Etiqueta: Traducción Oficial

  • Daxter [PSP]

    Daxter [PSP]

    Daxter [PSP]

    Daxter [PSP]

    Daxter es un videojuego de plataforma de 2006 desarrollado por Ready at Dawn y publicado por Sony Computer Entertainment en PlayStation Portable. Es un spin-off de la serie Jak and Daxter, tiene lugar durante el salto temporal de 2 años que ocurre durante la escena de apertura de Jak II; a diferencia de las otras entregas de la franquicia que se centran principalmente en Jak, el juego se centra en las aventuras de su compañero Daxter mientras Jak está encarcelado.

    El juego tiene lugar en los meses finales de la brecha de 2 años presentada en la apertura de Jak II y las secuelas de The Precursor Legacy, entre el momento en que Jak es hecho prisionero por la Guardia Krimzon y el momento en que este finalmente lo rescata de la Fortaleza de la Guardia Krimzon. La introducción muestra a Jak siendo capturado, mientras que Daxter logra escapar. Casi dos años después, Daxter se ha olvidado por completo de encontrar a su amigo.

    Un anciano llamado Osmo, a quien Daxter conoce, lo contrata como exterminador que trabaja en varias partes de Haven City, y ocasionalmente en sus alrededores, para exterminar a los Metal Heads parecidos a insectos a los que se hace referencia en el juego como ‘Metal Bugs’. Durante sus aventuras, Daxter conoce a una misteriosa mujer llamada Taryn que, a pesar de estar menos que impresionada por el interés de Daxter en ella, ocasionalmente lo ayuda.

    Los jugadores asumen el papel de Daxter en su papel de exterminador de insectos, mientras busca a su amigo Jak a lo largo de la historia del juego. Daxter puede realizar saltos dobles y agarrar repisas, puede agacharse para pasar por espacios estrechos, usar trampolines para alcanzar repisas más altas y montar en tirolinas, y usar vehículos para moverse por el mapa del mundo del juego. Los portales y las puertas de enlace se encuentran dentro del entorno principal que conducen a ubicaciones que contienen misiones que los jugadores deben completar para avanzar en la historia.

    El combate en el juego se centra principalmente en ataques cuerpo a cuerpo utilizando un matamoscas electrónico azul ecológico, con jugadores capaces de realizar ataques combinados contra múltiples enemigos. Después de las misiones iniciales, el jugador obtiene acceso a un tanque de exterminio que rocía repelente de insectos verde ecológico para aturdir a los enemigos, y luego se puede actualizar con varias funciones nuevas, incluido un jet pack para permitir que Daxter vuele, una modificación del lanzallamas. que puede mejorar la efectividad del jet pack, y un accesorio ultrasónico que dispara proyectiles de alto daño radial de base ecológica azul.

    Daxter recibió «críticas generalmente positivas», según el agregador de reseñas Metacritic. Hasta el 3 de septiembre de 2019, el juego vendió 4,23 millones de copias. Varios sitios web consideran al juego como uno de los mejores títulos de PSP. GamesRadar+ clasificó a Daxter como el cuarto mejor juego de PSP jamás creado, calificándolo como «un juego absolutamente imprescindible para los entusiastas de PSP». sintonizado». Además, Digital Trends y TechRadar incluyeron a Daxter entre los 10 mejores juegos de PSP, y el primero especificó que «los colores vibrantes y los detalles sutiles de Daxter inyectan al juego un montón de estilo».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,30 gb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Shantae and the Pirate’s Curse [N3DS]

    Shantae and the Pirate’s Curse [N3DS]

    Shantae and the Pirate’s Curse [N3DS]

    Shantae and the Pirate's Curse [N3DS]

    Shantae and the Pirate’s Curse es un juego de plataformas desarrollado por WayForward Technologies para Nintendo 3DS. Es el tercer juego de la serie Shantae, después de Shantae: Risky’s Revenge. Fue lanzado en Norteamérica en la eShop de 3DS en 2014, y en la regiones PAL en 2015. El juego sigue las aventuras de la mitad genio del mismo nombre, Shantae, ya que una vez más tiene que salvar Sequin Land de un nuevo enemigo, Pirate Master, con la ayuda de su némesis Risky Boots.

