Etiqueta: Traducción Oficial

  • Mega Man ZX Advent [NDS]

    Mega Man ZX Advent [NDS]

    Mega Man ZX Advent [NDS]

    Mega Man ZX Advent [NDS]

    Mega Man ZX Advent, conocido en Japón como Rockman ZX Advent, es un videojuego de plataformas de acción desarrollado por Inti Creates y publicado por Capcom para la consola de juegos portátil Nintendo DS. El juego se lanzó por primera vez en Europa el 29 de febrero de 2008.

    Parte de la franquicia Mega Man, el juego es una secuela de Mega Man ZX. ZX Advent sigue a dos nuevos protagonistas, Gray y Ashe, mientras luchan contra varios «Mega Men» enemigos, el infame Model W y sus propios destinos. El juego ve una multitud de expansiones, que incluyen el doble de formas jugables. La localización norteamericana también incluye un elenco completo de voces en inglés.

    La historia se centra en el portador elegido de un biometal, conocido en Japón como Live Metal, tecnología avanzada que es capaz de megafusionarse con su portador y absorber el ADN de los enemigos derrotados. La historia varía ligeramente según el personaje que el jugador elija interpretar: si el jugador elige a Gray, la historia comienza con Gray despertando en un laboratorio abandonado; si se elige a Ashe, la historia comienza con Ashe ya despierta y en una aeronave de los Cazadores. El resto de la historia sigue la misma trama.

    Muchos de los elementos de Mega Man ZX regresan, incluido el mundo 2D y varias misiones y misiones secundarias de colección, así como gran parte del juego. Los jugadores comienzan el juego en sus formas normales y pueden volver a ellas en cualquier momento.

    La revista Game Informer le dio al juego una puntuación general de 7 sobre 10, elogiando la navegación más fácil del juego y la capacidad de transformarse en personajes jefes después de derrotarlos y sintieron que Mega Man ZX Advent fue entretenido debido a cómo el juego se apega a lo básico como los juegos clásicos de Mega Man.

    Mega Man ZX Advent fue el décimo juego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con 21 379 unidades vendidas. A finales de 2007 se vendieron 63.977 unidades del juego en la región.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Acción, Plataformas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Japonés

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  • Jurassic Park III: Park Builder  [GBA]

    Jurassic Park III: Park Builder [GBA]

    Jurassic Park III: Park Builder [GBA]

    Jurassic Park III: Park Builder [GBA]

    Jurassic Park III: Park Builder es un juego de simulación de construcción y gestión para Game Boy Advance desarrollado y publicado por Konami. El juego fue lanzado el 10 de septiembre de 2001.

    Es el segundo juego, bajo el título Jurassic Park III, para los juegos de título de Game Boy Advance después de The DNA Factor, lanzado en el mismo año, seguido de Island Attack.

    Jurassic Park III: Park Builder desafía al jugador a diseñar y administrar un parque temático Jurassic Park basado en una isla, similar a Jurassic Park: Operation Genesis. El jugador primero debe enviar un equipo de excavación a uno de los ocho lugares del mundo para buscar mosquitos fosilizados que contengan ADN de dinosaurio, que luego se usa para crear dinosaurios.

    El jugador puede colocar estructuras en el parque como hoteles, restaurantes y tiendas. Los huracanes y los terremotos pueden dañar los edificios del parque. El jugador debe anunciar el parque para atraer a más clientes. Los visitantes del parque deben ver los dinosaurios mientras viajan en los autobuses turísticos. El jugador comienza con tres autobuses y puede comprar más más adelante.

    El jugador tiene un máximo de ocho corrales de espera para la cantidad de dinosaurios que pueda tener el parque. Hay seis entornos diferentes en la isla, que incluyen selvas, una playa, llanuras y un desierto. Los dinosaurios pueden enfermarse y requerir atención médica. Para mantenerlos sanos, los dinosaurios se colocan en entornos que se asemejan mucho a su hábitat natural.

    El juego presenta 140 criaturas, incluidos Brachiosaurus, Mosasaurus, Pteranodon, Spinosaurus, Stegosaurus y Tyrannosaurus. Los dinosaurios, según su tamaño y agresividad, se agrupan en seis categorías: tres de carnívoros y tres de herbívoros.

