Etiqueta: Sony PlayStation 2

  • Resident Evil 4 [PS2]

    Resident Evil 4 [PS2]

    Resident Evil 4 [PS2]

    Resident Evil 4 [PS2]

    Resident Evil 4 conocido en Japón como Biohazard 4 es un juego de disparos en tercera persona de terror y supervivencia de 2005 desarrollado por Capcom Production Studio 4 y publicado por Capcom para la Sony PlayStation 2, fue lanzado originalmente para GameCube. Los jugadores controlan al agente especial del gobierno de EE. UU. Leon S. Kennedy, quien es enviado en una misión para rescatar a la hija del presidente de EE. UU., Ashley Graham, quien ha sido secuestrada por un culto. En la España rural, Leon lucha contra hordas de aldeanos infectados por un parásito que controla la mente y se reúne con la espía Ada Wong.

    El desarrollo comenzó para PlayStation 2 en 1999. Se descartaron cuatro versiones propuestas; el primer intento fue dirigido por Hideki Kamiya, Esta versión descartada dio lugar a las ideas que originaron el primer Devil May Cry lanzado para PS2.

    En 2004, el agente del gobierno de EE. UU. Leon S. Kennedy tiene la misión de rescatar a Ashley Graham, la hija del presidente de EE. UU., que ha sido secuestrada por un culto misterioso. Leon viaja a un pueblo rural sin nombre en España, donde se encuentra con un grupo de aldeanos hostiles que prometen sus vidas a Los Iluminados, el culto que secuestró a Ashley. Los aldeanos alguna vez fueron simples agricultores hasta que se infectaron con un parásito que controla la mente conocido como Las Plagas.

    Mientras está en el pueblo, León es capturado por su jefe, Bitores Méndez, y le inyectan Las Plagas. Se encuentra cautivo con Luis Sera, ex policía de Madrid y ex investigador de Los Iluminados. Los dos trabajan juntos para escapar, pero pronto toman caminos separados. Leon descubre que Ashley está detenida en una iglesia y la rescata. Ambos escapan de la iglesia después de que Osmund Saddler, líder de Los Iluminados, revela su plan para usar el parásito que le inyectaron a Ashley para manipularla y que le inyecte al presidente de los Estados Unidos una «muestra» una vez que regrese a casa, permitiendo a Saddler comenzar su conquista del mundo.

    El jugador controla al protagonista, Leon S. Kennedy, desde una perspectiva en tercera persona. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, la jugabilidad se centra en la acción y los tiroteos con menos elementos de terror de supervivencia. La cámara se coloca detrás de Leon y se acerca para obtener una vista por encima del hombro cuando se apunta con un arma, o una vista en primera persona cuando se apunta con un rifle de francotirador. No hay punto de mira para las armas de fuego; en cambio, cada arma de fuego tiene una mira láser.

    Los principales enemigos son los aldeanos violentos conocidos como Los Ganados. A diferencia de los zombis tradicionales de la franquicia, Los Ganados pueden esquivar, manejar armas como motosierras y armas de proyectiles, y son capaces de trabajar en conjunto y comunicarse entre sí. Los líderes de los aldeanos pueden transformarse en formas monstruosas grotescas para luchar con el jugador cuando se encuentran. Otros enemigos destacados incluyen los Regeneradores o Regeneradores, un tipo de criatura humanoide mutada con potentes habilidades regenerativas; el troll-como El Gigante; y la gigantesca criatura marina Del Lago.

    Las versiones de GameCube y PlayStation 2 de Resident Evil 4 tienen una puntuación de 96/100 en Metacritic, lo que indica «aclamación universal». Resident Evil 4 fue nombrado Juego del año en los Spike Video Game Awards, Nintendo Power y Game Informer. Según las cifras de ventas del 17 de enero de 2007 proporcionadas por Capcom, la versión de PS2 de Resident Evil 4 había vendido un total de 2 millones de copias en todo el mundo. Es el segundo juego de más vendido de la serie, y tiene el récord de «Juego de terror de supervivencia más vendido» en la Edición para jugadores de Guinness World Records de 2012.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,11 gb
    Generó:Disparos en tercera persona, Survival Horror
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Final Fantasy X [PS2]

