Etiqueta: Puzzle

  • ChuChu Rocket! [GBA]

    ChuChu Rocket! [GBA]

    ChuChu Rocket! [GBA]

    ChuChu Rocket! [GBA]

    ChuChu Rocket! es un juego de acción y rompecabezas desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega. Lanzado originalmente para Dreamcast en 1999,  y posteriormente portado a la Game Boy Advance en 2001. Los jugadores deben colocar flechas en una tabla para llevar a los ratones a los cohetes de escape mientras evitan a los gatos. El juego presenta modos para un solo jugador en los que un jugador debe guardar todos los ratones en un tablero, y un modo multijugador en el que los jugadores luchan para recoger la mayoría de los ratones.

    El port de ChuChu Rocket! fue lanzado como un juego de lanzamiento para Game Boy Advance en Japón el 21 de marzo de 2001. El lanzamiento ganó interés como el primer juego que Sega publicó para un sistema de Nintendo. Esta versión conserva todos los modos de juego de la versión de Dreamcast excepto el juego en línea. Los jugadores pueden usar los cables Game Link para conectar hasta cuatro sistemas juntos para jugar usando solo un cartucho.

    ChuChu Rocket! es un juego de rompecabezas de acción. Las reglas básicas del juego requieren que el jugador guíe a los ratones, llamados «ChuChus», a un cohete mientras los evade de los gatos peligrosos, llamados «KapuKapus». En el manual de instrucciones se proporciona una breve premisa. explicando que ChuChus vive en un puerto espacial que es invadido por KapuKapus un día. En su estado frenético, los ChuChus comienzan a correr en el caos, por lo que el jugador debe guiarlos hacia sus cohetes para salvarlos.

    Hay varios modos de juego dentro de ChuChu Rocket! incluye un modo de rompecabezas para un solo jugador, un modo de edición de rompecabezas, un modo de desafío cooperativo y modos competitivos de multijugador. En el modo de rompecabezas, al jugador se le proporciona un conjunto limitado de flechas para colocar en el campo para guardar todos los ChuChus en juego.

    La versión de Game Boy Advance de ChuChu Rocket! También recibió críticas generalmente favorables. El juego es casi idéntico a la versión de Dreamcast, y por lo tanto, los revisores generalmente compartieron los mismos pensamientos que los de la versión de Dreamcast. Se formularon algunas quejas acerca de que los controles del D-pad eran inferiores al stick analógico de Dreamcast.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Puzzle, Acción,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Japonés, Inglés, Alemán, Francés

    IMÁGENES:

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  • Puyo Pop [GBA]

    Puyo Pop [GBA]

    Puyo Pop [GBA]

    Puyo Pop [GBA]

    Puyo Pop, conocida como Minna de Puyo Puyo («Everybody Puyo Puyo») en Japón, es el primero de los juegos de Puyo Puyo creados para Game Boy Advance fue lanzado en el 2002 y el primero producido por Sonic Team. Es el último juego en usar el elenco original de Madou Monogatari.

    El título japonés se refiere al modo de cuatro jugadores del juego y se convirtió en un elemento básico en los juegos futuros. El título occidental se llama simplemente Puyo Pop, un título reciclado de la versión Neo-Geo Pocket de Puyo Puyo 2).

    De todos los juegos de Puyo Puyo, este parece ser el más directamente influenciado por Puyo Puyo 2, aunque algunos de los elementos del juego recuerdan a Puyo Puyo ~ n, como la Regla especial.

    El Príncipe Oscuro, el «villano» principal de los juegos anteriores, no tiene nada de bueno. Él divide cinco runas de oro, y son entregadas a diferentes personas en todo el mundo. El Príncipe Oscuro entonces organiza un concurso de Puyo Puyo. Carbuncle se escapa y Arle lo persigue, iniciando así su extraño viaje para recoger las runas y encontrar a Carbuncle. Al final, se revela que las runas son en realidad un boleto para que Arle y él mismo vayan y se bañen en algunas aguas termales, hechas del mejor curry en polvo con el más leve aroma que rastrea Carbuncle.