    El juego tuvo una recepción promedio a mixta, ya que GameRankings le dio una puntuación de 68,54 %, mientras que Metacritic le dio 65 de 100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Juego de Construcción y Gestión,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • LEGO Rock Band [NDS]

    LEGO Rock Band [NDS]

    LEGO Rock Band [NDS]

    LEGO Rock Band [NDS]

    LEGO Rock Band es un juego de ritmo musical desarrollado por Backbone Entertainment y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment para la Nintendo DS. Es la cuarta entrega principal de consolas de la serie Rock Band; incorpora elementos de los videojuegos de Lego, el juego se lanzó en 2009.

    La versión de Nintendo DS de Lego Rock Band es similar al juego de PlayStation Portable Rock Band Unplugged y la versión de Nintendo DS de Rock Band 3. Durante cada canción, el jugador cambia entre los diversos instrumentos, tratando de mantener a los cuatro miembros de la banda «. contento»; esto se hace completando con éxito una serie de notas para el instrumento específico y luego tocando correctamente una nota morada final para aumentar la felicidad de ese miembro de la banda.

    La felicidad de los miembros de la banda disminuirá con el tiempo, lo que requerirá que el jugador cambie continuamente entre los miembros de la banda para mantener el estado de ánimo general de la banda y el multiplicador de puntaje. El juego utiliza el panel táctil, el lápiz óptico y los botones frontales de la DS, y no requiere ni admite periféricos adicionales como lo hacen las versiones de consola. Hasta cuatro personas pueden tocar a la vez, cada una usando una DS separada y tocando su propio instrumento.

    La versión del juego para Nintendo DS presenta un subconjunto de 25 canciones de las canciones en las versiones de consola.

    La versión de DS obtuvo un impresionante 8,4 de Craig Harris de IGN, quien la elogió por sentirse fresca y nueva en comparación con las versiones de consola. GameTrailers le dio al juego 7.9 criticando la falta de funciones anteriores, como el juego en línea, y calificó la presentación de Lego como superficial, diciendo que la decisión de compra recaerá directamente en las preferencias de la canción.El juego ha vendido aproximadamente 600.000 unidades en marzo de 2010.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:Juego Musical, Juego Rítmico
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Prince of Persia: El Alma del Guerrero [NGC]

    Prince of Persia: El Alma del Guerrero [NGC]

    Prince of Persia: El Alma del Guerrero (Warrior Within) [NGC]

    Prince of Persia: El Alma del Guerrero (Warrior Within) [NGC]

    Prince of Persia: El Alma del Guerrero (Warrior Within en inglés) es un videojuego de acción y aventuras de 2004 desarrollado y publicado por Ubisoft para GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2 y Xbox el 2 de diciembre de 2004. El juego es la quinta entrega principal de la serie Prince of Persia y la secuela de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo.

    Siete años después de los eventos de Las arenas del tiempo, luego de la reversión de su devastadora liberación de las Arenas en el palacio de Azad, el Príncipe es perseguido por un ser llamado Dahaka ya que el Príncipe estaba destinado a morir después de liberar las Arenas. Buscando el consejo de un hombre sabio, el Príncipe se entera de que las Arenas fueron creadas en una isla lejana por la Emperatriz del Tiempo. A pesar de las advertencias del sabio sobre cambiar el destino, el Príncipe decide viajar a la isla y evitar la creación de las Arenas.

    El barco del Príncipe es atacado por Shahdee, sirviente de la Emperatriz, pero sobrevive y llega a la isla. Él persigue a Shahdee hasta las ruinas y la sigue a través de un portal del tiempo hacia el pasado, matándola en combate después de encontrarla aparentemente atacando a otra mujer, Kaileena. A pesar de creer que los esfuerzos del Príncipe son inútiles, Kaileena lo ayuda a acceder a la sala del trono de la Emperatriz.

    Al igual que su predecesor, Warrior Within es un juego de plataformas en 3D centrado en la exploración y el combate cuerpo a cuerpo. El diseño de niveles gira en torno a navegar por entornos traicioneros con parkour y movimientos estilo freerunning. A diferencia de Sands of Time, el mundo del juego es altamente no lineal; el jugador a menudo regresa a lugares ya visitados varias veces desde varias direcciones, a menudo atravesando portales de tiempo para visitar los mismos lugares en el presente y el pasado para encontrar formas de sortear obstáculos que serían infranqueables en cualquier momento solo.

    El sistema de combate del juego conserva aspectos del combate cuerpo a cuerpo de doble empuñadura del juego anterior, al tiempo que introduce otros nuevos. Mientras que Sands of Time designa una espada como el arma principal del Príncipe y la Daga del Tiempo como su arma secundaria, Warrior Within hace que la espada sea su arma principal obligatoria, al tiempo que le exige que obtenga y encuentre un arma secundaria de los enemigos caídos o bastidores de armas para poder para usar uno.

    Tras su lanzamiento, el juego fue generalmente bien recibido por los críticos, quienes destacaron la mejora del combate, el diseño de niveles, la historia y la banda sonora. Sin embargo, el cambio radical en el tono de su predecesor más alegre y la caracterización del Príncipe generaron reacciones encontradas. Después de Warrior Within, se lanzaron dos juegos más ambientados en la continuidad de la saga de las arenas del tiempo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (1,03 gb comprimido)
    Genero:Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • KORG DS-10 Synthesizer [NDS]

    KORG DS-10 Synthesizer [NDS]

    KORG DS-10 Synthesizer [NDS]

    KORG DS-10 Synthesizer [NDS]

    KORG DS-10 es un programa de creación musical desarrollado por Cavia y publicado por AQ Interactive para Nintendo DS que emula la gama de sintetizadores Korg MS. Con frecuencia, la gente se refiere al Korg MS-10, pero este es un monosintetizador de un solo oscilador. El DS-10 agrega sincronización de la que carece el Korg MS-20. Fue lanzado el 24 de julio de 2008 en Japón, el 10 de octubre de 2008 en Europa y el 4 de noviembre de 2008 en los Estados Unidos.

    El DS-10 crea sonido con dos emuladores de sintetizadores analógicos, cada uno con dos osciladores controlados por voltaje. Los VCO cuentan con un diente de sierra, un pulso, un triángulo y una forma de onda de ruido. También hay una caja de ritmos de cuatro partes que utiliza las mismas técnicas de creación de sonido que los sintetizadores.

    Los sonidos creados por cada uno de los emuladores de sintetizador se modifican mediante perillas virtuales para cambiar el valor de los parámetros estándar del sintetizador, como la frecuencia de corte y la forma de onda. Además, hay una pantalla donde los usuarios pueden parchear ciertos parámetros para que sean modificados por un LFO, el generador de envolvente o VCO2.

    La interfaz de usuario se realiza principalmente a través de la pantalla táctil de la DS y los cursores sirven como método complementario para moverse por las diversas pantallas de la interfaz. El método principal para navegar a través de las pantallas de la interfaz es cambiar la pantalla de la interfaz con el mapa de flujo de procesamiento y seleccionar qué elemento modificar.

    Las notas se pueden tocar usando un teclado de 2 octavas o a través de una interfaz que detecta la posición X e Y del lápiz óptico en el panel táctil simulando un KORG Kaoss Pad. El Kaoss Pad también se puede usar para modificar el volumen y la panorámica, además de poder asignar los valores X o Y a cualquiera de los parámetros que se pueden modificar en otro lugar. Los usuarios pueden grabar veintiuna sesiones con dieciséis patrones de pasos diferentes con entrada en vivo o a través de un secuenciador de pasos.

    Las reseñas de KORG DS-10 han sido en general positivas, con 82/100 en Metacritic y 85% en GameRankings. IGN le dio a la herramienta la puntuación más baja, diciendo que «no es un software de música completo e independiente».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Generó:Juego Musical
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Crash Nitro Kart [GBA]

    Crash Nitro Kart [GBA]

    Crash Nitro Kart [GBA]

    Crash Nitro Kart [GBA]

    Crash Nitro Kart es un videojuego de carreras de 2003 desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Universal Interactive para Game Boy Advance, GameCube, PlayStation 2 y Xbox. Es el segundo juego de carreras de la serie Crash Bandicoot después de Crash Team Racing y el primer juego de la serie que presenta videos de movimiento completo.