    Final Fantasy X [PS2]

    Final Fantasy X [PS2]

    Final Fantasy X [PS2]

    Final Fantasy X es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square como la décima entrada principal de la serie Final Fantasy. Lanzado originalmente en 2001 para PlayStation 2. El juego marca la transición de la serie Final Fantasy de fondos totalmente renderizados previamente a áreas totalmente tridimensionales, y también es el primero de la serie en presentar actuación de voz. Reemplaza el sistema Active Time Battle (ATB) con el sistema «Conditional Turn-Based Battle» (CTB), y utiliza un nuevo sistema de nivelación llamado «Sphere Grid».

    Ambientado en el mundo de fantasía de Spira, un escenario influenciado por el Pacífico Sur, Tailandia y Japón, la historia del juego gira en torno a un grupo de aventureros y su búsqueda para derrotar a un monstruo salvaje conocido como Sin. El personaje del jugador es Tidus, un atleta estrella en el deporte ficticio de blitzball, que se encuentra en Spira después de que Sin destruyera su ciudad natal de Zanarkand. Poco después de llegar a Spira, Tidus se convierte en guardián del invocador Yuna para destruir a Sin al enterarse de que su verdadera identidad es la de su padre desaparecido, Jecht.

    Aunque predominantemente poblado por humanos, Spira presenta una variedad de razas. Entre ellos se encuentran los Al Bhed, un subgrupo de humanos tecnológicamente avanzado pero marginado con ojos verdes distintivos y un lenguaje único. Los Guado, de aspecto menos humano, con dedos alargados y otros rasgos arbóreos. Todavía menos humanos son el Ronso con forma de león y el Hypello con forma de rana. Un subconjunto de las razas sensibles de Spira son los «no enviados», los espíritus de voluntad fuerte de los muertos que permanecen en forma corpórea.

    En Spira, los muertos que no son enviados al Farplane por un invocador llegan a envidiar a los vivos y se transforman en «demonios», los monstruos que se encuentran a lo largo del juego; sin embargo, no enviados con fuertes apegos al mundo de los vivos pueden conservar su forma humana. Otra fauna en Spira, además de la extraída de animales reales, como gatos, perros, pájaros y mariposas, incluye los gigantescos shoopufs anfibios (que son similares a los elefantes); y el chocobo parecido a un emú, que aparece en la mayoría de los juegos de Final Fantasy.

    Hay siete personajes jugables principales en Final Fantasy X, comenzando con Tidus, un alegre joven adolescente y jugador estrella de blitzball de Zanarkand, que busca el camino a casa después de un encuentro con Sin que lo transportó a Spira. Para hacerlo, se une a Yuna, una invocadora en un viaje para obtener el Eón Final y derrotar al enorme «Sin» parecido a una ballena.

    Con ellos viajan: Kimahri Ronso, un joven guerrero de la tribu Ronso que cuidó de Yuna durante su infancia;[Wakka, un jugador de blitzball cuyo hermano menor fue asesinado. por Sin; y Lulu, una estoica maga negra cercana a Yuna y Wakka. Durante el viaje, se les unen Auron, un antiguo monje guerrero que trabajó con los padres de Tidus y Yuna para derrotar a Sin 10 años antes; y Rikku, prima de Yuna, una chica alegre de Al Bhed y la primera persona amistosa que Tidus conoce al llegar a Spira.

    Al igual que los juegos anteriores de la serie, Final Fantasy X se presenta en una perspectiva en tercera persona, con los jugadores navegando directamente por el personaje principal, Tidus, alrededor del mundo para interactuar con objetos y personas. Sin embargo, a diferencia de los juegos anteriores, los mapas del mundo y de la ciudad se han integrado completamente, con el terreno fuera de las ciudades renderizado a escala. Mientras Tidus explora el mundo, se encuentra con enemigos al azar. Cuando se encuentra un enemigo, el entorno cambia a un área de batalla por turnos donde los personajes y los enemigos esperan su turno para atacar.

