Etiqueta: Super NES

  • Run Saber [SNES]

    Run Saber [SNES]

    Run Saber [SNES]

    Run Saber [SNES]

    Run Saber es un juego de acción de desplazamiento lateral de 1993 desarrollado por Horisoft y publicado por Atlus para Super Nintendo Entertainment System. El juego se lanzó en Norteamérica el 8 de junio de 1993 y en Europa en 1993. Run Saber presenta peleas de desplazamiento lateral mientras los dos héroes principales, Allen y Sheena, los Run Sabres, luchan para salvar el planeta. La jugabilidad es muy similar a Strider, Valis y algunos elementos de Psycho Dream.

    Años en el futuro después de que la Tierra haya sido demasiado contaminada y los recursos se estén agotando, un científico encuentra rápidamente una solución: un nuevo químico que revertirá los efectos de la contaminación. A medida que los colonos se instalan en el espacio para evitar la contaminación, la sustancia química recién descubierta se lanza rápidamente en un misil a la atmósfera, donde explota y libera la sustancia química.

    Sin embargo, el químico comienza a mutar horriblemente a todos y cada uno de los humanos infectados con él. El científico conocía los efectos de su químico y usa a las personas mutadas como sus soldados para gobernar la Tierra.

    La única esperanza de la humanidad es una nueva arma conocida como Project Saber, tres cyborgs genéticamente mejorados a niveles sobrenaturales. Kurtz, el primer Saber, falla y escapa a la Tierra antes de que se complete el proyecto. Los Sables restantes, Allen y Sheena, se envían para eliminar al científico y su amenaza mutante militante, y neutralizar a Kurtz si es posible.

    Después de elegir el personaje masculino, Allen, o el personaje femenino, Sheena, el jugador es enviado a cinco niveles diferentes alrededor de una Tierra fantástica. Sheena tiene una afinidad con el hielo, mientras que Allen tiene una afinidad con el rayo. Un tercer Saber, Kurtz, está alineado con el fuego y es un enemigo contra el que el jugador debe luchar varias veces.

    En cada uno de los cinco niveles (Taj Base, Tong City, Jodvalley, Gray Fac y Bruford), hay varios jefes menores y un jefe final al final de cada nivel. Estas batallas se notan cuando aparece un mensaje de alerta en la pantalla. Entre cada jefe, el jugador debe luchar contra hordas de enemigos y recolectar pastillas de salud y potenciadores de armas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • The Great Battle II: Last Fighter Twin [SNES]

    The Great Battle II: Last Fighter Twin [SNES]

    The Great Battle II: Last Fighter Twin [SNES]

    The Great Battle II: Last Fighter Twin [SNES]

    SD The Great Battle II: Last Fighter Twin es un videojuego de Compati Hero para Super Famicom, lanzado en 1992. Reúne las series Ultraman, Gundam y Kamen Rider en un juego beat-em-up de desplazamiento lateral.

    Last Fighter Twin, o The Great Battle II: Last Fighter Twin, es el segundo juego de la serie Great Battle para Super Famicom que comenzó con SD Great Battle en 1990. También forma parte de la serie Compati Hero, que reimagina a Gundam, Ultraman y Kamen Rider como versiones súper deformadas (SD) de tamaños relativos. Esto fue para que los personajes inmensamente altos de Gundam y Ultraman pudieran luchar junto a los personajes de Kamen Rider de tamaño humano.

    Ha pasado medio siglo desde que los habitantes de la Nación SD comenzaron a vivir en las Colonias Espaciales. La vida transcurrió en paz, hasta que un día la máquina de control ambiental comenzó a funcionar mal por razones desconocidas, lo que provocó que la cantidad de villanos aumentara y el caos se extendiera por toda la galaxia.

    En este videojuego controlas a uno de los cuatro héroes SD y tienes que avanzar por el escenario, derrotando a todos los enemigos que van apareciendo, hasta llegar al final donde tienes que luchar contra un jefe de nivel. Con el botón de cambio, puedes cambiar entre uno de los cuatro héroes en cualquier momento del juego. En los juegos cooperativos, cada jugador debe elegir dos héroes para usar.

    Last Fighter Twin parte del juego de acción de arriba hacia abajo de SD Great Battle con un formato de pelea de desplazamiento lateral.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,25 mb
    Genero:Peleas, Beat’em up
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:semco

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  • Bahamut Lagoon [SNES]

    Bahamut Lagoon [SNES]

    Bahamut Lagoon [SNES]

    Bahamut Lagoon [SNES]

    Bahamut Lagoon es un juego de rol táctico japonés desarrollado y publicado por Square para Super Famicom y lanzado el 9 de febrero de 1996.

