Etiqueta: Puzzle

  • Tetris [GB]

    Tetris [GB]

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    Tetris es un videojuego de rompecabezas para Game Boy lanzado en 1990. Es una versión portátil del Tetris original de Alexey Pajitnov y se incluyó en las versiones norteamericanas y europeas de la Game Boy. Es el primer juego que ha sido compatible con Game Link Cable, un accesorio de paquete que permite que dos Game Boys se conecten entre sí para propósitos de multijugador.

    La versión de Game Boy de Tetris se reproduce de manera idéntica a las versiones de otras plataformas. Una secuencia pseudoaleatoria de «tetrominós» – formas compuestas de cuatro bloques cuadrados cada una – cae por el campo de juego, que tiene 10 bloques de ancho por 18 bloques de alto en la versión de Game Boy. El objetivo del juego es manipular estas tétradas, moviendo cada una de lado y girándola en unidades de 90 grados, con el objetivo de crear una línea horizontal de bloques sin huecos.

    Cuando se crean una o más de estas líneas, desaparecen y los bloques de arriba (si los hay) se mueven hacia abajo por el número de líneas despejadas. Como en la mayoría de las versiones estándar de Tetris, los bloques no caen automáticamente en espacios abiertos cuando se despejan las líneas.

    A medida que avanza el juego, los tetrominós caen más rápido. El juego termina cuando al menos parte de un tetromino se extiende más allá de la parte superior del campo de juego cuando se coloca en su lugar. El jugador normalmente puede ver qué bloque aparecerá a continuación en una ventana al costado del campo de juego, pero esta función se puede alternar durante el juego. Los puntos se otorgan según el nivel actual y el número de líneas despejadas. El nivel aumenta cada vez que el jugador borra diez líneas, al igual que la velocidad de los tetrominós que caen.

    El jugador puede ajustar la dificultad antes de comenzar un juego seleccionando un nivel de inicio o eligiendo llenar previamente el área de juego con un número determinado de líneas de bloques colocados al azar. Después de completar una altura particular, el jugador recibe una escena de un cohete de varios tipos que se lanza, que finalmente culmina con el baile de los rusos y el lanzamiento del transbordador Buran.

    Esta versión de Tetris incluye un modo para dos jugadores, en el que el objetivo de cada jugador es permanecer en juego durante más tiempo que su oponente. Cada jugador juega en un Game Boy y Tetris Game Pak únicos, con las dos consolas conectadas a través del cable Game Link. Durante el juego, cuando un jugador obtiene un Doble, Triple o Tetris, se agregan una o más filas incompletas de bloques al fondo de la pila de su oponente, lo que hace que suba.

    Tetris ha sido acreditado como la aplicación asesina de Game Boy. En junio de 2009, tenía más de 35 millones de copias vendidas. La revista oficial de Nintendo clasificó a Tetris en quinto lugar en su lista de los «100 mejores juegos de Nintendo». Ben Reeves de Game Informer lo llamó el mejor juego de Game Boy y un «juego de rompecabezas legendario».

    En agosto de 2008, Nintendo Power incluyó a Tetris DX como el mejor videojuego de Game Boy / Game Boy Color, afirmando que significaba más para los juegos portátiles que cualquier otro videojuego. También lo describieron como la mejor versión de Tetris hasta que se lanzó Tetris DS. Alexey Pajitnov llamó a la versión Game Boy de Tetris su favorita y muy cercana a su versión original. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 26 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 kb

    Género: Puzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1990

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Zendoku [NDS]

    Zendoku [NDS]

    Zendoku [NDS]

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    Zendoku es un videojuego de rompecabezas de 2007 desarrollado por Zoonami y publicado por Eidos Interactive para las consolas portátiles Nintendo DS y PlayStation.

    Zendoku es una variación del Sudoku, que ofrece una experiencia un poco más combativa que simplemente alinear números. Los jugadores ahora deben insertar símbolos, en lugar de los números estándar. Los jugadores eligen personajes y eligen atacar o defenderse de un retador, lo que tiene lugar a través de minijuegos que comienzan al completar un grupo de números.

    El juego está ambientado en escenarios influenciados por el anime y tiene un tema de «artes marciales alegres». El juego también ofrece rompecabezas para un jugador.