    El modo individual es esencialmente el modo historia del juego. Cada curso se desbloquea a medida que Arle avanza a través de la historia. Una característica interesante de este modo, sin embargo, es la capacidad de obtener y entregar diversos elementos a lo largo de los cursos. La misión del lado del objeto se puede jugar después de despejar el juego. Cada elemento se recibe después de que el jugador completa el curso por segunda vez.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: Puzzle,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Max1323

    IMÁGENES:

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  • Bomberman Land Touch! [NDS]

    Bomberman Land Touch! [NDS]

    Bomberman Land Touch! [NDS]

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    Pokémon Ranger: Trazos de Luz o Pokémon Ranger: Guardian Signs es un videojuego de rol de acción desarrollado por Creatures Inc., publicado por The Pokémon Company y distribuido por Nintendo para Nintendo DS en 2010. Es la secuela de Pokémon Ranger y Pokémon Ranger: Sombras de Almia y es la tercera entrega de su serie. El juego gira en torno a capturar Pokémon con el Capture Styler dibujando círculos alrededor de ellos.

    El juego tiene lugar en la región insular de Oblivia. El jugador, y un amigo y compañero Ranger, están volando en Staraptors en las nubes, persiguiendo Pokémon Pinchers después de Latios / Latias . El jugador permite que Latios/Latias escape distrayendo a los Pinchers. Sin embargo, cuando entra el líder de su escuadrón, Red Eyes, el compañero del jugador se burla de Red Eyes. Él responde disparando una pistola de plasma.

    El jugador avanza y protege a su compañero del golpe, y es enviado al mar debajo, donde el jugador pierde y eventualmente recupera su styler. El jugador se lava en una playa, las costas de Dolce Island. El jugador se encuentra con un Pichu con un ukelele, que es conocido a lo largo del juego como Ukulele Pichu. Este Pichu se convierte en el Pokémon compañero de este juego. Se unirá al jugador como su compañero Pokémon, después de que arreglen su ukelele roto.

    Pokémon Ranger: Trazos de Luz es un juego de rol de acción en el que el juego gira en torno a capturar Pokémon con Capture Styler dibujando círculos a su alrededor. Si el Pokémon rompe los círculos dibujados al usar ataques contra ellos, entonces la salud del diseñador disminuye y se queda sin energía. Cuando la energía llega a 0, el moldeador se rompe y el juego se reanuda desde el último punto de guardado.

    El juego recibió críticas mixtas o promedio según el agregador de reseñas Metacritic. GamePro calificó el juego con 3/5 estrellas. Kristine Steimer de IGN calificó el juego con 7/10. GamesRadar+ calificó el juego con 6/10. GameZone calificó el juego con 6.5/10. Fue el juego más vendido en Japón durante la semana del 1 al 7 de marzo, vendiendo 161 000 copias. Se mantuvo en la cima la semana siguiente, vendiendo 65.000 copias. Continuó permaneciendo en las listas, vendiendo 360 000 copias en el primer mes del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:67,10 mb
    Generó:Puzzle,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Gauntlet / Rampart [GBA]

    Gauntlet / Rampart [GBA]

    Gauntlet / Rampart [GBA]

    Gauntlet / Rampart [GBA]

    GAUNTLET / RAMPART es un paquete de juegos que presenta dos juegos: Gauntlet y Rampart. Fue lanzado para la Game Boy Advance en 2005 por DSI Games. Gauntlet / Rampart es un juego Misceláneo, desarrollado por EC Interactive Games y publicado por Zoo Digital Publishing, que se lanzó en Europa en 2005.

    Gauntlet: la acción de adidas de piratear y recortar viene a tu Game Boy. Forma equipos y reúne armas especiales y poderes mágicos, luego úsalos para matar hordas de malvados esbirros y criaturas horribles. Rampart – La paz del reino ha terminado. Las batallas hacen furor en toda la tierra, mientras que los señores enemigos de los castillos cercanos disparan sus cañones a tus paredes.

    Gauntlet fue un verdadero clásico de Atari, tomando el concepto y la popularidad del universo Dungeons & Dragons y moviendo a un clon en un juego cooperativo de exploración de mazmorras de acción. Cuatro personas de diferentes clases (guerrero, valquiria, elfo, mago) se abren camino a través de pasillos infestados de fantasmas, gruñidos y demonios, recolectando tesoros por puntos y alimentos para la salud.