    En el mundo de Orelus, los continentes llamados «lagunas» flotan en el cielo, y la guerra se ve amenazada cuando el reino de Kahna es invadido por el Imperio Granbelos. Esto lleva al Capitán Byuu del Dragon Squad a luchar para repeler esta invasión, pero después de la victoria inicial, Kahna es superada y Byuu, el protagonista silencioso del juego, lidera una campaña continua contra el Imperio Granbelos. En el diálogo, los jugadores pueden elegir entre respuestas serias y sarcásticas cuando hablan como Byuu.

    El modo de juego de Bahamut Lagoon combina el combate basado en cuadrículas RPG 2D con el combate por turnos. Los jugadores tienen la capacidad de criar y luchar contra dragones para luchar junto a otros personajes del jugador. Un jugador tiene un escuadrón de cuatro personajes en combate, y los jugadores tienen seis líderes de escuadrón diferentes entre los que pueden elegir.

    Cada líder de escuadrón tiene un dragón que puede evolucionar a diferentes tipos alimentándolo con armas, armaduras, accesorios y artículos. Alimentar a los dragones con alimentos que les gusten aumentará su lealtad, y la comida que no les guste disminuirá la lealtad, pero los jugadores aún pueden usar alimentos que no les gustan a los dragones para hacer que un dragón sea más poderoso. Los dragones no son controlados por el jugador, pero se les dan pautas generales como «¡Adelante!» o «¡Espera!».

    Tras su lanzamiento, cuatro revisores de Famitsu le dieron una puntuación de 29/40. En una revisión retro, Hardcore Gaming 101 elogió mucho el juego y lo calificó como parte del «renacimiento» de Square a mediados de la década de 1990, con personajes encantadores, una trama cohesiva y gráficos detallados que son «un verdadero placer».

    Nintendo Life también llamó al juego un «tesoro perdido» y lamentó que nunca ha habido una localización oficial en inglés. Siliconera ha notado que años más tarde se realizó una traducción al inglés no oficial para el juego. 1Up.com calificó el juego como uno de los seis títulos «imprescindibles» para importar, citando su historia matizada, gráficos exuberantes y una gran cantidad de jugabilidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Rod Merida

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  • Prince of Persia [SNES]

    Prince of Persia [SNES]

    Prince of Persia [SNES]

    Prince of Persia [SNES]

    Prince of Persia es un juego de plataformas cinematográfico de fantasía diseñado e implementado por Jordan Mechner para la Apple II, fue portado para Super NES por Arsys Software y publicado por Konami en 1992.

    El juego está ambientado en la Persia medieval. Mientras el sultán libra una guerra en un país extranjero, su visir Jaffar, un mago, toma el poder. Su único obstáculo para el trono es la hija del sultán. Jaffar la encierra en una torre y le ordena que se convierta en su esposa, o moriría en 120 minutos.

    El protagonista anónimo del juego, a quien la princesa ama, es arrojado prisionero a las mazmorras del palacio. Para liberarla, debe escapar de las mazmorras, llegar a la torre del palacio y derrotar a Jaffar antes de que se acabe el tiempo. Además de los guardias, varias trampas y mazmorras, el protagonista se ve obstaculizado aún más por su propio doppelgänger, conjurado a partir de un espejo mágico.

    La versión para Super Nintendo, esta más ampliada que el juego original, teniendo 20 niveles en vez de los doce de la versión original. Una sesión de juego puede guardarse y reanudarse en un momento posterior solo después del nivel 2.

    El jugador tiene un indicador de salud que consiste en una serie de pequeños triángulos rojos. El jugador comienza con tres. Cada vez que el protagonista es dañado, el jugador pierde uno de estos indicadores. Hay pequeños frascos que contienen pociones de varios colores y tamaños.

    Si la salud del jugador se reduce a cero, el protagonista muere. Posteriormente, el juego se reinicia desde el comienzo de la etapa en la que murió el protagonista, pero el cronómetro no se reiniciará hasta ese punto, lo que constituye efectivamente una penalización de tiempo. No hay contador para el número de vidas; pero si se acaba el tiempo, la princesa se habrá ido y se perderá el juego, en la versión de SNES se puede llegar al ultimo nivel aun después de los 120 minutos pero ya no estará la princesa.

    Hay tres tipos de trampas que el jugador debe evitar: trampas de pinchos, pozos profundos y guillotinas. Ser atrapado o caer en cada uno resulta en la muerte instantánea del protagonista. Además, hay puertas que se pueden abrir por un corto período de tiempo haciendo que el protagonista se pare en el gatillo de activación. El jugador debe atravesar las puertas mientras aún están abiertas, evitando bloquear los gatillos. A veces, hay varias trampas entre un gatillo de desbloqueo y una puerta.

