Etiqueta: Sigilo

  • Metal Gear Solid: Peace Walker [PSP]

    Metal Gear Solid: Peace Walker [PSP]

    Metal Gear Solid: Peace Walker [PSP]

    Metal Gear Solid: Peace Walker [PSP]

    Metal Gear Solid: Peace Walker es un juego de sigilo de 2010 desarrollado por Kojima Productions y publicado por Konami. Es el séptimo juego de Metal Gear escrito, dirigido y diseñado por Hideo Kojima, y la quinta entrega de la serie Metal Gear Solid, así como el cuarto juego de Metal Gear creado específicamente para PlayStation Portable, después de Metal Gear Solid: Portable Ops.

    Peace Walker comienza el 4 de noviembre de 1974. Big Boss dirige su propia unidad de mercenarios en Colombia después de abandonar los Estados Unidos, tras la muerte de The Boss durante la Operación Snake Eater diez años antes. Un misterioso grupo paramilitar equipado con una sorprendente cantidad de armas de calidad, llamado «Centinelas de la Paz», ha sido desplegado en Costa Rica.

    A pesar de que los Sentinels están equipados con potencia de fuego equivalente a la de un ejército terrestre, el gobierno costarricense no puede hacer nada al respecto porque la constitución del país no permite la creación de un ejército oficial. La presencia de los Centinelas amenaza con poner en peligro el equilibrio de poder entre Oriente y Occidente.

    Peace Walker consta de dos modos de juego principales: «Misión» y «Base Madre». «Misión» son las secuencias de acción reales del juego, donde el jugador debe infiltrarse en un territorio enemigo o luchar contra un jefe, mientras que «Mother Base» es un modo de gestión del ejército similar a la pantalla informativa en Portable Ops.

    Los jugadores pueden elegir qué misiones jugar desde la pantalla «Selector de misiones». Hay dos tipos principales de misiones: Las operaciones principales son las misiones principales basadas en una historia en las que los objetivos están determinados por la narrativa y deben jugarse en un orden estricto para poder continuar.

    Mother Base es una plataforma de investigación OTEC abandonada en el Caribe que sirve como sede de MSF. Además de gestionar los equipos de investigación de combate, médicos, de inteligencia y de tecnología que se ven en Portable Ops, el jugador puede asignar personal al equipo del comedor para alimentar a las tropas y mantener alta la moral.

    En Metacritic, el juego tiene una puntuación de 89, lo que indica «críticas generalmente favorables». Se le dio una puntuación perfecta de 40/40 en la edición del 5 de mayo de 2010 de la revista japonesa Weekly Famitsu; convirtiéndolo en el decimocuarto juego en lograr una puntuación perfecta, así como el primer título para PSP.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,53 gb
    Genero:Sigilo
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Snake’s Revenge: Metal Gear 2 [NES]

    Snake’s Revenge: Metal Gear 2 [NES]

    Snake’s Revenge: Metal Gear 2 [NES]

    Snake's Revenge: Metal Gear 2 [NES]

    Snake’s Revenge: Metal Gear 2 es un videojuego de acción-aventura y sigilo, fue desarrollado y publicado por Konami para Nintendo Entertainment System en 1992. Es una secuela independiente de Metal Gear que se lanzó en North América y la región PAL tras el éxito comercial de la versión de NES. Al igual que el primer Metal Gear de NES, el juego se produjo sin la participación de Hideo Kojima, quien desarrolló una secuela separada para MSX2, Metal Gear 2: Solid Snake, que se lanzó más tarde durante el mismo año en Japón.

    Tres años después de los eventos del Metal Gear original, FOXHOUND descubre que una nación hostil en el Medio Oriente puede haberse apoderado de los planes para Metal Gear y está construyendo en secreto un nuevo modelo. El teniente Solid Snake, recibe órdenes de dirigir un equipo de tres hombres a la base enemiga compuesto por él mismo y dos compañeros operativos: John Turner y Nick Myer, el nombre en clave de la misión es Operación 747.