    En Rampart, el jugador tiene el control de un conjunto de castillos, que deben defender, disparando alternativamente a los barcos atacantes (u otros jugadores), y reparando cualquier daño que se les haga dentro de un límite de tiempo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Puzzle, Estrategia,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Puzzle Quest: Challenge of the Warlords [NDS]

    Puzzle Quest: Challenge of the Warlords [NDS]

    Puzzle Quest: Challenge of the Warlords [NDS]

    Puzzle Quest: Challenge of the Warlords [NDS]

    Puzzle Quest: Challenge of the Warlords es un juego desarrollado por la compañía australiana Infinite Interactive y publicado por D3 Publisher. El juego combina juegos de rol con elementos de estrategia y rompecabezas. Utiliza un campo de juego de estilo Bejeweled para simular el combate y otras actividades comunes a los juegos de rol. El juego se publicó por primera vez simultáneamente para Nintendo DS y PlayStation Portable a principios de 2007.

    La historia de Puzzle Quest se basa en el universo de juego de Warlords. Los jugadores asumen el papel de un personaje con varias estadísticas como la capacidad de combate, la moral y la afinidad mágica. La predisposición de un personaje hacia los atributos y hechizos individuales está determinada por la selección de una de las cuatro profesiones al comienzo del juego. Durante el juego, el jugador asume misiones como parte de la historia principal, así como aceptando misiones secundarias para ganar objetos, experiencia y oro. El oro se puede usar para comprar equipo que ofrece bonos en combate, o se puede usar para construir una ciudadela que desbloquea el contenido adicional y la personalización del personaje.

    El juego utiliza un mapa simple y, a medida que los jugadores aceptan misiones, nuevas ciudades, ciudades y otros puntos de interés aparecen como destinos disponibles. Cada ubicación está conectada entre sí por carreteras, y los enemigos aparecen periódicamente entre ubicaciones, bloqueando el movimiento hasta que son derrotados. Las ubicaciones clave de las misiones también están marcadas en el mapa, y completar las misiones normalmente implica visitar esas ubicaciones para derrotar a uno o más oponentes en batallas individuales.

    GameTrailers de MTV Networks otorgó a Puzzle Quest el título de «Mejor juego de rompecabezas / sala de estar» de 2007. La próxima generación de Future en línea lo clasificó como el 17º mejor juego lanzado en 2007.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 33,60 mb

    Género: PuzzleRPG

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2007

    Traducción por: Oficial

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  • Tesserae [GB]

    Tesserae [GB]

    Tesserae [GB]

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    Tesserae es un videojuego para un solo jugador desarrollado por Nicholas Schlott basado en el juego Stained Glass de Kent Brewster y publicado por Inline Design en 1990 para Macintosh. El juego también se lanzó para las consolas portátiles Game Boy y Game Gear en 1993, publicadas por GameTek, desarrollado por Eurocom.

    Tesserae se juega volteando fichas de colores sobre otras fichas para eliminarlas del tablero. Mientras voltear sobre las baldosas resta el color de la baldosa que se saltó, el aterrizar en una baldosa agrega los colores, lo que dificulta la eliminación de esa baldosa. Las baldosas primarias de rojo, azul y amarillo se combinan para producir baldosas secundarias de púrpura, verde y naranja. Un azulejo gris se produce combinando los tres azulejos primarios. El juego comienza simple con solo fichas primarias en un tablero rectangular. Las formas de tablas más complejas, así como la introducción de azulejos secundarios aumentan la dificultad.

    Computer Gaming World declaró que Tesserae «es un buen juego … y debe ser considerado por cualquier propietario de Macintosh. Ofrece muchas horas de desafío con un diseño simple pero elegante que seguramente complacerá a cualquiera que disfrute usar su cabeza».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 kb

    Género: Puzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Klustar [GBC]

    Klustar [GBC]

    Klustar [GBC]

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    Klustar es un juego de emparejar fichas desarrollado por Rebellion y publicado por Infogrames para Game Boy Color el juego fue lanzado en 1999. Al igual que el Tetris, los jugadores intentan maniobrar los tetrominos; Sin embargo, en este juego, los azulejos caen de los cuatro lados de la pantalla. Además, en lugar de formar líneas, los jugadores deben colocar las fichas en cuadrados.

