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  • Crisis Core: Final Fantasy VII [PSP]

    Crisis Core: Final Fantasy VII [PSP]

    Crisis Core: Final Fantasy VII [PSP]

    Crisis Core: Final Fantasy VII [PSP]

    Crisis Core: Final Fantasy VII es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Square Enix para PlayStation Portable. Lanzado por primera vez en 2007, el juego es una precuela del videojuego Final Fantasy VII de 1997 y es parte de la metaserie Compilación de Final Fantasy VII, que incluye otros productos relacionados con el juego original.

    Crisis Core comienza siete años antes de los eventos de Final Fantasy VII, y aparecen muchos personajes de ese juego y otras obras relacionadas. Sin embargo, los personajes principales del juego son de SOLDIER (los soldados sobrehumanos mejorados de Mako creados por Shinra para trabajar para ellos), o de su rama encubierta de agentes, los turcos.

    El protagonista principal es Zack Fair, un joven y amigabl SOLDIERe. Su mentor y amigo es Angeal Hewley, un SOLDADO de primera clase que también es amigo de sus compañeros Sephiroth y Génesis, quien finalmente se convierte en el principal antagonista del juego. Los agentes SOLDIER trabajan bajo el mando del Director Lazard, el hijo ilegítimo del presidente Shinra. Zack también es amigo de los turcos, particularmente de su líder Tseng, y de una de sus agentes, Cissnei.

    Durante el transcurso del juego, Zack conoce y se hace amigo de Aerith, una joven que cuida las flores de una iglesia en ruinas en los barrios marginales de Midgar. También se hace amigo de Cloud, un soldado de infantería de Shinra.

    Crisis Core es un juego de rol de acción en el que el jugador controla a Zack Fair. El jugador mueve a Zack a través y entre áreas abiertas, lo que le permite hablar con personajes que no son jugadores, interactuar con el entorno y enfrentarse a monstruos en la batalla. En los puntos de guardado, el jugador puede optar por realizar una de las misiones secundarias disponibles.

    El juego utiliza un sistema de combate en tiempo real en el que el jugador puede mover a Zack, iniciar ataques, habilidades y hechizos especiales, usar elementos y bloquear o esquivar ataques. Las habilidades de Zack en batalla están determinadas por la materia que tiene equipada actualmente. Se pueden equipar hasta seis Materia a la vez, lo que puede impartir ataques especiales, hechizos mágicos o bonificaciones pasivas como aumentos de salud o la capacidad de mostrar las estadísticas del enemigo actual en combate.

    Crisis Core disfrutó de fuertes ventas, vendiendo más de dos millones de unidades en todo el mundo. La recepción de la crítica fue en general positiva, centrándose en su historia simplista, pero con respuestas mixtas sobre su sistema de combate.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,61 gb
    Genero:ARPG
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D [N3DS]

    The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D [N3DS]

    The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D [N3DS]

    The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D [N3DS]

    The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D es un juego de acción y aventuras desarrollado por Grezzo y publicado por Nintendo para la consola de juegos portátil Nintendo 3DS en 2015. El juego es una remasterización mejorada de The Legend of Zelda: Majora’s Mask, que se lanzó originalmente para Nintendo 64.

    El juego está protagonizado por Link de The Legend of Zelda: Ocarina of Time y tiene lugar varios meses después de la conclusión de ese juego. El juego comienza con Link montando su fiel caballo Epona en lo profundo del bosque, en busca de su amiga perdida Navi. Después de perseguir a un Skull Kid enmascarado que le robó su Ocarina, Link se encuentra atrapado en el mundo paralelo de Termina, donde descubre que la luna chocará contra la superficie dentro de tres días y destruirá el mundo.

    Con la ayuda de su nueva amiga hada Tatl, Link debe viajar a través de Termina, despertar a los Cuatro Gigantes dormidos para detener el descenso de la luna y derrotar a Skull Kid y la máscara que lo posee. Para hacer esto, Link debe adquirir una serie de máscaras extrañas para otorgarse nuevas habilidades y ayudar a la gente de Termina, además de usar su ocarina para alterar y viajar en el tiempo y repetir el ciclo de tres días.