    Crash, Coco y Crunch Bandicoot se relajan mientras su némesis, el Doctor Neo Cortex, reflexiona sobre su próximo curso de acción con respecto a derrotar a los Bandicoots y lograr la dominación mundial. De repente, ambos grupos son secuestrados por una misteriosa luz blanca que los lleva a un gran coliseo en algún lugar de otra galaxia. Esta galaxia está gobernada por el emperador Velo XXVII, que planea que los equipos compitan para entretener a sus súbditos. Promete a los terrícolas que ganar las carreras ganará su libertad, pero los amenaza con la destrucción de la Tierra si se niegan a competir.

    Después de que ambos equipos aceptan el desafío, Velo explica que los corredores competirán en cuatro mundos de su elección y promete una carrera contra el campeón galáctico si los campeones de esos mundos son derrotados. Cuando Krunk, Nash, Norm y Geary, los campeones de Terra, Barin, Fenomena y Teknee respectivamente, son derrotados, los corredores de la Tierra se enfrentan al campeón galáctico: el mismísimo emperador Velo.

    Crash Nitro Kart es un juego de carreras en el que el jugador controla personajes de la serie Crash Bandicoot, la mayoría de los cuales corren en karts. Mientras corre, el jugador puede acelerar, conducir, retroceder, frenar, saltar o usar armas y potenciadores con el joystick y los botones analógicos del controlador del juego.

    Impulsar es una parte importante del juego de Crash Nitro Kart. Cuando el jugador acelera, su kart irá momentáneamente un poco más rápido que su velocidad máxima normal. Los impulsos se logran conduciendo sobre almohadillas de impulso esparcidas por las pistas, bombeando el gas en la línea de salida y manteniendo presionado el botón de gas en el momento adecuado cuando se reinicia en la pista.

    La versión de Game Boy Advance fue revisada positivamente. Frank Provo de GameSpot declaró que «los personajes no son tan populares como los del juego Mario Kart de Nintendo, pero la jugabilidad más profunda lo compensa hasta cierto punto».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Carreras,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Geometry Wars: Galaxies [NDS]

    Geometry Wars: Galaxies [NDS]

    Geometry Wars: Galaxies [NDS]

    Geometry Wars: Galaxies [NDS]

    Geometry Wars: Galaxies es un videojuego de disparos multidireccional desarrollado por Bizarre Creations y Kuju Entertainment, y publicado por Vivendi Games para Nintendo DS y Wii en noviembre de 2007.

    El objetivo de Geometry Wars: Galaxies es sobrevivir el mayor tiempo posible y sumar tantos puntos como sea posible destruyendo un enjambre constante y generalmente creciente de enemigos. El juego tiene lugar en un campo de juego bidimensional cerrado y termina cuando el jugador pierde su última vida. El jugador controla un «barco» en forma de garra que puede moverse y disparar simultáneamente en cualquier dirección, y el movimiento y el disparo se controlan de forma independiente a través de los controles de movimiento.

    Un suministro limitado de bombas de limpieza de pantalla está disponible con solo presionar un botón para eliminar instantáneamente a todos los enemigos y misiles en caso de emergencia. La versión de Wii utiliza el puntero y los botones del Wii Remote para apuntar y disparar, mientras asigna movimiento y bombas a la palanca analógica y los botones del Nunchuk, respectivamente.

    La versión DS permite a los jugadores usar el teclado direccional, los botones frontales y/o la pantalla táctil para moverse y apuntar, mientras usan los botones laterales para desplegar bombas.

    Galaxias es el modo principal del juego, que presenta al jugador una serie de diez sistemas solares, cada uno con una cantidad de planetas diferentes que presentan diferentes desafíos o estilos de juego. Todos los enemigos de Retro Evolved aparecen en Galaxias, junto con algunos enemigos nuevos con una variedad de comportamientos diferentes.