    Snake se infiltra en la base de la jungla enemiga con la ayuda de John, quien actúa como señuelo al permitir que lo capturen. Snake finalmente se entera de que el enemigo está transportando sus armas, un conjunto de tanques Metal Gear producidos en masa, en un barco de carga. Snake explota el alijo de municiones del barco y escapa con la ayuda del piloto del helicóptero del equipo mientras el barco se hunde.

    Al igual que en el Metal Gear original, el objetivo del jugador es infiltrarse en la fortaleza del enemigo mientras evita ser detectado por soldados enemigos o dispositivos de vigilancia. Para cumplir su misión, el jugador debe recolectar una variedad de armas y equipos, como armas de fuego, explosivos y raciones, así como llaves de tarjetas para acceder a nuevas áreas. Si el enemigo descubre al jugador, el juego entrará en una fase de alerta, lo que hará que los soldados enemigos entren en la pantalla y ataquen al jugador.

    El juego recibió críticas positivas debido al hecho de que presenta muchas mejoras gráficas y una mayor jugabilidad con respecto a su predecesor. Si bien la mayoría de los fanáticos no consideran que el juego sea parte de la saga principal del canon y lo ven como una oveja negra, Kojima afirmó que disfrutó el juego y lo considera «fiel al concepto original de Metal Gear».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Sigilo, Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Subsistence) [PS2]

    Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Subsistence) [PS2]

    Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Subsistence) [PS2]

    Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Subsistence) [PS2]

    Metal Gear Solid 3: Snake Eater es un videojuego de acción y aventuras de sigilo de 2004 desarrollado y publicado por Konami para PlayStation 2. Fue lanzado en 2004 en Norteamérica y Japón, y en 2005 para Europa y Australia. Fue el quinto juego de Metal Gear escrito y dirigido por Hideo Kojima y sirve como precuela de toda la serie Metal Gear.

    Ambientada en 1964, 31 años antes de los eventos del Metal Gear original, la historia se centra en el agente de FOX cuyo nombre en código es Naked Snake mientras intenta rescatar al científico espacial ruso Nikolai Stepanovich Sokolov, sabotear una superarma experimental y asesinar a su antiguo jefe desertor.

    Mientras que los juegos anteriores se desarrollaban en un entorno principalmente urbano, Snake Eater adopta una jungla soviética de la década de 1960, con la alta tecnología y el futuro cercano de los juegos anteriores de Metal Gear Solid reemplazados por naturaleza. Si bien el entorno ha cambiado, el juego se centra en el sigilo y la infiltración, manteniendo al mismo tiempo el sentido del humor autorreferencial y rompedor de la cuarta pared de la serie.

    La jugabilidad de Snake Eater es similar a la de los juegos anteriores de la serie Metal Gear Solid. Snake, controlado por el jugador, debe moverse sin ser detectado a través de un entorno hostil y lleno de enemigos. Aunque Snake adquiere varias armas, el énfasis está en usar el sigilo para evitar enfrentamientos.

    A pesar de las similitudes fundamentales, Snake Eater introduce muchos aspectos nuevos de juego que no estaban presentes en juegos anteriores de Metal Gear, incluido el camuflaje, un nuevo sistema de combate cuerpo a cuerpo llamado «combate cuerpo a cuerpo» o «CQC», un medidor de resistencia y un sistema de lesiones y tratamiento.

    Metal Gear Solid 3: Snake Eater fue un éxito comercial, vendiendo 3,6 millones de copias en todo el mundo para agosto de 2005. Esto fue considerablemente menor que Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, que había vendido 7 millones de copias.

    Snake Eater recibió «aclamación universal» según el agregador de reseñas Metacritic. El sitio web de juegos IGN le otorgó un 9,6/10 y Edge lo calificó con un 8/10. GameSpot, que le otorgó un 8,7/10, comentó que el juego es «muy cinematográfico» y «un gran logro». GameSpy lo aclamó como «probablemente el mejor juego de Metal Gear Solid hasta el momento», y Eurogamer lo es «abrumadoramente superior a MGS2: Sons of Liberty» en su revisión.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,35 gb
    Generó:Sigilo, Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés

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  • Perfect Dark [GBC]

    Perfect Dark [GBC]

    Perfect Dark [GBC]

    Perfect Dark [GBC]

    Perfect Dark es un juego de acción de 2000 desarrollado y publicado por Rare para Game Boy Color. Como precuela directa de su contraparte de Nintendo 64, el juego sigue a la agente Joanna Dark mientras completa su entrenamiento en el centro de investigación del Instituto Carrington y descubre información contra la corporación rival dataDyne. El juego gira en torno a disparar a los oponentes y completar objetivos como rescatar rehenes o recuperar objetos. El juego también incluye un modo multijugador en el que dos jugadores pueden competir entre sí en varios modos de combate a muerte.