    Al igual que la versión original de Nintendo 64, el juego sigue a Link, a quien solo se le dan tres días para salvar la tierra de Termina de ser destruida por la luna, usando varias habilidades obtenidas al usar diferentes máscaras y la Ocarina del Tiempo para restablecer los tres días. ciclo. Al igual que su predecesor, presenta gráficos 3D estereoscópicos mejorados, texturas ambientales renovadas y un aumento en la velocidad de fotogramas.

    A diferencia de su predecesor, se realizaron muchos cambios a pequeña y gran escala en la transición a Nintendo 3DS. Entre los principales cambios y mejoras se encuentra la Canción del doble tiempo, que ahora permite al jugador avanzar a cualquier hora del día determinado en lugar de intervalos de solo seis horas.

    Majora’s Mask 3D recibió «críticas generalmente positivas», según el agregador de reseñas Metacritic. A finales de febrero de 2015, el mes de su lanzamiento, se vendieron 515.000 copias físicas y digitales en Estados Unidos. A finales de marzo se habían vendido 730.000 ejemplares. Después de cinco semanas de disponibilidad en Japón, se vendieron más de 390.000 copias. En diciembre de 2022, el juego había vendido 3,44 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2015
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Hitman 2: Silent Assassin [PS2]

    Hitman 2: Silent Assassin [PS2]

    Hitman 2: Silent Assassin [PS2]

    Hitman 2: Silent Assassin [PS2]

    Hitman 2: Silent Assassin es un videojuego de sigilo de 2002 desarrollado por IO Interactive y publicado por Eidos Interactive para PlayStation 2, Xbox, GameCube y Microsoft Windows. Es la segunda entrega de la serie de videojuegos Hitman y la secuela de Hitman: Codename 47.

    La historia para un jugador sigue una vez más al Agente 47, un clon humano genéticamente mejorado que trabajó para la Agencia de Contratos Internacionales (ICA) como asesino. Tras los acontecimientos de Codename 47, el ex asesino a sueldo se retiró y comenzó una vida pacífica en una iglesia, pero después de que su único amigo, el reverendo Emilio Vittorio, es secuestrado por asaltantes desconocidos, 47 reanuda su trabajo para la ICA con la esperanza de localizarlo. .

    Hitman 2 presenta un juego basado en misiones y se presenta desde una perspectiva en tercera persona, que opcionalmente se puede cambiar a una vista en primera persona. En cada nivel, el personaje principal, un asesino a sueldo llamado Agente 47, recibe una serie de objetivos que debe completar. La mayoría de los niveles requieren el asesinato de una o más personas.

    La forma en que se deben completar las misiones depende del jugador y, a menudo, hay una variedad de formas de completar las misiones. En lugar de adoptar un enfoque agresivo y orientado a la acción, también se pueden colocar trampas, como envenenar una bebida, para acabar con el objetivo en silencio. Algunas misiones tienen posibilidades de asesinato exclusivas del nivel.

    El Agente 47 puede encontrar disfraces o quitárselos a una persona incapacitada para mezclarse con su entorno y acceder a áreas restringidas. Esto juega con el sistema de «sospecha»; Una barra al lado del medidor de salud en el HUD representa cuántas sospechas genera el jugador. A pesar del uso de uniforme, estar cerca de otros guardias aumentará las sospechas, ya que tendrían la oportunidad de examinar más de cerca a 47. Correr, trepar y estar en lugares restringidos son otras formas de generar preocupación.

    Silent Assassin recibió críticas generalmente positivas de los críticos, que lo consideraron una mejora con respecto a su predecesor en todos los aspectos. El juego también fue un éxito comercial, ya que vendió más de 3,7 millones de copias hasta el 23 de abril de 2009, lo que lo convierte en el juego Hitman más vendido de la serie original.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,68 gb
    Generó:Sigilo
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial

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  • Alone in the Dark: The New Nightmare [PS1]

    Alone in the Dark: The New Nightmare [PS1]

    Alone in the Dark: The New Nightmare [PS1]

    Alone in the Dark: The New Nightmare [PS1]

    Alone in the Dark: The New Nightmare (conocido alternativa e internamente como Alone in the Dark 4) es un videojuego de survival horror, es la cuarta entrega y primer reinicio de la serie de videojuegos Alone in the Dark, desarrollado por Darkworks y publicado por Infogrames. Entretenimiento, SA, fue lanzado en 2001 para PlayStation y varias plataformas. El cómic precuela Alone in the Dark: Life is a Hideous Thing fue publicado en Francia por Semic comics.

