Etiqueta: Sony PlayStation 1

  • Colony Wars [PS1]

    Colony Wars [PS1]

    Colony Wars [PS1]

    Colony Wars [PS1]

    Colony Wars es un videojuego de simulación de combate espacial para PlayStation desarrollado y lanzado por Psygnosis en 1997. Los jugadores completan misiones de combate espacial utilizando cazas estelares preseleccionados equipados con varias armas. El juego presenta múltiples rutas de misiones y resultados, según el desempeño del jugador. Le siguieron Colony Wars: Vengeance en 1998 y Colony Wars: Red Sun en 2000.

    El sistema solar quedó totalmente despojado de sus recursos naturales en el quinto milenio. Como resultado, el Imperio Tierra envió naves durmientes expedicionarias a planetas distantes que tienen abundantes recursos naturales y los cosechan. El descubrimiento de la tecnología hiperespacial aceleró la expansión interestelar del Imperio. A medida que las colonias se volvieron más prósperas, los habitantes se sienten descontentos ya que la mayoría de sus recursos minados se utilizan para beneficiar a la Tierra.

    Una insurrección pacífica en el siglo 47 dio como resultado que el líder del Imperio de la Tierra, el Zar, liderara personalmente la destrucción de un planeta rebelde. Aturdidas por la matanza, las otras colonias se unieron formando la Liga de Mundos Libres, con un hombre conocido como el Padre liderando la lucha. La Armada Colonial del Imperio envió una flota para atacar a las fuerzas de la Liga en el sistema Gallonigher, pero la Liga ejecutó ataques relámpagos mientras retroceden al principal planeta capital, Bennay.

    En Colony Wars los jugadores luchan en numerosas misiones de combate espacial utilizando uno de los siete cazas estelares preseleccionados de la Liga de Mundos Libres. La selección se debe a las decisiones del Alto Mando de la Liga sobre la eficiencia en cada misión determinada. Cada caza estelar lleva una determinada combinación de armas de energía, misiles o torpedos, y varias unidades están equipadas con cañones EMP no letales.

    El jugador también puede usar contramedidas para deshacerse de los misiles enemigos entrantes y/o usar una pistola de gancho para capturar objetivos de importancia. Las etapas se dividen en varios «Actos» con tres misiones cada uno. Hay múltiples caminos y resultados disponibles a lo largo del juego, dependiendo del desempeño del jugador.

    Colony Wars recibió elogios de la crítica. Los críticos elogiaron los gráficos del juego, sistema de ramificación de misiones, controles, selección de armas y artesanías, y la forma en que el juego logró la sensación de estar realmente presente en una batalla espacial épica. Electronic Gaming Monthly le dio su su Premio al «Juego del mes», con Crispin Boyer calificándolo de «una epopeya impresionante». GamePro le dio un 4,5 sobre 5 en control y sonido y un perfecto 5,0 en gráficos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,16 gb
    Generó:Simulación de Combate Espacial
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial

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  • Digimon World [PS1]

    Digimon World [PS1]

    Digimon World [PS1]

    Digimon World [PS1]

    Digimon World es un videojuego de Bandai para PlayStation, lanzado en 1999, sobre las mascotas virtuales Digimon. Le siguieron varias secuelas lanzadas para PlayStation y otras plataformas. La historia se centra en un humano llevado a File City en File Island por Jijimon para salvar la isla. Los Digimon han estado perdiendo la memoria y se han vuelto salvajes y la ciudad ha caído en caos.

    El juego gira en torno a un niño, que es llevado al digimundo a través de su dispositivo Digivice. Jijimon lo saluda y le hace algunas preguntas, cuyas respuestas determinan si comienza con un Agumon o Gabumon. Su objetivo es viajar por File Island, localizar a todos los Digimon residentes de File City que se han vuelto salvajes y traerlos de regreso, criando Digimon en el proceso.

    El juego gira en torno a criar un solo Digimon desde su forma de huevo, eclosionar hasta convertirse en un Fresh, pasando por In-Training, Rookie, Champion y, con trabajo, Ultimate. Un compañero Digimon se «desvanecerá» con la edad y eventualmente volverá a convertirse en un huevo, por lo que el jugador tendrá que volver a criarlo.