    Final Fantasy X recibió elogios de la crítica por parte de los críticos de videojuegos. La revista japonesa de videojuegos Famitsu y Famitsu PS2 otorgaron al juego una puntuación casi perfecta de 39/40. Otra revista de juegos japonesa, The Play Station, le dio al juego una puntuación de 29/30. Famitsu, Famitsu PS2 y expresaron respuestas particularmente favorables hacia la trama, los gráficos y las películas del juego. El juego mantiene un 92 sobre 100 en Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,28 gb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 [PS2]

    Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 [PS2]

    Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 [PS2]

    Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 [PS2]

    Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, publicado originalmente como Dragon Ball Z: Sparking! Meteor en Japón, es un juego de peleas desarrollado por Spike y publicado por Bandai Namco, es la tercera entrega de la serie Budokai Tenkaichi basada en el manga y anime Dragon Ball de Akira Toriyama. El juego se lanzó para PlayStation 2 y Wii en 2007. Tenkaichi 3 presenta 98 ​​personajes en 161 formas, la lista más grande en un juego de lucha en ese momento.

    Varias características nuevas notables incluyen Battle Replay, que permite a los jugadores grabar peleas y guardarlas en una tarjeta SD; Etapas de día y noche, que permite que ciertos personajes se transformen; y la versión de Wii presenta capacidad multijugador en línea, el primer juego de la serie en tener dicha característica.

    Los jugadores pueden luchar contra cualquier persona de todo el mundo con un sistema de clasificación que muestra la posición actual del jugador en comparación con cualquier otra persona que haya jugado en línea. La versión de PlayStation 2 presenta el «Disc Fusion System», en el que al insertar un disco Tenkaichi 1 o Tenkaichi 2 se desbloquean los modos «Ultimate Battle» o «Ultimate Battle Z», que aparecen en los respectivos juegos necesarios para desbloquearlos.

    Otras características incluyen más ataques combinados o combos específicos de personajes, Blast Combos y Z Burst Dash. Los ataques combinados adicionales podrán ayudar a encadenar más ataques para obtener más daño y combos más largos. Los combos explosivos son combos normales que se usan en el juego, sin embargo, al ingresar otro botón en el ataque, el jugador podrá usar un ataque explosivo para causar daño adicional.

    Dependiendo de los movimientos del personaje, es posible que el jugador no pueda usar esta dote, como Videl o Hercule. El Z Burst Dash es una versión mucho más rápida y evasiva del Dragon Dash. Le permite al usuario colocarse detrás del oponente a altas velocidades, ya sea para un golpe o para evitar un ataque explosivo 2. El inconveniente de esta técnica es que drenará rápidamente la energía del jugador. Además, para cargar toda su energía, el jugador debe tener una explosión, una acción llena para potenciar hasta el límite.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,20 gb
    Generó:Peleas
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Grand Theft Auto: San Andreas [PS2]

    Grand Theft Auto: San Andreas [PS2]

    Grand Theft Auto: San Andreas [PS2]

    Grand Theft Auto: San Andreas [PS2]

    Grand Theft Auto: San Andreas es un juego de acción y aventuras de 2004 desarrollado por Rockstar North y publicado por Rockstar Games. Es la quinta entrega principal de la serie Grand Theft Auto. Fue lanzado en 2004 para PlayStation 2. El juego se desarrolla en un entorno de mundo abierto que los jugadores pueden explorar e interactuar a su antojo.

    GTA: San Andreas tiene lugar en 1992 en San Andreas, basado en secciones de California y Nevada, que consta de tres ciudades principales: Los Santos, Los Fierro y Las Venturas. Varias regiones de bosques, desiertos y pequeños pueblos rurales se encuentran dispersos entre las principales ciudades. Liberty City, la ciudad que aparece en Grand Theft Auto III, también hace varias apariciones menores en el juego, sobre todo durante una misión en la que el jugador viaja allí para asesinar a un jefe de la mafia. La ciudad en sí no es explorable y solo aparece en escenas, y toda la misión tiene lugar dentro de un bistró.