    Ambientada el 31 de octubre de 2001. El mejor amigo y socio de Edward Carnby, Charles Fiske, ha sido encontrado muerto frente a la costa de Shadow Island, una misteriosa isla cerca de la costa de Massachusetts. La investigación de Carnby lo lleva rápidamente hasta Frederick Johnson, quien le informa de la búsqueda de Fiske de tres tablillas antiguas con la capacidad de desbloquear un poder increíble y peligroso.

    Johnson le ruega a Carnby que tome el lugar de Fiske y reabra la investigación para recuperar las tabletas. Carnby acepta y su misión es encontrar al asesino de Fiske. Johnson le presenta a Edward a Aline Cedrac, una joven e inteligente profesora universitaria. Se une a Edward para recuperar las tabletas perdidas y ayudar al profesor Obed Morton, a quien cree que es su padre. Mientras sobrevolaba la costa de Shadow Island, el avión de Edward y Aline es atacado por una criatura desconocida.

    En Alone in the Dark: The New Nightmare, el jugador tiene la opción de elegir cuál de los dos protagonistas interpretará. La parte de la trama de Carnby se basa principalmente en luchar contra los monstruos por medios físicos, particularmente con su confiable revólver de doble cañón, mientras que la de Aline se centra más en los acertijos. Los dos se encuentran ocasionalmente y las áreas principales de la trama se cruzan.

    El jugador pronto es atacado por Criaturas de la Oscuridad que aparecen de la nada y parecen ser sombras vivientes. Finalmente se revela que estas Criaturas de la Oscuridad son formas de vida reptilianas basadas en silicio del centro de la Tierra, un enorme mundo de cavernas oscuras conocido como el Mundo de las Tinieblas.

    La luz juega un papel importante en este juego. Una de las características principales del juego es la linterna que se puede utilizar para iluminar las escenas oscuras del juego, revelando detalles ocultos y descubriendo elementos. Con este fin, los desarrolladores crearon un motor gráfico inusual que permitía que la linterna del personaje del jugador 3D iluminara y proyectara sombras adecuadamente en los fondos pre-renderizados en 2D.

    Alone in the Dark: The New Nightmare fue bien recibido. Las versiones de PlayStation y Dreamcast recibieron «críticas generalmente favorables», según el sitio web de reseñas Metacritic. El Sunday Times le otorgó el premio al Juego de la Semana. Según Darkworks, The New Nightmare vendió casi 1,4 millones de unidades en 2005. AllGame le dio a la versión de PlayStation tres estrellas de cinco.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,22 gb
    Generó:Surival Horror
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

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  • The Beatles: Rock Band [WII]

    The Beatles: Rock Band [WII]

    The Beatles: Rock Band [WII]

    The Beatles: Rock Band [WII]

    The Beatles: Rock Band es un videojuego musical de 2009 desarrollado por Harmonix, publicado por MTV Games y distribuido por Electronic Arts para Wii. Es el tercer lanzamiento importante para consola de la serie de videojuegos musicales Rock Band, en el que los jugadores pueden simular la reproducción de música rock utilizando controladores con forma de instrumentos musicales.

    The Beatles: Rock Band permite a los jugadores interpretar música rock simulada al brindarles a hasta seis jugadores la capacidad de tocar tres controladores diferentes modelados a partir de instrumentos musicales. Los jugadores simulan la interpretación de música rock usando sus controladores para reproducir notas que se desplazan en la pantalla.

    Como en juegos anteriores de Rock Band, tocar con éxito las notas adecuadas en secuencia gana puntos para cada jugador y aumenta su «medidor de rendimiento». A cada instrumento por separado se le asigna un nivel, definido por su ícono de instrumento, y también se muestra el nivel promedio. Si un jugador no logra igualar las notas, su medidor de rendimiento baja.

    Se hicieron algunas modificaciones a la fórmula de Rock Band para preservar el sonido de la música de los Beatles. No se incluyen las señales de audio que brindan retroalimentación sobre qué tan bien le está yendo a la banda, generalmente a través de la multitud vitoreando, cantando la letra o abucheando si la banda está fallando.

