Etiqueta: Shooter

  • Thunder Force III [SMD-GEN]

    Thunder Force III [SMD-GEN]

    Thunder Force III [SMD-GEN]

    Thunder Force III [SMD-GEN]

    Thunder Force III es un juego de disparos de desplazamiento de 1990 desarrollado y publicado por Technosoft para Sega Genesis / Mega Drive. Es el tercer capítulo de la serie Thunder Force.

    Tiene lugar unos 100 años después de Thunder Force y directamente después de Thunder Force II. A pesar de sus éxitos, a la Federación Galaxy no le ha ido bien en su batalla contra el Imperio ORN. ORN ha instalado dispositivos de camuflaje en cinco planetas importantes de su territorio espacial que ocultan su base principal, lo que dificulta que la Federación Galaxy localice y ataque su sede.

    Además, ORN ha construido un sistema de defensa remota para protegerse llamado Cerberus, que es especialmente eficiente para neutralizar grandes barcos y flotas. Sabiendo esto, la Federación Galaxy crea el FIRE LEO-03 Styx; una nave lo suficientemente pequeña como para evitar la detección de Cerberus, pero equipada con la potencia de fuego de un caza estelar grande.

    La Galaxy Federation despliega Styx en una misión para destruir los cinco dispositivos de camuflaje, infiltrarse en la sede del Imperio y destruir al emperador ORN, la biocomputadora «Cha Os».

    Para Thunder Force III, el formato de escenario superior de dirección libre que se presenta en los dos juegos anteriores se elimina y se reemplaza por completo por el formato de escenario de desplazamiento horizontal. El formato horizontal se convirtió en el nuevo estándar de la serie. El jugador puede elegir en cuál de los cinco planetas iniciales desea comenzar. Una vez completadas las primeras cinco etapas, el juego continúa durante tres etapas más hasta la sede de ORN.

    Esta vez, cuando se destruye la nave del jugador, solo se pierde el arma que estaba actualmente en uso (a menos que sea un arma predeterminada y suponiendo que el juego esté funcionando con la configuración de dificultad predeterminada). En cualquier modo de dificultad mayor que el predeterminado, todas las armas se pierden cuando el barco es destruido.

    La versión original de Génesis recibió muchos elogios. GamePro lo llamó «un juego de disparos volador sencillo con gráficos magníficos», mencionando particularmente los enemigos grandes y detallados y los «fondos intrincados». Lo describieron como extremadamente difícil, más adecuado para los fanáticos de los shooters incondicionales. La revista MegaTech elogió el uso de paralaje, así como el sonido y la jugabilidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Scrolling Shooter
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Brothers in Arms DS [NDS]

    Brothers in Arms DS [NDS]

    Brothers in Arms DS [NDS]

    Brothers in Arms DS [NDS]

    Brothers in Arms DS es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Gameloft y publicado por Ubisoft para Nintendo DS en 2008. Es parte de la serie Brothers in Arms establecida por Brothers in Arms: Road to Hill 30 de Gearbox.

    El jugador asume el papel del cabo Barney Hill en la 101.ª División Aerotransportada, que lucha en Túnez, Normandía y las Ardenas durante la Segunda Guerra Mundial. El juego combatir en batallas cubriendo posiciones a pie, en tanque o en un vehículo de combate.

    Brothers in Arms DS es una nueva versión ampliada del juego móvil Brothers in Arms: Earned in Blood 3D. Ambientado durante la invasión aliada de Normandía, el norte de África y las Ardenas en 1944, el jugador lucha en 16 misiones diferentes en el modo para un jugador, utilizando rifles, pistolas, granadas o ametralladoras auténticos de la Segunda Guerra Mundial. En comparación con Brothers in Arms: Earned in Blood 3D, el juego agrega una nueva campaña, Ardenas, y misiones nuevas y rehechas a las campañas de Normandía y el norte de África.

    Es un juego de acción en tercera persona presenta controles intuitivos que permiten al jugador disparar, ponerse a cubierto, flanquear y superar al enemigo en una variedad de batallas que realmente libraron los paracaidistas estadounidenses durante la guerra, mientras que la pantalla táctil de DS permite controlar el escuadrón. dominio. El modo multijugador presenta una variedad de modos de juego diferentes para hasta cuatro jugadores.