    Para criar a un compañero Digimon, el jugador debe entrenarlo, alimentarlo, dejarlo descansar y llevarlo al baño. El entrenamiento se realiza para aumentar las estadísticas del Digimon y hacerlo más fuerte en la batalla.

    La otra parte principal del juego es la batalla. Los Digimon compañeros del jugador luchan contra los Digimon que se han vuelto agresivos debido a una crisis en File Island, y algunos se calmarán y trabajarán en la ciudad cuando sean derrotados.

    Digimon World recibió una puntuación total de 23 sobre 40 de los editores de la revista japonesa Weekly Famitsu, y vendió aproximadamente 250.000 copias en la región en febrero de 2000. La versión en inglés vendió suficientes copias para calificar como título de Grandes Exitos en Norteamérica y Platino en Europa, pero recibió críticas mixtas de los críticos, obteniendo un promedio del 52,55% en GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:374 mb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

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  • Incredible Crisis [PS1]

    Incredible Crisis [PS1]

    Incredible Crisis [PS1]

    Incredible Crisis [PS1]

    Incredible Crisis, conocido en Japón como Tondemo Crisis!, es un videojuego de PlayStation desarrollado por Polygon Magic. El juego fue publicado en Japón por Tokuma Shoten el 24 de junio de 1999. Titus Interactive lanzó versiones traducidas en Norteamérica y Europa durante noviembre de 2000. El juego fue dirigido por Takayuki Watanabe, quien diseñó y escribió el guión con Kenichi Nishi, y cuenta con música de la Tokyo Ska Paradise Orchestra.

    Es el cumpleaños de la abuela Hatsu. Quiere que todos regresen temprano para su día especial: el día que sirve como recordatorio de que ha estado viva durante más años de los que puede recordar. Sin embargo, su familia se ha olvidado por completo de hacerle promesas de cumpleaños de último momento a Hatsu.

    El juego comienza como cualquier otro día normal para los miembros de la familia (el padre Taneo, la madre Etsuko, la hija Ririka y el hijo Tsuyoshi) hasta que una serie de acontecimientos se interponen como obstáculos en su camino para regresar a casa de Hatsu con los regalos.

    Incredible Crisis consta de 24 niveles repartidos en cuatro partes principales, cada una de las cuales se centra en uno de los cuatro miembros de la familia; Taneo, Etsuko, Tsuyoshi y Ririka. Cada nivel gira en torno a un minijuego, algunos de los cuales se repiten, que el jugador debe superar para poder continuar.

    Estos juegos van desde objetivos basados en acción, como esquivar obstáculos y juegos de ritmo, hasta objetivos basados en acertijos, como responder un cuestionario y encontrar artículos en oferta. Cada uno de estos niveles tiene un medidor de estrés que representa qué tan cerca está el jugador de fallar el objetivo del nivel que, dependiendo del minijuego, se llena al cometer errores, acercarse a un obstáculo que lo persigue o quedarse sin tiempo.

    Se pierde una vida si el medidor se llena por completo, y se ganan vidas adicionales si se desempeña bien después de cada capítulo individual. Los minijuegos que se han jugado en la historia principal se pueden volver a jugar desde el menú principal.

    Según los registros de ventas de Media Create, la versión de PlayStation vendió 70.760 unidades a finales de 1999, lo que lo convirtió en el videojuego número 184 más vendido en Japón ese año. Además, Famitsu le dio una puntuación de 29 sobre 40. En otros lugares, la misma versión de consola recibió críticas «favorables» según el sitio web de revisión Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:687 mb
    Generó:Acción, Minijuegos
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Hugo [PS1]

    Hugo [PS1]

    Hugo [PS1]

    Hugo [PS1]

    Hugo, o Hugo PSX, es un videojuego de acción y minijuegos desarrollado y publicado por ITE Media para la Sony PlayStation en 1998. Fue sucedido por Hugo 2 en 1999.

    En la historia habitual de los juegos, una bruja malvada llamada Scylla llega a la casa del troll Hugo y una vez más secuestra a su esposa Hugoline y a sus tres hijos pequeños porque los necesita para un mágico tratamiento de belleza. El troll debe pasar por una serie de peligrosas aventuras para llegar y rescatar a Hugolina y a los niños y tal vez incluso eliminar a la odiosa y cruel Scylla para traer la paz al Bosque de los Trolls.

    Sin embargo, la bruja está bien preparada para Hugo mientras observa su progreso a través de una bola de cristal y lanza hechizos para detenerlo, habiendo colocado previamente todo tipo de trampas tortuosas en los distintos caminos que conducen a una de sus varias guaridas de «cuevas de calaveras».

    El jugador debe completar una serie de minijuegos compuestos por eventos repetitivos de tiempo rápido, acertijos simples y juegos de adivinanzas. La mayoría de ellos utilizan gráficos 2D o 2,5D y tienen el personaje de Hugo controlado con el teclado o el joystick mientras utiliza una variedad de medios de transporte para atravesar los niveles.

    Las críticas de PlayStation fueron a menudo mucho más duras. Mike Goldsmith de Arcade escribió sobre los lanzamientos de PlayStation: «Anunciado como ‘diseñado para niños mayores de 6 años’, Hugo parecerá simplista en el mejor de los casos y condescendiente en el peor; una verdadera lástima dada la calidad de los títulos de entretenimiento educativo que podrían trasladarse desde PC y Mac».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:328 mb
    Generó:Acción, Minijuegos
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial

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  • Resident Evil 2 [PS1]

    Resident Evil 2 [PS1]

    Resident Evil 2 [PS1]

    Resident Evil 2 [PS1]

    Resident Evil 2 conocido en Japón como Biohazard 2 es un videojuego surival horror de 1998 desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation. El jugador controla al policía novato Leon S. Kennedy y a la estudiante universitaria Claire Redfield, quienes deben escapar de Raccoon City después de que sus ciudadanos son transformados en zombies por un arma biológica dos meses después de los eventos del Resident Evil original.

    El 29 de septiembre de 1998, dos meses después de los acontecimientos del primer Resident Evil, la mayoría de los ciudadanos de la comunidad montañosa de Raccoon City, en el medio oeste de Estados Unidos, fueron transformados en zombis por el virus T, un arma biológica desarrollada en secreto por la farmacéutica. empresa Umbrella.

    Leon S. Kennedy, un oficial del Departamento de Policía de Raccoon en su primer día de servicio, conoce a Claire Redfield, una estudiante universitaria que busca a su hermano Chris. Después de ser separados, cada uno se dirige a la comisaría de policía de Raccoon. Descubren que la mayor parte del RPD ha sido asesinado y que Chris ha abandonado la ciudad para investigar la sede de Umbrella en Europa. Se separaron para buscar supervivientes y encontrar una salida de la ciudad.

    Resident Evil 2, un juego de terror y supervivencia, presenta la misma mecánica de juego básica que su predecesor, Resident Evil. El jugador explora una ciudad ficticia mientras resuelve acertijos y lucha contra monstruos. Los dos protagonistas del juego pueden estar equipados con armas de fuego, pero la munición limitada añade un elemento táctico al uso de armas.

    En la pantalla de estado, el jugador puede comprobar el estado de los protagonistas, usar medicinas para curar sus heridas y asignar armas. La salud actual de los personajes también puede determinarse por su postura y velocidad de movimiento. Los protagonistas pueden llevar una cantidad limitada de elementos y deben almacenar otros en cajas ubicadas por todo el mundo del juego, donde luego podrán recuperarse.

    Resident Evil 2 recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. Su lanzamiento original de PlayStation tiene una puntuación agregada promedio del 93% en GameRankings según 25 reseñas, y 89 de 100 puntos en Metacritic para las versiones de PlayStation y Nintendo 64 según 13 reseñas. La mayoría de las reseñas elogiaron a Resident Evil 2 por su atmósfera, configuración, gráficos, audio y jugabilidad en general, pero criticaron sus controles, actuación de voz y ciertos elementos del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,24 gb
    Generó:Survival horror
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial

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  • Blaster Master: Blasting Again [PS1]

    Blaster Master: Blasting Again [PS1]

    Blaster Master: Blasting Again [PS1]

    Blaster Master: Blasting Again [PS1]

    Blaster Master: Blasting Again (conocido como Blaster Master en Japón) es el quinto videojuego de la serie Blaster Master. Fue lanzado para PlayStation. El lanzamiento del juego original tenía una trama diferente, pero este título es una continuación de la adaptación de Worlds of Power en todas las regiones. Fue lanzado en Japón el 13 de julio de 2000 y en Norteamérica el 6 de mayo de 2001.

    En Blaster Master, Jason se encontró por primera vez con los Lightning Beings y su líder en ese momento, Plutonium Boss. Con la ayuda de Eve y Sophia 3rd, los planes del Plutonium Boss fueron eliminados. Sin embargo, la amenaza de los Lightning Beings continuó y Jason pasó los siguientes años derrotándolos una y otra vez. Finalmente, entre misiones y merodeando bajo tierra manteniendo a raya a los monstruos, Jason y Eve formaron una familia con sus dos hijos, Roddy y Elfie.

    Fue un día triste cuando Eva murió. Varios años más tarde, Jason sufrió una muerte prematura a manos de Lightning Beings. Cinco años después de la muerte de Eva, la Tierra está asolada por un fenómeno geológico. Habiendo reconstruido Sophia 4th en Sophia J-7, Roddy y Elfie toman el manto de los protectores de la Tierra a una edad muy temprana.

    Un episodio sospechoso de actividad de los Lightning Beings lleva a Roddy y Elfie a investigar. Mientras Roddy lleva a Sophia bajo tierra para luchar contra sus enemigos, descubre que alguien ha resucitado el poder del Plutonium Boss y que las secuencias de eventos están conectadas con la herencia alienígena de la madre de los hermanos.

    Blaster Master: Blasting Again es un juego de acción, aventuras y plataformas 3D en tercera persona que pone al jugador a los mandos del vehículo de combate todoterreno de alta tecnología SOPHIA J-7. El jugador navega a través de varias áreas de cavernas para descubrir y, en última instancia, detener los traicioneros planes de una misteriosa raza alienígena de Lightning Beings.

    En algunas ocasiones, el personaje del jugador debe salir de SOPHIA y atravesar en solitario complejos alienígenas. A medida que avanza el juego, el jugador obtendrá mejoras para SOPHIA y podrá recuperar mejoras de armas para el piloto. El jugador ve escenas que transmiten los elementos clave de la historia. El personaje luchará contra un jefe al final de cada etapa.

    El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:632 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Vagrant Story [PS1]

    Vagrant Story [PS1]

    Vagrant Story [PS1]

    Vagrant Story [PS1]

    Vagrant Story es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Square (ahora Square Enix) para la consola de videojuegos PlayStation en 2000. Vagrant Story fue desarrollado principalmente por el equipo responsable de Final Fantasy Tactics, con Yasumi Matsuno como productor, escritor y director. Es único como un juego de rol de acción y aventura para consola, ya que no presenta tiendas ni interacción del jugador con otros personajes; en cambio, el juego se centra en la creación y modificación de armas, así como en elementos de estrategia y resolución de acertijos.

    Vagrant Story está ambientada en la ciudad ficticia de Leá Monde, mientras que el reino de Valendia está envuelto en una guerra civil. Leá Monde es un casco antiguo con una historia de más de dos milenios. Ubicadas en una isla rodeada de arrecifes, las murallas han sido «testigo de muchas batallas» y son «más fuertes que los fuertes más poderosos de Valendia». En sus años dorados, Leá Monde era una comunidad próspera hasta que un terremoto asoló la ciudad 25 años antes del juego, destruyó la ciudad y dejó el suelo inestable.

    La trama de Vagrant Story, titulada «El dolor fantasma», se presenta como el preludio de la «historia del vagabundo». Comenzando en Graylands, Ashley y Callo son enviadas por el VKP a la mansión del duque Bardorba para investigar la participación del duque con Müllenkamp y el interés del cardenal en Sydney Losstarot. Ashley se infiltra en la mansión y se encuentra con Sydney, siendo testigo de sus poderes de primera mano. Sydney escapa con su cómplice Hardin y el hijo del duque Joshua, dejando a Ashley con una pista sobre su paradero. Este evento se denominó «Incidente de Graylands».

    Ashley y Callo llegan a Leá Monde y Ashley sola se infiltra en la ciudad a través de las bodegas subterráneas. En el camino, se entera de objetos que tienen poderes mágicos conocidos como grimorios y el poder de la ciudad para generar muertos vivientes y criaturas mitológicas. Se encuentra con Guildenstern y su amante Samantha, y se entera de la condición conocida como muerte incompleta y la verdadera intención del Cardenal para su búsqueda de Sydney: la inmortalidad. Los Crimson Blades confrontan a Ashley y le revelan su presencia a Guildenstern.

    En mayo de 2000, Vagrant Story fue el quinto título de PlayStation más vendido del mes. Se vendieron 100 000 unidades en los primeros 20 días del lanzamiento del juego, a pesar de haber sido eclipsado por otros títulos de Square como Final Fantasy IX y Chrono Cross. Vagrant Story fue el tercero de veintisiete juegos hasta la fecha, y el único juego en PlayStation, en recibir una puntuación perfecta de 40 de la revista Famitsu.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:715 mb
    Generó:ARPG,
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Vagrant Traducciones

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  • Time Crisis [PS1]

    Time Crisis [PS1]

    Time Crisis [PS1]

    Time Crisis [PS1]

    Time Crisis es un videojuego de disparos con pistolas de luz, desarrollado y lanzado por Namco en 1997, y es el primer título lanzado en la serie del mismo nombre. El juego fue lanzado originalmente en Maquinas Recreativas, y posterior fue porteado para PlayStation, fue lanzado como parte de un paquete que coincidió con el lanzamiento del Guncon una pistola de luz diseñada para PlayStation, e incluía un paquete adicional de etapas adicionales que se establecen después de la historia principal.

    En 1995, la V.S.S.E., una agencia de protección internacional, ayuda al líder de la oposición sercia, William MacPherson, a diseñar un golpe que derroca un régimen autoritario centenario. MacPherson es elegido como el primer presidente de la república serciana. Sherudo Garo, el último sobreviviente del régimen, conspira para restaurar el viejo orden, lanzando una serie de ataques y asesinatos que desestabilizan la nación.

    Como toque final, Sherudo hace secuestrar y encarcelar a la hija de MacPherson, Rachel, en el castillo de su familia en una isla remota, exigiendo secretos militares vitales a cambio de su vida. Un MacPherson desesperado se pone en contacto con el V.S.S.E., quien a su vez envía al agente veterano Richard Miller, el «Ejército de un solo hombre», para infiltrarse en el castillo y rescatar a Rachel.

    Time Crisis es un juego de disparos en primera persona tridimensional similar a Virtua Cop, en el que el jugador sostiene una pistola de luz y dispara a los enemigos en pantalla. Sin embargo, se diferencia de tales videojuegos por el uso de su sistema de cobertura, una mecánica de juego en la que los jugadores pueden esconderse detrás de la cubierta para evitar el fuego enemigo y recargar sus armas. En las conversiones de consola, un comando de botón replica las funciones del pedal. La versión de PlayStation también permite a los jugadores usar el pedal desde un volante de carreras.

    La versión de PlayStation recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings. Los críticos aplaudieron la conversión cercana del juego de arcade, y dijeron que el modo especial de PlayStation extendió en gran medida la vida útil del juego y fue incluso superior a la campaña de arcade original. Y aunque GamePro cuestionó la precisión del periférico GunCon incluido, informando que «hay momentos en que los disparos certeros parecen fallar», la gran mayoría de los críticos la consideraron la mejor pistola de luz lanzada hasta ahora para PlayStation.

    Electronic Gaming Monthly nombró a la versión de Time Crisis para PlayStation «Juego de light gun del año» en sus premios Editors ‘Choice Awards de 1997, y señaló que el juego ganó el voto unánime de los editores. Si bien agregaron que esto no fue un logro tan grande como lo sería normalmente, debido a la debilidad de la competencia de ese año en la categoría, también dijeron que la victoria fue bien ganada por los gráficos, efectos de sonido y modos adicionales de Time Crisis. de juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:702 mb
    Generó:Shooter,
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Traducciones del Tío Víctor
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

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  • Castlevania: Symphony of the Night [PS1]

    Castlevania: Symphony of the Night [PS1]

    Castlevania: Symphony of the Night [PS1]

    Castlevania: Symphony of the Night [PS1]

    Castlevania: Symphony of the Night lanzado en Japón como Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku, es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Konami para PlayStation. Es una secuela directa de Castlevania: Rondo of Blood, y tiene lugar cuatro años después. Presenta al hijo dhampir de Drácula, Alucard (que regresa de Castlevania III: Dracula’s Curse) como el protagonista. Su diseño marca una ruptura con los títulos anteriores, reintroduciendo la exploración, el diseño de niveles no lineales y los elementos de juego de roles con los que se experimentó por primera vez en Castlevania II: Simon’s Quest.

    Cuatro años más tarde de Rondo of Blood, en 1796, Richter desaparece y reaparece el castillo de Drácula. Alucard llega al castillo para destruirlo, y se encuentra con Maria Renard, quien una vez luchó junto a Richter y lo está buscando. Alucard conoce a Richter, quien afirma ser el nuevo señor del castillo. Convencida de que Richter está bajo el control de otra persona, Maria le pide a Alucard que no lo lastime y le da los anteojos sagrados, que le permiten ver más allá de las ilusiones. En el torreón del castillo, Alucard se enfrenta a Richter y se entera de que planea resucitar a Drácula para que los dos puedan luchar por una eternidad.

    Castlevania: Symphony of the Night utiliza un juego de desplazamiento lateral bidimensional. El objetivo es explorar el castillo de Drácula para derrotar a una entidad llamada Shaft que controla a Richter Belmont, el autoproclamado señor del castillo y héroe de los eventos que tuvieron lugar en Rondo of Blood. Shaft solo se puede ver con un elemento en particular obtenido durante el juego. Una vez que es derrotado, se revela la segunda parte del juego, una versión al revés del primer castillo, con nuevos enemigos y jefes.

    Alucard tiene que encontrar cinco jefes específicos para recolectar cinco piezas de Drácula (en referencia a Castlevania II: Simon’s Quest), lo que eventualmente lo llevará a la batalla final con un Drácula recién despertado. El juego no es lineal, pero la mayor parte del castillo es inaccesible hasta que se recolectan varios elementos y habilidades, incluido el cambio de forma en un murciélago, lobo o niebla. A medida que el jugador descubre más del castillo, se actualiza un mapa para mostrar el progreso.

    Mientras que los personajes de los jugadores en los juegos anteriores de Castlevania solían usar un látigo, el jugador puede encontrar y usar una amplia variedad de armas. El juego incluye un inventario y otros elementos del juego de rol. Incopora otros elemntos de los RPG, como los puntos de golpe de Alucard determinan la cantidad máxima de daño que puede soportar, mientras que sus puntos de magia deciden con qué frecuencia se puede lanzar un ataque mágico. Alucard también puede recolectar corazones que caen de velas y enemigos para usar armas secundarias como en juegos anteriores. Alucard tiene otros cuatro atributos: fuerza, constitución, inteligencia y suerte.

    Castlevania: Symphony of the Night inicialmente se vendió mal. Sin embargo, gradualmente ganó ventas a través del boca a boca y se convirtió en un éxito inesperado, desarrollando seguidores de culto y vendiendo más de 700,000 unidades en los Estados Unidos y Japón. El juego obtuvo elogios generalizados, a menudo citado por los críticos como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, elogiando sus innovaciones, la atmósfera, imágenes y banda sonora. También se considera un pionero del género Metroidvania, inspirando numerosos juegos de acción y aventuras basados ​​en la exploración. Symphony of the Night tendría un impacto duradero en la serie Castlevania, con numerosas entradas posteriores de la línea principal que adoptaron su modelo de juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:561 mb
    Generó:ARPG, Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:GreenGoblin

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  • Final Fantasy IX [PS1]

    Final Fantasy IX [PS1]

    Final Fantasy IX [PS1]

    Final Fantasy IX [PS1]

    Final Fantasy IX es un videojuego de rol de 2001 desarrollado y publicado por Square para la PlayStation. Es el noveno juego de la serie principal de Final Fantasy. La trama se centra en una guerra entre naciones en un mundo de fantasía medieval llamado Gaia. Los jugadores siguen a un ladrón llamado Yitán Tribal que secuestra a la princesa Garnet como parte de una estratagema de la nación vecina de Lindblum. El desarrollo del juego se produjo en paralelo con Final Fantasy VIII. Concebida por los desarrolladores como una retrospectiva de la serie, se apartó de los escenarios futuristas de Final Fantasy VI, Final Fantasy VII y Final Fantasy VIII y volvió al estilo medieval de los juegos anteriores.

    Final Fantasy IX tiene lugar principalmente en un mundo llamado Gaia. La mayor parte de la población vive en el Continente de la Niebla, llamado así por la espesa Niebla que cubre las tierras bajas. Grandes cadenas montañosas actúan como fronteras naturales que separan sus cuatro naciones: Alejandría, Lindblum, Burmecia y Cleyra. Alejandría es una monarquía belicista. Lindblum es tecnológicamente avanzado, un centro de viajes en aeronaves. Ambos países cuentan con una mezcla de humanos, humanoides y animales antropomórficos. Burmecia, un reino bañado por una lluvia interminable. Cleyra, es un asentamiento vecino que se separó de Burmecia debido al aprecio de este último por la guerra. Ambos están habitados por ratas antropomórficas aficionadas a la danza y la lucha con lanzas.

    Los principales personajes jugables son: Yitán, miembro de un grupo de bandidos llamado Tantalus que se hace pasar por una compañía de teatro; Garnet Til Alexandros XVII, la princesa de Alejandría; Vivi Ornitier, un joven mago negro, tímido y de origen desconocido; Adelbert Steiner, un temerario capitán de los caballeros alejandrinos y leal sirviente de la princesa; Freya Crescent, una guerrera dragón birmana que busca a su amor perdido; Quina Quen, una Qu cuyo amo quiere que viajen por el mundo para que aprendan sobre cocina; Eiko Carol, una joven que vive en Madain Sari y es una de las últimas invocadoras; y Amarant Coral, un cazarrecompensas contratado para devolver a Garnet a Alejandría.

    En Final Fantasy IX, el jugador navega con un personaje por el mundo del juego, explorando áreas e interactuando con personajes que no son jugadores. La mayor parte del juego ocurre en «pantallas de campo» que consisten en fondos renderizados previamente que representan ciudades y mazmorras. Para facilitar la exploración en la pantalla de campo, Final Fantasy IX presenta el «icono de campo», un signo de exclamación que aparece sobre la cabeza del personaje principal, indicando un punto de interés. Los jugadores hablan con Moogles para registrar su progreso, recuperar su energía y comprar artículos. Una extensa misión opcional consiste en enviar y recibir cartas de Moogles y otros personajes no jugables a través de Mognet, un servicio postal del juego.

    Final Fantasy IX vendió más de 2,65 millones de copias en Japón a finales de 2000, lo que lo convirtió en el segundo juego más vendido del año en la región. Aunque fue un éxito de ventas en Japón y Estados Unidos, Final Fantasy IX no vendió tantas copias como Final Fantasy VII o Final Fantasy VIII en Japón o Estados Unidos. La versión original de PlayStation vendió más de 5,5 millones de copias en marzo de 2016. Fue lanzado con gran éxito de crítica tanto en Japón como en el extranjero. Logró un 94/100 en el agregador de reseñas Metacritic, lo que lo convirtió en su juego de Final Fantasy con la puntuación más alta. El juego fue votado como el vigésimo cuarto mejor juego de todos los tiempos por los lectores de la revista japonesa Famitsu.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,65 gb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

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