    The Beatles: Rock Band fue aclamado por la crítica y elogiado como un medio genuino de experimentar la música y la historia de los Beatles y como un videojuego musical independiente. Aunque las ventas del juego se consideraron respetables, con más de medio millón de unidades vendidas durante su primer mes de lanzamiento en los Estados Unidos, los analistas habían proyectado mayores volúmenes de ventas y atribuyeron las menores ventas al menguante interés en el género de los juegos de ritmo y el videojuego. recuperación de la industria de la recesión de finales de la década de 2000.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,30 gb
    Genero:Juego Musical, Juego de Ritmo
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Ultimate Ghosts ‘n Goblins [PSP]

    Ultimate Ghosts ‘n Goblins [PSP]

    Ultimate Ghosts ‘n Goblins [PSP]

    Ultimate Ghosts ‘n Goblins [PSP]

    Ultimate Ghosts ‘n Goblins lanzado en Japón como Gokumakaimura (Extreme Demon World Village) es un videojuego de la serie Ghosts ‘n Goblins de Capcom, desarrollado por Tose y publicado por Capcom. Fue lanzado para PlayStation Portable en 2006. Es el primer juego de la serie principal que emplea gráficos en 3D, manteniendo gran parte de la mecánica de juego en 2D de los juegos anteriores. También marca el regreso del jefe de proyecto de la serie, Tokuro Fujiwara.

    El juego sigue el escenario clásico del heroico caballero Arturo luchando contra demonios, pero incluye una gran cantidad de cambios. Hay tres modos de juego específicos disponibles desde el principio, modo principiante, modo estándar y modo definitivo

    El modo de juego principal, el Modo Estándar, es una desviación de la serie. Arthur comienza con cinco vidas y cuando un jugador pierde una de estas vidas, Arthur resucita en el acto. La armadura de Arthur ahora puede resistir más de un golpe cuando está encendida. Cuando finalmente pierde su armadura y se queda con sus calzoncillos, solo puede soportar un golpe más.

    En el Modo Definitivo se juega de manera similar a los títulos más antiguos de Ghosts ‘n Goblins. En este modo, Arthur sólo puede recibir un golpe antes de perder su armadura, sin importar el tipo que lleve. Una vez que muere, es enviado de regreso al inicio del escenario en lugar de resucitar. Este modo es para jugadores tradicionalistas y expertos.

    Mientras que el modo principiante es una versión más sencilla del modo estándar. Ciertos obstáculos ambientales quedan excluidos de este modo, como los tornados en el Castillo de la Muerte. Además, al morir y reaparecer, Arthur recibe el potenciador POW, que dura hasta que Arthur es golpeado por un enemigo.

    Los niveles son variados, desde estar dentro de un bosque encantado más tradicional hasta pozos volcánicos y castillos en ruinas. Los enemigos son variados y tienden a ser arrojados a Arthur en grupos, y van desde zombis, fantasmas, bueyes gigantes, venus atrapamoscas y dragones de hilo. Hay una variedad de personajes jefes, algunos de los cuales son bastante grandes (dos de los cuales ocupan toda la pantalla).

    El juego tiene muchas armas de juegos anteriores, con algunas incorporaciones nuevas; Esta entrega también tiene un nuevo sistema de equipamiento. Arthur ahora puede recolectar elementos que pueden almacenarse y usarse en diferentes niveles, desde qué tipo de poder puede usar Arthur hasta equipo estándar. Arthur también puede coleccionar diferentes tipos de armaduras, que también le otorgan diversas habilidades.

    En lugar de la linealidad de las versiones originales, el juego ahora ha sido diseñado para que los jugadores tengan que obtener una selección de Anillos de Oro escondidos a lo largo de los niveles para acceder a la última batalla y terminar el juego. Los jugadores tienen la opción de regresar a niveles anteriores y buscar áreas previamente inalcanzables para encontrarlas mediante el uso de potenciadores que se encuentran más adelante en el juego.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:443 mb
    Genero:Plataformas, Hack and Slash
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • The Lord of the Rings: The Two Towers [GBA]

    The Lord of the Rings: The Two Towers [GBA]

    The Lord of the Rings: The Two Towers [GBA]

    The Lord of the Rings: The Two Towers [GBA]

    The Lord of the Rings: The Two Towers es un videojuego de rol de acción de 2002 desarrollado por Griptonite Games y publicado por Electronic Arts en Game Boy Advance. El juego es una adaptación de la película de Peter Jackson El Señor de los Anillos: Las Dos Torres, que se estrenó poco después del juego. Como no es una adaptación de Las dos torres de J. R. R. Tolkien, el segundo volumen de su novela El señor de los anillos, nada de la novela que no se mencione o represente específicamente en las películas no se podia representar en el juego.