    Los espadachines hostiles (Jaffar y sus guardias) son otro obstáculo más. El jugador obtiene una espada en la primera etapa, que puede usar para luchar contra estos adversarios.Los espadachines enemigos también tienen un indicador de salud similar al del protagonista. Matarlos implica cortarlos hasta que se agote su indicador de salud o empujarlos a trampas mientras luchan.

    Prince of Persia recibió una recepción crítica positiva, pero inicialmente fue un fracaso comercial Fue cuando el juego fue lanzado en Japón y Europa que año en que se convirtió en un éxito comercial. Finalmente vendió 2 millones de unidades en todo el mundo cuando su secuela Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame estaba en producción.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformero Cinematográfico
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • King of the Monsters [SNES]

    King of the Monsters [SNES]

    King of the Monsters [SNES]

    King of the Monsters [SNES]

    King of the Monsters es un juego de lucha desarrollado por SNK y Genki, y publicado para Super NES por Takara en 1992, originalmente fue lanzado en máquinas recreativas en Japón. El juego presenta monstruos gigantes jugables que recuerdan a los personajes de las películas kaiju y tokusatsu.

    Los jugadores eligen uno de los cuatro monstruos para la batalla, y dos jugadores pueden unir fuerzas para luchar contra los monstruos juntos. Las batallas terminan cuando uno de los monstruos es inmovilizado por un conteo de tres o si el tiempo expira (en cuyo caso, el jugador pierde).

    El juego consta de 8 niveles en total que tiene lugar en 6 ciudades en un Japón futurista de 1996. Cada ciudad aparece dos veces y el juego comienza y termina en Tokio. Otras ciudades incluyen Kioto, Okayama y Osaka. El jugador primero debe derrotar a los cuatro monstruos, siendo el último monstruo uno mismo, pero en una paleta diferente. Luego, el jugador debe derrotar a los seis monstruos nuevamente, en el mismo orden, pero esta vez en diferentes ciudades.

    Nintendo Power calificó la versión de SNES con los siguientes puntajes, 3.3/5 para gráficos/sonido, 2.6/5 para control de juego, 3.4/5 para desafío y 3.5/5 para tema/diversión, para un promedio de 3.2/5.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Peleas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Max1323

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  • Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun Magginesu [SNES]

    Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun Magginesu [SNES]

    Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun Magginesu [SNES]

    Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun Magginesu [SNES]

    Ganbare Goemon 2: Kiteretsu shōgun Magginesu es un videojuego de acción y aventura desarrollado y publicado por Konami a fines de 1993 en Super Famicom, el título no cruzó las fronteras de Japón. Es parte de la serie Ganbare Goemon.

    Después de rescatar a la princesa Yuki y Edo, Goemon y Ebisumaru deciden tomar unas vacaciones en un resort en Ryūkyū, cuando de repente aparece Sasuke y les dice que Japón está amenazado por el general Magginesu, quien con su ejército de hombres-conejos, intenta occidentalizar Japón. Goemon, Ebisumaru y Sasuke luego se dirigieron al Castillo del Conejo para detener a Magginesu. Mientras el trío parte para luchar contra Magginesu y sus Hombres-Conejo por todo Japón, Magginesu trama un plan para secuestrar a varios personajes.

    Ganbare Goemon 2 tiene un mapa similar al de Super Mario World, donde los niveles están ordenados en diferentes mundos, cada uno de los cuales contiene misiones, pueblos, castillos y robots gigantes3. A diferencia de los juegos anteriores, los niveles ahora se pueden reproducir. Al igual que en Super Mario World, hay varias áreas que deben desbloquearse para acceder a otras rutas.

    Los personajes pueden moverse (caminar o correr), gatear, saltar y atacar. Hay dos formas de atacar: ya sea con un arma de corto alcance o con proyectiles. Sin embargo, usar proyectiles consume monedas.

    Los personajes jugables de Ganbare Goemon 2: Kiteretsu shōgun Magginesu tienen diferencias; Goemon es el personaje de habilidades estándar que usa su pipa como arma principal y como proyectiles lanza monedas. Ebisumaru es lento y no muy ágil, pero es el más fuerte del grupo y usa abanicos para atacar, así como shuriken como proyectiles. Sasuke es rápido y ágil, pero no es muy fuerte, y usa su kunai para cortar enemigos y bombas de petardos para proyectiles.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataformas, Acción, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:jackic

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  • Wolfchild [SNES]

    Wolfchild [SNES]

    Wolfchild [SNES]

    Wolfchild [SNES]

    Wolfchild es un juego de plataformas desarrollado por Core Design y publicado por Virgin Games, fue lanzado para Super Nintendo Entertainment System en 1993, aunque originalmente fue lanzado en Amiga y Atari ST, también fue lanzado para Mega Drive/Genesis, Sega CD, Master System y Game Gear.

    La trama gira en torno al investigador de biotecnología Kal Morrow y su hijo Saul. Cuando el primero es secuestrado por la malvada organización Chimera, Saul usa uno de los inventos de su padre para convertirse en un híbrido lobo-humano (similar a un hombre lobo) que puede ser capaz de derrotar a Chimera.

    Wolfchild fue diseñado por Simon Phipps, también responsable del anterior Switchblade 2, un juego bastante similar. La acción se ve desde un lado y se desplaza en ocho direcciones. El jugador debe guiar a Saul a través de cinco niveles, negociando plataformas y disparando a varios monstruos, resultado de los experimentos de Chimera.

    Inicialmente, el personaje del jugador es Saúl en su forma humana normal. Solo cuando se ha acumulado suficiente energía, se convierte en un lobo-humano, lo que le otorga técnicas de ataque mucho mejores.

    Electronic Gaming Monthly le dio a la versión de SNES un 5 sobre 10, comentando «Tiene excelentes gráficos y algunos de los efectos de sonido son dinamita, pero Wolfchild pierde mucho en el departamento de juego… el juego en general es aburrido y poco atractivo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Pac-Man 2: The New Adventures [SNES]

    Pac-Man 2: The New Adventures [SNES]

    Pac-Man 2: The New Adventures [SNES]

    Pac-Man 2: The New Adventures [SNES]

    Pac-Man 2: The New Adventures, conocido en Japón como Hello! Pac-Man, es un juego de aventuras y point-and-click desarrollado y publicado por Namco para Super Nintendo en 1994. En lugar de ser un juego de laberintos como la mayoría de sus predecesores, Pac-Man 2 incorpora elementos ligeros de juegos de aventura de apuntar y hacer clic.

    El juego toma prestada su estructura y ciertos elementos de Pac-Land, y también parece contener ciertos elementos de la serie animada, como la familia de Pac-Man y un villano principal al mando de los fantasmas.

    Después de una secuencia introductoria en la que Pac-Man se presenta a sí mismo y a la mecánica del juego, la trama se desarrolla como una serie de desventuras vagamente conectadas derivadas de la búsqueda de Pac-Man para completar tareas para su familia, todo mientras los fantasmas y su misterioso líder planean destruir a él.

    Pac-Man primero tiene la tarea de encontrar leche para Pac-Baby, que obtiene de la granja local. Algún tiempo después, la Sra. Pac-Man le pide a Pac-Man que elija una flor especial para Lucy, una amiga de Pac-Jr, para su cumpleaños. Pac-Man recibe un boleto de tranvía que usa para aventurarse en las montañas cercanas, volar en ala delta y esquivar fantasmas y rocas mientras busca la flor.

    Pac-Man 2: The New Adventures es un juego de aventuras gráficas, un gran alejamiento de sus predecesores. Los jugadores asumen el papel de Pac-Man, ya que debe llevar a cabo diferentes misiones que le dan otros personajes. Muchos de estos implican recuperar un artículo específico, como una botella de leche o una flor.

    A diferencia de otros juegos de aventuras, los jugadores no pueden controlar a Pac-Man directamente, quien deambulará e interactuará con el mundo del juego a su propio ritmo. En cambio, los jugadores usan una honda para guiar o «influenciar» a Pac-Man a su destino o para atraer su atención hacia un objeto específico. El jugador también puede usar la honda en Pac-Man, lo que puede provocar varios cambios en el estado de ánimo actual de Pac-Man, o puede despertarlo después de desmayarse.

    El juego recibió críticas mixtas a positivas cuando se lanzó por primera vez. GamePro sostuvo que, por un lado, el juego es innovador, intrigante y, a veces, divertido, pero por otro lado, la incapacidad de controlar directamente a Pac-Man puede ser molesto y, a veces, el juego hace desear la simplicidad del Pac-Man original. En noviembre de 1994, Reader Cross Review de la revista Famitsu le dio a la versión Super Famicom del juego un 7 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:Aventura Point and Click
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:GB Varbal

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  • Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu [SNES]

    Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu [SNES]

    Dragon Ball Z: Super Saidya Densetsu [SNES]

    Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu [SNES]

    Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu (elit. Dragon Ball Z: Super Saiya Legend) es un videojuego de rol desarrollado por TOSE y publicado por Bandai, fue el primer juego de Dragon Ball para Super Famicom. Fue lanzado solo en Japón el 25 de enero de 1992.

    Super Saiya Densetsu es una nueva versión que combina dos juegos anteriores de Famicom de la serie Gokuden: Dragon Ball Z: ¡Kyōshū! Saiyan y Dragon Ball Z II: Gekishin Freezer, pero sin los personajes de la película y los elementos de relleno de anime que aparecían en ellos.

    El juego sigue el esquema aproximado de las sagas de Vegeta, Namek y Freezer, con varios complementos y ediciones para que la historia se ajuste a las pautas de los juegos de rol, como la inclusión de Saibamen multicolores y los colores de los secuaces de Frieza y los miembros de la Fuerza Ginyu como enemigos comunes.

    Los personajes jugables consisten en (en orden): Goku, Piccolo, Gohan, Krillin, Yamcha, Tien Shinhan, Chiaotzu, Dende, dos guerreros Namek (Maima y Tsumuri), Vegeta, Nail y el Capitán Ginyu (a través del intercambio de cuerpos). Al usar al Capitán Ginyu, puedes lograr tomar el cuerpo de cualquier personaje, aunque esto vuelve a la normalidad al final de una pelea.

    El sistema de lucha se basa en una variedad de símbolos, números (representados por puntos) y la propia carta. El jugador tiene un total de 5 cartas (5 ataques) para la mayoría de las situaciones, generadas aleatoriamente. El jugador puede usar cartas de artículos como Oolong para volver a intercambiarlas, o King Yemma o Chi-Chi para maximizar el potencial de una carta.

    Hay dos tiendas principales en el juego. Una es la casa de Baba, que se nota fácilmente por su color gris oscuro con ladrillos. Fortuneteller Baba comprará/venderá tarjetas de artículos a un jugador a cambio de zeni. La tienda de Baba es reemplazada por un vendedor de Namek cuando la historia avanza a Namek.

    El otro lugar es un centro de formación. Los jugadores pueden mejorar el número de Ki del personaje encendiendo y destruyendo una roca. También en el centro de entrenamiento, el jugador puede luchar contra oleadas de enemigos por zeni, aunque al hacerlo no recibe experiencia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:RPG, Juego de Cartas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Abokys

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  • Paladin’s Quest [SNES]

    Paladin’s Quest [SNES]

    Paladin’s Quest [SNES]

    Paladin's Quest [SNES]

    Paladin’s Quest, lanzado originalmente como Lennus: Kodai Kikai no Kioku (Lennus: Memories of an Ancient Machine) en Japón, es un videojuego de rol de fantasía científica utópica/distópica desarrollado por Copya System y publicado por Enix en 1993. Era diferente de otros juegos de rol en ese momento, porque cuando el jugador lanza magia, le quita HP en lugar de MP.

    El juego se centra en un niño llamado Chezni que, en un desafío, activa una máquina antigua llamada Dal Gren y, al hacerlo, libera a un ser de inmenso poder y maldad. Como resultado, la escuela de magia es destruida y el director de la escuela le ordena a Chezni que destruya a Dal Gren a toda costa antes de que destruya el mundo.

    Durante sus viajes, conoce a una chica llamada Midia, muy parecida a él, que desea ayudarlo en su búsqueda, y a muchos otros mercenarios que vienen a ayudar a Chezni. El principal antagonista es un joven dictador llamado Zaygos, que quiere usar Dal Gren para sus propios fines nefastos.

    El personaje del jugador viaja a través de mazmorras, pueblos y un mapa del mundo exterior, luchando en encuentros aleatorios. En caso de batalla, el juego cambia a primera persona, similar a los juegos de Dragon Warrior. Las batallas son por turnos. Aumentar la velocidad de un personaje aumenta las posibilidades de actuar antes dentro de un turno, pero no cambia la frecuencia con la que se producen los turnos de ese personaje.

    En lugar de aprender hechizos individualmente, los personajes desbloquean hechizos aprendiendo a ejercer los poderes de ocho «espíritus»: Fuego, Tierra, Agua, Aire, Esfera, Cielo, Corazón y Luz. Cada espíritu individual proporciona un solo hechizo, cada pareja única de espíritus proporciona un hechizo adicional y aprender los ocho desbloquea un hechizo adicional, para un total de 37.

    Paladin’s Quest recibió críticas mixtas a negativas. The Wizard of Awe de GamePro comentó que el juego «se siente bastante obsoleto. Su diálogo, historia, transiciones, escenarios e incluso su juego parecen haberse hecho antes».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:RPG,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Lukas

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