Etiqueta: Traducción Oficial

  • Rayman DS [NDS]

    Rayman DS [NDS]

    Rayman DS [NDS]

    Rayman DS [NDS]

    Rayman DS es un videojuego de plataformas desarrollado por DC Studios y publicado por Ubisoft, fue lanzado en 2005 para Nintendo DS. El juego es un port de Rayman 2, es casi idéntico a la versión del juego para Nintendo 64, solo que ahora incluye un nuevo método de control opcional que hace uso del tacto. -pantalla y stylus. La mayor parte de la visualización frontal ahora también se ha reasignado a la pantalla inferior.

    Tiene lugar en un mundo llamado Glade of Dreams, y gira en torno a su invasión y ocupación por parte de una armada de Robo-Piratas interestelares, liderada por el almirante Razorbeard. Antes de la invasión, los Robo-Piratas destruyeron más de cien planetas en la galaxia, con la intención de esclavizar a sus habitantes. Tras la invasión del Claro de los Sueños, Rayman, Globox y otros aliados lucharon contra los Robo-Piratas.

    Después de algunas batallas, la captura de Rayman se produce tras la explosión del Núcleo Primordial. Ly the Fairy se comunica telepáticamente con Rayman y le explica las consecuencias del daño, con la ruptura del núcleo en 1000 Yellow Lums y la captura de muchos luchadores. Los poderes de Rayman también se pierden debido a esto, y se encuentra capturado por los Robo-Pirates al comienzo del juego.

    El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona y el jugador tiene control sobre la cámara, aunque en algunas situaciones este control se limita solo a ciertos ángulos. En varios puntos del juego, el jugador pierde el control durante las escenas cortadas, que normalmente muestran diálogos entre personajes.

    Al recolectar lums (pequeños cuerpos o fragmentos de energía mágica), el jugador desbloquea más información sobre el mundo del juego y su historia de fondo, que se puede leer permaneciendo quieto y presionando un botón específico durante algún tiempo. También se obtiene parte de la historia de fondo a través de instrucciones de Murfy, una «enciclopedia voladora» que brinda explicaciones sobre todo tipo de elementos del juego.

    Rayman DS comparte muchas similitudes con la versión de Nintendo 64 de Rayman 2, como la música MIDI de menor calidad que se usa. Las texturas son generalmente más irregulares que en la versión de Nintendo 64 de Rayman 2. Debido a que la Nintendo DS no tiene controles analógicos, el jugador tiene la opción de usar un dispositivo analógico virtual en la pantalla táctil. Esta es también la única forma de cambiar la velocidad a la que se mueve Rayman.

    La recepción de Rayman DS fue mixta o promedio, citando fallas gráficas y problemas con la cámara. Si bien admitía el control del juego a través del panel táctil, esto se consideró descuidado e incómodo, debido en parte a que el juego es un puerto directo de la Versión de Nintendo 64.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Super Bust-A-Move [GBA]

    Super Bust-A-Move [GBA]

    Super Bust-A-Move [GBA]

    Super Bust-A-Move [GBA]

    Super Puzzle Bobble, lanzado como Super Bust-A-Move en Europa y América del Norte, es un videojuego de rompecabezas de la serie Puzzle Bobble. Fue desarrollado por Altron y lanzado por Ubi Soft en 2001.

    La jugabilidad de Super Puzzle Bobble es esencialmente la misma que el resto de la serie. Otorga algunas mejoras audiovisuales, agrega y elimina elementos de juego, agrega un nuevo estilo de arte y agrega una nueva lista de personajes.

    Tiene modos para un solo jugador, entrenamiento, competencia por computadora y competencia para dos jugadores. Las burbujas de gran tamaño y el modo de cooperación para dos jugadores son nuevos en este juego, en el que los jugadores trabajan juntos para resolver un nivel.

    Las versiones de PlayStation 2 y Game Boy Advance recibieron «críticas generalmente favorables», mientras que Bust-A-Move 3000 recibió críticas «mixtas», según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 24 de 40 para la versión de Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Puzzle
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean [NGC]

    Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean [NGC]

    Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean [NGC]

    Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean [NGC]

    Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean (Las alas eternas y el océano perdido) es un videojuego de rol de 2005 desarrollado por Monolith Soft y tri-Crescendo, y publicado por Namco, para Nintendo GameCube.