    En la versión de Game Boy Advance, que se juega desde una vista isométrica de tres cuartos de arriba hacia abajo, los personajes jugables son Aragorn, Legolas, Gandalf, Frodo y Éowyn, con Gimli disponible como personaje desbloqueable una vez que el jugador ha completado el juego con otros dos personajes.

    En la versión GBA, cada personaje tiene quince habilidades activas y pasivas que se pueden desbloquear y mejorar a medida que el jugador gana experiencia. Una de las habilidades activas, por ejemplo, es «Summon»; Gandalf convoca a una Gran Águila, Aragorn convoca a Legolas o Gimli; Legolas convoca a Gimli; Frodo llama a Sam y Éowyn llama a Éomer. Las habilidades pasivas incluyen la capacidad de Aragorn de empuñar dos espadas a la vez, golpear a los enemigos con su escudo y arrojar su espada a los enemigos cercanos.

    Legolas puede adquirir una habilidad de dibujo rápido, así como la capacidad de disparar varias flechas a la vez. Cada vez que el jugador aumenta de nivel, puede atribuir puntos a la fuerza, la precisión, la salud, la defensa y el coraje. Además, Frodo tiene la capacidad de usar el Anillo Único para volverse invisible, pero solo puede hacerlo durante un tiempo determinado antes de atraer la atención de Sauron. El juego también cuenta con multijugador cooperativo a través de la función de enlace de Game Boy.

    The Lord of the Rings: The Two Towers recibió «críticas generalmente favorables» en todos las consolas; la versión de Game Boy Advance tiene una puntuación total de 78 sobre 100 en Metacritic, según quince reseñas; William Cassidy de GameSpy calificó la versión de Game Boy Advance con 4.5 sobre 5, elogiando los gráficos, el sonido, el sistema de combate y la diferenciación entre los personajes controlables.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:ARPG
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Headhunter [SDC]

    Headhunter [SDC]

    Headhunter [SDC]

    Headhunter [SDC]

    Headhunter es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Amuze y publicado por Sega para Dreamcast en 2001. Según John Kroknes, director creativo de Amuze, el juego estuvo fuertemente influenciado por las películas de acción de los años 80 y las películas de ciencia ficción de Paul Verhoeven. En 2004 se lanzó una secuela llamada Headhunter Redemption y se lanzó para PlayStation 2 y Xbox.

    El juego se desarrolla en un futuro próximo en una ciudad similar a Los Ángeles, California. Los delincuentes son castigados por sus crímenes no sólo cumpliendo condena en prisión, sino también extirpándoles quirúrgicamente sus órganos internos y trasplantándolos en beneficio de los miembros más ricos de la sociedad.

    Los responsables oficiales de la aplicación de la ley son la organización Anti-Crime Network (ACN) y sus empleados, los Headhunters, parecidos a cazarrecompensas. Para evitar que se produzcan daños en los órganos de los delincuentes durante su captura, se han prohibido las armas de fuego convencionales y se han sustituido por pistolas de proyectiles neuronales eléctricos (ENP), que disparan balas especiales que no dañan la carne sino que emiten una carga eléctrica que causa un dolor intenso.

    El juego comienza con Jack Wade escapando de un laboratorio secreto, pero poco después de salir se desmaya y cae inconsciente. Se despierta en el hospital y descubre que sufre de amnesia y que, aunque alguna vez fue el mejor Headhunter, ahora le han revocado la licencia.

    Para investigar el asesinato del fundador de ACN, Christopher Stern, debe volver a obtener su licencia de Headhunter participando en pruebas de realidad virtual y capturar a algunos de los criminales más peligrosos de la ciudad. A lo largo del juego, Jack cuenta con la ayuda de Angela, la hija de Christopher Stern, y su antiguo jefe, el Jefe Hawke.