    Brothers in Arms DS recibió críticas «mixtas o promedio», según el agregador de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Disparos en Tercera Persona
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Syphon Filter 2: Conspiración Mortal [PS1]

    Syphon Filter 2: Conspiración Mortal [PS1]

    Syphon Filter 2: Conspiración Mortal [PS1]

    Syphon Filter 2: Conspiración Mortal [PS1]

    Syphon Filter 2: Conspiración Mortal es un videojuego de disparos en tercera persona del año 2000 desarrollado por Eidetic y publicado por 989 Studios para PlayStation. Es la segunda entrega de la franquicia Syphon Filter y una secuela de Syphon Filter de 1999.

    Horas después de los acontecimientos del primer juego, Gabriel Logan y Lian Xing son enemigos del Estado para la Agencia tras descubrir su conexión con Syphon Filter, etiquetados como terroristas para el público en general. El agente de la agencia Dillon Morgan captura a Lian en los almacenes de PharCom, lo que obliga a Gabe y a los soldados de CBDC a reunirse con la ex agente de la agencia Teresa Lipan en Arizona.

    Simultáneamente, la Agencia envía un escuadrón de F-22 Raptors para interceptar su transporte sobre las Montañas Rocosas de Colorado, por lo que Gabe y el teniente de CBDC Jason Chance bajan la montaña en busca de su avión y una caja de discos de datos de PharCom. El agente de la agencia Steven Archer intenta detenerlos a toda costa.

    Un grupo de conspiradores, entre ellos Mara Aramov y el director de la Agencia, Lyle Stevens, hacen un trato para entregar el virus a un general chino rebelde llamado Shi-Hao. Mientras tanto, Lian se recupera en una base de la Fuerza Aérea de EE. UU. donde Morgan, Derek Falkan y Thomas Holman están trabajando con la Dra. Elsa Weissinger de PharCom para extraer plasma infectado de sujetos de prueba.

    El juego se presenta en una perspectiva en tercera persona y el jugador puede moverse libremente en un espacio tridimensional y girar la cámara en cualquier dirección. La esquina superior izquierda de la interfaz de la pantalla muestra el estado de la armadura de Logan, un ‘medidor de peligro’ que aumenta a medida que el jugador se enfrenta a enemigos en combate y un bloqueo de objetivo.

    Se muestra un radar en la esquina inferior izquierda de la pantalla que muestra la ubicación de varios objetos, incluidas unidades amigas, enemigos, recogidas de armas u objetivos de misión. El arma actualmente equipada siempre se muestra en la esquina inferior derecha, con el recuento de municiones. Agregó el modo multijugador que presenta algunos personajes para seleccionar, así como nuevos mapas que no se encuentran en el modo para un jugador.

    Syphon Filter 2 recibió críticas favorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings. Muchos críticos afirmaron que el juego difería poco del original en términos de jugabilidad y gráficos. En 2007, Syphon Filter 2 había vendido 1,32 millones de unidades, obteniendo el estatus de platino.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,37 gb
    Generó:Disparos en Tercera Persona
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Spec Ops II: Omega Squad [SDC]

    Spec Ops II: Omega Squad [SDC]

    Spec Ops II: Omega Squad [SDC]

    Spec Ops II: Omega Squad [SDC]

    Spec Ops II: Omega Squad es un videojuego de disparos táctico desarrollado por Runecraft y publicado por Ripcord Games para Sega Dreamcast. Es el segundo juego de la serie Spec Ops y es un remake de Spec Ops II: Green Berets lanzado originalmente para Windows.

    Los jugadores controlan un escuadrón de soldados de operaciones especiales que deben llevar a cabo una serie de misiones tácticas por todo el planeta. A diferencia de los juegos anteriores de Spec Ops, se controla a un solo soldado en lugar de a un escuadrón completo. Los objetivos de la misión incluyen destruir complejos enemigos, recuperar equipo militar y rescatar rehenes.

    Tienen lugar en cinco lugares diferentes: la Antártida, Corea, Pakistán, Tailandia y Alemania. Cada país tiene una misión específica que implica promover el bienestar de los Estados Unidos de América; no hay una historia específica sino más bien una colección de misiones para completar. La mayoría de ellos se basan en posibles acontecimientos futuros en el siglo XXI, no en conflictos históricos existentes.

    El éxito de la misión depende de los preparativos, de las armas elegidas y del soldado elegido. Cada soldado tiene diferentes habilidades y algunos son más adecuados para misiones específicas que otros. Los seis clasificados incluyen infantería, granadero, ametrallador, francotirador, combate cuerpo a cuerpo y demolición. Cada clase tiene una carga útil y un arsenal diferentes a su disposición, incluidos elementos como botiquines médicos y dispositivos ópticos que están restringidos a un soldado específico.