    Shantae, quien destruyó la encarnación de sus poderes de genio en Risky’s Revenge, se ha estado adaptando a la vida como humana. Una mañana, Shantae se despierta con el sonido de un cañón. Mientras Shantae se apresura a investigar, sus amigos Sky y Bolo le dicen que su ciudad natal, Scuttle Town, está siendo tomada por Ammo Baron, quien, después de una breve pelea, revela que compró la ciudad al alcalde Scuttlebutt y ahora es legalmente su nuevo alcalde Ammo Baron coloca a Shantae bajo llave en espera de un castigo adicional. Derrotada y abatida, Shantae regresa a casa, donde se enfrenta a su némesis, el pirata Risky Boots.

    Risky acusa a Shantae de robarle, ya que sus secuaces y sus artículos desaparecieron repentinamente. Los dos descubren que Dark Magic se ha apoderado de los Tinkerbats de Risky, convirtiéndolos en malvados Cacklebats. Risky deduce que Pirate Master, un poderoso tirano malvado y su ex capitán que fue sellado hace mucho tiempo por los genios de Sequin Land, está tratando de usar la magia oscura para revivir. Decidido a detener su renacimiento a toda costa, Risky forma una alianza renuente con Shantae para destruir las guaridas del mal que le dan poder, recuperar los objetos piratas perdidos de Risky y recuperar la magia oscura que habita en los Cacklebats.

    Al igual que sus predecesores, Shantae and the Pirate’s Curse pone a los jugadores en el papel de Shantae, la mitad genio, que puede atacar a los enemigos usando su cabello. Habiendo perdido sus poderes de genio en el juego anterior, Shantae ahora hace uso de varios elementos piratas que el jugador obtiene durante el transcurso del juego. Los jugadores también pueden hacer uso de varios elementos. Estos artículos, así como las mejoras para el ataque del cabello de Shantae y los artículos piratas, se pueden comprar usando gemas obtenidas de los enemigos y objetos rompibles. En lugar de los bailes de transformación, Shantae puede usar una lámpara de genio para absorber gemas cercanas, así como llevar magia oscura y otros objetos gaseosos como olores.

    Al igual que sus predecesores, Shantae and the Pirate’s Curse recibió «críticas generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic, con puntuaciones de 82/100 (3DS). Hardcore Gamer le dio al juego un 4,5 sobre 5 y dijo que «Shantae and the Pirate’s Curse es otra entrada ejemplar en una línea corta pero duradera de juegos de plataformas basados ​​en la exploración. El juego estuvo entre los 10 mejores de la encuesta de 2014 del Club Nintendo. Favoritos de los fans, votados por más de 682 000 personas. El juego fue un éxito comercial y apareció en los best-sellers de Nintendo 3DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2015
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Gran Turismo 4 [PS2]

    Gran Turismo 4 [PS2]

    Gran Turismo 4 [PS2]

    Gran Turismo 4 [PS2]

    Gran Turismo 4 es un videojuego de carreras de 2004 para PlayStation 2, la cuarta entrega de la serie principal de Gran Turismo y la sexta de la serie general. Fue desarrollado por Polyphony Digital y publicado por Sony Computer Entertainment y fue lanzado en 2005. El juego presenta más de 721 autos de 80 fabricantes, desde el Daimler Motor Carriage de 1886 hasta el futuro como conceptos para 2022. El juego también presenta 51 pistas, muchas de las cuales son versiones nuevas o modificadas del antiguo Gran Turismo. pistas, con algunas adiciones notables del mundo real.

    Los jugadores acumulan puntos al ganar carreras en el modo normal de conducción en primera persona, llamado modo A-Spec. Cada evento de carrera puede generar hasta un máximo de 200 puntos A-Spec. En general, una victoria con un automóvil con menos ventaja sobre los oponentes de la IA vale más puntos. Los puntos solo se pueden ganar una vez, por lo que para ganar más puntos de un evento ganado anteriormente, se debe volver a ganar usando un automóvil con menos ventaja sobre la IA. También están las 34 Misiones que pueden dar 250 puntos cada una. A pesar de esto, los puntos A-Spec son puntos de experiencia, no dinero.

    El nuevo modo B-Spec pone a los jugadores en el lugar de un jefe de equipo de carreras: le dice al conductor qué tan agresivamente debe conducir, cuándo adelantar y obligar a hacer paradas en boxes. La velocidad del tiempo en la carrera se puede aumentar hasta 3 veces, lo que permite que las carreras de resistencia se completen en menos tiempo que en el modo A-Spec. Sin embargo, la función 3x debe activarse después de cada parada en boxes porque se restablece al tiempo normal. Los puntos B-Spec se otorgan por cada carrera completada en el modo B-Spec. Esto aumenta el nivel de habilidad del conductor de la IA en las categorías de habilidad con el vehículo, habilidad en el curso y habilidad en la batalla.