    Algunos planetas se juegan de manera muy similar a Geometry Wars: Retro Evolved, mientras que otros introducen obstáculos en movimiento, túneles estrechos, portaaviones enemigos que se dividen en enemigos más pequeños cuando se destruyen y otras mecánicas de juego. La mayoría de los niveles inician al jugador con tres vidas y tres bombas, pero algunos requieren que el jugador juegue con una sola vida y/o sin bombas, y es posible que el jugador no pueda ganar vidas o bombas adicionales en esos niveles.

    La mayoría de los enemigos en el modo Galaxias arrojarán uno o más elementos amarillos cuando se destruyan. Cada uno de estos elementos representa una cantidad de Geoms, que se sueltan en cantidades de 10, 25, 50 y 100. Los Geoms sirven para una variedad de propósitos para el jugador: En el juego, recolectar un contenedor de Geoms aumenta el multiplicador de puntuación en uno, hasta un máximo de 150.

    Geometry Wars: Galaxies recibió críticas positivas de los críticos. En Metacritic, el juego tiene puntuaciones de 79/100 para la versión de DS según 36 reseñas. Alex Navarro de GameSpot calificó la versión DS del juego 7/10; Mark Bozon de IGN calificó el juego con 7.8/10 para la versión de DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Shooter
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Beyblade V-Force: Ultimate Blader Jam [GBA]

    Beyblade V-Force: Ultimate Blader Jam [GBA]

    Beyblade V-Force: Ultimate Blader Jam [GBA]

    Beyblade V-Force: Ultimate Blader Jam [GBA]

    Beyblade: V-Force – Ultimate Blader Jam es un videojuego portátil Beyblade para Game Boy Advance desarrollado y publicado por Atari. Fue lanzado el 14 de noviembre de 2003 en Europa y el 18 de noviembre de 2003 en los Estados Unidos.

    Un grupo siniestro está robando Bit Beasts de los World Champion Bladebreakers y debes ayudar a defenderte contra esta fuerza misteriosa, usando habilidad, equilibrio y resistencia.

    Los jugadores controlarán a un miembro de un grupo de Beyblade que compite por ser el mejor del mundo. Los jugadores tendrán la opción de elegir uno de los dos Beyblades posibles asignados al personaje del jugador cuando se les desafíe. Los Beyblades se pueden recolectar al derrotar oponentes y ganar torneos. Cuando está en batalla, el jugador tiene dos barras visibles en la esquina superior izquierda de la pantalla.

    La barra verde es la barra giratoria, que se agota lentamente a medida que pasa el tiempo. A medida que se agote la barra giratoria, el jugador tendrá más dificultades para controlar su Beyblade. Los jugadores pueden aumentar su giro moviéndose sobre los cuadrados marcados con un símbolo verde. Cada Beyblade tiene un ataque que, cuando se carga, liberará el súper ataque de Beyblades.

    La barra de ataque se llena eliminando a los oponentes del mapa. Los jugadores pueden ejecutar un ataque regular solo cuando están cerca de sus oponentes. A medida que los jugadores recolectan partes de Beyblade, pueden cambiar su técnica de ataque. Al comienzo de cada mapa, el jugador debe cronometrar su cuerda de apertura para determinar la cantidad de giro con la que comenzará.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Diddy Kong Racing DS [NDS]

    Diddy Kong Racing DS [NDS]

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    Diddy Kong Racing DS [NDS]

    Diddy Kong Racing DS es un juego de carreras desarrollado por Rare y lanzado por Nintendo el 5 de febrero de 2007 para Nintendo DS. Es tanto una nueva versión como una secuela de Diddy Kong Racing para Nintendo 64 y se lanzó en el décimo aniversario del juego original.

    La jugabilidad se mantiene relativamente sin cambios con respecto a su predecesor, con la excepción del Desafío del toque del globo, junto con varios cambios gráficos y cómo funciona el movimiento en lo que respecta a los controles.

