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  • Syphon Filter: Logan’s Shadow [PSP]

    Syphon Filter: Logan’s Shadow [PSP]

    Syphon Filter: Logan’s Shadow [PSP]

    Syphon Filter: Logan’s Shadow [PSP]

    Syphon Filter: Logan’s Shadow es un videojuego de disparos y sigilo en tercera persona desarrollado por Bend Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Portable. Es la sexta y última entrega de la franquicia Syphon Filter y una secuela de Syphon Filter: Dark Mirror de 2006.

    Cuando el grupo terrorista al-Jamil ataca el barco espía de la Marina estadounidense USS Mt. St. Helens, el Comité Nacional de Supervisión de Inteligencia debe confiar en la Agencia para asegurar el material clasificado dentro de una bodega de carga antes de que los antagonistas lo adquieran.

    El director de NIOC, Robert Cordell, convence a Gabe Logan de que él es su única opción, pero Teresa Lipan responde que se trata de una tarea fuera de la jurisdicción de la Agencia. Gabe acepta ir de todos modos, para tener la oportunidad de detener al líder terrorista Ghassan al-Bitar, un sirio al que casi captura hace un año y con quien tiene una cuenta pendiente.

    Con su compañero Lian Xing de vacaciones en Chipre, Gabe vuela al Océano Índico, donde un clan de piratas somalíes llamados Protectores Warsingala ha invadido el barco. Bitar los lidera y Gabe sospecha que este asalto implica algo más que una simple operación de piratería. Al interceptar las comunicaciones de Spec Ops, la piloto Alima Haddad advierte a Gabe que Cordell no le contó todo, y Logan se da cuenta de que el contenido de Hold Five, un secreto incluso para la Marina de los EE. UU., es el objetivo principal de Bitar.

    Logan’s Shadow se juega desde una perspectiva en tercera persona. Con la física de Havok, los enemigos y los objetos reaccionan de manera realista a los disparos y otros medios de interacción. Presenta armas y mecánicas de juego nuevas en la serie. Estos incluyen adiciones al sistema de cobertura, como movimiento de lado a lado, inclinación y fuego ciego alrededor de obstáculos y esquinas, un sistema cuerpo a cuerpo avanzado que le permite a Gabe usar enemigos como escudos humanos, salud regenerativa y combate submarino.

    Syphon Filter: Logan’s Shadow recibió críticas «generalmente positivas», según el agregador de reseñas Metacritic. Se incluyó en el libro retrospectivo 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir, que se publicó originalmente en 2010.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,51 gb
    Genero:Disparos en Tercera Persona, Sigilo
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Polaco, Ruso

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  • Medal of Honor: Rising Sun [NGC]

    Medal of Honor: Rising Sun [NGC]

    Medal of Honor: Rising Sun [NGC]

    Medal of Honor: Rising Sun [NGC]

    Medal of Honor: Rising Sun es un videojuego de disparos en primera persona, es la quinta entrega de la serie Medal of Honor, fue desarrollado y publicado por EA Games en noviembre de 2003 para la Nintendo Game Cube. Rising Sun está ambientado en la Segunda Guerra Mundial, durante la Guerra del Pacífico.

    El 7 de diciembre de 1941, el cabo de la Marina estadounidense Joseph D. ‘Joe’ Griffin se despierta en el USS California ante el ataque a Pearl Harbor. Sube a la superficie, apagando incendios y ayudando a la tripulación en el camino, y se encuentra con el sargento de artillería Jack ‘Gunny’ Lauton, su comandante. Joe trabaja para derribar aviones y destruir torpedos.

    Sale volando del barco, pero es rescatado por un barco PT que transportaba a Gunny, el soldado de primera clase Frank Spinelli y el soldado de primera clase Silas Whitfield. Joe sube a la torreta y derriba aviones para defender Battleship Row. Después de presenciar el hundimiento del USS Arizona, defienden el USS Nevada en su intento de escapar del puerto.