    Otra nueva adición al juego son las misiones de conducción, que son similares en experiencia a las pruebas de licencia, pero otorgan una finalización exitosa con 250 puntos A-Spec y 1000 o más créditos. Cada misión se lleva a cabo con un automóvil determinado en una pista o sección de pista determinada, y un conjunto determinado de oponentes.

    Hay 4 conjuntos de misiones: The Pass, en el que el conductor debe adelantar a un oponente dentro de una cierta distancia; 3 Lap Battle, en la que el piloto debe adelantar a 5 oponentes en el transcurso de 3 vueltas; Slipstream Battle, en la que el conductor debe adelantar a oponentes idénticos por medio de drafting; y 1 Lap Magic, en el que el conductor comienza con una importante penalización de tiempo contra oponentes mucho más lentos y debe adelantarlos a todos en el espacio de una sola vuelta. Completar cada conjunto de misiones le otorga al jugador un auto de premio. Hay un total de 5 autos de premio disponibles para ganar, son el DMC DeLorean, Jay Leno Tank Car, Pagani Zonda Race Car, Toyota 7 y Nissan R89C.

    Gran Turismo 4 recibió críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic. Para febrero de 2005, Gran Turismo 4 había vendido más de 1 millón de unidades en Japón. Para marzo de 2005, Gran Turismo 4 había vendido más de 6 millones de unidades en todo el mundo. Gran Turismo 4 recibió un premio de ventas «Doble platino» de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 600 000 copias en el Reino Unido. Vendió más de 611.000 unidades en el Reino Unido en diciembre de 2005.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:5,27 gb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Harvest Moon DS: Grand Bazaar [NDS]

    Harvest Moon DS: Grand Bazaar [NDS]

    Harvest Moon DS: Grand Bazaar [NDS]

    Harvest Moon DS: Grand Bazaar [NDS]

    Harvest Moon DS: Grand Bazaar, conocido en Japón como Bokujō Monogatari: Yōkoso! Kaze no Bazaar e, es un videojuego de rol de simulación social para Nintendo DS, fue lanzado el 18 de diciembre de 2008 por Marvelous Interactive en Japón y lanzado el 24 de agosto de 2010 por Natsume en Norteamérica. Fue lanzado en Europa el 30 de septiembre de 2011 por Rising Star Games. El juego es el decimonoveno juego de la serie Story of Seasons y el quinto juego de la serie para Nintendo DS.

    El bazar de Zephyr Town fue una vez el más famoso del mundo, con clientes y vendedores ambulantes de todo el mundo. Sin embargo, el bazar se ha desesperado después de algunos eventos trágicos. El jugador tiene la tarea de devolver la prosperidad a Zephyr Town estableciendo su bazar y expandiéndolo.

    La jugabilidad es similar a la de la mayoría de los videojuegos de Harvest Moon, pero cultivas todos tus cultivos y los produces y los vendes en el bazar todos los fines de semana. Compite con otros proveedores para obtener mayores ganancias y la satisfacción de los clientes. Si gana la mayor cantidad de dinero, la mayor satisfacción de los clientes, o ambos, puede obtener un premio al día siguiente si asiste al anuncio de resultados.

    El bazar ocurre una vez a la semana el sábado. Si hay un evento el sábado, se pospondrá para el domingo. Si también hay un evento el domingo, que comienza en el otoño del año 1, no habrá bazar esa semana. Puede comprar cosas y vender artículos a precio completo. El alcalde, Félix, te llevará a tu primer bazar. Comienzas con tres espacios para vender artículos. Seleccione los artículos que le gustaría vender y espere a que los clientes pasen. Toca el timbre con el botón B para atraer gente a tu puesto.

    El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos sietes y dos ochos para un total de 30 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Simulación Social, RPG
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dragon Ball Z: Extreme Butoden [N3DS]

    Dragon Ball Z: Extreme Butoden [N3DS]

    Dragon Ball Z: Extreme Butoden [N3DS]

    Dragon Ball Z: Extreme Butoden [N3DS]

    Dragon Ball Z: Extreme Butoden es un juego de lucha en 2D para Nintendo 3DS basado en la franquicia Dragon Ball. Es el sexto juego de la serie Butōden, después de Dragon Ball Kai: Ultimate Butoden, y vuelve a usar la marca Dragon Ball Z. El juego se lanzó el 11 de junio de 2015 en Japón, el 16 de octubre de 2015 en Europa y Australia y el 20 de octubre de 2015 en Norteamérica.