    Ambientada a principios de 2022, Perfect Dark sigue a la agente Joanna Dark durante las etapas finales de su formación en el Instituto Carrington, un centro de investigación fundado por Daniel Carrington. Después de completar su entrenamiento, Joanna es enviada a una misión para destruir una planta de fabricación de cyborgs en la jungla sudamericana. La instalación está dirigida por Mink Hunter y produce armamento de alta tecnología para operaciones terroristas. Joanna completa su misión con éxito, matando a Hunter y destruyendo toda la instalación.

    Perfect Dark es un juego de acción que se presenta desde una perspectiva cenital y en el que el jugador puede moverse y disparar en ocho direcciones. El jugador controla a Joanna Dark y debe completar inicialmente un modo de entrenamiento en el que deberá completar una serie de desafíos. Estos incluyen el uso del sigilo, en el que se desafía al jugador a matar enemigos acercándose sigilosamente detrás de ellos sin hacer ruido, completar un juego de memoria que consiste en presionar varios botones en un orden específico para abrir puertas. y disparar a los objetivos desde una perspectiva en primera persona.

    La campaña para un jugador del juego se divide en varias misiones que el jugador debe completar mientras lucha contra enemigos y completa objetivos. Los objetivos van desde el rescate de rehenes hasta la exploración de áreas y la recuperación de elementos como tarjetas de acceso, explosivos o computadoras portátiles, que son útiles para piratear dispositivos electrónicos. El jugador puede saquear nuevas armas, salud y municiones de los cadáveres enemigos.

    El juego presenta varios minijuegos, incluido un nivel de conducción y una misión de francotirador, así como numerosas batallas contra jefes que deben ser derrotados para pasar al siguiente nivel. Al superar cualquiera de estos minijuegos, el jugador puede acceder a ellos en el menú de extras del juego. El juego también incluye un modo multijugador en el que dos jugadores pueden competir en cuatro tipos diferentes de modos de combate a muerte.

    Perfect Dark recibió críticas mixtas de las publicaciones de videojuegos. Los críticos elogiaron los aspectos técnicos del juego, incluidos los gráficos, la muestra de voz y las características de compatibilidad, pero criticaron su jugabilidad superficial, especialmente en comparación con Metal Gear: Ghost Babel. Según IGN, «es obvio que un equipo de desarrollo ‘A’ se puso en Perfect Dark para Game Boy Color. Pero no puedo ignorar los pequeños matices de juego y control que restan valor a la diversión general de jugar, a pesar de tener mucha variedad en todo el diseño del juego».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Sigilo
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [PS2]

    Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [PS2]

    Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [PS2]

    Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [PS2]

    Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty es un juego de sigilo de 2001 desarrollado por Konami Computer Entertainment Japan y publicado por Konami. Lanzado el 13 de noviembre, para PlayStation 2, es el cuarto juego de Metal Gear producido por Hideo Kojima, el séptimo juego en general de la serie y es una secuela directa del Metal Gear Solid original. Sons of Liberty tiene lugar dentro de una historia alternativa de eventos, en la que la Guerra Fría terminó a fines de la década de 1990. La historia del juego se centra en dos narraciones que ocurren alrededor y cerca de la ciudad de Nueva York: la primera en 2007; y el segundo en 2009. La trama del juego es el cuarto capítulo de una trama general sobre el personaje de Solid Snake.