    Medal of Honor: Rising Sun es un juego de disparos en primera persona. Tiene dos modos multijugador, Deathmatch: una partida libre para todos, y Team Deathmatch, en el que el jugador puede elegir equipos. El modo multijugador en línea fue uno de los elementos más exitosos del juego. El juego también tiene una campaña para dos jugadores que sigue la misma trama y permite a cualquiera de los jugadores reaparecer si el otro sigue vivo.

    Esto, sin embargo, carece de muchas cosas que tiene la campaña principal, incluida la herramienta de atrincheramiento, el machete y la mayoría de tus compañeros de escuadrón. También está disponible el modo multijugador sin conexión, donde hasta cuatro personas pueden jugar entre sí y, opcionalmente, contra robots de IA.

    El juego recibió críticas «mixtas o promedio» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Los críticos estuvieron de acuerdo en que las misiones iniciales de Pearl Harbor fueron una gran introducción al juego, sin embargo, las misiones posteriores se consideraron deficientes en comparación, lo que llevó a cuestionar si el juego se lanzó sin terminar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,52 gb
    Generó:Disparos en Primera Persona
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Esloveno

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  • No More Heroes [WII]

    No More Heroes [WII]

    No More Heroes [WII]

    No More Heroes [WII]

    No More Heroes es un videojuego de acción, aventuras y hack and slash desarrollado por Grasshopper Manufacture para Wii. Fue lanzado por Marvelous Entertainment en Japón en 2007, Ubisoft en Norteamérica y Rising Star Games en territorios PAL en 2008. El juego fue dirigido, diseñado y escrito por Goichi Suda, también conocido por su apodo Suda51.

    La historia sigue a Travis Touchdown, un otaku estereotipado que vive casi en la pobreza en el motel No More Heroes de la ciudad ficticia de Santa Destroy, California. Después de ganar una katana de rayos en una subasta por Internet, se queda sin dinero para comprar videojuegos y vídeos de lucha libre. Después de reunirse con Sylvia Christel, acepta un trabajo para matar a Helter Skelter, también conocido como «el Vagabundo», lo que le otorga el puesto 11 en la Asociación Unida de Asesinos, un organismo rector de asesinos. Al darse cuenta de que tiene la oportunidad de llegar a la cima, se propone asegurarse el codiciado puesto de asesino número uno en la UAA.

    Después de matar al asesino del décimo puesto, Sylvia revela que si Travis deja de matar, eventualmente será el objetivo de otros aspirantes a asesinos. Travis, ahora convencido de que no hay salida, mata a todos los demás asesinos excepto al número ocho, Shinobu, a quien perdona porque quiere que ella se vuelva más fuerte. Durante la batalla del quinto puesto, conoce a Henry, un misterioso irlandés que empuña una katana de rayos similar a la de Travis.

    A lo largo del juego, el jugador controla al personaje Travis Touchdown. El juego tiene un mundo de itinerancia libre, permitiendo a Travis moverse a pie o en su scooter modificado, el «Schpeltiger» El juego es abierto, con la condición de que el jugador debe matar a los diez mejores asesinos para que la historia avance.

    No More Heroes recibió elogios de la crítica, y su jugabilidad, escritura y banda sonora recibieron grandes elogios, aunque se criticó su percibida repetitividad. Al juego le siguieron tres secuelas: No More Heroes 2: Desperate Struggle, Travis Strikes Again: No More Heroes y No More Heroes III.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,51 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Hack and Slash
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Yu-Gi-Oh! GX Card Almanac [NDS]

    Yu-Gi-Oh! GX Card Almanac [NDS]

    Yu-Gi-Oh! GX Card Almanac [NDS]

    Yu-Gi-Oh! Duel Monsters GX Card Almanac [NDS]

    Yu-Gi-Oh! GX Card Almanac es un software de base de datos de cartas lanzado para Nintendo DS en japonés, inglés, francés, alemán, italiano y español. Su primer lanzamiento en inglés fue en Australia el 30 de noviembre de 2007.

    En realidad, no es un juego, sino un catálogo detallado de todas las cartas lanzadas en TCG u OCG hasta Strike of Neos. También incluye herramientas para ayudar en el juego de la vida real (calculadora de puntos de vida, tirada de dados virtual y lanzamiento de moneda virtual).

    El juego incluye una lista de todos los paquetes y mazos de inicio que se han lanzado, además contiene la fecha de lanzamiento de cada paquete de refuerzo y qué cartas se pueden encontrar dentro del paquete.

    Las herramientas duelistas que ofrece son la calculadora virtual, que puede ayudar a llevar cuenta de los Life Points y los del oponente en un duelo; unos dados virtuales y una moneda virtual que permiten simular estas mecánicas en los duelos.

    También incluye una base de datos con muchos combos que se utilizan en el mundo real, además incluye detalles sobre cada combo y cómo realizarlos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:TCG
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Jak and Daxter: The Precursor Legacy [PS2]

    Jak and Daxter: The Precursor Legacy [PS2]

    Jak and Daxter: The Precursor Legacy [PS2]

    Jak and Daxter: The Precursor Legacy [PS2]

    Jak and Daxter: The Precursor Legacy es un videojuego de plataformas de 2001 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para Sony PlayStation 2 el 4 de diciembre de 2001, como el primer juego de la serie Jak and Daxter.

    El juego está ambientado en un planeta ficticio que incorpora elementos de fantasía, que consiste en asentamientos pequeños y poco avanzados tecnológicamente, rodeados de entornos variados y ruinas abandonadas. Un centro importante es Sandover Village, hogar de los dos protagonistas: Jak, un adolescente de 15 años, y su mejor amigo, Daxter, un bocazas que se transforma al comienzo del juego en un híbrido ficticio.

    Contra las advertencias de Samos, Jak y Daxter se dirigen a la prohibida Isla Misty. Allí, ven dos figuras desconocidas que ordenan a los Lurkers que reúnan artefactos ecológicos y Precursores. El dúo, preocupado por lo que están viendo, se prepara para irse, pero pronto son descubiertos por un guardia Lurker.

    Jak logra matarlo con un dispositivo explosivo que encontraron, pero la explosión resultante envía a Daxter a un charco de eco oscuro. Emerge transformado en un ottsel (un híbrido ficticio de nutria y comadreja), pero por lo demás sale ileso. Al regresar a su hogar en Sandover Village, buscan ayuda de Samos. Samos explica que sólo Gol Acheron, el Sabio Oscuro, puede revertir la transformación.

    Jak and Daxter: The Precursor Legacy es un juego de plataformas en 3D en el que el objetivo es reunir elementos para avanzar a través de los niveles. El jugador controla a Jak, que tiene acceso a habilidades como salto doble, una patada giratoria rápida y golpes deslizantes. Las lesiones se contabilizan mediante un medidor de vida, que disminuye cada vez que Jak es golpeado por enemigos, cae desde largas distancias o hace contacto con superficies peligrosas.

    The Precursor Legacy ofrece varios objetos coleccionables para que el jugador los recopile. Los objetos principales son las células de energía, que se utilizan para energizar la maquinaria y alcanzar nuevos niveles. Las células de energía se pueden obtener de muchas maneras, como luchando contra enemigos, realizando tareas para otros personajes, completando desafíos de plataformas y pagándolos mediante orbes precursores.

    Jak and Daxter: The Precursor Legacy recibió «aclamación universal», según el agregador de reseñas Metacritic. GameSpot otorgó una puntuación de 8,8 sobre 10, elogiando su ejecución precisa y elementos de acción intensa que «garantizan que las cosas nunca se vuelvan aburridas» y continuó: «Junto a Rayman 2, Jak and Daxter es el mejor juego de plataformas 3D disponible para PlayStation 2». Game Informer le dio al juego una puntuación alta de 9,25 sobre 10. En los Game Developers Choice Awards de 2002, Daxter de Jak and Daxter: The Precursor Legacy ganó el premio al Personaje de juego original del año.