    Un juego de puzzle con bloques giratorios y deslizantes. El jugador debe evitar que el Klustar central se expanda para golpear los bordes de la pantalla. Las piezas vienen de todos los lados y toda la estructura se colapsa cuando se hace un bloque de 3 x 3, 4 x 4 o 5 x 5. Más puntos se anotan cuanto mayor sea el colapso. En última instancia, usted pierde, por lo que todo se trata de obtener una puntuación alta.

    En Klustar, controlas un bloque mágico inundado por formas de varias configuraciones de bloque que aparecen desde los lados de la pantalla. Estos bloques se adhieren a su bloque y forman un klustar, que puede rotar en sentido horario y antihorario. El objetivo es mantener su klustar lo más pequeño posible al unir los bloques para formar cuadrados de al menos 3 x 3 bloques. Una vez creadas estas matrices cuadradas, desaparecen. Las formas que no se adjuntan al klustar se acumulan en los bordes de la pantalla. El juego continúa hasta que tu klustar se haga tan grande que toque los lados de la pantalla o no pueda moverse, o cuando no haya espacio para que las formas ingresen a la pantalla.

    Hay dos formas diferentes de jugar Klustar. El Tipo 1 es un juego de resistencia donde el juego continúa indefinidamente. Un juego de Tipo 2 termina después de que se hayan eliminado 32 matrices. Los juegos de dos jugadores pueden utilizar ambos modos, con la única diferencia de que las matrices eliminadas envían líneas a su oponente. Las opciones personalizables incluyen la capacidad de seleccionar formas de cuatro o cinco bloques, su velocidad, el tamaño de la matriz necesaria para colapsar el klustar, el tamaño inicial de su klustar y la dirección (es) desde la cual las formas entran en la pantalla.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Puzzle,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Tetris Attack [SNES]

    Tetris Attack [SNES]

    Tetris Attack [SNES]

    Tetris Attack [SNES]

    Tetris Attack es un videojuego de rompecabezas de 1996 desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para el Super Nintendo Entertainment System y Game Boy. Es el primer juego de la serie Puzzle League. Aunque originalmente se conocía en Japón como Panel de Pon para la Super Famicom y presentaba diferentes activos y personajes de arte, su localización en inglés fue reemplazada por personajes de Super Mario World 2: Yoshi’s Island.

    A pesar de usar el nombre Tetris, este juego no se parece a su homónimo ruso. Esto ha llevado a Henk Rogers de The Tetris Company a decir que se arrepiente de haber concedido permiso a Nintendo para usar el nombre.

    El modo historia para un jugador del juego se lleva a cabo en el mundo de la isla de Yoshi, donde Bowser y sus secuaces han maldecido a todos los amigos de Yoshi. Jugando como Yoshi, el jugador debe derrotar a cada uno de sus amigos para eliminar la maldición. Una vez que todos los amigos han sido liberados, el juego pasa a una serie de secuaces de Bowser y luego al propio Bowser. Durante estos partidos finales, el jugador puede seleccionar a Yoshi oa cualquiera de sus amigos para jugar en el escenario.

    En Tetris Attack, al jugador se le presenta un campo de juego que consiste en una cuadrícula virtual de cuadrados, cada uno de los cuales puede estar ocupado por un bloque de color. Los bloques se apilan uno encima del otro y se elevan constantemente hacia la parte superior del campo de juego, con nuevos bloques que se agregan en la parte inferior.

    El jugador debe organizar los bloques en líneas horizontales o verticales de tres o más colores iguales intercambiando los bloques horizontalmente de dos en dos. A medida que se forman líneas coincidentes, los bloques se borran de la pantalla y cualquier bloque que se encuentre por encima de ellos cae en los espacios.