    El protagonista principal de Metal Gear Solid 2 es un joven agente novato llamado Raiden. Lo apoyan su oficial al mando, el coronel, y Rosemary, su novia. Los aliados formados en la misión incluyen al teniente de grado junior Iroquois Pliskin, un SEAL de la Marina de origen misterioso que brinda su conocimiento de la instalación; Peter Stillman, un experto en desactivación de bombas del Departamento de Policía de Nueva York; Otacon, especialista en seguridad informática; y un ninja cyborg que imita la personalidad de Gray Fox, primero llamándose Deepthroat y luego cambiando su nombre a Mr. X.

    Los antagonistas son los Hijos de la Libertad, un grupo de terroristas que toman el control de las instalaciones de limpieza ambiental de Big Shell, incluida la unidad de entrenamiento antiterrorista que se volvió rebelde Dead Cell, y una fuerza mercenaria rusa que patrulla las instalaciones. Los miembros del equipo de Dead Cell son Vamp, un hombre aparentemente inmortal que exhibe atributos de vampiro; Fatman, un hombre corpulento con un conocimiento excepcional de las bombas; y Fortune, una mujer cuya incontrolable capacidad psíquica evita que le ocurra ningún daño corporal. El líder de Sons of Liberty afirma ser Solid Snake, previamente declarado muerto después de un ataque terrorista.

    Metal Gear Solid 2 lleva el subtítulo de «Acción de espionaje táctico», y la mayor parte del juego involucra al protagonista escabulléndose para evitar ser visto por los enemigos. Lo más fundamental es la gama más amplia de habilidades que se ofrecen al jugador. El modo de puntería en primera persona permite a los jugadores apuntar a puntos específicos del juego, ampliando enormemente las opciones tácticas; los guardias pueden quedar cegados por el vapor, distraídos por una fruta voladora o golpeados en puntos débiles. Los jugadores pueden caminar despacio, lo que les permite escabullirse sobre pisos ruidosos sin hacer ruido, o colgarse de las pasarelas para pasar por debajo de los pies de los guardias.

    Sons of Liberty recibió «aclamación universal» según el agregador de reseñas Metacritic, donde es uno de los juegos mejor calificados en el sitio web, y sigue siendo la exclusiva mejor calificada en PlayStation 2. Game Informer le dio al juego una puntuación de 10/10, mientras que GameSpot le dio al juego una calificación de 9.6. En todo el mundo, el juego había vendido más de 7 millones de unidades en 2003. A partir de 2004, el lanzamiento original había vendido 5,64 millones y Substance había vendido 1,39 millones para un total combinado de 7,03 millones de unidades vendidas en todo el mundo, convirtiéndolo en el juego más vendido de la serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,94 gb
    Generó:Sigilo
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Metal Gear Solid: Portable Ops [PSP]

    Metal Gear Solid: Portable Ops [PSP]

    Metal Gear Solid: Portable Ops [PSP]

    Metal Gear Solid: Portable Ops [PSP]

    Metal Gear Solid: Portable Ops, oficialmente abreviado MPO, es un videojuego de sigilo de acción y aventura de 2007 desarrollado por Kojima Productions y publicado por Konami para PlayStation Portable. El juego fue dirigido por Masahiro Yamamoto y escrito por Gakuto Mikumo, con el creador de la serie Hideo Kojima como productor. Si bien no es el primer juego de Metal Gear para PSP, a diferencia del Metal Gear Acid lanzado anteriormente y su secuela, así como de Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, conserva la mecánica de juego basada en la acción de la serie principal.

    Portable Ops tiene lugar en 1970, seis años después de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Sigue al soldado Naked Snake que se ve obligado a luchar contra su antigua unidad, FOX, después de que instiguen una revuelta en una base sudamericana. En su pelea conoce a Roy Campbell, un miembro superviviente del equipo de los Boinas Verdes que fue enviado a investigar el asunto. Los antiguos compañeros de equipo de Snake, incluido su oficial al mando Major Zero, Para-Medic y Sigint regresan como equipo de apoyo, ya que son sospechosos de traición. junto a Serpiente.

    El principal antagonista es Gene, el actual comandante de la unidad FOX que busca establecer su propia nación militar. Es un producto del Proyecto Sucesor que tenía como objetivo crear artificialmente al comandante perfecto, siguiendo el modelo de The Boss. Es asistido por el teniente Cunningham, un experto en técnicas de interrogatorio. Elisa sufre un trastorno de identidad disociativo y ha desarrollado una segunda personalidad llamada «Ursula», cuyas habilidades psíquicas son más fuertes que su personalidad «Elisa». Como «Ursula», trabaja como miembro de FOX, mientras que su personalidad de «Elisa» es una médica que cuida a Null y una informante de Snake.

    Metal Gear Solid: Portable Ops se basa en gran medida en Metal Gear Solid 3: Snake Eater, utilizando el sistema de cámara de la edición Subsistencia del juego. La principal adición a MPO es el sistema de camarada. En lugar de las misiones en solitario de los juegos anteriores de MGS, MPO opta por un enfoque basado en escuadrones, en el que Snake tiene que reclutar aliados y formar un equipo de especialistas capacitados. Antes de cada misión, el jugador debe formar un escuadrón de cuatro hombres. Luego, el escuadrón se envía a la batalla. Cada miembro del escuadrón de Snake tiene sus propias fortalezas y debilidades.

    Si bien algunas unidades se utilizan mejor en el campo de batalla, otras pueden especializarse en producir elementos, curar aliados o proporcionar información para cada uno de los mapas del juego. Durante las misiones, el jugador controla solo a un miembro del escuadrón a la vez. Los miembros del escuadrón que no estén en uso se esconderán dentro de una caja de cartón y se pueden intercambiar cuando el personaje controlado por el jugador encuentre un escondite, donde se esconderá en una caja de cartón.

    Metal Gear Solid: Portable Ops recibió críticas positivas. El juego obtuvo una puntuación media del 86,95 % según 43 reseñas en GameRankings y un 87/100 según 54 reseñas en Metacritic. IGN y GameSpot en particular otorgaron al juego 9 de 10. El juego vendió 230.321 copias después de dos semanas a la venta en Japón.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,45 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Sigilo
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Metal Gear Solid [PS1]

    Metal Gear Solid [PS1]

    Metal Gear Solid [PS1]

    Metal Gear Solid [PS1]

    Metal Gear Solid (comúnmente abreviado como MGS) es un juego de sigilo desarrollado y publicado por Konami, fue lanzado para PlayStation en 1999. Fue dirigido, producido y escrito por Hideo Kojima, y ​​sigue los videojuegos de MSX2 Metal Gear y Metal Gear 2: Solid Snake, en los que también trabajó Kojima. Se presentó en el Tokyo Game Show de 1996 y luego se demostró en ferias comerciales, incluida la Electronic Entertainment Expo de 1997.

    Los jugadores controlan a Solid Snake, un soldado que se infiltra en una instalación de armas nucleares para neutralizar la amenaza terrorista de FOXHOUND, una unidad renegada de las fuerzas especiales. Snake debe liberar a los rehenes y evitar que los terroristas lancen un ataque nuclear. Las escenas cinemáticas se renderizaron utilizando el motor y los gráficos del juego, y se utiliza la actuación de voz en todo momento.

    En 2005, la unidad renegada de fuerzas especiales mejoradas genéticamente FOXHOUND toma el control de una isla remota en el archipiélago Fox de Alaska cuyo nombre en código es «Shadow Moses», que alberga una instalación de eliminación de armas nucleares. FOXHOUND amenaza con usar el mecha con capacidad nuclear Metal Gear REX, que está siendo probado en secreto en las instalaciones, contra el gobierno de los EE. UU., si no reciben los restos de Big Boss y un rescate de mil millones de dólares en 24 horas.

    El coronel Roy Campbell obliga a Solid Snake a abandonar su retiro para infiltrarse en la isla y neutralizar la amenaza. Snake ingresa a las instalaciones a través de un respiradero y localiza al primer rehén, el jefe de DARPA, Donald Anderson. Anderson revela que Metal Gear REX se puede desactivar con un código secreto de anulación de detonación, pero muere de un ataque al corazón.

    La sobrina del coronel Campbell, Meryl Silverburgh, retenida como rehén en una celda vecina, ayuda a Snake a escapar. Snake localiza a otro rehén, el presidente de ArmsTech, Kenneth Baker, pero se enfrenta al miembro de FOXHOUND, Revolver Ocelot. Su tiroteo es interrumpido por un misterioso cyborg ninja que corta la mano derecha de Ocelot. Baker informa a Snake sobre el proyecto Metal Gear y le aconseja que se ponga en contacto con Meryl, a quien le dio una tarjeta PAL que podría evitar el lanzamiento, pero él también muere de un repentino ataque al corazón.

    El jugador debe guiar al protagonista, Solid Snake, a través de una instalación de armas nucleares sin ser detectado por los enemigos. Cuando Snake entra en el campo de visión de un enemigo, activa un «modo de alerta» que atrae a los enemigos. Luego, el jugador debe esconderse hasta que comience el «modo de evasión»; cuando el contador llega a cero, el juego vuelve al «modo de infiltración», donde los enemigos ya no son sospechosos. El radar no se puede utilizar en modo alerta o evasión. Además de la jugabilidad sigilosa, las secuencias de escenarios implican tiroteos entre el jugador y los enemigos.

    Antes de su lanzamiento, se distribuyeron aproximadamente 12 millones de demostraciones del juego. Tras su lanzamiento, el juego fue un éxito comercial. Se convirtió en uno de los juegos más alquilados en los Estados Unidos y encabezó las listas de ventas en el Reino Unido y Japón. PC Data, que realizó un seguimiento de las ventas en los Estados Unidos, informó que Metal Gear Solid vendió 1,06 millones de copias y ganó $ 51,834,077en ingresos solo durante 1998. Esto lo convirtió en el quinto lanzamiento de PlayStation más vendido del país en 1998 y el tercer título de PlayStation más taquillero ese año.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:589 mb
    Generó:Sigilo, Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

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  • Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus [GBA]

    Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus [GBA]

    Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus [GBA]

    Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus [GBA]

    Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus es un videojuego de acción y plataformas, con elementos de sigilo, desarrollado y publicado por Konami para Game Boy Advance en 2005. El juego es la secuela del juego TMNT del año anterior y se basa libremente en la segunda temporada de la serie de televisión de 2003.

    El juego comienza con una batalla con Foot Clan y Hun en el rascacielos de Oroku Saki. El Pie es derrotado y el Maestro Splinter desaparece misteriosamente. Las Tortugas siguen el rastro hasta un edificio marcado como «T.C.R.I.», que demuestra esconder un extraño secreto debajo de su exterior inocuo: sus empleados son miembros de una raza alienígena con forma de cerebro, los Utrom.

    Mientras luchan contra estos nuevos y extraños enemigos, las Tortugas son teletransportadas accidentalmente a diferentes puntos de la galaxia, se encuentran con el Fugitoide Profesor Honeycutt en D’Hoonib y terminan como fuego cruzado en la guerra entre los Triceratons y la Federación: ambos bandos buscan al Fugitoide por su tecnología. En el camino, se encuentran con un cazarrecompensas intergaláctico llamado Slashuur. Se dice que es el cazarrecompensas más poderoso del universo.

    Difiere significativamente en muchos aspectos de su primo de consola y PC, ya que es un juego 2D que se enfoca más en el sigilo (especialmente antes de que el jugador recoja las armas de las Tortugas en cada etapa), y presenta niveles, enemigos y jefes enormemente diferentes. Las etapas ocasionales de hoverboard y tiro interrumpen la acción.

    Battle Nexus recibió una recepción crítica mayoritariamente negativa, obteniendo una puntuación de 1,5/5 de GameSpy y 6/10 de IGN. Los revisores se quejaron del juego repetitivo, los controles deficientes y la IA terrible.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Plataformas, Sigilo
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Second Sight [NGC]

    Second Sight [NGC]

    Second Sight [NGC]

    Second Sight [NGC]

    Second Sight es un videojuego de sigilo de acción y aventura de ciencia ficción de 2004 desarrollado por Free Radical Design y publicado por Codemasters para GameCube, PlayStation 2, Xbox y Microsoft Windows. Los jugadores asumen el control de un investigador de parapsicología, que se despierta en un centro médico sin recordar su pasado y con poderosas habilidades psíquicas, y utiliza estos poderes para descubrir su pasado y su participación en una misión que emprendió con un grupo de trabajo especializado. de los Marines de EE.UU.

