Etiqueta: Traducción Oficial

  • Stuntman [GBA]

    Stuntman [GBA]

    Stuntman [GBA]]

    Stuntman [GBA]

    Stuntman es un videojuego de carreras de acción y aventuras, desarrollado por Velez & Dubail para Game Boy Advance y publicado por Infogrames bajo la marca Atari en 2003. El juego se centran en la carrera de un doble de cine. Lleva al jugador a través de varias películas en las que realiza acrobacias peligrosas como las llama el juego.

    Stuntman tiene tres modos para un jugador: Stuntman Career, Stunt Construction y Driving Games. En Stuntman Career, el jugador debe intentar una serie de escenas de acrobacias de persecución de automóviles. Cada pista tiene varias acrobacias, que se indican con señales visuales y de voz. El jugador debe completar cada pista en un tiempo limitado y con una precisión específica de las acrobacias para poder pasar a la siguiente escena.

    Una vez que se completan todas las escenas de la película, se muestra un tráiler teatral de la película que combina escenas renderizadas previamente con aspectos destacados de las escenas del automóvil basadas en el desempeño real del jugador. Después de tener éxito en una escena, el jugador es recompensado con dinero según la precisión y el tiempo, y el desbloqueo de vehículos y herramientas para el modo de construcción. Después de completar una escena, el jugador puede ver la reproducción y, opcionalmente, guardarla.

    El modo carrera le permite al jugador participar en seis películas, cada una filmada en un lugar diferente y de un género diferentes. Entre películas, el jugador debe realizar acrobacias frente a multitudes en un estadio.

    El modo Stunt Construction le permite al jugador crear sus propias acrobacias colocando equipo en una arena y luego realizar las acrobacias. El modo Juegos de conducción incluye pruebas de control del vehículo, como maniobrabilidad, precisión y sincronización.

    La versión de Game Boy Advance recibió críticas «favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. GameSpot nombró a Stuntman como el tercer mejor videojuego de junio de 2002.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Conducción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Solatorobo: Red the Hunter [NDS]

    Solatorobo: Red the Hunter [NDS]

    Solatorobo: Red the Hunter [NDS]

    Solatorobo: Red the Hunter [NDS]

    Solatorobo: Red the Hunter, es un videojuego de rol de acción desarrollado por CyberConnect2 y publicado por Nintendo para Nintendo DS. Es la secuela espiritual de Tail Concerto y, al igual que su predecesor, presenta ilustraciones y diseños de personajes del artista de manga Nobuteru Yūki y música de Chikayo Fukuda. El juego incluye escenas animadas producidas por Madhouse, así como temas vocales interpretados por Tomoyo Mitani.

    Solatorobo tiene lugar en Shepherd Republic, una serie de islas flotantes atravesadas por aeronaves y pequeños mechas personales, donde el francés es el idioma dominante. Los personajes del juego consisten en perros antropomórficos conocidos como «Caninu» y gatos antropomórficos conocidos como «Felineko». Los jugadores controlan Red Savarin, un caninu de 17 años que se gana la vida como cazador, una especie de mercenario, y lo acompaña su hermana adoptiva Chocolat Gelato, una caninu de Pomerania de mente mecánica que lo apoya en el sistema de comunicación de Dahak.

    Gran parte de la historia gira en torno a la relación de Red con Elh Melizée, una misteriosa American Shorthair Felineko con la que se encuentra en una de las primeras misiones, cuyo género inicialmente quedó ambiguo. En el segundo curso, Red también conoció a Yurlungur, la última Juno restante en la Tierra que está al tanto de las acciones de los Híbridos.

    Solatorobo es un juego de rol de acción en el que los jugadores controlan a Red, un aventurero que pilota su propio pequeño robot equipado con brazos largos que pueden agarrar y lanzar objetos o enemigos. Red puede lanzar enemigos entre sí, así como lanzar y volver a lanzar repetidamente al mismo enemigo en un combo para causar daño adicional. Cada vez que un enemigo es derrotado, Red gana puntos de experiencia que le permiten subir de nivel, haciéndolo más fuerte y aumentando su salud.

    Su mecha se puede actualizar y personalizar comprando piezas con moneda llamada «anillos», que consisten en formas geométricas simples que encajan en las ranuras desbloqueadas al encontrar «P. Crystals» a lo largo del juego. A medida que avanza la historia, adquiere nuevas habilidades ofensivas, como balancear a un oponente o disparar proyectiles.

    Los jugadores en Solatorobo: Red the Hunter avanzan en la historia llegando al final de cada nueva área, a menudo resolviendo acertijos y derrotando enemigos en el camino. Además de la narrativa principal, los jugadores también deben completar una serie de misiones secundarias para aumentar su «rango de cazador», lo que les permite acceder a nuevas partes de la historia principal.

    Solatorobo: Red the Hunter recibió una puntuación total de 33 sobre 40 de la revista japonesa Weekly Famitsu según las reseñas individuales de 9, 8, 8 y 8, lo que le valió el premio de oro de la publicación. Sin embargo, las ventas iniciales fueron bajas en la región, y el juego ingresó a las listas de software de Media Create como el séptimo título más comprado en su semana de debut con 21 915 copias, y vendería aproximadamente 100 000 copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Action RPG
    Consola:Nintendo DS
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Enter The Matrix [NGC]

    Enter The Matrix [NGC]

    Enter The Matrix [NGC]

    Enter The Matrix

    Enter the Matrix es un videojuego de acción y aventuras de 2003 desarrollado por Shiny Entertainment y publicado en Nintendo Game Cube por Infogrames, Inc. bajo la marca Atari. Fue el primer juego basado en la serie de películas The Matrix. Su historia coincide con la de la película The Matrix Reloaded y presenta más de una hora de metraje original, escrito y dirigido por los Wachowski y protagonizado por el elenco de las películas, producido para el juego.

    La historia comienza con Niobe, capitana del Logos, y Ghost, su primer oficial, recuperando un paquete dejado en Matrix por la tripulación del barco rebelde Osiris, recientemente destruido. Después de ser perseguidos por agentes, Ghost y Niobe escapan de Matrix con el paquete, que resulta ser un mensaje para la ciudad humana de Zion, advirtiéndoles que las máquinas se acercan con un ejército de Centinelas. Niobe y Ghost tienen la tarea de llamar al resto de las naves de regreso a Zion para coordinar una defensa.

    Enter the Matrix les da a los jugadores el control de dos de los personajes secundarios de Reloaded y Revolutions, Ghost y Niobe, miembros del mismo grupo de rebeldes que Morpheus, Trinity y Neo, los protagonistas del serie. Niobe es el Capitán del Logos, el barco más rápido de la flota rebelde. Ghost es el primer oficial del barco, gurú de las armas y un asesino filosófico de pensamiento profundo. El juego tiene lugar aproximadamente al mismo tiempo que los eventos de Reloaded.

    La mayoría de los niveles implican controlar a los jugadores desde una perspectiva en tercera persona, usar armas y habilidades de lucha para derrotar a los oponentes y completar los objetivos del nivel. En cualquier momento, los jugadores pueden activar el tiempo de bala (llamado «Focus» en el juego) que ralentiza el tiempo, dándoles la capacidad de realizar acciones como disparar en el aire y esquivar balas.

    Enter the Matrix fue diseñado, como la película animada de 2003 The Animatrix, para ser una parte integral del entorno de Matrix. El juego incluye una hora de metraje de película de 35 mm de acción en vivo escrito y dirigido específicamente para el juego por The Wachowskis. Los movimientos de artes marciales y las escenas cinemáticas del motor del juego presentan acciones capturadas directamente de los actores y dobles de riesgo de las películas para recrear su estilo de lucha único, y fueron creados bajo la supervisión del coreógrafo de escenas de lucha de la serie, Yuen Woo-ping.

    En febrero de 2004, las ventas globales de Enter the Matrix en todos los sistemas habían superado los 4 millones de unidades, según Atari. Next Generation lo clasificó como el 39º juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de los lanzamientos de la consola Enter the Matrix alcanzaron 1,9 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. A nivel mundial, el juego vendió 5 millones de unidades.

    Enter the Matrix recibió críticas «mixtas o promedio» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,70 gb (2,38 gb comprimido)
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Disney’s Kim Possible: Revenge of Monkey Fist [GBA]

    Disney’s Kim Possible: Revenge of Monkey Fist [GBA]

    Disney’s Kim Possible: Revenge of Monkey Fist [GBA]

    Disney's Kim Possible: Revenge of Monkey Fist [GBA]

    Disney’s Kim Possible: Revenge of Monkey Fist es un videojuego de acción y plataformas desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Disney, es el primer videojuego basado en en la serie animada Kim Possible. Fue lanzado para Game Boy Advance el 15 de noviembre de 2002 en Norteamérica.

    El Dr. Drakken y Monkey Fist han secuestrado al mejor amigo de Kim, Ron, obligando a Kim a localizar el cuartel general secreto del Doctor Drakken y rescatar a Ron. El juego coloca al jugador en el papel de Kim. Los Bebes y Gill también son enemigos en el juego.

    El juego es un juego de plataformas de acción en 2D en el que el jugador asume el papel de Kim Possible. Al atravesar ocho niveles ubicados en lugares como Middleton High School, Camp Wannaweep y Downtown Middleton, el jugador debe superar obstáculos, derrotar enemigos y recolectar baratijas.

    Kim Possible: Revenge of Monkey Fist tiene un puntaje del 62% de Critic Score y 88% de User Score en Metacritic, también tiene un 4.1/5 en Amazon.com.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Plataforma
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Drawn to Life [NDS]

    Drawn to Life [NDS]

    Drawn to Life [NDS]

    Drawn to Life [NDS]

    Drawn to Life es un videojuego de plataforma de acción y aventura para Nintendo DS desarrollado por 5th Cell y publicado por THQ en 2007. En el juego, el jugador crea sus propios personajes jugables, objetos de nivel y accesorios dibujándolos con el lápiz óptico y la pantalla táctil de la DS.

    La principal «raza» de criaturas que habitan el universo de Drawn to Life son seres antropomórficos parecidos a zorros conocidos como «Raposa». Fueron atraídos por el Creador, quien también dibujó su mundo y todo lo que hay en él, pero se cree que abandonó Raposa hace mucho tiempo.

    La historia comienza con una Raposa llamada Mari que clama al jugador, el Creador, que la ayude a salvar el pueblo en el que vive. En el camino, el jugador conoce a su mejor amiga, Jowee, y a su padre, el alcalde. Estos personajes son los últimos aldeanos que quedan. El jugador diseña un héroe para ellos y luego se encuentra con Wilfre, un Raposa corrupto que incursionó en la creación y generó una legión de criaturas malignas parecidas a sombras.

    El jugador comienza rescatando al alcalde, quien se pone en marcha para traer de vuelta a la Raposa al pueblo. A medida que el jugador avanza, se entera de que Wilfre fue una vez un miembro destacado de Village, y que en su ansia de poder, robó el Libro de la Vida y arrancó las páginas. El Alcalde le pide al jugador que encuentre y devuelva las páginas del Libro de la Vida, para que el Creador pueda volver a sacar los objetos perdidos de la Aldea.

    Drawn to Life es un juego en 2D en el que el jugador debe dibujar su propio personaje, armas y accesorios, plataformas y objetos. El juego se divide en tres modos diferentes:

    Modo Village: un centro central de arriba hacia abajo donde el jugador avanza en la historia e interactúa con Raposa, compra artículos de la tienda de artículos usando rapo-monedas recolectadas en el Modo Aventura y accede a los niveles. Los jugadores extraen diferentes elementos a pedido de Raposa para enriquecer su aldea.

    Modo Aventura: un juego de plataformas de desplazamiento lateral con 16 niveles. Aquí, el jugador lucha contra enemigos, rescata a Raposa y recolecta objetos. Los jugadores dibujan plataformas que les permiten progresar a través del nivel. Los niveles existen en uno de los cuatro mundos diferentes: Hielo, Bosque, Tropical y Ciudad, cada uno con su propio jefe.

    Modo de dibujo: la herramienta a través de la cual los jugadores crean nuevos objetos, armas y su héroe. Esto se hace a través del lápiz óptico y la pantalla táctil. Una vez dibujados, los objetos y el héroe se animarán. El jugador puede diseñar hasta tres héroes humanoides diferentes usando una variedad de colores, patrones y sellos.

    El juego recibió «críticas mixtas o promedio» en ambas plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le dio a la versión de DS una puntuación de tres ochos y un siete para un total de 31 de 40.

    Desde el lanzamiento del juego en septiembre de 2007 hasta el 1 de marzo de 2008, el juego vendió 820 000 unidades para los territorios de América del Norte y Europa Occidental y ocupó el puesto 61 entre los 100 videojuegos más vendidos en los últimos 12 meses.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Plataformas, Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • ZooCube [GBA]

    ZooCube [GBA]

    ZooCube [GBA]

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    ZooCube es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Graphic State y lanzado en 2002 por Acclaim Entertainment para Game Boy Advance, GameCube, y Playstation 2.

    Un científico loco llamado Dr. Buc Ooze ha estado realizando una «investigación controvertida sobre la formación de animales» y ha dejado a muchos animales deformados o en formas antinaturales. En respuesta, se crea una máquina llamada «ZooCube» que invierte los efectos de los experimentos del Dr. Ooze. El jugador, llamado «Aon», tiene la tarea de rescatar a todos los animales atrapados, viajando a bordo de un «arca voladora» y armado con el Zoo Cube.

    En Zoo Cube, los jugadores ganan puntos emparejando cabezas de animales que caen hacia las caras de un cubo giratorio. El jugador también necesita hacer combinaciones rpidamente para que las cabezas no se acumulen demasiado en el cubo, lo que puede hacer que el jugador pierda, de manera similar a Tetris. En el camino, el jugador puede adquirir potenciadores que pueden ayudarlo de varias maneras u obstaculizar a un oponente en el modo multijugador.

    ZooCube recibió críticas mixtas a positivas. Tiene una puntuación del 67% en Metacritic. Game Informer escribió que era «todo lo que debería ser un juego de rompecabezas: simple, rápido, difícil, divertido, adictivo y útilmente bonito». Recibió dos premios E3 en 2002. El primero fue «Mejor juego de rompecabezas para GBA», que fue otorgado al lanzamiento de Game Boy Advance por IGN, mientras que el lanzamiento de Game Cube fue premiado como «Mejor juego de rompecabezas» por Planet Gamecube.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Puzzle
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • LEGO Indiana Jones: The Original Adventures [NDS]

    LEGO Indiana Jones: The Original Adventures [NDS]

    LEGO Indiana Jones: The Original Adventures [NDS]

    LEGO Indiana Jones: The Original Adventures [NDS]

    LEGO Indiana Jones: The Original Adventures (Lego Indiana Jones: La Trilogía original) es un videojuego de acción y aventuras con temática de Lego desarrollado por TT Fusion y publicado por LucasArts. El juego permite a los jugadores recrear momentos (aunque con más humor) de las tres primeras películas en busca del arca perdida, el templo maldito y la última cruzada. Presenta el mismo modo de juego cooperativo de entrada/salida que se ve en los videojuegos de Lego Star Wars, aunque está restringido al juego de consola local. El juego fue lanzado en 2008 para Nintendo DS.

    La versión de DS tiene algunos cambios significativos para acomodar las limitaciones de memoria y tamaño de DS, así como sus controles únicos de pantalla táctil. Las habilidades especiales de los personajes, como el látigo de Indy o la pala de Satipo, y elementos como los interruptores se pueden controlar mediante la pantalla táctil. Además, el micrófono incorporado entra en juego, lo que permite al jugador apagar antorchas físicamente en algunos niveles e inflar balsas de goma para cruzar obstáculos de agua.

    Hay cuatro clases de personajes que pueden usar paneles de acceso especiales para ingresar a áreas ocultas; todos estos requieren que el jugador haga coincidir una secuencia de cuatro bloques resolviendo un mini-rompecabezas en la pantalla táctil. Los estudiantes pueden acceder a los paneles de desplazamiento y deben pasar las páginas de un libro para encontrar los bloques correctos. Thuggee usa paneles de calaveras rojas y mueve una antorcha para iluminar los bloques en una pantalla oscura.

    Los personajes militares pueden usar los paneles de radio verdes y desplazarse a través de un conjunto de ruedas de máquinas tragamonedas para que coincida con el patrón. Los personajes de la Hermandad ingresan a los paneles de la espada roja y resuelven un juego de cambio de bloques. Además, Marion pueden transformarse en monos en almohadillas rojas especiales para trepar a áreas que de otro modo serían inaccesibles, y arrojar botellas de alcohol a botes de basura en llamas para hacer estallar ciertos obstáculos.

    La versión de DS presenta cameos de personajes de Star Wars, incluidos Wicket the Ewok y Luke Skywalker congelados en una cueva de hielo que se parece a la de Wampa, pero a diferencia de las versiones de consola, ninguno de los personajes se puede jugar. Una cosa interesante a tener en cuenta es que si persigues a Wicket, es posible que puedas matarlo de un solo golpe.

    En la escena final de «La última cruzada», el Caballero del Grial se muestra primero como una sombra en la pared que se parece a Darth Vader, cuando la sombra saca una espada, la hoja se extiende como un sable de luz. Santa Claus, Strong Man, Castle Knight y Clown son los únicos personajes que no pertenecen a la película que se pueden desbloquear. Tampoco hay niveles ocultos ni recompensa adicional por completar el juego al 100%.

    Las críticas del juego fueron en general positivas. IGN le dio al juego un 8/10 para Nintendo DS, la versión para Nintendo DS de Lego Indiana Jones fue nominada a dos premios específicos para DS de IGN.com, a saber, Mejor juego de acción y Mejor juego multijugador local.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Danés

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  • Speed Racer: The Videogame [NDS]

    Speed Racer: The Videogame [NDS]

    Speed Racer: The Videogame [NDS]

    Speed Racer: The Videogame [NDS]

    Speed ​​Racer: The Videogame es un videojuego de carreras desarrollado por Virtuos para Nintendo DS y publicado por Warner Bros. Games lanzado en 2008. Es un vínculo con la película de 2008 del mismo nombre, ambientada un año después de sus eventos.

    El juego es un juego de carreras similar a la serie F-Zero, que incluye pistas llenas de extraños giros, vueltas y vueltas que son imposibles según los estándares realistas, ambientadas en cinco lugares vibrantes y exóticos. El objetivo del juego no es solo ganar el primer lugar en cada carrera, sino también tener la mayor cantidad de puntos al final de la copa para ganar la competencia. Se pueden ganar puntos colocándose alto durante las carreras, pero también realizando acrobacias y, más comúnmente, golpeando y destruyendo a otros corredores con el uso de acrobacias automovilísticas, llamadas «car-fu» en el juego.

    Conducir bien, así como Car-fu, recompensa al jugador con un impulso. Se pueden recolectar cuatro impulsos de esta manera y se pueden usar en cualquier momento. Si los cuatro impulsos se usan a la vez, el conductor ingresa a un estado llamado «La Zona» en el que viaja más del doble de rápido que su velocidad máxima normal, se vuelve invencible e inflige un gran daño a los oponentes que golpea. Los impulsos se pueden usar alternativamente para reparar el automóvil recargando el medidor de salud.

    La versión de Nintendo DS se juega completamente con d-pad y botones, aunque el jugador puede tocar la pantalla táctil para acercar y alejar un medidor de posición que muestra. Hay un total de 20 personajes seleccionables de la película en el juego, cada uno con su propio vehículo único.

    La versión de DS recibió «críticas generalmente favorables», mientras que las versiones de PlayStation 2 y Wii recibieron críticas «promedio», según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno cinco, uno siete y dos seises para la versión de DS. Al igual que la película, el juego también ha obtenido muchas críticas positivas de los fanáticos a lo largo del tiempo, aunque más oscuro.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Portugués

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  • Phalanx: The Enforce Fighter A-144 [GBA]

    Phalanx: The Enforce Fighter A-144 [GBA]

    Phalanx: The Enforce Fighter A-144 [GBA]

    Phalanx: The Enforce Fighter A-144 [GBA]

    Phalanx: The Enforce Fighter A-144 es un videojuego de disparos espaciales de desarrollado y publicado por Kemco para Game Boy Advance en 2001. El juego se lanzó originalmente para X68000 y Super NES.

    Teniendo lugar en el año 2279, un proyecto de investigación planetaria se envía a las profundidades del espacio. Un grupo particular de investigadores aterriza y coloniza parcialmente el planeta alienígena Delia. Sin embargo, en algún momento después de su estadía, Delia envía una transmisión de emergencia a su fuerza de seguridad que orbita el planeta. La única pista que reciben es un mensaje sobre una fuga peligrosa.

    Los cazas espaciales del planeta habían sido poseídos por un escuadrón espacial desconocido de bionaves alienígenas que aparecen de la nada y pronto se convierten en una amenaza hostil entre los cazas poseídos. El jugador asume el papel de Rick, un piloto as asignado para investigar el desastre y posiblemente descubrir qué está invadiendo a Delia en la misión Operación Climax en el caza espacial experimental A/144 Phalanx.

    La nave del jugador puede cambiar a tres niveles de velocidad diferentes en cualquier momento, lo que le permite moverse rápido para evitar enemigos y obstáculos por completo, o reducir la velocidad para moverse entre las balas enemigas. Una adición inusual para un tirador en ese momento es la capacidad de que la nave del jugador reciba múltiples golpes antes de perder una vida.

    El jugador puede cambiar entre estas armas libremente y sacrificar un arma para producir un efecto de «bomba inteligente», liberando la ranura para agarrar otra arma sin desperdicio. El Extend se fijó en cada 300.000 puntos. La dificultad se puede ajustar entre tres niveles en el menú de opciones y afecta principalmente la cantidad de balas disparadas por los enemigos; una dificultad oculta «Divertida» está disponible mediante el uso de códigos de trucos y aumenta drásticamente la dificultad del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Shoot em’ up
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Tamagotchi Connection: Corner Shop [NDS]

    Tamagotchi Connection: Corner Shop [NDS]

    Tamagotchi Connection: Corner Shop [NDS]

    Tamagotchi Connection: Corner Shop [NDS]

    Tamagotchi Connection: Corner Shop es un juego de simulación de tiendas desarrollado por NanaOn-Sha y lanzado por Bandai en 2006 para Nintendo DS y presenta personajes de la serie de medios Tamagotchi. Posteriormente fue seguido por Tamagotchi Connection: Corner Shop 2. El juego le pide al jugador que elija uno de los tres Tamagotchi (Mametchi, Memetchi o Kuchipatchi) para administrar una tienda, jugando diferentes minijuegos dependientes de la tienda para atender a los clientes.

    El juego se centra en los personajes de Tamagotchi que manejan tiendas. Se juega casi en su totalidad con el lápiz óptico, a excepción del botón de inicio. Fue el primer juego basado en Tamagotchi que no se centró en cuidar al personaje. En cambio, el compañero Tamagotchi del jugador trabaja en las distintas tiendas, realizando minijuegos para ayudar a los clientes. Los usuarios pueden ganar puntos Gotchi en las tiendas y usarlos para comprar comida, ropa, muebles y decoración.

    El jugador puede elegir Mametchi, Memetchi o Kuchipatchi como compañero. El objetivo del juego es mejorar las tiendas hasta que la Princesa Tamako le otorgue a cada una el estatus de ‘real’ al visitarlas. Antes de eso, el padre de la pareja aparecerá antes de las actualizaciones, usando varios disfraces para ocultar su identidad a sus hijos.

    En este modo, el jugador puede cambiar la habitación de su amigo Tamagotchi usando el dinero ganado en el juego principal. La sala se puede ver en la pantalla del menú, después de elegir un archivo. El modo de cuidado no afecta el juego principal de ninguna manera, y el Tamagotchi no puede morir, tener hambre o ser infeliz. El jugador también puede alimentar a su compañero, comprar ropa que usa el compañero en las tiendas o hacerles cosquillas tocándolos con el lápiz.

    Después de comprar un artículo, los Tamagotchi dirán sus opiniones sobre el cambio. Algunos elementos deben desbloquearse mediante el uso de una contraseña o dando regalos a amigos a través de la opción «regalo».

    Tamagotchi Connection: Corner Shop fue el octavo juego más vendido de 2005 en Japón, vendiendo 770 391 copias. Hasta la fecha, el juego ha vendido 1,12 millones de copias en la región.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Simulación
    Consola:Nintendo DS
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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