    Cuando el malvado Wizpig se apodera de Tiger Island, Timber envía una carta a Diddy para solicitar su ayuda. Diddy, Dixie, Tiny Kong y el rebelde Kremling Krunch aparecen para ayudar a Timber y sus amigos, Bumper, Tiptup y Pipsy.

    Diddy Kong Racing DS es una nueva versión del juego de Nintendo 64 del mismo nombre. Sin embargo, si bien la historia y el entorno siguen siendo los mismos, se trata más de una actualización que de un puerto. Los jugadores aún pueden competir en una variedad de pistas alrededor de Tiger Island en kart, aerodeslizador o avión, ganando carreras para ganar globos dorados para progresar y derrotando a los jefes para enfrentar a Wizpig.

    Ha habido ajustes sutiles en la jugabilidad. Si bien aún puedes subir de nivel tus globos recolectando otro globo del mismo color en una fila, recolectar un globo de diferente color no cambiará tu arma; primero tendrás que disparar tu arma actual. El desafío de la moneda de plata del juego original se eliminó de la aventura principal y se reemplazó con un juego de disparos en pantalla táctil en primera persona en el que vuelas sobre la alfombra mágica de Taj y apuntas a explotar tantos globos como puedas.

    El juego ahora es compatible con el sistema de divisas para la mayoría de los desbloqueables: a lo largo de la pista hay monedas, que se pueden usar para comprar ‘deseos’ de Taj the Genie. Estos incluyen cualquier cosa, desde nuevos personajes, pistas exclusivas, un editor de pistas personalizado, modos de batalla para desbloquear en el modo multijugador, etc. La versión para DS de Diddy Kong Racing también admite en gran medida el modo multijugador.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Chibi-Robo! Plug Into Adventure [NGC]

    Chibi-Robo! Plug Into Adventure [NGC]

    Chibi-Robo! Plug Into Adventure [NGC]

    Chibi-Robo! Plug Into Adventure [NGC]

    Chibi-Robo! Plug Into Adventure es un videojuego de plataformas y aventuras desarrollado por Bandai y Skip Ltd. y publicado por Nintendo para la consola GameCube en 2006. Originalmente concebido como un juego de aventuras de apuntar y hacer clic, se suspendió el desarrollo hasta que el productor de Nintendo, Shigeru Miyamoto, se interesó en el título y revisó su producción.

    Chibi Robo! tiene lugar en una casa estadounidense al estilo de la década de 1960 y gira en torno a un pequeño y muy avanzado robot de limpieza del mismo nombre que su padre le regaló a Jenny Sanderson, una niña socialmente retraída de ocho años, como regalo de cumpleaños. Jorge. Esto es para consternación de la madre de Jenny, Helen, una ama de casa que está constantemente estresada por la cantidad de dinero que su esposo gasta en juguetes a pesar de su desempleo; originalmente trabajó en una empresa de juguetes llamada Macroware Robotics Inc.

    Chibi-Robo está empaquetado con una pequeña «Chibi-Casa» y un asistente llamado Telly Vision que habla en su nombre. Se supone que cada uno de los un millón de Chibi-Robos en el mundo acumula «Puntos felices» haciendo buenas obras para sus dueños y ocasionalmente debe cargar sus baterías en los enchufes eléctricos. Durante la noche o cuando los humanos no están en la casa de los Sanderson, varios juguetes cobran vida.

    Chibi Robo! es un juego de plataformas y aventuras que pone al jugador en control directo de un diminuto robot alimentado por batería que hace las tareas del hogar para los humanos. El objetivo del juego es convertirse en el «Super Chibi-Robo» mejor clasificado del mundo acumulando Happy Points, un coleccionable obtenido al hacer buenas obras para la familia y para varios juguetes en la casa de los Sanderson. Para hacer esto, el jugador debe controlar a Chibi-Robo y explorar la casa de los Sanderson.

    Chibi Robo! fue generalmente bien recibido, con elogios por la premisa, la historia encantadora y el diseño de sonido. Sin embargo, algunas mecánicas de juego y la calidad de los gráficos generaron algunas críticas. Ventas de Chibi-Robo! eran modestos. Generó varias secuelas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (1,21 gb comprimido)
    Genero:Plataformas, Aventuras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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