    Durante la mayor parte del juego, la jugabilidad es la de un juego de disparos en tercera persona en el que los jugadores controlan al protagonista Jack Wade. Jack viaja entre los niveles principales del juego en su motocicleta, y estas secciones toman la forma de un juego de carreras, con la aceleración y el frenado de la motocicleta controlados mediante los sensibles botones analógicos del panel de control de Dreamcast.

    La versión de Dreamcast recibió «críticas generalmente favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. La versión Dreamcast recibió una crítica muy favorable de Tom Bramwell de Eurogamer. Bramwell en su reseña señaló que lo habían comparado con Metal Gear Solid.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2,23 gb
    Genero:Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

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  • Robin Hood [GBC]

    Robin Hood [GBC]

    Robin Hood [GBC]

    Robin Hood [GBC]

    Robin Hood es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Planet Interactive Development y publicado por Electronic Arts, Inc., Light & Shadow Production en 2001 para la consola portatil Game Boy Color.

    El malvado Sheriff de Nottingham, ha subido tanto los impuestos que los campesinos y comerciantes de la tierra apenas pueden permitirse comer, así que el principe de los ladrones Robin Hood se aventura a buscarlo y derrotarlo, para librar a la tierra del despiadado sheriff y sus oscuros sirvientes antes de enfrentarte finalmente a su archienemigo, el príncipe John.

    El juego tiene un estilo similar al de The Legend of Zelda. El jugador controla a Robin Hood desde una perspectiva de arriba hacia abajo. En el juego se debe explorar, luchar contra enemigos, resolver acertijos y adquirir elementos para progresar en el juego. El personaje puede disparar a los enemigos con flechas o golpearlos con un bastón o una espada.

    El sistema de orientación del juego permite al jugador fijar un objetivo mientras camina en otras direcciones. Los artículos adquiridos se pueden comprar y vender y se puede hablar con los personajes NPC para obtener pistas y progresar en la trama. El juego cuenta con quince niveles.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Aventuras, Acción
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Neerlandés

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  • Die Hard Trilogy [SST]

    Die Hard Trilogy [SST]

    Die Hard Trilogy [SST]

    Die Hard Trilogy [SST]

    Die Hard Trilogy es un videojuego de acción desarrollado por Probe Entertainment y publicado por Fox Interactive para la Sega Saturn, esta basado en las tres primeras entregas de la serie de películas de acción Die Hard (Duro de Matar). Trilogy presenta tres juegos en uno, cada uno basado en una entrega de película y con un género y estilo de juego diferente. También inspiró una secuela titulada Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas. La secuela mantuvo los tres estilos de juego diferentes, pero presentó una historia derivada que no estaba relacionada con la serie de películas.

    1 – Die Hard: es un juego de disparos en tercera persona. El jugador lucha contra terroristas y rescata a rehenes en Nakatomi Plaza, que es el escenario de la primera película de la serie.

    2 – Die Hard 2: Die Harder presenta como un juego de disparos sobre raíles, donde el jugador debe detener a los terroristas que se han apoderado del aeropuerto de Dulles en la segunda película.

    Los jugadores controlan la mira con un gamepad, una pistola ligera o un mouse. Die Hard Trilogy era compatible con la pistola ligera Stunner de Sega para la versión Saturn. .

    3 – Die Hard with a Vengeance: el jugador realiza un paseo conduciendo un taxi, un auto deportivo y un camión volquete por toda la ciudad de Nueva York y tiene la tarea de encontrar y desactivar varios explosivos antes de que puedan estallar.

    Die Hard Trilogy fue un éxito comercial, con ventas superiores a los 2 millones de unidades en el año 2000. Se convirtió en el lanzamiento de mayor éxito de Probe en términos de ventas en el Reino Unido. El port para Saturn también recibió críticas en su mayoría positivas, aunque a menudo se comparó desfavorablemente con el original de PlayStation.

    The Rookie de GamePro dijo que los gráficos no son tan nítidos como los de la versión de PlayStation, especialmente en el segmento Die Harder, pero la jugabilidad es lo suficientemente adictiva como para que esto tenga relativamente poca importancia. Josh Smith declaró en GameSpot que los controles lentos y los gráficos deficientes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:523 mb
    Genero:Acción, Third Person Shooter, Conducción
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Esloveno

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