    Tetris Attack fue recibido con críticas muy positivas, obteniendo una calificación promedio de 90% en GameRankings. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le otorgaron un 8.25 sobre 10. Al revisar Tetris Attack en GamePro, el doctor Devon le dio un perfecto 5 de 5 en gráficos, control y FunFactor, y un 4.5 de 5 en sonido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero:  Puzzle,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: eduardo_a2j

    Otros Idiomas: Japonés

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  • Buster Bros. [GB]

    Buster Bros. [GB]

    Buster Bros. [GB]

    Buster Bros. [GB]

    Buster Bros., también conocido como Pang, es un videojuego de Puzzle y Plataformas, es un port para Game Boy lanzado en 1993. El autor decidió elegir la versión GB para TASing porque los niveles son más simples, lo que hace que la ejecución sea más corta y más fácil de optimizar.

    La trama es bastante simple. Algunas «burbujas» están atacando la Tierra y debes viajar por todo el mundo rompiéndolas. El juego tiene 50 etapas divididas en 17 lugares: Mt. Fuji, el monte. Keirin, Templo Esmeralda, Australia, Taj Mahal, Leningrado, París, Londres, Barcelona, Atenas, Egipto, Kenia, Nueva York, Maya, Antártida e Isla de Pascua. Ofrece la opción de comenzar desde Leningrado y, por lo tanto, saltar 18 niveles.

    Cada ubicación tiene un fondo único que muestra los puntos de referencia más famosos de la zona. Las etapas contienen un diseño diferente de bloques, algunos que desaparecen después de ser disparados, otros que no, y otros que están ocultos y pueden revelar bonificaciones.

    El modo de juego básico es idéntico a un muy antiguo juego de computadora japonés MSX de 1983 llamado Cannon Ball (también lanzado en 1983 en el ZX Spectrum como Bubble Buster). Cannon Ball fue hecha por los editores japoneses Hudson Soft, y posiblemente inspiró a Mitchell Corp. a hacer Buster Bros. seis años después.

    A la versión original se adjudicó el 94% en la edición de febrero de 1991 de Your Sinclair y se ubicó en el número 74 en el «Top 100 oficial de Your Sinclair». Amiga Power se mostró aún más entusiasta, y fue catalogado como el undécimo mejor juego de su lista inicial de los 100 mejores, publicado con Amiga Format en abril de 1991 como una vista previa de la revista.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Genero: PlataformaPuzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Hiro X

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  • The Fidgetts [GB]

    The Fidgetts [GB]

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    The Fidgetts es un juego de rompecabezas de plataformas de desplazamiento lateral similar, fue desarrollado por Game Over Production y publicado por Jaleco fue lanzado en 1997 para la Game Boy.

    Una familia de ratones aventureros llamados los Fidgetts, hartos de la vida en un tranquilo granero rural deciden partir a una gran aventura, Pa Fidgett decidió llevar a su familia a América para comenzar de nuevo. Durante el largo y arduo viaje a los muelles, Freddie y Frankie se han separado del resto de la familia.

    Ahora tomas el control de Frankie y Freddie mientras se abren paso a través de siete zonas de desplazamiento de gran área y muchos más subniveles diferentes para que puedan reunirse con sus padres en el astillero y navegar hacia una nueva vida en América.

    El estilo de juego se parce al de The Lost Vikings. El jugador puede cambiar entre dos Fidgetts (animales parecidos a dibujos animados) para superar los obstáculos. Uno de los Fidgetts puede saltar más alto para alcanzar objetos o ubicaciones que de otra forma serían inalcanzables. Los Fidgetts pueden levantar y soltar objetos para ayudarlos a superar obstáculos. Dentro de cada nivel, el jugador debe llevar ambos Fidgetts a la salida antes de que se agote el tiempo. Hay trampas y enemigos que pueden hacer que los Fidgetts pierdan vidas o reciban daño.

    Entre niveles, el jugador puede jugar una variante de Breakout en la que el jugador controla una paleta en la parte superior e inferior de la pantalla. Entre los bloques que pueden ser destruidos con la pelota están los power-ups que pueden ser recogidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Genero: PlataformaPuzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1997

    Traducción por: Oficial

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