    Después de su lanzamiento a finales de 2001, el juego vendió más de 1 millón de copias, promocionándolo como «Greatest Hits» y reduciendo el precio. En julio de 2006, había vendido 1,7 millones de copias y ganado 49 millones de dólares en los Estados Unidos, y se había convertido en el juego de Jak y Daxter más vendido en ese país. Next Generation lo clasificó como el decimonoveno juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en los Estados Unidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • Pokémon Sol [N3DS]

    Pokémon Sol [N3DS]

    Pokémon Sol [N3DS]

    Pokémon Sol [N3DS]

    Pokémon Sol, conocido en ingles como Pokémon Sun y lanzado en Japón como Pocket Monsters: Sun es un videojuego de rol de 2016 desarrollado por Game Freak y publicados por The Pokémon Company y Nintendo para la Nintendo 3DS en 2016. Es junto a Pokémon Luna, las primeras entregas de la séptima generación de la serie de videojuegos Pokémon. En 2017 se lanzaron un par de versiones mejoradas, Pokémon Ultra Sol y Pokémon Ultra Luna, para las mismas consolas.

    El jugador comienza mudándose de Kanto a la isla Melemele de Alola con su madre. Después de conocer a Lillie y rescatar a su Pokémon especial al que llama Nebby, el jugador obtiene un Pokémon inicial del profesor local Kukui y se embarca en el desafío de la isla, una costumbre de mayoría de edad que abarca pruebas en todo Alola, junto con el joven local Hau.

    A diferencia de juegos anteriores, las pruebas implican batallas con Pokémon potenciados, seguidas de batallas con el Kahuna de cada isla al completar las pruebas de una isla. A lo largo de esto, el jugador se encuentra con el Equipo Skull, una pandilla de personas que abandonaron las pruebas de la isla, cuyos miembros incluyen a su líder Guzmá y al ejecutor Gladion. El jugador también se encuentra con la Fundación Aether, una organización que tiene como objetivo proteger a los Pokémon de diversas amenazas.

    Pokémon Sol y Luna son videojuegos de rol con elementos de aventuras, ambientados en la región ficticia de Alola (basada libremente en Hawaii), presentados en una perspectiva aérea en tercera persona. El jugador controla a un joven entrenador que emprende una misión para atrapar y entrenar criaturas conocidas como Pokémon y ganar batallas contra otros entrenadores.

    Al derrotar a Pokémon rivales en batallas por turnos, el Pokémon del jugador gana experiencia, lo que le permite subir de nivel y aumentar sus estadísticas de batalla, aprender nuevas técnicas de batalla y, en algunos casos, evolucionar hacia Pokémon más poderosos. Los jugadores pueden capturar Pokémon salvajes, que se encuentran durante encuentros aleatorios, debilitándolos en la batalla y atrapándolos con Poké Balls, lo que les permite agregarlos a su grupo.

    Al igual que en juegos anteriores de la serie, ciertos Pokémon solo se pueden obtener en Sol o Luna, y se anima a los jugadores a intercambiar con otros para obtener todos los Pokémon de ambas versiones.

    Pokémon Sol y Luna recibieron críticas generalmente favorables de los críticos, quienes acogieron con agrado el cambio con respecto a la fórmula utilizada por los juegos anteriores de Pokémon y elogiaron la jugabilidad de Sol y Luna mientras criticaban la falta de contenido más allá de la trama principal. Tras su lanzamiento, los juegos se convirtieron en algunos de los juegos más vendidos en la historia de Nintendo en ese momento. Hasta la fecha, Sol y Luna han vendido más de 16 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2016
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés, Coreano, Chino Simplificado

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  • Spyro: Year of the Dragon [PS1]

    Spyro: Year of the Dragon [PS1]

    Spyro: Year of the Dragon [PS1]

    Spyro: Year of the Dragon

    Spyro: Year of the Dragon es un juego de plataformas del año 2000 desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation. Year of the Dragon es el tercer juego de la serie Spyro. El juego sigue las aventuras del dragón púrpura Spyro.

    El juego comienza en la tierra de los dragones, donde Spyro y sus parientes celebran el «Año del Dragón», un evento que ocurre cada doce años cuando se traen nuevos huevos de dragón al reino. Durante Durante la celebración, la aprendiz de la Hechicera, Bianca, invade los Reinos del Dragón con un ejército de criaturas basadas en rinocerontes llamadas Rhynocs, robando todos los huevos del Dragón.