    El mundo de Baten Kaitos se centra en cartas mágicas llamadas «Magnus», que permiten almacenar la esencia de los objetos o poderes en ellas. En la antigüedad, un dios maligno Malpercio invadió el planeta y succiono toda el océano. Los héroes legendarios finalmente sellaron su poder con los cinco «End Magnus», pero el planeta quedó inhabitable, obligando a la humanidad emigrar a los cielos. Con el tiempo, esto hizo que los humanos evolucionarán a tener alas.

    El jugador asume el papel de un «espíritu guardián» invisible que se comunica directamente y guía a Kalas, el protagonista del juego. Kalas es considerado un poco gamberro y un marginado debido a que solo tiene un ala, y la otra es reemplazada por un ala mecánica. Viaja por el mundo en busca de venganza por la muerte de su abuelo y su hermano pequeño.

    Kalas, en sus viajes, se une a Xelha, una viajera de buena voluntad pero ingenua. Juntos, sin darse cuenta, liberan el primero de los «End Magnus», que rápidamente es capturado por miembros del Imperio Alfard, una nación hostil en una de las islas. Los dos los persiguen hasta la capital del Imperio, deteniéndose en Diadem en el camino, donde se encuentran y forman equipo con Gibari, un pescador, y Lyude, el embajador de Diadem en el Imperio.

    La mecánica del juego se basa en gran medida en las cartas mágicas conocidas como «Magnus», que absorben la esencia de los objetos del mundo real para su almacenamiento y uso posterior, actuando como un contenedor de elementos, como un sentido de gestión de inventario. Algunos objetos ya se encuentran en su forma de tarjeta, mientras que otros se encuentran y necesitan extraerse en tarjetas Magnus en blanco. Existen más de 1000 Magnus diferentes en el juego.

    En general, el juego fue bien recibido por los críticos profesionales. En Metacritic, que asigna una calificación normalizada de 100 a las reseñas de los principales críticos, el juego tiene una puntuación promedio de 80 sobre 100, lo que indica «críticas generalmente favorables» según 48 reseñas. Game Informer elogió el nivel de inmersión del juego creado a través de los gráficos y la música del juego, afirmando que «el mundo se siente vivo».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (1,21 gb comprimido)
    Genero:RPG,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Wario: Master of Disguise [NDS]

    Wario: Master of Disguise [NDS]

    Wario: Master of Disguise [NDS]

    Wario: Master of Disguise [NDS]

    Wario: Master of Disguise, conocido en Japón como Phantom Thief Wario the Seven (Kaitō Wario the Seven) es un juego de plataformas desarrollado por Suzak y publicado por Nintendo para Nintendo DS en 2007. Su título japonés, Phantom Thief Wario the Seven, se refiere al hecho de que tiene siete «formas» (además de su forma normal de «Ladrón»).

    Este juego comienza con Wario sentado en casa, viendo su televisión. Mientras cambia de canal, se encuentra con un programa sobre un ladrón, Silver Zephyr, que puede usar varios disfraces. Celoso de este personaje, Wario crea rápidamente el Telmet, un casco que le permite ingresar al programa de televisión.

    Roba la varita cambiadora de disfraces del ladrón, Goodstyle, y comienza a saquear el transatlántico que el Silver Zephyr había estado a punto de limpiar. Silver Zephyr, ahora conocido como su identidad habitual, Count Cannoli, lo persigue y finalmente alcanza a Wario, solo para ser derrotado. Intenta hacer un trato con Wario, en un intento por recuperar Goodstyle, pero luego rompe el pacto cuando descubre que el barco lleva una pieza de Wishstone, una antigua tableta que supuestamente concede deseos.

    El jugador maniobra a Wario con el pad direccional o los botones A, B, X e Y. Todas las demás acciones son controladas por la pantalla táctil. Para avanzar a través de los niveles, el jugador debe aprovechar varias formas diferentes de Wario. Al igual que Wario Land 4, Wario: Master of Disguise presenta salud en lugar de la invulnerabilidad que se encuentra en Wario Land II y Wario Land 3.

    Wario: Master of Disguise ha recibido respuestas mixtas entre los críticos. El crítico de GameSpot opinó que, si bien es un rompecabezas aceptable, carece de brillo y las pantallas táctiles no eran muy necesarias, por lo que le dio un 6.1. Según Craig Harris de IGN, el juego tiene una historia «incómodamente extraña» y se juega más como un juego de terceros que como un juego propio.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Plataformas, Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Spyro 2: Season of Flame [GBA]

    Spyro 2: Season of Flame [GBA]

    Spyro 2: Season of Flame [GBA]

    Spyro 2: Season of Flame [GBA]

    Spyro 2: Season of Flame es un juego de plataformas de 2002 desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Universal Interactive para Game Boy Advance, es la quinta entrega de la serie de videojuegos Spyro y es una secuela de Spyro: Season of Ice.

    Después de los eventos de Spyro: Season of Ice, Spyro regresa a Dragon Realms y descubre que un ejército de Rhynocs se infiltró en Dragon Realms y robó todas sus luciérnagas durante la ausencia de Spyro. Sin la magia de las luciérnagas, los dragones no pueden escupir fuego; su aliento, incluido el de Spyro, se ha vuelto helado. Como resultado, las temperaturas de los Reinos de los Dragones comienzan a descender, lo que amenaza con obligar a los dragones a migrar.

    Spyro, Sparx, Bianca y Hunter se dispusieron a descubrir al culpable detrás de las luciérnagas robadas. Más adelante en el juego, un hada informa al trío que Ripto fue quien robó las luciérnagas. Así que el trío se dispuso a detenerlo. En el camino, luchan contra Crush y Gulp, los secuaces de Ripto. Después de cruzar más niveles se enfrentan a Ripto en un volcán y lo derrotan. Cuando es derrotado, las luciérnagas vuelan para calentar los Reinos del Dragón.

    El jugador controla a Spyro the Dragon, que debe viajar a través de Dragon Realms y recuperar las luciérnagas robadas. Las luciérnagas se pueden encontrar en muchos lugares, ya sea corriendo en espacios abiertos o escondidas detrás de obstáculos. Las luciérnagas a veces se pueden recibir como recompensa por realizar tareas para los ciudadanos de Dragon Realms. Una vez encontradas, las luciérnagas se pueden congelar en su lugar con el aliento de hielo de Spyro, lo que le permite a Spyro recolectarlas.

    En Dragon Realms, Spyro puede acceder a varios otros niveles caminando a través de portales. Entrar en un Portal transportará a Spyro a un mundo donde se encontrará con criaturas preocupadas por los invasores Rhynocs. Cuando Spyro ayuda a estas criaturas, aparecerá un Portal que conduce fuera de ese mundo, lo que le permitirá a Spyro regresar a los Reinos del Dragón. Solo se puede acceder a algunos portales después de que se haya rescatado una cierta cantidad de luciérnagas.

    Al comienzo del juego, Spyro tiene la capacidad de respirar aire helado para congelar enemigos y luciérnagas, cargar para penetrar contenedores y enemigos blindados, deslizarse por el aire y flotar al final de su vuelo para ganar más tiempo. Al rescatar un cierto número de luciérnagas, Spyro puede recuperar la capacidad de escupir fuego y aún puede usar su aliento de hielo gracias al botón de selección. Spyro luego puede obtener la habilidad de dar cabezazos y romper formaciones rocosas y barreras.

    Solo en los Estados Unidos, Season of Flame vendió 670.000 copias y ganó $ 15 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el 39º juego más vendido lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable. en ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Odama [NGC]

    Odama [NGC]

    Odama [NGC]

    Odama [NGC]

    Odama (literalmente, «Great Bola») es un videojuego para GameCube desarrollado por Vivarium y publicado por Nintendo en 2006. El juego fue producido y diseñado por el creador de Seaman, Yutaka Saito. Es el último juego exclusivo de GameCube y el penúltimo juego de GameCube publicado por Nintendo (seguido de The Legend of Zelda: Twilight Princess).

    El personaje principal de Odama es Yamanouchi Kagetora, un joven general que lucha por vengar a su clan y preservar el Camino de Ninten-do, que es una filosofía que significa «El camino del deber celestial». Con esta filosofía como guía, descubre que sus soldados individuales pueden unirse para crear una fuerza lo suficientemente fuerte como para derrotar incluso al enemigo más poderoso, un general llamado Karasuma Genshin.

    Genshin traicionó a Lord Yamanouchi Nobutada, el padre de Kagetora, en un golpe de estado, lo que llevó a Lord Nobutada a quitarse la vida para evitar la vergüenza de la derrota. Kagetora exige su venganza, usando solo recursos limitados contra un vasto ejército. Uno de estos recursos es un objeto sagrado protegido por su clan: un arma legendaria llamada Odama.

    El jugador controla las aletas, que funcionan exactamente como las de un juego de pinball: golpean a la bola de regreso al campo de batalla, dirigiéndolo hacia los objetivos y alejándolo de los soldados. Entre las dos aletas, el comandante hace guardia y derriba a los soldados que intentan pasar. Los jugadores pueden inclinar el campo de batalla, permitiéndoles alterar el curso del Odama.

    El objetivo es romper las puertas enemigas con el Odama y dirigir a un grupo de hombres que llevan una campana gigante para atravesar las puertas abiertas. Los soldados de los jugadores defenderán a su tripulación y tomarán posiciones enemigas para proteger a sus hombres en la misión.

    El juego recibió críticas «mixtas» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres ochos y un siete para un total de 31 de 40. Odama ganó el premio al diseño más innovador de IGN para un juego de GameCube en 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (1,21 gb comprimido)
    Genero:Pinball, Táctica en Tiempo Real
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Tony Hawk’s Proving Ground [NDS]

    Tony Hawk’s Proving Ground [NDS]

    Tony Hawk’s Proving Ground [NDS]

    Tony Hawk’s Proving Ground [NDS]

    Tony Hawk’s Proving Ground es un videojuego de skate desarrollado por Vicarious Visions para Nintendo DS y publicado por Activision. Proving Ground es la novena entrega de la serie de Tony Hawk. Presenta una jugabilidad que recuerda más a los juegos anteriores de Tony Hawk, al tiempo que incluye nuevas características como Nail-The-Manual y Nail-The-Grab. Estos son similares al modo Nail-The-Trick del juego anterior, Tony Hawk’s Project 8.

    Hay 9 niveles en el juego. Están en 3 ciudades de la costa este, Baltimore, Filadelfia y Washington, D.C. Los niveles difieren entre las diferentes versiones de consola. Hay tres tipos diferentes de objetivos disponibles en el modo Historia; Rigger, Carrera y Hardcore. En cada nivel, hay dos máquinas recreativas, una para puntajes altos y otra para jugar en modo clásico. Este juego tiene tres modos Nail the Trick (Nail the Trick, Nail the Grab y Nail the Manual).

    En la versión para Nintendo DS, la trama cambia un poco. Aquí la jugabilidad se vuelve similar a la de Tony Hawk’s American Sk8land. El personaje poseerá un parque de Skate propio, el cual deberá actualizar y mejorar con nuevas piezas, a medida que gana dinero completando diferentes tipos de misiones y competencias, recorriendo distintas zonas y ciudades. Desde luego todas las zonas serán similares a las de la versión de consolas.

    Proving Ground recibió críticas mixtas a positivas tras su lanzamiento. En Metacritic, la versión de Nintendo DS recibió críticas generalmente favorables de los críticos. En Metacritic recibió una puntuación media de 79 sobre 100 según 21 reseñas. En GameRankings recibió una puntuación media del 78 % según 19 reseñas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Deportes Extremos
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • The Smurfs Travel the World [GB]

    The Smurfs Travel the World [GB]

    The Smurfs Travel the World [GB]

    The Smurfs Travel the World [GB]

    The Smurfs Travel The World traducido al español como Los Pitufos (Alrededor del Mundo) es un juego de Infogrames lanzado para Gameboy, Super Nintendo, Sega Master System, Sega Mega Drive y Game Gear. La historia de este juego se basa en los eventos de la temporada final de la serie de televisión de 1981, pero está ambientada en su propio universo.