    Green Berets recibió críticas mixtas según GameRankings, mientras que Omega Squad también recibió críticas mixtas según Metacritic. Max Everingham de NextGen llamó al primero «un segundo esfuerzo que, sorprendentemente, logra ser mucho peor que el primero».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Tactical Shooter
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Hellfire [SMD-GEN]

    Hellfire [SMD-GEN]

    Hellfire [SMD-GEN]

    Hellfire [SMD-GEN]

    Hellfire es un videojuego de disparos de desplazamiento horizontal de 1990 desarrollado por NCS Corporation y publicado en Norteamérica por Seismic, mientras que Tectoy y Sega distribuyeron el título en Brasil y Europa respectivamente para la consola de mesa de Sega Mega Drive / Sega Genesis.

    El juego tiene lugar en el año 2998, donde una materia espacial conocida como Nebulosa Negra creada por el robot dictador Super Mech se propaga y amenaza con engullir galaxias controladas por humanos, mientras los jugadores asumen el papel del Capitán Lancer, miembro de la Federación Espacial, que toma el control de la nave de combate espacial CNCS1 en un ataque sorpresa para derrocar a los enemigos con el arma titular de la nave de combate.

    Hellfire es un juego de disparos de desplazamiento horizontal con temática de ciencia ficción, donde los jugadores asumen el papel del Capitán Lancer tomando el control de la nave de combate espacial CNCS1 a través de seis niveles cada vez más difíciles, cada uno con un jefe al final con el que deben luchar antes de progresar. más lejos, en un esfuerzo de ataque sorpresa para derrocar a Super Mech, su ejército y la materia espacial de la Nebulosa Negra como objetivo principal.

    En lo que respecta a los shooters de desplazamiento horizontal, el título inicialmente parece ser muy estándar, ya que los jugadores controlan su arte sobre un fondo en constante desplazamiento y el escenario nunca deja de moverse hasta que se llega al jefe del escenario.

    Una característica única del juego es el sistema de armas; los jugadores están equipados con cuatro armas principales al principio que se pueden actualizar seleccionando los íconos «P» y alternando entre ellas presionando presionando el botón de cambio, y cada uno dispara en una dirección fija sin importar en qué dirección se muevan los jugadores.

    El título utiliza un sistema de puntos de control en el que un jugador caído comenzará al principio del punto de control que logró alcanzar antes de morir, o un sistema de reaparición en el que su nave comienza inmediatamente en la ubicación. murieron en. Ser alcanzado por fuego enemigo o chocar contra obstáculos sólidos del escenario resultará en la pérdida de una vida, así como una penalización por disminuir la potencia de fuego y la velocidad de la nave a su estado original y una vez que se pierdan todas las vidas.

    Hellfire tuvo una acogida positiva por parte de las revistas de videojuegos desde su lanzamiento en las salas de juegos, aunque algunos críticos lo compararon con el R-Type de Irem debido a su estilo de juego. El puerto Génesis también recibió una respuesta positiva de los críticos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Side-Scrolling Shooter
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Operation Wolf [SMS]

    Operation Wolf [SMS]

    Operation Wolf [SMS]

    Operation Wolf [SMS]

    Operation Wolf es un juego de disparos con armas de luz desarrollado y publicado por Taito en 1990 para Sega Master System.

    Asumiendo el papel del agente de las fuerzas especiales Roy Adams, el jugador intenta rescatar a cinco rehenes que están cautivos en territorio enemigo. El juego se ve desde una perspectiva en primera persona y se desarrolla sobre rieles, con la pantalla desplazándose horizontalmente a través del paisaje.

    El juego tiene seis etapas para avanzar en la historia. Cada etapa tiene objetivos y efectos únicos en el juego una vez finalizada, todos basados ​​en el rescate de rehenes. Las pantallas de finalización del juego varían según las situaciones, como la muerte del jugador o la imposibilidad de rescatar a todos los rehenes.

    El gabinete arcade tiene un controlador óptico que se asemeja a una metralleta Uzi que el jugador puede girar y elevar, y que vibra para simular el retroceso de un disparo. Apretar el gatillo permite realizar disparos completamente automáticos y presionar el botón cerca de la boca lanza una granada con un amplio radio de explosión contra múltiples objetivos.