    El juego tiene lugar en un mundo en el que existe la parapsicología, y se llevaron a cabo proyectos de investigación secretos sobre el tema durante la era soviética después de la Segunda Guerra Mundial y se descubrieron pruebas de que las poderosas habilidades psíquicas podrían transferirse genéticamente a otros sujetos.

    Los eventos de la historia tienen lugar en lugares dentro de los Estados Unidos y Siberia, así como en una base de entrenamiento en Alemania, entre dos puntos diferentes en el mismo año a fines de la década de 1990. El principal antagonista del juego es una agencia estadounidense ficticia llamada National Security Executive (NSE), que busca para sus propios fines la investigación parapsicológica que se llevó a cabo.

    En el juego, los jugadores controlan al protagonista de la historia a través de una serie de niveles, en los que el objetivo es completar una serie de tareas, lidiar con enemigos hostiles y resolver algunos acertijos menores. La acción del juego se ve a través de una perspectiva en tercera persona, aunque a veces los jugadores cambian a un punto de vista en primera persona bajo ciertas condiciones. Cada nivel presenta diferentes situaciones, que van desde situaciones de combate a gran escala hasta el uso del sigilo y el subterfugio para esquivar a los enemigos y lograr objetivos importantes.

    Second Sight recibió críticas «favorables» en todas las consolas, según el agregador de reseñas Metacritic la versión de GameCube fue anotada con un 77/100. En 2010, el juego se incluyó como uno de los títulos del libro 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (765 mb comprimido)
    Genero:Acción, Aventuras, Sigilo
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow [GBA]

    Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow [GBA]

    Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow [GBA]

    Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow [GBA]

    Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow es un videojuego de sigilo de 2004 desarrollado y publicado por Ubisoft Shanghai y Ubisoft Milan para Game Boy Advance. Es el segundo juego de la serie Splinter Cell respaldado por el escritor Tom Clancy. El juego sigue las actividades encubiertas de Sam Fisher, un agente que trabaja para una rama de operaciones encubiertas de la Agencia de Seguridad Nacional (NSA) llamada «Third Echelon».

    En marzo de 2006, Estados Unidos estableció una presencia militar en el país recientemente independizado de Timor Oriental para entrenar a los militares de Timor Oriental en su lucha contra las milicias guerrilleras indonesias antiseparatistas. La principal de estas milicias es Darah Dan Doa (en inglés: Blood and Prayer), dirigida por el carismático Suhadi Sadono.

    Sadono, una vez entrenado por la CIA para ayudar a combatir el comunismo en la región, se ha vuelto resentido por el apoyo de Estados Unidos a Timor Oriental y su supuesta interferencia con la soberanía de Indonesia. Sadono organiza un atentado suicida y un ataque de seguimiento en la embajada de los Estados Unidos en Dili, capturando a varios miembros del personal militar y diplomático de los Estados Unidos, incluido Douglas Shetland, un viejo amigo y camarada de Sam Fisher.

    La jugabilidad de Pandora Tomorrow prácticamente no ha cambiado con respecto al Splinter Cell original. El juego presenta algunas mejoras gráficas moderadas, así como cambios menores en el juego, como el hecho de que los kits de salud ya no son un elemento del inventario y la adición de una mira láser a la pistola de Sam que le permite al jugador saber exactamente dónde golpearán las rondas. , incluso cuando se mueve.

    A finales de marzo de 2004, Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow había vendido 1,7 millones de copias. Sus ventas totales alcanzaron los 2,7 millones de unidades a finales de junio y aumentaron a 2,8 millones en septiembre. Las reseñas del juego oscilaron entre la media y algunas describieron el juego como «aclamado por la crítica», según la plataforma, según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Además, Rotten Tomatoes le dio al juego una puntuación del 27% de «Calificación podrida» para la versión de GBA.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Juego de Sigilo
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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