    La Hechicera esparce los huevos por varios mundos, divididos en cuatro reinos de origen: Sunrise Spring, Midday Garden, Evening Lake y Midnight Mountain. Spyro, Sparx y Hunter, el amigo de Spyro, son enviados a un agujero para encontrar a los ladrones y recuperar los huevos de dragón.

    Spyro: El año del dragón es un videojuego de plataformas que se juega principalmente desde una perspectiva en tercera persona. El objetivo principal es recuperar huevos de dragón robados que se encuentran dispersos en 37 niveles. Estos huevos están escondidos o se otorgan como recompensa por completar ciertas tareas y niveles.

    El jugador controla al dragón Spyro durante gran parte del juego. La salud de Spyro la mide su compañero Sparx, una libélula que cambia de color y luego desaparece después de sufrir progresivamente más daño. Si el jugador no tiene Sparx, el siguiente golpe haría que el jugador pierda una vida y reinicie en el último punto de control guardado.

    Spyro: Year of the Dragon presenta nuevos personajes jugables además de Spyro, conocidos como bichos, que se desbloquean pagando Moneybags a medida que el jugador avanza en el juego. Posteriormente, el jugador juega como el bicho en secciones de niveles especialmente marcadas. Cada bicho tiene sus propios movimientos y habilidades especiales.

    Year of the Dragon recibió críticas positivas de los críticos, quienes notaron que el juego se basó con éxito en la fórmula de sus predecesores. El juego vendió más de 3 millones de copias en todo el mundo. Year of the Dragon fue el último título de Spyro lanzado para la primera PlayStation y el último desarrollado por Insomniac Games; su próximo juego sería Ratchet & Clank.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:712 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Secret Agent Clank [PSP]

    Secret Agent Clank [PSP]

    Secret Agent Clank [PSP]

    Secret Agent Clank [PSP]

    Secret Agent Clank conocido en Japón como Clank & Ratchet: Maru Hi Mission Ignition es un juego de plataformas desarrollado por High Impact Games para PlayStation Portable y publicado por Sony Computer Entertainment. Fue lanzado en Norteamérica el 17 de junio de 2008. Es el segundo juego de la serie Ratchet & Clank lanzado para PlayStation Portable.

    Una gema preciosa conocida como el Ojo del Infinito, que se encuentra en el Museo Boltaire, ha sido robada, y Ratchet fue acusado falsamente y encarcelado mientras se encontraba en la escena del crimen. Escéptico sobre su participación, Clank se infiltra en el Museo para descubrir más sobre el Ojo del Infinito. Pero, para su consternación, Clank sólo encuentra las coordenadas de Asyanica Rooftops. Mientras tanto, en la cárcel, Ratchet se ve obligado a defenderse de sus reclusos en una batalla para mantenerse con vida.

    Clank viaja a los tejados de Asyanica, pero está cautivo. Se pone en contacto con la agencia Gadgebots para liberarlo. Una vez liberado, se propone buscar información sobre Number Woo, el propietario de Asyanica. Aunque admite que tomó el Ojo del Infinito, en realidad le dio la gema a otra villana, la condesa Ivana Lottabolts.

    A diferencia de los juegos anteriores de Ratchet & Clank, la jugabilidad de Clank se parece más a la de Ratchet en comparación. En títulos anteriores, la jugabilidad de Clank consistía principalmente en segmentos breves orientados a plataformas de rompecabezas con elementos menores de combate cuerpo a cuerpo; en Secret Agent Clank, tiene sus propias armas y artilugios. Se presentan eventos de tiempo rápido en los que el jugador debe presionar una secuencia de botones correctamente para escabullirse por un área sin ser detectado. Giant Clank, en el que Clank se transforma en una máquina de combate del tamaño de un monstruo, también hace acto de presencia.

    Además de Clank, tanto Ratchet como el Capitán Qwark se pueden jugar en el juego, al igual que los Gadgebots. Los segmentos de juego de Qwark se basan en relatos dudosos de sus propias hazañas y se basan más en la acción. Los segmentos de Ratchet en prisión se parecen más al juego de arena presentado en juegos anteriores de la serie. Los segmentos de Gadgebot requieren cambiar entre Gadgebots para resolver acertijos.

    La versión para PlayStation Portable de Secret Agent Clank recibió críticas mixtas a positivas, y la versión para PlayStation 2 no fue tan bien recibida.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,47 gb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Sueco, Noruego, Danés, Finlandés, Polaco

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  • CrimeWave [SST]

    CrimeWave [SST]

    CrimeWave [SST]

    Crimewave [SST]

    CrimeWave es un videojuego de combate vehicular, desarrollado y publicado por Eidos Interactive, lanzado como exclusivo de Sega Saturn en 1996-1997.

    Tiene lugar en la ciudad ficticia y futurista de Mekeo, plagada de crimen y caos desenfrenados. Para combatir esta ola de crímenes, el alcalde corrupto ha privatizado la fuerza policial de la ciudad y ofrece recompensas a cualquiera que elimine a un criminal buscado, convirtiendo efectivamente a la policía en cazarrecompensas.

    El jugador asume el papel de un miembro de la policía de vehículos de Mekeo que patrulla la ciudad con su coche de policía fuertemente armado para eliminar a los delincuentes y cobrar las recompensas mientras, al mismo tiempo, lucha contra policías rivales que buscan las mismas recompensas.

    La tarea del jugador es patrullar la ciudad y perseguir a los delincuentes violentos que se encuentran en vehículos, destruyéndolos con diversas armas dentro de un límite de tiempo determinado. Cada criminal asesinado le otorga al jugador una recompensa en dinero, pero el dinero se resta por cada vehículo civil que el jugador destruye en el proceso.

    Se pueden recolectar armas y municiones adicionales como potenciadores dispersos por el mapa o rescatados de enemigos destruidos. A veces aparecen otros policías; tratan al jugador como competencia y lo atacan tanto a él como a los delincuentes. Una vez obtenidas cantidades determinadas de Meks, se abren regiones adicionales de la ciudad.

    CrimeWave recibió críticas mediocres. Si bien los críticos elogiaron la nitidez de los gráficos y la gran cantidad de detalles, en general encontraron que los controles sensibles, la alta densidad de vehículos en el carretera, y la rotación de la cámara cuando el auto del jugador gira hacen que el juego sea desorientador y, a veces, frustrante.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:63 mb
    Genero:Combate Vehicular
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Game Party [WII]

    Game Party [WII]

    Game Party [WII]

    Game Party [WII]

    Game Party es un videojuego desarrollado por FarSight Studios y publicado por Midway Games, contiene varios minijuegos, fue vendió como un título económico para Wii. Es el primer juego de la serie Game Party. Fue lanzado el 27 de noviembre de 2007 en Norteamérica; el 14 de febrero de 2008, en Australia; y en Europa el 15 de febrero de 2008.

    Presenta una colección de juegos de habilidad clásicos de todo el mundo, desde instalaciones deportivas estadounidenses hasta lugares de reunión europeos. Usando la interfaz de control única de Wii, el jugador puede competir en juegos clásicos como dardos, favoritos modernos como air hockey y tiro al aro, o participar en concursos de trivia multijugador. Hay más de media docena de juegos disponibles. El jugador puede ganar boletos para desbloquear nuevos minijuegos, personajes, mesas, etc.

    Game Party recibió críticas vehementemente negativas de los críticos, algunos de los cuales lo catalogaron como uno de los peores juegos de todos los tiempos, con una puntuación Metacritic de 25 sobre 100. IGN dijo que este juego inició la ola de «shovelware» en la Wii, criticando los gráficos y los minijuegos.

    Muchos lugares le dieron a este juego un 1 sobre 10: Eurogamer criticó los gráficos y el factor de diversión del juego, diciendo: «La experiencia Game Party es como ir a una fiesta donde no hay nada para beber excepto brandy Tesco Value y solo hay otros cuatro invitados y todos son racistas y luego aparece tu ex y se sale con una supermodelo danesa».

    El primer Game Party recibió un premio de ventas «Platino» de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA). lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. El 12 de febrero de 2009, Midway Games anunció que la serie Game Party había vendido más de 3 millones de unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:319 mb
    Genero:Juego de Fiesta
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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