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  • Metroid: Samus Returns [N3DS]

    Metroid: Samus Returns [N3DS]

    Metroid: Samus Returns [N3DS]

    Metroid: Samus Returns [N3DS]

    Metroid: Samus Returns es un juego de acción y aventuras de 2017 desarrollado por MercurySteam y Nintendo EPD y publicado por Nintendo para la consola de juegos portátil Nintendo 3DS. Es una nueva versión del juego de Game Boy Metroid II: Return of Samus. Los jugadores controlan a Samus Aran, una cazarrecompensas que es contratada por la Federación Galáctica para exterminar a las especies parasitarias de Metroid en su planeta natal de SR388. Si bien la historia y la estructura son paralelas al juego original, Samus Returns presenta gráficos renovados, controles e interfaz de usuario actualizados, y nuevas mecánicas de juego que no se habían visto en los títulos 2D anteriores, como un contraataque cuerpo a cuerpo y la capacidad de apuntar libremente.

    En el año 20X5, la Federación Galáctica envía a una cazarrecompensas solitaria llamada Samus Aran para infiltrarse en la base de los Piratas Espaciales en el planeta Zebes, donde frustra los planes de los Piratas de usar los organismos parásitos llamados Metroids y derrota al líder de los Piratas, el Madre Cerebro. Al ver la amenaza que representan los Metroids, la Federación envía un escuadrón especial de soldados de élite al planeta natal de los Metroids, SR388, para investigar, pero el escuadrón pronto desaparece. Después de recuperar una pequeña muestra de datos que confirman la presencia de Metroid en el planeta, la Federación envía a Samus a SR388 para destruir la especie.

    Samus aterriza en la superficie de SR388 y explora el planeta, viajando a través de sus cavernas. Se encuentra con los Metroids en diferentes etapas de metamorfosis, pasando de pequeñas criaturas parecidas a medusas a grandes bestias reptilianas. Después de matar a la mayoría de los Metroids del planeta, Samus encuentra y destruye a la Reina Metroid. Poco después, Samus descubre un huevo de Metroid que eclosiona frente a ella. La cría de Metroid se imprime en Samus, pensando que ella es su madre. Negándose a matar al bebé Metroid, Samus decide llevárselo con ella.

    Cuando Samus y el bebé Metroid llegan a la superficie del planeta para regresar a su nave de combate, son atacados por un Ridley semimecánico. Después de una larga batalla, Ridley es derrotado y Samus, junto con Metroid, abandonan el planeta juntos. En una escena posterior a los créditos, un Hornoad deambula por la superficie del planeta, muerde la garra mecánica desechada de Ridley antes de ser asesinado repentinamente y copiado en una forma viciosa por un Parásito X.

    Metroid: Samus Returns es una aventura de acción de desplazamiento lateral que se muestra en una perspectiva 2.5D. Los jugadores toman el control del protagonista de la serie, Samus Aran, un cazarrecompensas que explora entornos laberínticos, mata alienígenas hostiles y recolecta potenciadores para acceder a nuevas áreas. Samus Returns es una nueva versión del juego de Game Boy de 1991 Metroid II: Return of Samus; como tal, presenta una historia y una estructura similar al juego original, pero con nuevos controles, imágenes y jugabilidad.

    El juego presenta algunas características que son nuevas en los juegos Metroid de desplazamiento lateral. Samus puede realizar un contraataque cuerpo a cuerpo para infligir daño crítico a los enemigos. En Metroid II, la dirección de disparo estaba limitada a ángulos específicos, mientras que ahora es capaz de disparar libremente en cualquier ángulo. Samus también tiene una selección de nuevos poderes, llamados habilidades Aeion, que se basan en un indicador de energía para su uso. El juego también cuenta con estaciones de teletransporte, lo que permite a Samus viajar rápidamente entre áreas. Varias habilidades introducidas después de Metroid II se implementan en Samus Returns, como Grapple Beam, Power Bombs y Super Missiles.

    Metroid: Samus Returns recibió «críticas generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic. Andrew Webster en The Verge vio a Samus Returns como un regreso a las raíces de la serie. Peter Brown de GameSpot creía que representaba una mirada al futuro potencial de los juegos Metroid 2D. Durante su primera semana en el Reino Unido, Samus Returns ocupó el octavo lugar en una lista de todos los formatos. Fue el tercer juego más vendido en Japón en su semana de debut, con 30 855 copias vendidas. Se vendieron 6.206 copias adicionales la semana siguiente. También fue el octavo juego más vendido en los Estados Unidos durante septiembre de 2017.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2017
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Need for Speed Carbon: Own the City [NDS]

    Need for Speed Carbon: Own the City [NDS]

    Need for Speed Carbon: Own the City [NDS]

    Need for Speed Carbon: Own the City [NDS]

    Need for Speed: Carbon Own The City es un videojuego de carreras desarrollado por EA Canada junto con Team Fusion y lanzado por Electronic Arts el 31 de octubre de 2006 en Nintendo DS; es un spin-off de 2006 del juego base Need for Speed: Carbon lanzado para PlayStation Portable, Nintendo DS y Game Boy Advance.