    Para completar cada etapa, el jugador debe disparar a un número requerido de soldados y vehículos, como lo indica un contador en pantalla. Las municiones y granadas limitadas se pueden reponer disparando objetos. Disparar bombas de dinamita causa grandes daños a todos los objetivos en la pantalla, tanto enemigos como amigos, y un potenciador especial de ametralladora permite munición ilimitada y una mayor velocidad de disparo durante 10 segundos.

    Los enemigos atacan con disparos, cuchillos, granadas, proyectiles de mortero y bazuca y misiles; todos los proyectiles entrantes visibles pueden dispararse desde el aire. El jugador tiene una barra de daño que se llena lentamente debido a los ataques enemigos o al disparar a objetivos amigos como enfermeras y niños. El daño se puede recuperar recogiendo potenciadores de salud y completando etapas.

    El juego tuvo un éxito comercial y de crítica, convirtiéndose en uno de los juegos arcade más taquilleros de 1988 y ganando el premio Golden Joystick al Juego del Año. Operation Wolf popularizó los juegos de disparos con armas ligeras en primera persona con temática militar e inspiró a numerosos clones, imitadores y otros del género durante la siguiente década. Generó cuatro secuelas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Light Gun Shooter
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • The House of the Dead: Overkill [WII]

    The House of the Dead: Overkill [WII]

    The House of the Dead: Overkill [WII]

    The House of the Dead: Overkill [WII]

    The House of the Dead: Overkill es un juego de disparos sobre rieles con armas de luz desarrollado por Headstrong Games y publicado por Sega para Wii en 2009. Es un spin-off de la serie The House of the Dead, como una precuela no canónica del original, y se ubica cronológicamente antes del primer juego de la serie que se lanzará únicamente en una consola doméstica.

    Durante la Guerra Fría, el ejército estadounidense comienza a probar una fórmula sobrehumana llamada Fórmula X, que convierte a los sujetos de prueba en mutantes violentos. A continuación, el búnker de experimentos se cierra y se abandona. En 1991, el agente especial G de AMS recibe su primera misión y lo envían a un pequeño pueblo de Luisiana para investigar una serie de desapariciones y cazar al jefe criminal Papa Caesar. Debido al brote mutante, G se ve obligado a formar equipo con el detective de policía Isaac Washington, quien quiere vengar el asesinato de su padre, planeado por César.

    La pareja primero asalta una mansión propiedad de César en el bosque; al llegar al sótano, descubren que César se ha ido, habiendo huido de la mansión, y que el científico tetrapléjico Jasper Guns ha mutado horriblemente al inyectarse una sustancia desconocida. Al derrotar a Jasper, G e Isaac conocen a Varla Guns, una stripper y hermana de Jasper que jura vengarse de César. G e Isaac finalmente rastrean a César hasta un hospital abandonado.

    Al igual que los juegos anteriores de la serie House of the Dead, Overkill es un juego de disparos sobre rieles, en el que el personaje se mueve a lo largo de un camino predeterminado y el elemento de disparo está bajo el control del jugador apuntando el control remoto de Wii a la pantalla y moviendo la retícula de puntería. El jugador puede apuntar la retícula cerca del borde de la pantalla para mover el ángulo de la cámara ligeramente en esa dirección, permitiendo un campo de visión adicional conocido como «Danger Cam».

    Los jugadores también pueden crear un medidor combinado matando mutantes para recibir una puntuación, y pueden obtener más puntos realizando disparos a la cabeza, recogiendo bonificaciones por disparos, salvando civiles y logrando múltiples muertes sin fallar un tiro. Si uno o ambos jugadores mueren, los puntos de sus puntuaciones generales se pueden gastar para seguir jugando. Al final de cada nivel, los jugadores reciben una calificación que depende de su puntuación final, entre otros factores como no morir y la precisión de los tiros.

    Tras su lanzamiento, The House of the Dead: Overkill recibió una respuesta generalmente favorable de los críticos, con una puntuación de revisión promedio del 81% en GameRankings y 79/100 en Metacritic. Muchos críticos elogiaron la jugabilidad rápida y equilibrada, y X-Play afirmó que «el estilo de disparo arcade es satisfactorio y proporciona un desafío para los jugadores experimentados», pero «fácilmente conquistado para aquellos que no pueden apuntar con un Wiimote para salvar su vida».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,44 gb
    Genero:Light Gun Shooter, Rail Shooter
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Resident Evil: The Darkside Chronicles [WII]

    Resident Evil: The Darkside Chronicles [WII]

    Resident Evil: The Darkside Chronicles [WII]

    Resident Evil: The Darkside Chronicles [WII]

    Resident Evil: The Darkside Chronicles es un videojuego de disparos con armas de luz sobre rieles para Wii desarrollado por Capcom y Cavia como parte de la serie Resident Evil. El juego fue lanzado para Wii el 17 de noviembre de 2009 en Norteamérica. Sirve como una precuela de Resident Evil 4, ambientada 2 años antes de sus eventos. Fue lanzado en Europa el 27 de noviembre de 2009, junto con el accesorio Wii Zapper.

    La trama del juego gira en torno a las historias personales de la serie. Su objetivo principal es volver a contar los eventos de Resident Evil 2 y Resident Evil – Code: Veronica, y se presenta un nuevo capítulo. Para el segmento de Resident Evil 2, el jugador toma el control de los protagonistas Leon S. Kennedy y Claire Redfield, con Sherry Birkin actuando como personaje de escolta en un capítulo. El capítulo Code: Veronica presenta a Claire, acompañada por su compañero prisionero de Rockfort Island, Steve Burnside, y más tarde por su hermano Chris Redfield.

    The Darkside Chronicles es un juego de disparos sobre rieles. Los jugadores usan el Wii-mote para apuntar y eliminar enemigos al estilo de un juego de disparos con armas ligeras. Se puede jugar de forma independiente con un compañero controlado por la IA o en modo cooperativo con otro jugador. Cada nivel presenta dos jugadores que comparten la misma perspectiva en primera persona, pero pueden mover libremente su propia retícula de puntería para disparar objetos de forma independiente.

    Al igual que en Resident Evil: The Umbrella Chronicles, los jugadores empuñan una pistola con munición infinita y otras armas de fuego, incluidas una escopeta, una metralleta y una magnum. El juego también presenta una técnica de ‘movimiento de evasión’, que permite a los jugadores esquivar ciertos ataques enemigos al completar con éxito un evento de tiempo rápido. Los jugadores son calificados al final de cada capítulo según la cantidad de enemigos asesinados, los objetos destruidos, el daño recibido, el tiempo de finalización y los golpes críticos recibidos.

    También hubo algunos cambios en el juego de The Umbrella Chronicles; por ejemplo, se hizo más fácil para los jugadores realizar disparos a la cabeza y se implementó una pantalla de estado. Las barras de salud de los jugadores ahora están separadas, los jugadores pueden recoger y usar hierbas verdes para reponer su medidor de salud con solo presionar un botón. Sin embargo, solo hay un spray de primeros auxilios por capítulo y se usa automáticamente cuando el medidor de salud del jugador llega a cero, reponiendo completamente ambos medidores de salud al mismo tiempo.

    IGN le dio a The Darkside Chronicles un 8,1 sobre 10. Se elogiaron los gráficos, la música, la jugabilidad y la longevidad del título, pero se dijo que la cámara distrae un poco y que la historia puede resultar confusa para quienes no están familiarizados con la franquicia Resident Evil. GameSpot le dio al juego un 6,0 sobre 10. En Norteamérica, The Darkside Chronicles se ubicó en el puesto 151 en el ranking de ventas de fin de año de 2009 del Grupo NPD.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,07 gb
    Genero:Light Gun Shooter, Rail Shooter
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Granada [SMD-GEN]

    Granada [SMD-GEN]

    Granada [SMD-GEN]

    Granada [SMD-GEN]

    Granada es un videojuego de disparos desarrollado por Wolf Team y publicado por Renovation Products para la Sega Mega Drive / Genesis en 1990.

    En octubre de 2016, la «guerra civil africana» que estalló por los intereses de los metales raros se intensificó progresivamente con la introducción de nuevas armas tácticas conocidas como Maneuver Cepter, o MC, en nombre de las armas nucleares de largo alcance. Aproximadamente un tiempo después de la guerra, se produjo una anomalía en la línea del frente, donde armas pesadas móviles de las facciones del norte y del sur fueron destruidas por una unidad MC desconocida conocida sólo como «Granada», que eventualmente sería conocida como «Dios de África» o «Fantasma de un soldado», cuyo origen sigue siendo incierto y está pilotado por el mercenario León Todo.

    Un mes antes, León aceptó una solicitud de una agente que lo llevó a Japón, donde encuentra la unidad de tanque MC titular, pero el agente que informó a León de su solicitud falleció poco después. Mientras sospecha, León sube al tanque y rápidamente descubre que fue engañado, con el motor rugiendo en los cielos de África y dirigiéndose hacia Nigeria, con el objetivo principal de vengarse.

    Granada es un juego de disparos multidireccional similar a Thunder Force donde los jugadores asumen el papel del mercenario Leon Todo tomando el control de la unidad de tanques Maneuver Cepter titular a través de ocho etapas de diferentes temas ambientados en África para completar una serie de objetivos como intentos de luchar contra los enemigos y, en última instancia, poner fin al conflicto en curso en la región.

    Antes de comenzar un nuevo juego, los jugadores tienen acceso al menú de configuración en la pantalla de título, donde se pueden ajustar varias configuraciones como los controles y elegir cualquiera de los cuatro niveles de dificultad, cada uno aplicando una estipulación diferente durante el juego dependiendo de la versión que juegue.

    Los jugadores están situados en un gran campo lleno de enemigos, obstáculos y generadores de enemigos sobre los que se puede mover libremente, a diferencia de la mayoría de los títulos de disparos convencionales, y el objetivo principal de cada nivel es destruir a cada enemigo principal señalado como puntos rojos en el HUD ubicado en la esquina inferior derecha de la pantalla, siendo el último objetivo un jefe con el que debes luchar al final del nivel para poder avanzar más antes de que se acabe el tiempo.

    La versión de Sega Genesis obtuvo una recepción generalmente positiva por parte de los críticos, quienes elogiaron varios aspectos como la presentación, los gráficos, el diseño de sonido, los controles, la jugabilidad y el valor de repetición. Las revisiones retrospectivas de la versión Génesis han sido igualmente positivas en los últimos años.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Shooter
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Zero Wing [SMD-GEN]

    Zero Wing [SMD-GEN]

    Zero Wing [SMD-GEN]

    Zero Wing [SMD-GEN]

    Zero Wing es un videojuego de disparos de desplazamiento lateral de 1991 desarrollado por Toaplan y publicado por Williams Electronics para Sega Mega Drive. Al controlar la nave de combate espacial ZIG, los jugadores asumen el papel del protagonista Trent en un último esfuerzo para derrocar al cyborg alienígena CATS. Fue el octavo juego de disparos de Toaplan y el decimocuarto videojuego en general.

    La historia de fondo de Zero Wing varía entre cada versión, pero la trama dentro del juego en sí sigue siendo consistente. Ambientado en 2101, el juego sigue la firma de un tratado de paz entre las Naciones Unidas (también traducida como Federación de la Vía Láctea) y CATS, un cyborg alienígena que se describe como un dictador o un pirata espacial.

    Sin embargo, CATS rompe el pacto y toma el control de las colonias espaciales japonesas/de la Federación. El protagonista Trent lidera una nave espacial ZIG, que logró escapar de la nave nodriza destruida por CATS, con el objetivo de derrotar a las fuerzas enemigas, vengar la nave nodriza y su tripulación y liberar la Tierra.

    Zero Wing es un shooter de desplazamiento lateral con temática de ciencia ficción similar a Hellfire, donde los jugadores asumen el papel de Trent tomando el control de la nave de combate espacial ZIG a través de ocho niveles cada vez más difíciles, cada uno con un jefe al final con el que hay que luchar antes de progresar. más lejos, en un último esfuerzo por derrocar al cyborg alienígena CATS como objetivo principal.

    Una característica de juego única es el sistema «Seizer Beam»; Durante el juego, los jugadores pueden agarrar ciertos enemigos y mantenerlos como escudo contra el fuego enemigo o lanzarlos contra enemigos. Hay tres tipos de armas en el juego que se pueden cambiar después de destruir los portaaviones entrantes recogiendo un elemento que cambia de color que va desde el disparo «Red Cannon», el «Blue Laser» y los misiles «Green Homing».

    La versión europea de Sega Mega Drive ganó más tarde renovada popularidad debido al meme de Internet «Toda tu base nos pertenece», que reproduce la escena introductoria mal traducida al inglés. Los derechos del título son propiedad de Tatsujin, empresa japonesa formada por Masahiro Yuge. La versión Mega Drive fue lanzada posteriormente en Norteamérica por el editor independiente Retro-Bit en 2020.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shooter
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire