Etiqueta: PSX

  • Gran Turismo [PS1]

    Gran Turismo [PS1]

    Gran Turismo [PS1]

    Gran Turismo [PS1]

    Gran Turismo, lanzado originalmente como Gran Turismo: The Real Driving Simulator en Japón y Europa, es un videojuego de simulación de carreras de 1997 desarrollado por Polys Entertainment y publicado por Sony Computer Entertainment para la consola de videojuegos PlayStation. Diseñado por Kazunori Yamauchi, el grupo de desarrollo del juego se estableció más tarde como Polyphony Digital. Es el primer título de la serie.

    Gran Turismo es un juego de carreras. El jugador debe maniobrar un automóvil para competir contra conductores con inteligencia artificial en varias pistas de carreras. El juego utiliza dos modos diferentes: el modo Arcade y el modo de simulación. En el modo arcade, el jugador puede elegir libremente los recorridos y los vehículos que desea utilizar. Ganar carreras desbloquea autos y circuitos adicionales.

    Sin embargo, el modo de simulación requiere que el jugador obtenga diferentes niveles de licencias de conducir para calificar para eventos y ganar créditos (dinero), trofeos y autos de premio al ganar campeonatos de carreras. Ganar un campeonato en particular también desbloquea un video y algunas pistas de demostración adicionales. Los créditos se pueden utilizar para comprar vehículos adicionales y para piezas y ajustes.

    Gran Turismo cuenta con 140 autos y 11 pistas de carreras (así como sus versiones invertidas). Se incluyeron dos autos Honda NSX de 1992 en la versión japonesa, pero se eliminaron de las versiones norteamericana y europea. También hay un Chevrolet Corvette de 1967 y un Mazda Roadster de 1998 exclusivos del modo Arcade.

    Recibió elogios generalizados de críticos y consumidores por igual, con elogios por sus gráficos, banda sonora, controles estrictos y número de autos. Fue clasificado como «aclamación universal», según el agregador de reseñas Metacritic. Gran Turismo ganó el premio a la Mejor simulación de 1999 en los Premios Spotlight, ganó el premio al «Mejor juego de conducción» y «Mejores gráficos» de 1999 según el personal de la revista oficial de PlayStation.

    Gran Turismo fue un éxito comercial. En mayo de 1998, Sony otorgó a Gran Turismo un «Premio Doble Platino» por ventas superiores a 2 millones de unidades solo en Japón. Según Weekly Famitsu, Japón compró 1,34 millones de unidades de Gran Turismo solo durante la primera mitad de 1998, lo que lo convirtió en el segundo juego más vendido del país durante ese período. También fue un éxito de ventas en Australia, vendiendo más de 100.000 unidades en los primeros dos meses y con ventas superiores a 130.000 en octubre de 1998.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:658 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Metal Gear Solid [PS1]

    Metal Gear Solid [PS1]

    Metal Gear Solid [PS1]

    Metal Gear Solid [PS1]

    Metal Gear Solid (comúnmente abreviado como MGS) es un juego de sigilo desarrollado y publicado por Konami, fue lanzado para PlayStation en 1999. Fue dirigido, producido y escrito por Hideo Kojima, y ​​sigue los videojuegos de MSX2 Metal Gear y Metal Gear 2: Solid Snake, en los que también trabajó Kojima. Se presentó en el Tokyo Game Show de 1996 y luego se demostró en ferias comerciales, incluida la Electronic Entertainment Expo de 1997.

    Los jugadores controlan a Solid Snake, un soldado que se infiltra en una instalación de armas nucleares para neutralizar la amenaza terrorista de FOXHOUND, una unidad renegada de las fuerzas especiales. Snake debe liberar a los rehenes y evitar que los terroristas lancen un ataque nuclear. Las escenas cinemáticas se renderizaron utilizando el motor y los gráficos del juego, y se utiliza la actuación de voz en todo momento.