    Según el director ejecutivo de Zoonami, Martin Hollis, el juego se centra en la diversión y la innovación, afirmando que la empresa quería convertir «un juego familiar de lápiz y papel en un espectáculo de lucha, microjuegos y lucha desconcertante». En Norteamérica , Zendoku fue entregado a los minoristas el 18 de junio de 2007.

    Zendoku recibió críticas generalmente mixtas de los críticos. La revista británica de Nintendo, ONM, elogió la versión DS del juego por sus coloridos gráficos, pero la criticó por el sistema confuso de usar símbolos en lugar de números, así como por la sensación de que los minijuegos eran más molestos, pero terminó diciendo , «Uno solo para multijugador».

    NGamer elogió mucho el juego multijugador y dijo: «La emoción de usar el razonamiento lógico para patear el trasero de alguien es una experiencia fenomenal».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,80 mb

    Género: Puzzle

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2007

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Klax [GB]

    Klax [GB]

    Klax [GB]

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    Klax es un videojuego de rompecabezas lanzado para Game Boy en 1989 por Atari Games. Fue diseñado por Dave Akers y Mark Stephen Pierce. El objetivo es atrapar bloques de colores que caen por una máquina y organizarlos en filas y patrones de colores para hacerlos desaparecer. Klax se publicó originalmente como un seguimiento de las operaciones con monedas de Tetris, sobre el cual los Juegos de Atari se enredaron en una disputa legal en ese momento.

    Klax presenta una cinta transportadora en la parte superior de la pantalla. Constantemente rueda hacia el área de juego, entregando un suministro constante de bloques. El jugador controla un pequeño dispositivo que se encuentra en la interfaz entre la cinta transportadora y el área de juego, que se puede mover hacia la izquierda y hacia la derecha para atrapar los bloques y depositarlos en el área de juego o empujarlos hacia arriba de la cinta transportadora. El dispositivo puede contener hasta cinco bloques. Un bloque no capturado se considera una «caída». Se puede usar un bloque intermitente como comodín en cualquier color.

    En el área de juego, los bloques pueden eliminarse organizando tres o más del mismo color en una línea continua, conocida como «Klax». La línea puede ser horizontal, vertical o diagonal. Una agrupación múltiple cuenta como múltiples Klaxes, al igual que los Klaxes de cuatro bloques del mismo color o cinco bloques del mismo color. Una vez que se alcanza la meta, se otorgan puntos de bonificación por los bloques restantes en la cinta transportadora y el dispositivo, y los espacios vacíos en el contenedor.

    Klax consta de 100 niveles agrupados en bloques de cinco. Al comienzo del juego y después de cada quinto nivel (niveles divisibles por cinco, excepto los niveles 95 y 100), un jugador puede elegir saltarse cinco o diez niveles. Saltar niveles da puntos de bonificación y una mayor asignación de caída. El juego termina cuando el jugador agota su asignación de caída, llena su área de juego o termina el nivel 100.

    En Japón, Game Machine incluyó a Klax en su número del 1 de abril de 1990 como la séptima unidad de juegos de mesa más exitosa del año. En el lanzamiento, Famicom Tsūshin le otorgó a la versión para PC Engine del juego 30 de 40. El juego fue clasificado como el 26º mejor juego de todos los tiempos por Amiga Power en 1991.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 65,5 kb

    Género: Puzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1989

    Traducción por: Wave

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  • Q*bert [GB]

    Q*bert [GB]

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    Q*bert for Game Boy [GB]

    Q*bert for Game Boy, es un juego arcade desarrollado por Realtime Associates y publicado por Jaleco en 1992. Es un juego de acción en 2D con elementos de rompecabezas que utiliza gráficos isométricos para crear un efecto pseudo-3D. El objetivo de cada nivel en el juego es cambiar cada cubo de una pirámide a un color objetivo haciendo que Q * bert, el personaje en pantalla, salte encima del cubo mientras evita obstáculos y enemigos.

    El juego fue concebido por Warren Davis y Jeff Lee. Lee diseñó el personaje principal y el concepto original, que fue desarrollado e implementado por Davis. Q * bert se desarrolló bajo el nombre del proyecto Cubos.

    Q*bert es un juego de acción con elementos de rompecabezas jugados desde una perspectiva axonométrica en tercera persona para transmitir una apariencia tridimensional. El jugador controla Q-bert, que comienza cada juego en la parte superior de una pirámide hecha de 28 cubos, y se mueve saltando diagonalmente de cubo a cubo. Aterrizar en un cubo hace que cambie de color, y cambiar cada cubo al color objetivo le permite al jugador avanzar a la siguiente etapa.

    Al principio, saltar sobre cada cubo una vez es suficiente para avanzar. En etapas posteriores, cada cubo debe ser golpeado dos veces para alcanzar el color objetivo. Otras veces, los cubos cambian de color cada vez que Q * bert cae sobre ellos, en lugar de permanecer en el color objetivo una vez que lo alcanzan. Ambos elementos se combinan en etapas posteriores. Saltar de la pirámide da como resultado la muerte del personaje. Cuenta con 64 tableros en diferentes formas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 65,5 kb

    Género: Acción, Puzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

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  • Qwak [GBA]

    Qwak [GBA]

    Qwak [GBA]

    Qwak [GBA]

    Qwak es un juego de plataformas / rompecabezas en 2D desarrollado por Jamie Woodhouse. Inicialmente se lanzó para BBC Micro y Acorn Electron en 1989. Fue relanzado en 2006, por Woodhouse para Game Boy Advance de Qwak. Las versiones de Microsoft Windows, Macintosh e iOS también están disponibles.

    El objetivo del juego es guiar a un pato verde a través de ochenta niveles. Se pueden recolectar frutas y gemas por puntos, y los enemigos se eliminan con armas de proyectil de huevo. El progreso a través del juego se obtiene recogiendo llaves de oro y plata. También hay una variedad de potenciadores disponibles, que incluyen armas de ‘huevo de chocolate’ y disparos adicionales.

    Además de los niveles de estilo normal, los niveles de desafío requieren que el jugador complete niveles y recoja toda la fruta en veinte segundos. Al completar los ochenta niveles, los niveles se repiten.

    La versión de GameBoy Advance recibió el 87% en una revisión de The Video Game Critic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: Puzzle, Plataforma

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Vampire Moon: The Mystery of the Hidden Sun [NDS]

    Vampire Moon: The Mystery of the Hidden Sun [NDS]

    Vampire Moon: The Mystery of the Hidden Sun [NDS]

    Vampire Moon: The Mystery of the Hidden Sun [NDS]

    Vampire Moon: The Mystery of the Hidden Sun, es un videojuego de puzzles y aventuras, desarrollado y publicado por City Interactive, lanzado en el 2010 para la Nintendo DS. Se centra en una periodista en su búsqueda de pistas para descubrir qué causó un eclipse solar repentino en Transilvania y por qué faltan personas.

    Un juego de objetos ocultos con una historia intensa y gráficos hermosos y atmosféricos. Desentraña los oscuros misterios de Transilvania junto con Emily Davis, la reportera de noticias. Déjese llevar por una increíble secuencia de eventos. Investiga un eclipse solar inexplicable y duradero y la igualmente misteriosa desaparición del científico que lo investiga.

    Ayuda a Emily a encontrar cientos de pistas ingeniosamente escondidas que te acercan a desentrañar el misterio entre ellas, un compendio de conocimientos sobre vampiros y el Conde Drácula. Prepárate para muchas horas de juego intrigante y lleno de secretos.

    La idea del juego es bastante simple. La mayor parte del tiempo del juego se dedica a buscar pistas o ciertos objetos aleatorios, que realmente no tienen mucho que hacer con respecto a nada, y reconstruir mapas rotos. Utiliza la pantalla táctil para escanear paisajes en busca de elementos ocultos o para juntar piezas de un rompecabezas.

    Vampire Moon: The Mystery of the Hidden Sun genero ventas muy pobre, y criticas bajás, N-Gamer le dio un 43% de 100%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 33,60 mb

    Género: Puzzle, Aventura

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2010

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Magical Drop [SNES]

    Magical Drop [SNES]

    Magical Drop [SNES]

    Magical Drop [SNES]

    Magical Drop, a veces conocido en japonés como MagiDro, es el primer juego de la serie Magical Drop, serie de juegos de rompecabezas lanzados por primera vez en la sala de juegos, y más tarde principalmente para varias plataformas fue la como Super Famicom, fue publicado por Data East en 1995.

    Magical Drop fue trasladado a la Super Famicom, que incluye un modo de rompecabezas que desafía a los jugadores a resolver acertijos preestablecidos dado un número limitado de movimientos posibles

    Cuenta con Fool, Magician, High Priestess, Chariot, Devil y Star como personajes jugables. Cuenta con un modo para un jugador, donde el jugador lucha contra cada personaje jugable antes de enfrentarse al Mundo en un encuentro final, así como un modo multijugador para dos jugadores.

    ¡El juego recibió una versión actualizada llamada Magical Drop Plus 1!, Que agrega un modo Solo Play que desafía a los jugadores a obtener una puntuación alta sin tener que luchar contra un oponente de IA. Magical Drop Plus 1! fue lanzado en inglés como Chain Reaction.

    Una pila de burbujas de colores al azar desciende desde la parte superior, y un jugador es derrotado cuando una burbuja toca el fondo. Las burbujas pueden ser recogidas y dejadas caer por el payaso del jugador en la parte inferior, y se destruyen cuando tres o más del mismo color se juntan en una sola columna. Las cadenas se forman cuando una sola gota causa una reacción en cadena o cuando se destruye más de un grupo de burbujas en una rápida sucesión.

    Hay 24 personajes, todos menos el Black Pierrot que lleva el nombre de una carta de tarot. Diferentes personajes tienen diferentes patrones de ataque. Las columnas de la pila del oponente descenderán a diferentes velocidades entre sí dependiendo del personaje elegido. Esto provoca una disyunción de colores que puede dificultar que el otro jugador elimine su pila.

    Una revisión de la versión arcade del juego original en Next Generation declaró: «Chain Reaction está demostrando ser bastante popular en Japón, a pesar del hecho de que este tipo de juego ha existido durante al menos cinco años». El crítico calificó el juego con dos de cinco estrellas, y concluyó: «No es brillante ni innovador, ciertamente no es nuevo, pero es divertido y tan adictivo como el sexo después del almuerzo …en un traje de bufón». Mean Machines dio el Saturno versión 84 de 100, con los críticos comentando que el juego es adictivo y ofrece numerosas opciones, pero es frustrantemente difícil en el modo para un jugador.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Puzzle

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Max1323

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  • Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure [NDS]

    Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure [NDS]

    Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure [NDS]

    Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure [NDS]

    Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure, es un videojuego de acción y aventuras de Nintendo DS desarrollado por EA Tiburon. Involucra a un aventurero británico, el homónimo Henry Hatsworth, que tiene la misión de encontrar el «Traje Dorado», un atuendo que le permite al usuario controlar el «Reino Rompecabezas». El jugador debe resolver acertijos en la pantalla táctil para destruir enemigos caídos desde la pantalla superior.

    Henry Hatsworth, el protagonista del juego, tiene la misión de encontrar las piezas perdidas del Gentleman’s Suit, una armadura que le permite al usuario controlar un mundo paralelo conocido como Puzzle Realm, para obtener los valiosos tesoros dentro de este mundo. Hatsworth primero encuentra un bombín dorado que abre una brecha entre los mundos y le permite manipular este reino, y decide encontrar el resto de las piezas del Traje para evitar que los monstruos del Reino del Rompecabezas entren en su mundo y reclamar las riquezas de su mundo para él mismo.

    Si bien el juego es un juego de plataformas de acción en la pantalla superior, una vez que Hatsworth derrota a los enemigos, estos se envían a la pantalla inferior como bloques de rompecabezas. El juego de rompecabezas en la pantalla inferior se parece mucho a la Puzzle League de Nintendo, ya que los bloques deben estar unidos en una cadena de tres o más del mismo color para eliminarlos, y cualquier bloque que descanse sobre los eliminados caerá en su lugar.

    A medida que aumentan los bloques en la pantalla del rompecabezas, los bloques enemigos que tocan el borde superior de la pantalla se reviven y pueden atacar a Hatsworth nuevamente en la pantalla superior. El jugador puede evitar esto intercambiando bloques para formar grupos de tres o más, causando que sean destruidos y que su energía se agregue al «Súper Medidor».

    Henry Hatsworth en Puzzling Adventure recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Henry Hatsworth fue nominado para el Premio al Logro Interactivo «Logro sobresaliente en el diseño de juegos portátiles» de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas, y tanto para el Premio de Género como para el Premio de Plataforma en los Mejores de GameSpot de 2009.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: Acción, Aventura, Plataforma, Puzzle,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2009

    Traducción por: Oficial

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  • Cacoma Knight in Bizyland [SNES]

    Cacoma Knight in Bizyland [SNES]

    Cacoma Knight in Bizyland [SNES]

    Cacoma Knight in Bizyland [SNES]

    Cacoma Knight in Bizyland, conocido en Japón como Cacoma Knight es un videojuego de Super NES creado por Datam Polystar. Seta USA creó la versión en inglés del juego. La versión japonesa tiene derechos de autor en 1992, y la versión en inglés tiene derechos de autor en 1993.

    El jugador puede controlar uno de los tres personajes, Jack, Jean o RB93, en un juego de rompecabezas. Wagamama, la reina de un país llamado Lasyland, lanzó un hechizo y atrapó a la princesa Ophelia en un espejo, haciendo que el Reino de Bizyland se volviera gris y deprimente. El rey Cacoma llama al jugador (s) para salvar a la princesa y al reino.

    Cacoma Knight es un híbrido de acción y elementos de rompecabezas. Cada nivel es una sola pantalla. La primera imagen que ve el jugador es un paisaje, por ejemplo, un bosque o una ciudad. La imagen luego se convertirá en una versión «corrupta» del paisaje, por ejemplo, los árboles se pudren y los edificios se arruinan. Cada pantalla tiene un objetivo «Calificar» que muestra la cantidad de pantalla que se debe borrar antes de que el juego continúe al siguiente nivel. El jugador puede usar la Tiza mágica para separar un área del paisaje, usando los bordes de las secciones despejadas existentes o los bordes de la pantalla.

    Cuando se completa una forma completa sin orificios en sus bordes, la más pequeña de las dos secciones creadas se «purifica» y se devuelve al estado original que se muestra al comienzo del nivel. En la sección despejada, puede haber power-ups o elementos que aumentan la puntuación del jugador. Por lo tanto, una mayor puntuación de «% despejado» significa que se recompensarán más puntos y potenciadores, por lo que es beneficioso para el jugador tratar de despejar la mayor cantidad de pantalla posible antes de exceder el objetivo Calificar.

    Los enemigos pueden impedir el progreso del jugador y venir en varias formas, tamaños y velocidades. Algunos enemigos solo pueden moverse a lo largo de los bordes de la pantalla y las líneas de tiza que crea el jugador, otros tienen rienda suelta de la pantalla dentro de los bordes dados. Los enemigos pueden ser destruidos atrapándolos dentro de un área de tiza, sin embargo, se repoblarán rápidamente después de eso.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:524 kb
    Genero:Puzzle, Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:semco

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  • Quarth [NES]

    Quarth [NES]

    Quarth [NES]

    Quarth [NES]

    Quarth es un juego híbrido de rompecabezas / shoot’em up, desarrollado y publicado por Konami que se lanzó en 1990 para la Famicom (NES), fue lanzado como Block Hole fuera de Japón.

    Quarth es una combinación de juego de estilo Tetris y un tirador fijo al estilo tradicional de Space Invaders. El enfoque del jugador está en los bloques que caen, y la acción es geométrica. En lugar de organizar los bloques juntos para hacer una fila de bloques que desaparecen, una nave espacial ubicada en la parte inferior de la pantalla dispara bloques hacia arriba para hacer que el patrón de bloque que cae en cuadrados o rectángulos.

    Una vez que los bloques se han organizado correctamente, la forma se destruye y el jugador recibe puntos según el tamaño de la forma. Los bloques continúan cayendo desde la parte superior de la pantalla en varias formas incompletas. A medida que avanza cada nivel, los bloques caen a mayor velocidad y frecuencia. También hay varios power-ups que podrían ubicarse para aumentar la velocidad de su nave, entre otras bonificaciones.

    El juego continúa hasta que los bloques alcancen la línea de puntos en la parte inferior de la pantalla, con lo cual la nave del jugador se «apaga» y se aplasta. Ha sido generalmente aclamado por muchos críticos en línea, aunque Nintendo Life le dio un 6/10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:65,60 kb
    Genero:Puzzle, Shoot’em up,
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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