    El jugador asume el papel de Carl «CJ» Johnson, un miembro veterano de la pandilla callejera Grove Street Families con sede en Los Santos, que se fue a Liberty City cinco años antes en busca de una vida mejor, pero regresa a casa tras la muerte de su madre. La pandilla está dirigida por el hermano mayor separado de CJ, Sean/»Sweet», e incluye a sus amigos de la infancia Melvin «Big Smoke» Harris, Lance «Ryder» Wilson y el aspirante a rapero Jeffrey «. Cruz OG Loc».

    Grand Theft Auto: San Andreas es un juego de acción y aventuras con elementos de rol y sigilo. El juego principal consiste en elementos de disparos en tercera persona y juegos de conducción, lo que le brinda al jugador un gran entorno de mundo abierto en el que moverse. A pie, el jugador es capaz de caminar, correr, correr, nadar, trepar y saltar, así como usar armas y varias formas de combate cuerpo a cuerpo. Puede operar una variedad de vehículos, incluidos automóviles, autobuses, semirremolques, barcos, aeronaves de ala fija, helicópteros, trenes, tanques, motocicletas y bicicletas.

    El entorno abierto y no lineal permite al jugador explorar y elegir cómo desea jugar el juego. Aunque las misiones de la historia son necesarias para progresar en el juego y desbloquear ciertas ciudades y contenido, el jugador puede completarlas cuando lo desee. Cuando no participa en una misión de la historia, el jugador puede vagar libremente por las ciudades y las zonas rurales de San Andreas, comer en restaurantes o causar estragos atacando a la gente y causando destrucción. Crear estragos puede atraer la atención no deseada y potencialmente fatal de las autoridades. Cuanto más caos cause, más fuerte será la respuesta.

    Tras su lanzamiento, Grand Theft Auto: San Andreas fue recibido con elogios de la crítica. Recibió un puntaje de revisión promedio de 95/100, según el agregador de revisión Metacritic, empatando en el quinto juego mejor clasificado en la historia de PlayStation 2. IGN calificó el juego con un 9,9/10. GameSpot calificó el juego con 9.6/10, otorgándole un premio Editor’s Choice.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,20 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Sandbox
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Devil May Cry [PS2]

    Devil May Cry [PS2]

    God of War [PS2]

    Devil May Cry [PS2]

    Devil May Cry es un juego de acción y aventuras de 2001 desarrollado por Capcom Production Studio 4 y publicado por Capcom para PlayStation 2, es la primera entrega de la serie Devil May Cry. Ambientada en los tiempos modernos, la historia se centra en Dante, un cazador de demonios que usa su negocio para llevar a cabo una venganza de por vida contra todos los demonios. El juego se basa muy libremente en el poema italiano Divine Comedy mediante el uso de alusiones, incluido el protagonista del juego Dante y otros personajes como Trish y Vergil.

    Devil May Cry comienza con Dante siendo atacado en su oficina por una misteriosa mujer llamada Trish. Él la impresiona al ignorar fácilmente su ataque y le explica que durante años ha cazado demonios en busca de los que mataron a su madre y a su hermano. Trish explica que su ataque fue una prueba y que el emperador demonio Mundus, a quien Dante responsabiliza por la muerte de su familia, planea cruzar al mundo humano después de siglos de encarcelamiento. La escena salta a su llegada a un inmenso castillo en la misteriosa Mallet Island, donde Mundus ha aumentado constantemente su poder e influencia a lo largo de los años en preparación para su ascensión. Trish abandona rápidamente a Dante, quien se ve obligado a continuar solo.

    El juego consta de niveles llamados «misiones», donde los jugadores deben luchar contra numerosos enemigos, realizar tareas de plataformas y, ocasionalmente, resolver acertijos para avanzar en la historia. El desempeño del jugador en cada misión recibe una calificación con letras, comenzando con D, aumentando a C, B y A, con una calificación máxima adicional de S. Las calificaciones se basan en el tiempo necesario para completar la misión, la cantidad de «rojo orbes» reunidos, cuán «elegante» fue su combate, uso de elementos y daño recibido.