    Extreme Butōden es un juego de lucha en 2D en el que los jugadores pueden crear un equipo formado por personajes de batalla y de apoyo para luchar contra un equipo enemigo en una partida 1 contra 1. El objetivo principal en la batalla es eliminar a todos los luchadores del equipo contrario, ya sea reduciendo su salud a cero o teniendo más salud restante en total que el oponente cuando se acabe el tiempo.

    Cada luchador puede realizar un ataque débil, fuerte o especial, que se pueden combinar para realizar múltiples combos, que también se pueden ver en la pantalla de controles en el menú de pausa. La mayoría de los combos se pueden cancelar con un Hyper Dash, que puede permitir que un luchador realice más combos. El juego también cuenta con un indicador de espíritu, que puede cargarse inicialmente hasta un 150 % y usarse para realizar ataques especiales.

    Al igual que las entregas anteriores de la serie Butōden, hay dos etapas de juego: la etapa de tierra y la etapa de aire. Ejecutar con éxito un Meteor Combo lanzará al oponente al aire o al suelo, según la etapa en la que ambos jugadores se encuentren actualmente. Los cazas en tierra que son lanzados al aire flotarán momentáneamente en el aire, lo que permitirá más seguimientos, mientras que los cazas en el aire que sean lanzados al suelo recibirán daño adicional al tocar el suelo.

    Una vez que la salud total de un equipo alcance el 50 % o menos, se despertará. Una vez en este estado, el indicador de espíritu se puede cargar hasta un 200 % y el luchador puede realizar un último combo final, que pueden usar algunos luchadores en el escenario terrestre y otros en el escenario aéreo. Además, los luchadores pueden realizar un ataque Sparking, que es un ataque explosivo que derriba al oponente, o un Dragon Soul, una transformación que aumenta el poder de todos los ataques, pero agota lentamente el HP restante del luchador y se desactiva automáticamente cuando su HP alcanza. 1.

    El Modo Aventura es el modo de historia principal en Dragon Ball Z: Extreme Butoden que se desbloquea después de completar todos los escenarios en Z Story. A pedido del Supremo Kai, Goku emprende una búsqueda para recolectar las siete Ultimate Dragon Balls para sellar la energía negativa liberada por Omega Shenron, que usa su poder para traer de vuelta a todos los villanos que Goku y sus amigos enfrentaron en el pasado; incluyendo enemigos importantes como Frieza, Cell y Buu.

    En este modo, el jugador forma un equipo de cualquier personaje y viaja a través de múltiples mundos para completar misiones variables. Si bien no es necesario para cumplir con el objetivo principal, hacerlo le dará al jugador la oportunidad de alcanzar un rango S, que desbloqueará más personajes de Z Assist y algunos elementos de batalla.

    Dragon Ball Z: Extreme Butoden actualmente tiene una puntuación de 60/100 en Metacritic. Destructoid le otorgó una puntuación de 5 sobre 10 y dijo: «Es un luchador competente con un buen trabajo de sprites, pero también hace muy poco interesante con la presentación narrativa, la mecánica de combate o los modos de juego». El juego vendió 74.660 copias en su primera semana de lanzamiento en Japón. A finales de año, había vendido 150 989 copias en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 mb
    Generó:Peleas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2015
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Kirby’s Epic Yarn [WII]

    Kirby’s Epic Yarn [WII]

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    Kirby's Epic Yarn [WII]

    Kirby’s Epic Yarn conocido como Kirby en el Reino de los Hilos, es un videojuego de plataforma desarrollado por HAL Laboratory y Good-Feel y publicado por Nintendo para Wii. Es una entrega de la serie Kirby y fue lanzado en octubre de 2010 en Japón y América del Norte y en febrero de 2011 en Australia y Europa. Es la primera entrada en la serie Kirby en una consola de videojuegos doméstica desde Kirby Air Ride de 2003 para GameCube, y su primer juego de plataforma de consola doméstica desde Kirby 64: The Crystal Shards de 2000 para Nintendo 64.

    Mientras camina por Dream Land, Kirby descubre un tomate y decide comérselo. Yin-Yarn, el malvado hechicero que poseía el tomate, aparece y mágicamente destierra a Kirby a Patch Land, un mundo completamente hecho de tela, a través del calcetín que lleva alrededor del cuello. En Patch Land, el cuerpo de Kirby se transforma en hilo, lo que hace que tanto su poder para inhalar como su capacidad para volar sean inútiles. En cambio, a Kirby se le otorga la capacidad de transformarse por la magia del Metamato, que usa para rescatar a un niño que está siendo atacado por un monstruo. El niño, llamado Prince Fluff, explica que Yin-Yarn ha separado Patch Land en pedazos, que fue atado con hilo mágico.

    Mientras tanto, Yin-Yarn captura al rey Dedede y embosca a Meta Knight, los pone bajo su control y comienza a apoderarse de Dream Land en ausencia de Kirby. Kirby y Prince Fluff se ven obligados a luchar contra el rey Dedede y Meta Knight después de que les embosquen en Patch Land. Cuando Kirby y Prince Fluff finalmente recolectan las siete piezas de Magic Yarn y vuelven a unir Patch Land, Meta Knight, que ya no está bajo la influencia del hechicero, se disculpa por atacar al dúo antes mientras estaba poseído e informa a Kirby que Yin-Yarn se está convirtiendo en Dream Land. en tela.

    Kirby’s Epic Yarn es un juego de plataformas de desplazamiento lateral, que se juega principalmente con el mando de Wii sostenido de lado. El jugador controla a Kirby, que se ha transformado en un personaje hecho de hilo; debido a esto, no puede inhalar a los enemigos ni volar, a diferencia de la mayoría de los juegos de la serie Kirby. En cambio, el conjunto de movimientos de Kirby se basa en su nueva habilidad para transformarse en diferentes objetos basados ​​​​en hilo; por ejemplo, mientras está en el aire, Kirby puede transformarse en un pequeño paracaídas para caer más lentamente, y puede convertirse en un peso para estrellarse contra el suelo y aplastar a los enemigos y otros objetos.

    Kirby en el Reino de los Hilos recibió críticas positivas. En el sitio web de agregación de reseñas Metacritic, tiene una puntuación del 86 %. IGN otorgó al juego un premio Editor’s Choice. GameTrailers elogió la presentación del juego y la jugabilidad imaginativa, aunque criticó la incapacidad de morir. El juego fue el segundo juego más vendido del 11 al 17 de octubre, vendiendo 92 280 copias. Desde abril de 2011, Kirby’s Epic Yarn ha vendido 1,89 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,65 gb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Patapon [PSP]

    Patapon [PSP]

    Patapon [PSP]

    Patapon [PSP]

    Patapon es un videojuego de 2007 desarrollado conjuntamente por Pyramid y Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Portable (PSP). El género único del juego se describió como una combinación de ritmo y estrategia. El concepto y el diseño del juego se concibieron cuando el diseñador del juego, Hiroyuki Kotani, descubrió los diseños de las criaturas en el sitio web personal del artista francés Rolito. El nombre Patapon fue creado por Rolito y se inspiró en una antigua palabra francesa para «niños». Kotani eligió el nombre porque suena similar a marchar y tocar la batería.

    Sigue a la tribu Patapon, un grupo de criaturas parecidas a globos oculares. La tribu fue una vez una nación floreciente dirigida por su deidad, el Poderoso Patapon, en un viaje a Earthend para contemplar un objeto enigmático conocido simplemente como «IT». La nación en un momento fue desterrada a la desolada frontera por su enemigo jurado de criaturas parecidas a globos oculares conocidas como Zigotons. La historia comienza con el Mighty Patapon regresando a un Hatapon que empuña un estandarte después de un tiempo no revelado después del destierro. El Mighty Patapon es conducido de regreso a los restos de la tribu para reanudar su viaje a Earthend.

    El jugador asume el papel de una deidad adorada por un ejército de globos oculares antropomórficos conocido como Patapons. La aldea de los Patapons sirve como centro principal, lo que permite al jugador revivir tropas caídas, seleccionar misiones y jugar minijuegos. Antes de cada misión, el jugador puede elegir hasta tres unidades diferentes para la batalla con Hatapon, que porta el estandarte, como líder de las unidades. Hay seis unidades posibles para elegir: Tatepons con escudo y espada, Yaripons con lanza, Yumipons con arco y flecha, Kibapons con lanzas de caballería, Dekapons con garrotes pesados ​​y Megapons con tuba. Cada unidad puede tener un máximo de tres o seis tropas dependiendo del tipo.

    Durante las misiones, el jugador puede comandar a los Patapons ingresando secuencias específicas usando los botones frontales en la PSP, cada uno representando un tambor. Estas secuencias pueden ordenar a la tribu que avance, ataque, defienda y otras acciones. Un borde pulsante le indica al jugador a qué ritmo debe ingresar los comandos. Entrar con éxito en una secuencia adecuada sincronizada con el ritmo llevará a la tribu a una «fiebre» que aumentará sus bonificaciones de ataque y defensa. La fiebre se puede lograr manteniendo una combinación de 10, o se puede lograr temprano si una combinación es 3 o superior y el comando se realizó perfectamente sincronizado. Si el jugador deja de comandar a los Patapons o ingresa los comandos fuera del ritmo del borde, el combo y la fiebre se perderán. Durante la fiebre, se pueden realizar milagros que afectan el clima.

    Patapon recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic. Jeff Hayes de IGN considera que Patapon «no solo es uno de los mejores juegos de ritmo jamás lanzados, sino que también es uno de los mejores títulos para PSP». Nick Suttner de 1UP.com notó su profundidad estratégica subestimada a pesar de las fallas del juego. El juego vendió 229.000 copias en América del Norte en enero de 2009. Famitsu ha incluido en su Salón de la Fama bajo su rango «Platino». GameSpot lo nominó en sus premios «Lo mejor de 2008» por «Mejor gráfico, artístico», «Mejor mecánica de juego original», «Mejor IP original», «Mejor juego de ritmo/música», «Mejor juego de PSP» y ganó «Mejor juego original». música» y «Juego más innovador».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:338 mb
    Genero:Juego de Ritmo, Estrategia
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Galerians: Ash [PS2]

    Galerians: Ash [PS2]

    Galerians: Ash [PS2]

    Galerians: Ash [PS2]

    Galerians: Ash es un videojuego de terror y supervivencia desarrollado por Polygon Magic para Sony PlayStation 2. Galerians – Ash es la secuela de Galerians, un juego de PlayStation. Es un juego de acción psíquica con un escenario oscuro. Sigue la historia de un joven llamado Rion que tiene poderes psíquicos y la resistencia para vencer a los Últimos Galerianos, un grupo de superhumanos genéticamente modificados cuyo propósito es acabar con la humanidad.

    La trama de Galerians: Ash depende en gran medida de su predecesor, Galerians, y comienza con una sinopsis de los eventos de ese juego. En el siglo 26, dos informáticos desarrollan una avanzada inteligencia artificial autorreplicante, a la que llamaron Dorothy. Dorothy creció rápidamente en alcance e influencia, y comenzó a preguntarse por qué debería obedecer a los humanos, a quienes identificaba como inferiores. Sus creadores le hablaron de la existencia de Dios, y que así como la humanidad debe acatar la voluntad de Dios, Dorothy también debe obedecer a sus creadores: los humanos. Si bien Dorothy pareció aceptar esta explicación, en secreto comenzó a desarrollar Galerianos, una raza humana superior con poderes psíquicos, para quienes ella sería Dios.

    Los creadores de Dorothy pusieron una protección contra ella, dos programas que, si se introdujeran en los sistemas de Dorothy, la destruirían, en las mentes de sus dos hijos, Rion Steiner y Lilia Pascalle. Aunque Rion fue capturado por los seguidores de Dorothy y experimentó, logró liberarse usando los poderes psíquicos que obtuvo de los experimentos. Pasando por una serie de pruebas dolorosas, Rion encontró a Lilia y mató a los galerianos, pero no sin antes descubrir que él mismo era un galeriano y que el verdadero Rion murió mientras era sometido a los experimentos. Al final, Rion y Lilia destruyeron a Dorothy, pero el estrés mental de la batalla destruyó el cerebro de Rion.

    Galerians: Ash tiene lugar seis años después de los Galerians originales. Aunque Dorothy fue destruida, produjo varios Galerianos más, los Últimos Galerianos, en sus momentos finales, y la humanidad ha librado una batalla desesperada con ellos desde entonces. El juego comienza con Lilia, ahora científica informática, que localiza datos de respaldo de la personalidad de Rion en los restos de los sistemas de Dorothy y los usa para devolverle la vida a Rion. Lilia se da cuenta de que solo Rion tiene el poder de detener al líder de los Últimos Galerianos, conocido como Ash, y acabar con la pesadilla de una vez por todas.

