual desarrollado y publicado por Capcom. Originalmente lanzado para Game Boy Advance en 2002 y posteriormente adaptado para Nintendo DS, fue lanzado inicialmente en 2006 en Japón y en 2007 en Occidente. Es la segunda entrega de la aclamada serie «Ace Attorney», siguiendo a «Phoenix Wright: Ace Attorney». La trama sigue al abogado defensor Phoenix Wright, quien se enfrenta a nuevos y desafiantes casos, incluyendo uno donde debe defender a su asistente, Maya Fey.
La Trama y el Mundo del Juego
En el primer caso del juego, el abogado Phoenix Wright es atacado por la espalda, lo que resulta en un caso grave de amnesia. Con la ayuda de su cliente, la policía Maggey Byrde, se entera de que la está representando en un caso en el que se enfrenta a cargos de haber asesinado a su novio, un compañero oficial. Después de evitar por poco el desastre debido a su falta de preparación, Phoenix expone a Richard Wellington, un testigo que testifica para la acusación, como el verdadero asesino, salvando a Maggey.
El segundo caso se establece poco antes del primero, en el que el Dr. Turner Gray, un cirujano privado que perdió su reputación debido a una presunta mala práctica, solicita su ayuda para contactar a Maya Fey, ex asistente de Phoenix que había abandonado la práctica para terminar el entrenamiento como espíritu mediano en su pueblo natal.
El Gameplay
«Justice for All» es un juego de novela visual en el que el jugador asume el papel de Phoenix Wright, un abogado defensor que defiende a personas acusadas de asesinato en cuatro episodios diferentes. Al principio, solo hay un episodio disponible; a medida que el jugador resuelve un caso, se desbloquea un nuevo episodio para jugar. Los episodios se dividen en capítulos, que consisten en secciones de sala de audiencias y secciones de investigación.
Durante las secciones de investigación, el jugador investiga el caso para reunir las pruebas necesarias para el juicio; Una vez que se ha recopilado suficiente evidencia, el juego pasa al siguiente capítulo del episodio. Durante estas secciones, el jugador tiene acceso a un menú con cuatro opciones: examinar, mover, presentar y hablar.
Al elegir «examinar», el jugador puede mover un cursor por la pantalla y observar varias cosas en el entorno; al elegir «mover», el jugador llega a un submenú con todas las ubicaciones a las que puede elegir moverse; al elegir «presente», el jugador puede elegir mostrar una pieza de evidencia o un perfil de personaje a un personaje en la ubicación; y al elegir «hablar», el jugador puede elegir un tema para discutir con un personaje que esté presente en la ubicación. Cuando el jugador habla con un personaje, los temas que ya se han discutido se marcan con una marca de verificación.
Recepción de la Crítica y Ventas
El juego fue recibido positivamente por los críticos, a quienes generalmente les gustó la escritura, pero criticaron la corta duración del juego y la falta de la mecánica de juego exclusiva de Nintendo DS que apareció en el juego anterior.
Legado
«Justice for All» es una entrega importante en la serie «Ace Attorney», ya que introdujo elementos de jugabilidad que se mantuvieron en futuras entregas. Su éxito contribuyó a la expansión de la franquicia, con secuelas como «Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations» y spin-offs como «Ace Attorney Investigations».
En 2019, «Justice for All» fue incluido en la colección «Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy» para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC, lo que permitió a una nueva generación de jugadores experimentar este clásico.
Localización al Español
La versión para Nintendo DS contó con una localización oficial al español, permitiendo que un publico mucho mas grande pueda disfrutar de este juego.
Donde adquirirlo:
La versión para Nintendo DS, no se puede comprada actualmente de forma legal y digital, pero Justice for All, forma parte de la colección Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy, el cual fue lanzado para iOS, Android, Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows y Xbox One y actualmente puede ser comprado en algunas de las tiendas virtuales de estas plataformas, por ejemplo en Steam para PC.
¿Quien Quiere ser Millonario? es un juego de trivia y miscelanea, desarrollado por Hothouse Creations y publicado por Zoo Digital Publishing, que se lanzó en Europa en el 2002 para la Game Boy Advance.
El juego está basado en el exitoso programa de televisión ¿Quién quiere ser millonario?. Los usuarios pueden experimentar por sí mismos la emoción y la tensión del programa de televisión mientras intentan ganar un millón de libras virtuales. ¿Quién quiere ser millonario? Es un fenómeno televisivo que ha captado la imaginación de la nación. El juego replica el atractivo y el éxito del programa de preguntas y respuestas con el desafío definitivo de los juegos interactivos que recrean la intensa atmósfera de TV.
Gran entretenimiento familiar ahora en movimiento: las familias y los amigos ahora tendrán la posibilidad de jugar Quién quiere ser millonario en su Game Boy Advance cuando lo deseen en sus propios hogares o en movimiento. Se incluyen más de 1000 preguntas nuevas, escritas exclusivamente por los maestros de preguntas del programa de televisión. Incluye la música familiar y los efectos de sonido del programa de televisión. Todas las líneas de vida familiares del programa de televisión están incluidas.
Queen Teen: The Clique, es un juego de aventuras basado en la exitosa serie de libros para adultos jóvenes de la autora Lisi Harrison, y la pelicula del mismo nombre, el juego fue desarrollado por Gorilla Systems y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment en 2009 para la Nintendo DS.
Los jugadores asumen el papel de la nueva chica en la escuela, asumiendo los desafíos de subir la escalera social para unirse a la camarilla definitiva, el Comité Bonito.
Queen Teen es un juego poderoso de maniobras sociales donde el jugador intenta sobrevivir en uno de los entornos más duros e implacables de la Tierra: Octavian Country Day School (OCD). El jugador utilizará el chisme, la moda y el ingenio para hacer amigos, unirse a camarillas, asistir a clases e incluso trabajar en «actividades» para el trabajo con una variedad de emocionantes minijuegos. Juega una variedad de emocionantes minijuegos para ganar dinero o aumentar tu atractivo.
A lo largo del camino, una variedad de desafíos y situaciones difíciles dificultan el ascenso de la escala social, incluida la invitación a una de las fiestas más populares del año. The Clique destaca la picardía de los libros de «The Clique» y algunas lecciones en popularidad.