    Contiene acertijos y otros desafíos además del juego de combate normal. La historia principal a menudo requiere que el jugador encuentre elementos clave para avanzar, de manera similar a los rompecabezas en los juegos de Resident Evil, así como tareas de exploración y plataformas opcionales para encontrar escondites ocultos de «orbes». Las misiones secundarias, llamadas «Misiones secretas» en el juego, están ubicadas en áreas ocultas o apartadas y no son necesarias para completarlas, pero brindan potenciadores permanentes. Por lo general, desafían al jugador a derrotar a un grupo de enemigos de una manera específica o dentro de un límite de tiempo, o resolver un rompecabezas.

    Devil May Cry recibió un premio de ventas «Oro» de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. En julio de 2006, vendió 1,1 millones de copias y ganó 38 millones de dólares solo en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 48º juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de la serie alcanzaron los 2 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,37 gb
    Generó:Hack and Slash, Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • God of War [PS2]

    God of War [PS2]

    God of War [PS2]

    God of War [PS2]

    God of War es un videojuego de hack and slash de acción y aventura desarrollado por Santa Monica Studio y publicado por Sony Computer Entertainment (SCE). Lanzado en 2005 para la consola PlayStation 2 (PS2), es la primera entrega de la serie del mismo nombre y la tercera cronológicamente. Basado libremente en la mitología griega, está ambientado en la antigua Grecia con la venganza como motivo central.

    El jugador controla al protagonista Kratos, un guerrero espartano que sirve a los dioses del Olimpo. La diosa Athena le encarga a Kratos que mate a Ares, el dios de la guerra y ex mentor de Kratos que engañó a Kratos para que matara a su esposa e hija. Mientras Ares asedia Atenas por odio a Athena, Kratos se embarca en una búsqueda para encontrar el único objeto capaz de detener al dios de una vez por todas: la Caja de Pandora.

    Kratos es un guerrero que sirve a los dioses griegos del Olimpo. Los flashbacks revelan que una vez fue un capitán exitoso pero sediento de sangre en el ejército espartano y llevó a sus hombres a varias victorias antes de ser derrotado por un rey bárbaro. Al enfrentarse a la muerte, Kratos invocó al dios de la guerra, Ares, a quien prometió servir si el dios perdonaba a sus hombres y proporcionaba el poder para destruir a sus enemigos. Ares estuvo de acuerdo y unió las Espadas del Caos, un par de espadas encadenadas forjadas en las profundidades del Tártaro, a su nuevo sirviente.

    Kratos emprendió la guerra a instancias de Ares, y finalmente lideró un ataque a un pueblo ocupado por adoradores de Atenea. Sin que Kratos lo supiera, Ares había transportado en secreto a la esposa y la hija de Kratos a la aldea; durante su ataque frenético en su templo, Kratos los mató accidentalmente mientras estaba bajo un hechizo lanzado sobre él por Ares. Aunque Ares creía que este acto liberaría a Kratos para convertirse en el guerrero perfecto, el espartano horrorizado y entristecido renunció a su promesa de servidumbre al dios y juró vengarse de él.

    God of War es un videojuego de acción y aventuras en tercera persona para un solo jugador con elementos de hack and slash, visto desde una perspectiva de cámara fija. El jugador controla al personaje Kratos en elementos combinados de combate, plataformas y rompecabezas, y lucha contra enemigos mitológicos griegos que incluyen soldados no muertos, arpías, minotauros, Medusa y las Gorgonas, cíclopes, espectros, sirenas, sátiros, centauros, cerberos, y los oponentes jefes: la Hidra y un minotauro gigante.

    En todo el mundo del juego, el jugador encuentra cofres verdes, rojos y azules que contienen orbes del color correspondiente. Los orbes verdes reponen la salud del jugador, los orbes azules reponen la magia y los orbes rojos brindan experiencia para mejorar las armas y la magia y reponen el medidor de ira, que, si está lleno, permite el uso de la habilidad Rage of the Gods.

    God of War ganó varios premios al «Juego del año». En los Spike Video Game Awards de 2005, fue nombrado «Mejor juego de acción» y David Jaffe ganó el premio al «Diseñador del año» por el juego. También fue nominado a «Juego del año», «Mejor interpretación de un hombre humano» y «Mejor banda sonora original».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:7,46 gb
    Generó:Hack and Slash, Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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