    Según la trama, una de las carreras de autos termina trágicamente para un corredor prometedor, que es el personaje principal. Se encuentra confinado en una cama de hospital durante seis meses y su hermano Mick muere. Seis meses después, el personaje principal va en busca del culpable del accidente. Su viejo amigo Carter y la amiga de Mika, Sarah, están listas para ayudar. La acción del juego se desarrolla en la ciudad ficticia Coast City, que con su sistema de carreteras en el mapa GPS se parece a Rockport City de Need for Speed: Most Wanted.

    Own the City presenta una jugabilidad similar a las ediciones de consola, pero mientras que la función Autosculpt, los eventos Canyon Race y los eventos de deriva están ausentes, la edición portátil permite deambular libremente por la configuración del juego de Coast City, ofrece tres nuevos eventos de carreras y modificación. a algunas de las mecánicas de juego. Durante el recorrido libre, el jugador puede explorar la ciudad y buscar cajas esparcidas por el escenario del juego, de manera similar al sistema de paquetes ocultos en Grand Theft Auto, que cuando se rompe desbloquea recompensas que van desde dinero en efectivo hasta arte del juego. Las persecuciones policiales pueden ocurrir en Own the City, pero solo en modo libre; el jugador no es perseguido durante las carreras.

    Los jugadores pueden contratar hasta cinco wingmen para su equipo de carreras, en el que dos miembros pueden estar activos para usar en eventos de carreras, aunque al igual que Carbon, no se pueden usar en los eventos Lap Knockout, Escape y Crew Takedown del juego. Los Wingmen se dividen en tres clases: Brawlers, Drafters y Assassins. El modo de juego principal del juego requiere que los jugadores tomen el control del territorio: a diferencia del entorno de Palmont, Coast City presenta alrededor de 13 áreas de territorio en 6 distritos, y cada área que se conquista desbloquea nuevos artículos para comprar y un nuevo compañero para el jugador. reclutar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Shadow of the Colossus [PS2]

    Shadow of the Colossus [PS2]

    Shadow of the Colossus [PS2]

    Shadow of the Colossus [PS2]

    Shadow of the Colossus, lanzado en Japón como Wander and the Colossus es un juego de acción y aventuras de 2005 desarrollado por Japan Studio y Team Ico, y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Se desarrolla en un escenario de fantasía y sigue a Wander, un joven que ingresa a una región aislada y abandonada del reino en busca del poder para revivir a una niña llamada Mono. El jugador asume el papel de Wander mientras se embarca en una misión que podría implicar la resurrección de Mono: localizar y destruir los colosos, dieciséis seres enormes repartidos por la tierra prohibida, que el protagonista atraviesa a caballo y a pie.

    El protagonista del juego es Wander, un joven cuyo objetivo es resucitar a una niña llamada Mono. El único hecho establecido con respecto a Mono es que ella era una doncella que fue sacrificada porque se creía que tenía un destino maldito. Ayudando a Wander en su búsqueda para revivirla está su leal yegua, Agro, quien sirve como su único aliado para derrotar a los colosos. Wander también recibe ayuda de una entidad llamada Dormin. La historia gira en torno a estos personajes, pero cuenta con un pequeño elenco de apoyo, representado por Lord Emon y sus hombres.

    Cuando comienza el juego, Wander ingresa a la tierra prohibida y viaja a través de un largo puente en su caballo, Agro. Después de llegar a la entrada del Santuario de Adoración, Wander, que ha llevado consigo el cuerpo de Mono, la lleva a un altar en el templo. Un momento después, varias criaturas de sombra humanoides aparecen y se acercan a Wander antes de que él las deseche fácilmente con un movimiento de la antigua espada en su poder.

    Después de que las criaturas de las sombras son vencidas, la voz incorpórea de Dormin se manifiesta dentro del santuario y expresa sorpresa por el hecho de que Wander posee el arma. Wander explica la difícil situación que lo llevó a buscar la tierra prohibida y le pide a Dormin que devuelva el alma de Mono a su cuerpo. Dormin se ofrece a conceder la solicitud de Wander con la condición de que complete un rito diseñado para destruir los dieciséis ídolos que recubren el salón del templo. Con ese fin, Wander debe usar su espada para matar a cada una de las encarnaciones físicas del ídolo: los colosos, cuya presencia se extiende por la vasta extensión fuera del templo.

    Descrito por varios comentaristas como un juego de acción y aventuras, Shadow of the Colossus tiene lugar desde una perspectiva en tercera persona en un entorno gráfico tridimensional (3D) e involucra secuencias de juego basadas en el combate, así como elementos de juegos de plataformas y rompecabezas. El entorno del juego se presenta en gran medida como un mundo abierto continuo. La progresión a través de Shadow of the Colossus ocurre en ciclos. Comenzando en un punto central en un paisaje expansivo, el jugador busca y derrota a un coloso, y luego regresa al punto central para repetir el proceso.

    Para encontrar cada coloso, Wander puede levantar su espada mientras se encuentra en un área iluminada por el sol para reflejar los rayos de luz, que convergerán cuando la espada apunte en la dirección correcta del próximo encuentro. El viaje del jugador a un coloso rara vez sigue una ruta directa: los tramos de terreno variado a menudo requieren que se tome un desvío en el camino. La mayoría de los colosos están situados en áreas remotas, como en lo alto de acantilados o dentro de estructuras antiguas.

    La recepción comercial de Shadow of the Colossus fue positiva, con ventas de 140.000 copias en su primera semana al por menor en Japón, alcanzando el número uno en las listas. Casi el 80% del envío japonés inicial se vendió en dos días. Estas cifras se comparan favorablemente con Ico, que fue bien recibido por la crítica pero no logró vender una cantidad significativa de unidades. El juego se colocó en la lista de títulos de Greatest Hits de Sony el 6 de agosto de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,31 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Puzzle
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Star Fox 64 3D [N3DS]

    Star Fox 64 3D [N3DS]

    Star Fox 64 3D [N3DS]

    Star Fox 64 3D [N3DS]

    Star Fox 64 3D es un videojuego de disparos sobre rieles en 3D desarrollado conjuntamente por Nintendo EAD y Q-Games y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. Es una nueva versión del videojuego de 1997 Star Fox 64 para Nintendo 64. Fue lanzado el 14 de julio de 2011 en Japón, seguido de otros mercados en septiembre. Aunque la versión original de Nintendo 64 se llamó Lylat Wars en Europa y Australia, así como en sus relanzamientos de consola virtual, la nueva versión de 3DS adopta el apodo de Star Fox 64 en todas las regiones.

    El juego se desarrolla en un grupo de planetas en el sistema Lylat. El ingenioso científico Andross, nativo del cuarto planeta Corneria, se vuelve loco y casi destruye el planeta usando armas biológicas. Por la traición de Andross, el General Pepper exilia al científico al remoto planeta Venom. Cinco años después del exilio de Andross, Pepper detecta actividad desconocida en Venom. Pepper contrata al equipo de Star Fox para investigar. Al llegar, Pigma traiciona al equipo y, como resultado, James termina desaparecido y se presume muerto, mientras que Peppy escapa por los pelos. Varios años después, Andross vuelve a invadir el sistema Lylat, lo que hace que Pepper llame al nuevo equipo de Star Fox, dirigido por Fox McCloud, para luchar contra Andross.

    Con algunas excepciones, la jugabilidad de Star Fox 64 3D es muy similar a la de la versión original de N64. El jugador controla el avión de combate Arwing de Fox usando el Circle Pad para conducir, los botones laterales para inclinarse hacia la izquierda y hacia la derecha, y los cuatro botones de la derecha para disparar láseres y bombas, impulsar y frenar. El control direccional permite al jugador realizar saltos mortales y giros en U, que también se pueden realizar con combinaciones de otros controles, y acercar y alejar el Arwing en «Modo de rango completo». El jugador también puede habilitar «Gyro Controls», usando el sensor de giroscopio interno de 3DS para controlar el Arwing. El diálogo de los personajes, los mensajes y la información de control se muestran en la pantalla inferior.

    La campaña para un jugador presenta dos modos: «Modo 64», que replica los objetivos y la dificultad del juego original, y «Modo 3DS», en el que la dificultad y los objetivos se han ajustado y equilibrado para tener en cuenta la perspectiva 3D y los controles giroscópicos. Se puede desbloquear un tercer modo «Experto» durante el juego, lo que agrega la dificultad de la configuración experta del juego original. Cada modo realiza un seguimiento por separado de las puntuaciones y medallas del jugador.

    Star Fox 64 3D también presenta un nuevo «Modo de batalla» multijugador, que permite a los jugadores jugar multijugador local de hasta 4 jugadores o luchar contra oponentes de la CPU. Durante las batallas, la cara de cada jugador puede aparecer en las pantallas de los oponentes en una transmisión de reacción en vivo desde la cámara interna de la consola. Este modo multijugador está completamente separado del juego para un jugador y no ofrece ningún contenido adicional, mientras que la versión de Nintendo 64 permitía a los jugadores desbloquear los modos de tanque «Landmaster» y «a pie» después de completar ciertos requisitos en la campaña. Tampoco es compatible con el juego en línea.

    Star Fox 64 3D ha recibido críticas positivas, con una puntuación de Metacritic de 81, según 65 reseñas. La mayoría de los críticos estuvieron de acuerdo en que siguió siendo agradable. Los críticos elogiaron su jugabilidad, imágenes y actualizaciones, con elogios por su atención a los detalles y la recreación completa del original. Sin embargo, las quejas comunes incluyen la falta de multijugador en línea y que el juego es demasiado similar al original, alegando que se debería haber incluido contenido nuevo. En octubre de 2015, el juego se incluyó en la gama Nintendo Selects en Europa, lo que indica ventas globales de más de 1 millón de unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Rail Shooter
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Grand Theft Auto III [PS2]

    Grand Theft Auto III [PS2]

    Grand Theft Auto III [PS2]

    Grand Theft Auto III [PS2]

    Grand Theft Auto III es un juego de acción y aventuras de 2001 desarrollado por DMA Design y publicado por Rockstar Games para PlayStation 2. Es la tercera entrada principal en la serie Grand Theft Auto, después de Grand Theft Auto 2 de 1999, y la quinta entrega en general. Ambientada en la ficticia Liberty City, la historia sigue a Claude, un protagonista silencioso que, después de ser traicionado y dado por muerto por su novia durante un robo, se embarca en una búsqueda de venganza que lo lleva a convertirse en enredado en un mundo de crimen, drogas, guerra de pandillas y corrupción.

    El delincuente de poca monta Claude es traicionado y disparado por su novia Catalina durante un atraco a un banco en las afueras de Liberty City. Claude es arrestado, pero escapa durante su traslado a prisión cuando miembros del Cartel Colombiano emboscan su transporte para secuestrar a otro prisionero. Durante su fuga, Claude se hace amigo del experto en explosivos y compañero convicto 8-Ball, quien protege a Claude y le presenta a la familia Leone Mafia para trabajar. Claude ayuda a la mafia en varias operaciones, incluida la victoria en una guerra de pandillas contra un grupo local de tríadas, lo que le valió el respeto de Don Salvatore Leone. Después de enterarse de que el Cartel está creando y vendiendo una nueva droga callejera llamada SPANK para financiar su expansión a Liberty City, Salvatore le ordena a Claude que destruya su laboratorio de drogas flotante. Claude logra esto con la ayuda de 8-Ball.

    Grand Theft Auto III es un juego de acción y aventuras que se juega desde una perspectiva en tercera persona. Los jugadores completan misiones para avanzar en la historia. Es posible tener varias misiones disponibles a la vez, ya que algunas misiones requieren que los jugadores esperen más instrucciones o eventos. Fuera de las misiones, los jugadores pueden recorrer libremente el mundo abierto del juego y tener la capacidad de completar misiones secundarias opcionales. Liberty City está compuesta por tres distritos: Portland, Staunton Island y Shoreside Vale; las dos últimas áreas se desbloquean a medida que el jugador avanza en la historia.

    Los jugadores pueden correr, saltar o usar vehículos para navegar por el mundo del juego. En combate, la puntería automática se puede usar como ayuda contra los enemigos. Si los jugadores reciben daño, su medidor de salud se puede regenerar por completo mediante el uso de recolecciones de salud. El chaleco antibalas se puede usar para absorber disparos y daños por explosivos, pero se agota en el proceso. Cuando la salud se agota por completo, el juego se detiene y los jugadores reaparecen en el hospital más cercano, a costa de perder armaduras, armas y una cantidad de dinero.

    Grand Theft Auto III fue lanzado con gran éxito de crítica. Metacritic calculó una puntuación media de 97 sobre 100, lo que indica «aclamación universal», según 56 reseñas. Está empatado con Tony Hawk’s Pro Skater 3 como el juego de PlayStation 2 mejor calificado en el sitio y empatado con varios otros como el sexto juego mejor calificado en general. El número superó las 350.000 copias en enero de 2008. En Europa, se informó que se vendieron más de un millón de copias del juego en diciembre de 2001. El juego obtuvo el premio «Diamante» en el Reino Unido, lo que indica más de un millón de ventas; fue el primer juego en recibir este premio en la región. Para marzo de 2008, el juego había vendido 14,5 millones de unidades en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,37 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Sandbox
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Hamtaro: Ham-Hams Unite! [GBC]

    Hamtaro: Ham-Hams Unite! [GBC]

    Hamtaro: Ham-Hams Unite! [GBC]

    Hamtaro: Ham-Hams Unite! [GBC]

    Hamtaro: Ham-Hams Unite! es un videojuego de aventuras desarrollado por Pax Softnica y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Game Boy Color. Se basa en el anime Hamtaro y presenta muchos de los mismos personajes. Se lanzó en Japón en 2001 y luego llegó a América del Norte y Europa en 2002 y 2003 respectivamente. Fue el último videojuego publicado en Game Boy Color por Nintendo. Los jugadores controlan al hámster Hamtaro, quien tiene la tarea de reunir a sus amigos y devolverlos a la casa club, además de recopilar las palabras que faltan en el diccionario de Hamchat.

    Los jugadores controlan al protagonista Hamtaro mientras buscan a los distintos miembros de su casa club e intentan completar el diccionario de Hamchat. Tiene la tarea de hacer esto por parte de Boss, quien también le enseña palabras básicas de Hamchat. Varios de los personajes del anime, como Bijou y Oxnard, aparecen en el juego como personajes que Hamtaro debe buscar. Los jugadores hacen esto usando las opciones de diálogo apropiadas para resolver acertijos y apaciguar a otros hámsteres. Los jugadores tienen cuatro palabras de Hamchat como opciones predeterminadas: «Hamha» para hablar, «Digdig» para excavar, «Tack-Q» para abordar y «Hif-Hif» para olfatear, todo lo cual permite a los jugadores interactuar con personajes y entornos. y puede ayudar al progreso de la historia.

    Las palabras de Hamchat van acompañadas de gestos. Hay otras palabras que los jugadores aprenden a lo largo del juego que pueden usarse en situaciones contextuales. Los personajes pueden requerir palabras que aún no están disponibles, indicadas por signos de interrogación incluidos en las opciones de diálogo, para poder interactuar completamente con ellos. Estas palabras se desbloquean al interactuar con otros personajes. Las semillas de girasol son una moneda que se puede cambiar por prendas de vestir que puede usar Hamtaro, que los jugadores pueden intercambiar entre sí utilizando el puerto de infrarrojos de Game Boy Color. El juego presenta minijuegos, incluido Ham-Jam, donde los jugadores pueden bailar con la música del juego usando diferentes palabras de Hamchat y Tack-Q Bowling.

    Hamtaro: ¡Ham-Hams, uníos! ha recibido una recepción generalmente positiva desde su lanzamiento. Es el séptimo juego de Game Boy Color más vendido en Japón, con 497 061 copias vendidas. Nintendo Power lo elogió por su diseño «inteligente y divertido». GamePro y X-Play esperaban que fuera un éxito entre los niños, y GamePro calificó su jugabilidad como «extrañamente convincente». a otros juegos de Game Boy Color. Eurogamer elogió de manera similar los esfuerzos para hacer que el juego fuera atractivo para todas las edades y también elogió a Nintendo por hacer un juego sobre la barrera del idioma. Jeux Video elogió las imágenes y la mecánica del diálogo, llamándolo Encontró que faltaba música, lo que sugiere que esta y otra música de Game Boy Color solo atraería a una audiencia limitada.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Aventuras
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Ape Escape: La Invasión de los Monos [PS1]

    Ape Escape: La Invasión de los Monos [PS1]

    Ape Escape: La Invasión de los Monos [PS1]

    Ape Escape: La Invasión de los Monos [PS1]

    Ape Escape: La Invasión de los Monos, es un videojuego de plataformas, desarrollado por Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment. Fue lanzado para PlayStation en mayo de 1999 en Norteamérica y junio de 1999 en Japón. Es el primero de la serie Ape Escape, el juego cuenta la historia de un simio llamado Spectre que adquiere una inteligencia mejorada y una vena malévola mediante el uso de un casco experimental. Spectre produce un ejército de simios, que envía a través del tiempo en un intento de reescribir la historia. Spike, el personaje del jugador, se propone capturar a los simios con la ayuda de dispositivos especiales.

    La historia comienza cuando Spectre, un mono de pelo blanco que es muy conocido en su casa en un parque de diversiones con temática de monos, se pone un casco Monkey/Peak Point creado por un profesor, lo que aumenta su inteligencia más allá de la de un mono normal, pero , debido a que es una versión prototipo, también tuerce su mente, volviéndolo malvado. Imbuido de este nuevo poder, Spectre les da cascos de mono a todos los monos del parque y los suelta, haciendo que se hagan cargo del laboratorio local donde el profesor y su asistente Natalie están construyendo una máquina del tiempo.

    Cuando Spike y su mejor amigo Jake llegan al laboratorio, se encuentran transportados por Spectre, junto con todos los demás monos, a los distintos períodos del tiempo. Al darse cuenta de que dejar a los monos a su suerte podría reescribir la historia de manera desastrosa, el profesor le pide a Spike que encuentre a todos los monos dispersos en el tiempo y los envíe de regreso al presente.

    Ape Escape es un juego de plataformas que se ve desde una perspectiva en tercera persona. Los jugadores atraviesan varios entornos diferentes para avanzar en el juego. Durante la mayor parte del juego, los jugadores controlan a Spike, un niño encargado de perseguir y capturar a los simios a lo largo del tiempo, evitando que reescriban la historia. Los jugadores usan varios artilugios para perseguir y capturar a los simios, como Stun Club, que se usa como medida ofensiva contra los enemigos, y Time Net, que se usa para capturar simios y transportarlos al presente. Más dispositivos estarán disponibles a medida que los jugadores progresen en el juego.

    Los simios están equipados con cascos, que cuentan con una sirena que representa su nivel de alarma: azul significa relajado y sin darse cuenta de la presencia de los personajes jugadores; el amarillo está alerta; y el rojo indica que está completamente alarmado, lo que resulta en un intento de escape o se vuelve hostil. La personalidad de un simio también puede determinarse por el color de los pantalones cortos: el amarillo es estándar, el azul claro significa tímido y el rojo representa agresivo. Los jugadores deben capturar una cantidad específica de simios para superar un nivel; los simios restantes se pueden capturar al volver a visitar el nivel.

    Ape Escape recibió elogios de la crítica. Metacritic calculó una puntuación media de 90 sobre 100, lo que indica «aclamación universal», según 19 reseñas. La publicación japonesa Famitsu otorgó al juego 32 de 40, según cuatro reseñas. Los revisores elogiaron el uso del juego de controles analógicos, así como sus gráficos y música, con críticas menores dirigidas a la actuación de voz.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:407 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

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  • Donkey Kong Country Returns [WII]

    Donkey Kong Country Returns [WII]

    Donkey Kong Country Returns [WII]

    Donkey Kong Country Returns [WII]

    Donkey Kong Country Returns es un juego de plataformas de desplazamiento lateral de 2010 desarrollado por Retro Studios y publicado por Nintendo para la consola Wii. La historia del juego se centra en un grupo malvado de criaturas similares a Tiki conocidas como la tribu Tiki Tak que se desatan en la isla Donkey Kong e hipnotizan a los animales de la isla para que roben el tesoro de plátanos de Donkey Kong y Diddy Kong, lo que lleva a los dos a atravesar la isla para recuperar eso. Un port para Nintendo 3DS desarrollado por Monster Games, titulado Donkey Kong Country Returns 3D, se lanzó en 2013.

    La historia del juego gira en torno a criaturas conocidas como Tikis, que son nuevas en la serie. Los diferentes tipos de Tikis cumplen el papel de antagonistas en la historia, reemplazando a los Kremlings de Donkey Kong Country. Cranky Kong, propietario de tiendas por toda la isla, es el único miembro de la familia Kong que aparece además de Donkey y Diddy. La historia comienza cuando un grupo de malvados tikis conocidos como la tribu Tiki Tak llegan a la isla de Donkey Kong después de ser despertados por una erupción volcánica y tocan música para hipnotizar a los animales, en su mayoría elefantes, cebras, jirafas y ardillas en la isla. isla para robar los plátanos de Donkey Kong y Diddy Kong.

    Dado que Donkey Kong es resistente a la música de los Tikis, trabaja con Diddy Kong para recuperar su tesoro de plátanos de los Tikis. A lo largo del juego, la pareja viaja a través de nueve mundos para recuperar sus plátanos robados: el Templo Dorado, el Volcán, la Fábrica, el Acantilado, el Bosque, la Cueva, las Ruinas, la Playa y la Selva. En cada mundo, deben derrotar a un líder de la tribu Tiki Tak: Kalimba, Maraca Gang, Gong-Oh, Banjo Bottom, Wacky Pipes, Xylobone, Cordian y Tiki Tong, el rey de la tribu Tiki Tak. Después de que Tiki Tong es derrotado, los Kong son lanzados al espacio donde golpean y dan cabezazos en la Luna, aplastando la base de Tiki Tong y enviando plátanos volando por todas partes.

    Los jugadores toman el control del protagonista de la serie Donkey Kong, así como de su amigo Diddy Kong en ciertas situaciones, con muchos elementos tradicionales de la serie Donkey Kong Country que regresan, incluidos los niveles de carros de minas, la capacidad de balancearse entre enredaderas y recolectar plátanos. , las letras doradas «KONG» y las piezas del rompecabezas. Los nuevos elementos de juego incluyen niveles en los que los personajes y los entornos en primer plano aparecen como siluetas, generando varias mecánicas de juego nuevas.

    En el modo de un jugador, los jugadores solo pueden jugar como Donkey Kong, aunque Diddy Kong viaja en la espalda de Donkey Kong, y Donkey Kong puede usar el jetpack de Diddy para saltar más lejos. El modo multijugador permite que un segundo jugador controle a Diddy Kong. Si el personaje de un jugador muere en el modo de dos jugadores, se puede recuperar usando el otro personaje para golpear un «DK Barrel» que flota a la vista, una mecánica similar a la que se usa en New Super Mario Bros. Wii. Para evitar problemas derivados de las diferencias en las habilidades de los jugadores, Diddy puede subirse a la espalda de Donkey para asumir un papel más pasivo, mientras que su mochila propulsora se puede usar para facilitar los saltos de su compañero.

    El juego tiene dos esquemas de control, con el sistema estándar que usa el Wii Remote junto con el Nunchuk, mientras que un enfoque más clásico requiere que el Wii Remote se sostenga de lado. Ambos métodos usan controles de movimiento para el movimiento «Ground Pound» Además de los elementos comunes de la serie, como secretos y desbloqueables, también hay un modo contrarreloj opcional. Dos amigos animales, Rambi y Squawks, aparecen y ayudan a Donkey Kong en ciertos puntos del juego.

    Donkey Kong Country Returns recibió críticas generalmente favorables. Para sus premios por juegos lanzados en 2010, IGN otorgó premios Returns por «Mejor diseño retro» y «Más desafiante», y luego seleccionó el juego como el quinto mejor en la consola. Game Informer lo nombró Juego del mes de diciembre de 2010, y el crítico Dan Ryckert lo calificó como «uno de los mejores juegos de plataformas [que habían] jugado jamás».[ Más tarde, la publicación lo seleccionó como el «Mejor juego de plataformas» y «Mejor Wii Exclusive» de 2010.

    El juego debutó tercero en las listas japonesas de videojuegos, con 163 310 unidades vendidas y vendió 638 305 copias en Japón hasta el 2 de enero de 2011. En América del Norte, el juego debutó en el sexto lugar de las listas, con 430.470 unidades vendidas. A finales de marzo de 2011, el juego había vendido 4,98 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,33 gb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Sonic Generations [N3DS]

    Sonic Generations [N3DS]

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    Sonic Generations, lanzado en Japón, con el subtitulo Blue Adventure (Ao no Bōken), es un juego de plataformas de 2011 desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para Nintendo 3DS. Fue producido en conmemoración del 20.º aniversario de la serie Sonic the Hedgehog, el juego sigue a Sonic y su compañero Tails mientras forman una alianza con su pasado. Presenta dos estilos de juego: «Clásico», que se juega desde una perspectiva de desplazamiento lateral como la de los juegos originales de Sega Genesis Sonic, y «Moderno», niveles en 3D similares a los de Sonic Unleashed y Sonic Colors.

    Después de su derrota anterior, el Doctor Eggman se queda varado en el espacio exterior con sus secuaces robot Orbot y Cubot. Aparece una misteriosa entidad que viaja en el tiempo conocida como Time Eater; Eggman, al darse cuenta de su potencial, lo usa para retroceder en el tiempo y formar equipo con su yo pasado. Los dos lo convierten en un robot para borrar sus derrotas pasadas de la historia.

    The Time Eater procede a atacar a Classic Sonic mientras viaja a través de Green Hill al comienzo del Sonic the Hedgehog original, e interrumpe una celebración de cumpleaños que se lleva a cabo para el presente Sonic por parte de sus amigos, dispersándolos a todos a través de diferentes tiempos. Modern Sonic y Tails eventualmente se encuentran con sus contrapartes clásicas y forman una alianza para restaurar sus mundos. Los dos viajan a través de lugares de su pasado que encuentran en White Space, devolviéndolos a la normalidad. Rescatan a muchos de sus amigos, incluidos Knuckles, Amy, Rouge, Cream, Blaze y Chaotix, mientras luchan contra viejos enemigos por las Chaos Emeralds.

    Sonic Generations es un juego de plataformas en el que los jugadores controlan dos variantes de Sonic the Hedgehog: «Classic» o «Modern». El modo de juego de Classic Sonic es un juego de desplazamiento lateral restringido similar a los juegos originales de Sonic the Hedgehog lanzados en la década de 1990, y requiere que use movimientos como Spin Dash y Spin Attack. La jugabilidad de Modern Sonic sigue el estilo de juego de Sonic Unleashed y Sonic Colors, presentando una combinación de perspectivas y técnicas en tercera persona y de desplazamiento lateral, como ataques de impulso y homing.

    El centro principal del juego es un reino llamado White Space, en el que el jugador puede explorar, conversar con otros personajes y acceder a los niveles del juego, cada uno de los cuales se deriva de una entrada anterior de la serie. Los niveles se dividen en tres eras separadas: la Era Clásica, la Era Dreamcast y Modern Era. Cada nivel consta de dos actos (uno para cada Sonic) y diez misiones adicionales, como recolectar una cierta cantidad de anillos o completar un nivel con la ayuda de otro personaje.

    A diferencia de las versiones de consola y PC, las revisiones de la versión 3DS fueron «mixtas o promedio», según Metacritic. James Newton de Nintendo Life lo describió como «breve y poco ambicioso» y lo comparó desfavorablemente con el entonces recientemente lanzado Super Mario 3D Land. Dan Whitehead de Eurogamer estuvo de acuerdo, criticó la falta de variedad, el valor de reproducción y el diseño inconsistente del juego portátil y calificó sus niveles como «difíciles de explorar», aunque elogió sus imágenes y recreaciones de los momentos clásicos de Sonic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Plataformas, Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Spyro the Dragon [PS1]

    Spyro the Dragon [PS1]

    Spyro the Dragon [PS1]

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    Spyro the Dragon es un juego de plataformas desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation el 9 de septiembre de 1998. Es el primer juego de la serie Spyro, está protagonizado por el personaje principal, un joven dragón morado llamado Spyro y su libélula. amigo, Sparx, que debe viajar a través del Reino de los Dragones para derrotar a Gnasty Gnorc, que se ha apoderado de los 5 mundos natales de los dragones atrapando a los otros dragones en cristal y convirtiendo su tesoro de gemas en un ejército de minions.

    En el mundo de los dragones, el Reino de los Dragones consta de cinco mundos natales: los artesanos, los guardianes de la paz, los creadores de magia, los creadores de bestias y los tejedores de sueños, que han vivido en armonía durante muchos años. Un día, una entrevista televisiva con un par de dragones del reino Artisan llama la atención de Gnasty Gnorc, un poderoso gnorc que fue desterrado del reino debido a su comportamiento abrasivo y enviado a un depósito de chatarra abandonado. que renombra como «Gnasty’s World». Después de escuchar que uno de los dragones en la transmisión lo descartó abiertamente por ser ingenuo, no una amenaza y llamarlo feo, esto hace que Gnasty Gnorc pierda los estribos y desate un ataque en toda regla contra el reino.

    Usando su magia, lanza un hechizo a través de la tierra que encierra a cada dragón en un caparazón de cristal; también roba la preciada colección de tesoros de los dragones, convirtiendo las piedras preciosas en tortuosos soldados gnorc y otras criaturas para ayudarlo a apoderarse de los mundos de los dragones. Spyro, un joven dragón púrpura, es el único dragón que logra evitar ser cristalizado por el ataque. Con la ayuda de su compañera libélula, Sparx, Spyro se dispone a localizar y derrotar a Gnasty Gnorc.

    Spyro the Dragon es un juego de plataformas en 3D; el jugador controla al personaje titular mientras se aventura a través de los reinos del Mundo de los Dragones para derrotar al antagonista Gnasty Gnorc, así como rescatar a sus compañeros dragones y recuperar todo su tesoro robado. Los mundos constan de seis «mundos natales» de dragones, cada uno de los cuales actúa como un HUB dedicado, que contiene portales que sirven como puertas de entrada a diferentes niveles. El jugador debe avanzar de un Homeworld al siguiente hablando con un aeronauta, que transporta a Spyro al siguiente mundo en un globo aerostático después de que el jugador haya encontrado los coleccionables requeridos en el mundo dado actual.

    Actualmente tiene una puntuación del 85 % en GameRankings, según un total de 18 reseñas. Craig Harris de IGN lo aclamó como el juego de plataformas en 3D más divertido que había jugado desde Crash Bandicoot, y escribió «Dos garras arriba. Muy arriba». Computer and Video Games llamó al juego «fácilmente el mejor juego de plataformas en 3D en PlayStation». A partir de 2007, el título había vendido un total de casi 5.000.000 de unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:698 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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