    Cae la noche en la Aldea Pitufa. El Pitufo Inquisitivo lleva a Pitufina al laboratorio de Papá Pitufo para ver el Cristal Mágico que les permite viajar a cualquier parte del mundo, pero de repente Pitufina lo rompe y ¡se van! Ahora deben enfrentar los desafíos en todos los continentes para recuperar todos los fragmentos del Cristal y regresar a casa.

    Un juego de plataformas clásico, este título le permite al jugador elegir entre Pitufo inquisitivo y Pitufina y recolectar los 10 fragmentos esparcidos en el campo de juego. Hay un mayor énfasis en explorar los niveles en lugar de matar enemigos, por lo que se pueden evitar en la mayoría de las ocasiones, pero si surge la necesidad, se puede tratar con una patada o al estilo de Mario saltando sobre ellos.

    Algunos fragmentos solo se pueden obtener saltando sobre un enemigo, usando el sprint jump o usando el escenario (cuerdas o enredaderas). Si bien las grandes caídas no dañan a los Pitufos, el contacto inadecuado con los enemigos sí lo hace. Cada 1-up tiene cuatro corazones, y en el quinto contacto se pierde una vida y el jugador debe reiniciar el nivel. Una vez que se pierden todas las vidas, el juego termina, no hay continuación.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Pirates of the Caribbean: Dead Man’s Chest [GBA]

    Pirates of the Caribbean: Dead Man’s Chest [GBA]

    Pirates of the Caribbean: Dead Man’s Chest [GBA]

    Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest

    Pirates of the Caribbean: Dead Man’s Chest es un juego de acción y aventuras basado en la película del mismo nombre de Disney, desarrollado por Griptonite Games y Amaze Entertainment para Game Boy Advance, Nintendo DS y PSP fue lanzado en 2006.

    El juego incorpora elementos de juego de rol donde se pueden personalizar Jack Sparrow y Black Pearl. Dead Man’s Chest se juega en tierra y mar, en tierra el jugador debe derrotar a los enemigos, buscar tesoros o camaradas, los artículos, los rumores y las mejoras del barco se pueden comprar en las ciudades. Cuando está en el mar, el jugador debe viajar de una isla a otra para jugar a través de la historia o explorar el mundo.

    Las batallas navales pueden tener lugar cuando el Black Pearl se dirige hacia otros barcos, durante estas batallas se disparan los cañones para dañar el barco contrario y, una vez que se ha dañado lo suficiente, es posible abordar el barco en llamas y saquearlo para obtener comida, grog e incluso tesoros. El modo de juego de la versión GBA es similar al motor del juego Castlevania.

    El juego tuvo una recepción mixta tras su lanzamiento. GameRankings y Metacritic le otorgaron una puntuación de 74,30 % y 70 sobre 100 para la versión de Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Keep the Balance [GBC]

    Keep the Balance [GBC]

    Keep the Balance [GBC]

    Keep the Balance [GBC]

    Keep the Balance! es un juego de rompecabezas, desarrollado por Karma Studios y publicado por JoWooD Productions Software AG, lanzado en 2001 para Game Boy Color, donde el objetivo es equilibrar una gran balanza.

    Cuanto más tiempo permanezca en equilibrio, más puntos se ganan. Para hacer esto, el jugador usa una catapulta para lanzar los objetos necesarios para equilibrar la escala que viene de la izquierda y la derecha de la pantalla en una cinta transportadora. Como estos objetos difieren en peso, el jugador debe elegir cuidadosamente en qué escala va a lanzar cada uno de ellos.

    Para empeorar las cosas, todo tipo de problemas aparecen en la pantalla, haciéndolo cada vez más desafiante: estos pueden ir desde un cocodrilo que come objetos hasta un bromista que tira cartas, compensando una escala cuidadosamente equilibrada. El juego presenta cinco mundos de juego diferentes, cada uno dividido en 16 niveles.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Puzzle
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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