    En 2005, la unidad renegada de fuerzas especiales mejoradas genéticamente FOXHOUND toma el control de una isla remota en el archipiélago Fox de Alaska cuyo nombre en código es «Shadow Moses», que alberga una instalación de eliminación de armas nucleares. FOXHOUND amenaza con usar el mecha con capacidad nuclear Metal Gear REX, que está siendo probado en secreto en las instalaciones, contra el gobierno de los EE. UU., si no reciben los restos de Big Boss y un rescate de mil millones de dólares en 24 horas.

    El coronel Roy Campbell obliga a Solid Snake a abandonar su retiro para infiltrarse en la isla y neutralizar la amenaza. Snake ingresa a las instalaciones a través de un respiradero y localiza al primer rehén, el jefe de DARPA, Donald Anderson. Anderson revela que Metal Gear REX se puede desactivar con un código secreto de anulación de detonación, pero muere de un ataque al corazón.

    La sobrina del coronel Campbell, Meryl Silverburgh, retenida como rehén en una celda vecina, ayuda a Snake a escapar. Snake localiza a otro rehén, el presidente de ArmsTech, Kenneth Baker, pero se enfrenta al miembro de FOXHOUND, Revolver Ocelot. Su tiroteo es interrumpido por un misterioso cyborg ninja que corta la mano derecha de Ocelot. Baker informa a Snake sobre el proyecto Metal Gear y le aconseja que se ponga en contacto con Meryl, a quien le dio una tarjeta PAL que podría evitar el lanzamiento, pero él también muere de un repentino ataque al corazón.

    El jugador debe guiar al protagonista, Solid Snake, a través de una instalación de armas nucleares sin ser detectado por los enemigos. Cuando Snake entra en el campo de visión de un enemigo, activa un «modo de alerta» que atrae a los enemigos. Luego, el jugador debe esconderse hasta que comience el «modo de evasión»; cuando el contador llega a cero, el juego vuelve al «modo de infiltración», donde los enemigos ya no son sospechosos. El radar no se puede utilizar en modo alerta o evasión. Además de la jugabilidad sigilosa, las secuencias de escenarios implican tiroteos entre el jugador y los enemigos.

    Antes de su lanzamiento, se distribuyeron aproximadamente 12 millones de demostraciones del juego. Tras su lanzamiento, el juego fue un éxito comercial. Se convirtió en uno de los juegos más alquilados en los Estados Unidos y encabezó las listas de ventas en el Reino Unido y Japón. PC Data, que realizó un seguimiento de las ventas en los Estados Unidos, informó que Metal Gear Solid vendió 1,06 millones de copias y ganó $ 51,834,077en ingresos solo durante 1998. Esto lo convirtió en el quinto lanzamiento de PlayStation más vendido del país en 1998 y el tercer título de PlayStation más taquillero ese año.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:589 mb
    Generó:Sigilo, Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

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  • Mega Man X4 [PS1]

    Mega Man X4 [PS1]

    Mega Man X4 [PS1]

    Mega Man X4 [PS1]

    Mega Man X4, lanzado originalmente en Japón como Rockman X4, es un videojuego de acción y plataformas desarrollado por Capcom y publicado por Virgin en 1997. Es el cuarto juego de la serie Mega Man X y el segundo juego de la serie que se lanzará en PlayStation.

    La historia difiere ligeramente dependiendo de si el jugador elige X o Zero. Mega Man X4 tiene lugar en el siglo 22, donde los humanos coexisten con androides inteligentes llamados «Reploids». Tras la tercera derrota de Sigma, ha surgido un segundo grupo Maverick Hunting. El ejército, llamado «Repliforce», es un régimen militar dirigido por el gigante Reploid General y su segundo al mando, el Coronel.

    Detrás de escena, Sigma ha estado tratando de convencer al General de que los Cazadores son peligrosos y se volverán contra él. General despide a Sigma, no dispuesto a traicionar a los humanos. Mientras tanto, Zero está plagado de una pesadilla recurrente: una figura misteriosa lo despierta, lo llama «obra maestra» y luego le ordena destruir un objetivo desconocido.

    La jugabilidad es similar a las entregas anteriores de la serie Mega Man X. Al jugador se le presenta una serie de etapas de plataformas de acción que se pueden completar en el orden que se desee. En estas etapas, el jugador debe evitar obstáculos como escombros y picos que caen, y destruir robots enemigos para llegar al final de las etapas. El personaje del jugador conserva las capacidades de las entradas anteriores de la serie Mega Man X, como correr y escalar paredes. Algunos niveles contienen vehículos manejables, como motos flotantes y mechas blindados. Cada una de las ocho etapas iniciales contiene un jefe Maverick, y derrotar a este jefe le da al jugador una nueva habilidad.

    Lo nuevo en Mega Man X4 es la capacidad de jugar el juego como X o Zero por completo. Los dos personajes no se pueden cambiar durante una partida. Aunque ambos pasan por las mismas etapas, operan de manera diferente y son desafiados de manera diferente por el terreno. X maneja el «X-Buster», un cañón de plasma en su brazo que usa para atacar a los enemigos desde la distancia. Se puede cargar para disparar tiros más fuertes. Se le da una nueva arma al jugador con cada jefe derrotado mientras juega como X.

    Varios críticos también elogiaron los controles intuitivos y receptivos, jefes gigantescos, y el sólido desafío. John Ricciardi de Electronic Gaming Monthly discrepó en el último punto, diciendo que las etapas son demasiado fáciles, pero agregó que «la experiencia general es definitivamente positiva». Electronic Gaming Monthly enumeró las versiones de consola en el número 78 en su » 100 mejores juegos de todos los tiempos» en el número 100 de la revista en 1997, el mismo número en el que reseñaron la versión de PlayStation.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:589 mb
    Generó:Acción, Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Blade133bo

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  • Silent Hill [PS1]

    Silent Hill [PS1]

    Silent Hill [PS1]

    Silent Hill [PS1]

    Silent Hill es un juego de terror y supervivencia de 1999 desarrollado por Team Silent, un grupo de Konami Computer Entertainment Tokyo, y publicado por Konami para Sony PlayStation. Es la primera entrega de la serie Silent Hill. Utiliza una vista en tercera persona, con representación en tiempo real de entornos 3D.

    Para mitigar las limitaciones del hardware de la consola, los desarrolladores utilizaron generosamente la niebla y la oscuridad para confundir los gráficos. A diferencia de los juegos de terror de supervivencia anteriores que se centraban en los protagonistas con entrenamiento de combate, el personaje del jugador es un «hombre común».

    El juego sigue a Harry Mason mientras busca a su hija adoptiva desaparecida en la ciudad estadounidense ficticia homónima de Silent Hill; Al tropezar con un culto que realiza un ritual para revivir a una deidad que adora, descubre su verdadero origen. Son posibles cinco finales de juego, dependiendo de las acciones realizadas por el jugador, incluido un final de broma.

    Silent Hill comienza con el viaje de Harry Mason a la ciudad titular con su hija adoptiva Cheryl para pasar unas vacaciones. En el borde de la ciudad, se desvía para evitar atropellar a una chica en el camino y, como resultado, choca y pierde el conocimiento. Al despertarse en la ciudad, se da cuenta de que Cheryl no está y se dispone a buscarla.

    La ciudad está desierta y con niebla, con nieve fuera de temporada, y comienza a experimentar episodios de inconsciencia y encuentros con criaturas hostiles. Durante su exploración de la ciudad, conoce a Cybil Bennett, una oficial de policía de la ciudad vecina que está investigando los misteriosos sucesos.

    El modo de juego de Silent Hill consiste en combate, exploración y resolución de acertijos. El juego usa una vista en tercera persona, con la cámara cambiando ocasionalmente a otros ángulos para lograr un efecto dramático, en áreas preestablecidas. Este es un cambio con respecto a los juegos de terror de supervivencia más antiguos, que cambiaban constantemente a través de una variedad de ángulos de cámara.

    Harry se enfrenta a monstruos en cada área con armas cuerpo a cuerpo y armas de fuego. Harry, un hombre común, no puede soportar muchos golpes de los enemigos y se queda sin aliento después de correr. Su falta de experiencia en el manejo de armas de fuego significa que su puntería y, por lo tanto, la orientación de los enemigos por parte del jugador, a menudo es inestable.

    La popularidad del juego como el primero de la serie se reconoció aún más mucho después de su lanzamiento; una lista de los mejores juegos de PS de todos los tiempos realizada por IGN en 2000 lo incluyó en el puesto 14 entre los mejores juegos de PS, mientras que un artículo de 2005 de GameSpy que detallaba los mejores juegos de PS incluyó a Silent Hill en el puesto 15 entre los mejores juegos producidos para el consola.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:605 mb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Tio Victor
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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    MediaFire
  • Final Fantasy VII [PS1]

    Final Fantasy VII [PS1]

    Final Fantasy VII [PS1]

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    Final Fantasy VII es un videojuego de rol de 1997 desarrollado y publicado por Square para la consola PlayStation. Es la séptima entrega principal de la serie Final Fantasy. Es el primero de la serie principal con un lanzamiento PAL. La historia del juego sigue a Cloud Strife, un mercenario que se une a una organización ecoterrorista para evitar que una megacorporación que controla el mundo utilice la esencia vital del planeta como fuente de energía.

    Final Fantasy VII tiene lugar en Gaia. La fuerza vital del planeta, llamada Lifestream, es un flujo de energía espiritual que da vida a todo en el Planeta. Su forma procesada se conoce como «Mako». A nivel social y tecnológico, el juego se ha definido como un entorno de ciencia ficción industrial o posindustrial. Durante el juego Shinra Electric Power Company, una megacorporación que domina el mundo con sede en la ciudad de Midgar, está drenando la corriente vital del planeta para obtener energía. Las acciones de Shinra están debilitando el Planeta, amenazando su existencia y toda la vida.

    Las facciones importantes dentro del juego incluyen AVALANCHE, un grupo ecoterrorista que busca la caída de Shinra para que el Planeta pueda recuperarse; los turcos, una rama encubierta de las fuerzas de seguridad de Shinra; SOLDIER, una fuerza de combate de élite de Shinra creada por humanos mejorados. con Mako; y los Cetra, también conocidos como los Antiguos, una tribu humana casi extinta que mantiene una fuerte conexión con el Planeta y la Corriente Vital.

    El protagonista central es Cloud Strife, un mercenario insociable que dice ser un ex SOLDADO de primera clase. Al principio, trabaja con dos miembros de AVALANCHE: Barret Wallace, su líder descarado pero paternal; y Tifa Lockhart, una artista marcial tímida pero cariñosa. En su viaje, se encuentran con Aerith Gainsborough, un comerciante de flores despreocupado; Red XIII, un cuadrúpedo inteligente de una tribu que protege el planeta; Cait Sith, una adivina gato robótica; y Cid Highwind, un piloto cuyo sueño de ser el primer humano en el espacio exterior no se hizo realidad. El grupo también puede reclutar a Yuffie Kisaragi, un joven ninja y hábil ladrón de Materia; y Vincent Valentine, un antiguo turco y víctima de los experimentos de Shinra.

    La jugabilidad de Final Fantasy VII es en su mayoría comparable a los juegos anteriores de Final Fantasy y los juegos de rol japoneses. El juego presenta tres modos de juego: el mapa del mundo, el campo y la pantalla de batalla.  Los jugadores exploran el mundo en un mapa mundial en 3D. En el modo de campo, el jugador navega por versiones a escala completa de las áreas representadas en el mapa mundial. Por primera vez en la serie, este modo se representa en un espacio tridimensional. El jugador puede explorar el entorno, hablar con los personajes, avanzar en la historia e iniciar juegos de eventos en este modo.

    El juego recibió elogios universales de los críticos tras su lanzamiento, con una puntuación del 95% o más en la mayoría de las publicaciones en ese momento. GameFan se refirió a él como «posiblemente el mejor juego jamás creado», Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le otorgaron unánimemente un 9,5 sobre 10 y su premio «Juego del mes», elogiando sus fondos renderizados, el uso de FMV, las batallas y especialmente la trama, aunque expresaron su decepción porque el final no.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,97 gb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Traducciones XT

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