    Galerians: Ash recibió reseñas «mixtas» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno seis y tres sietes para un total de 27 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,36 gb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Kirby: Triple Deluxe [N3DS]

    Kirby: Triple Deluxe [N3DS]

    Kirby: Triple Deluxe [N3DS]

    Kirby: Triple Deluxe [N3DS]

    Kirby: Triple Deluxe conocido en Japón como Hoshi no Kirby Triple Deluxe, es un videojuego de acción y plataformas, es la decimotercera entrega principal de la serie de videojuegos Kirby, desarrollada por HAL Laboratory y publicada por Nintendo para Nintendo 3DS. El juego fue lanzado en Japón el 11 de enero de 2014, en Norteamérica el 2 de mayo de 2014, en Europa el 16 de mayo de 2014 y en Australia el 17 de mayo de 2014.

    En un día brillante y soleado en Dream Land, Kirby pasó el día comiendo, durmiendo, pescando y conduciendo su estrella warp a casa. Esa noche, mientras Kirby dormía, un tallo de frijol gigante llamado Dreamstalk comenzó a crecer debajo de Dream Land y llevó la casa de Kirby y el Castillo Dedede al cielo. Cuando Kirby se despierta a la mañana siguiente, se encuentra en una nueva tierra llamada Floralia, ubicada en lo alto de los cielos sobre Dream Land. Kirby se dirige al castillo de Dedede y descubre que el culpable detrás del Dreamstalk es un ser parecido a una tarántula de seis brazos llamado Taranza, que derrotó a los guardias de Waddle Dee y capturó al rey Dedede. Kirby asciende por Dreamstalk y persigue a Taranza para rescatar al rey.

    Cuando Kirby finalmente llega a Taranza, ataca a Kirby usando un Rey Dedede con lavado de cerebro. Después de una intensa pelea, Kirby logra derrotar al rey y liberarlo de su lavado de cerebro. Taranza revela que ha estado trabajando para la autoproclamada reina de Floralia, la véspida reina Sectonia, y que los florales plantaron el Dreamstalk con la esperanza de convocar al héroe de Dream Land en su ayuda. Creyendo erróneamente que el rey Dedede era ese héroe, Taranza lo secuestró por orden de la reina Sectonia, que quiere usar Dreamstalk para apoderarse de Dream Land.

    Kirby: Triple Deluxe es un juego de plataformas que se muestra en una perspectiva 2.5D. Algunos ataques enemigos también emanan del fondo. Kirby puede comer una fruta milagrosa de los colores del arcoíris para convertirse en Hypernova Kirby, lo que le permite inhalar objetos extremadamente grandes. Bandana Waddle Dee también lanza Assist Stars a Kirby, que, al presionar el botón Y, puede curar a Kirby.

    Las nuevas habilidades de copia incluyen Beetle, que le permite a Kirby usar el cuerno de un escarabajo rinoceronte japonés para empalar a los enemigos, golpearlos contra el suelo o transportarlos; Bell, que le permite a Kirby empuñar campanas gemelas, usarlas como escudo y atacar con ondas de sonido; Archer, que le permite a Kirby disparar flechas y usar árboles y rocas falsas para evitar los ataques enemigos; y Circus, que le permite a Kirby montar en una bola rodante gigante para lanzar sobre los enemigos, hacer malabarismos con los bolos en llamas para atacar a los enemigos por encima de él y usar animales con globos que explotan como armas. Regresan al menos 20 habilidades de copia de juegos anteriores, incluida Wheel, que estuvo ausente en Kirby’s Return to Dream Land.

    Dos nuevos subjuegos son Kirby Fighters, un juego de lucha estilo Super Smash Bros. donde el jugador puede personalizar su propio Kirby y darle una de las diez habilidades de copia para luchar contra otros Kirby en etapas basadas en niveles de juegos anteriores de Kirby; y Dedede’s Drum Dash, un juego de ritmo protagonizado por King Dedede, que salta sobre la batería mientras evita a los enemigos y recoge monedas al ritmo de las canciones clásicas de Kirby. El juego principal es solo para un jugador. Los jugadores también pueden encontrar y coleccionar llaveros que representan personajes de juegos anteriores de Kirby.

    El juego recibió críticas positivas, con un promedio de 80 en Metacritic basado en 68 reseñas y un 80,62 % en GameRankings. GameSpot otorgó al juego un 8 sobre 10, elogiando el diseño de niveles, los gráficos, la banda sonora, el uso de 3D, los controles y el atractivo duradero. Polygon le dio un 7,5 sobre 10, y Hardcore Gamer le dio al juego un 4 de 5. Hasta marzo de 2015, el juego vendió 1,78 millones de unidades en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Acción, Plataformas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2014
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

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  • Final Fantasy IX [PS1]

    Final Fantasy IX [PS1]

    Final Fantasy IX [PS1]

    Final Fantasy IX [PS1]

    Final Fantasy IX es un videojuego de rol de 2001 desarrollado y publicado por Square para la PlayStation. Es el noveno juego de la serie principal de Final Fantasy. La trama se centra en una guerra entre naciones en un mundo de fantasía medieval llamado Gaia. Los jugadores siguen a un ladrón llamado Yitán Tribal que secuestra a la princesa Garnet como parte de una estratagema de la nación vecina de Lindblum. El desarrollo del juego se produjo en paralelo con Final Fantasy VIII. Concebida por los desarrolladores como una retrospectiva de la serie, se apartó de los escenarios futuristas de Final Fantasy VI, Final Fantasy VII y Final Fantasy VIII y volvió al estilo medieval de los juegos anteriores.

    Final Fantasy IX tiene lugar principalmente en un mundo llamado Gaia. La mayor parte de la población vive en el Continente de la Niebla, llamado así por la espesa Niebla que cubre las tierras bajas. Grandes cadenas montañosas actúan como fronteras naturales que separan sus cuatro naciones: Alejandría, Lindblum, Burmecia y Cleyra. Alejandría es una monarquía belicista. Lindblum es tecnológicamente avanzado, un centro de viajes en aeronaves. Ambos países cuentan con una mezcla de humanos, humanoides y animales antropomórficos. Burmecia, un reino bañado por una lluvia interminable. Cleyra, es un asentamiento vecino que se separó de Burmecia debido al aprecio de este último por la guerra. Ambos están habitados por ratas antropomórficas aficionadas a la danza y la lucha con lanzas.

    Los principales personajes jugables son: Yitán, miembro de un grupo de bandidos llamado Tantalus que se hace pasar por una compañía de teatro; Garnet Til Alexandros XVII, la princesa de Alejandría; Vivi Ornitier, un joven mago negro, tímido y de origen desconocido; Adelbert Steiner, un temerario capitán de los caballeros alejandrinos y leal sirviente de la princesa; Freya Crescent, una guerrera dragón birmana que busca a su amor perdido; Quina Quen, una Qu cuyo amo quiere que viajen por el mundo para que aprendan sobre cocina; Eiko Carol, una joven que vive en Madain Sari y es una de las últimas invocadoras; y Amarant Coral, un cazarrecompensas contratado para devolver a Garnet a Alejandría.

    En Final Fantasy IX, el jugador navega con un personaje por el mundo del juego, explorando áreas e interactuando con personajes que no son jugadores. La mayor parte del juego ocurre en «pantallas de campo» que consisten en fondos renderizados previamente que representan ciudades y mazmorras. Para facilitar la exploración en la pantalla de campo, Final Fantasy IX presenta el «icono de campo», un signo de exclamación que aparece sobre la cabeza del personaje principal, indicando un punto de interés. Los jugadores hablan con Moogles para registrar su progreso, recuperar su energía y comprar artículos. Una extensa misión opcional consiste en enviar y recibir cartas de Moogles y otros personajes no jugables a través de Mognet, un servicio postal del juego.

    Final Fantasy IX vendió más de 2,65 millones de copias en Japón a finales de 2000, lo que lo convirtió en el segundo juego más vendido del año en la región. Aunque fue un éxito de ventas en Japón y Estados Unidos, Final Fantasy IX no vendió tantas copias como Final Fantasy VII o Final Fantasy VIII en Japón o Estados Unidos. La versión original de PlayStation vendió más de 5,5 millones de copias en marzo de 2016. Fue lanzado con gran éxito de crítica tanto en Japón como en el extranjero. Logró un 94/100 en el agregador de reseñas Metacritic, lo que lo convirtió en su juego de Final Fantasy con la puntuación más alta. El juego fue votado como el vigésimo cuarto mejor juego de todos los tiempos por los lectores de la revista japonesa Famitsu.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,65 gb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA: