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  • Sly 2: Band of Thieves [PS2]

    Sly 2: Band of Thieves [PS2]

    Sly 2: Band of Thieves [PS2]

    Sly 2: Band of Thieves [PS2]

    Sly 2: Band of Thieves llamado en español como Sly 2: Ladrones de Guante Blanco es un videojuego de plataforma y sigilo desarrollado por Sucker Punch Productions y publicado por Sony Computer Entertainment. Fue lanzado en 2004 para PlayStation 2. Es la secuela del juego Sly Cooper and the Thievius Raccoonus y parte de la serie de videojuegos Sly Cooper.

    Al igual que su predecesor, Sly 2: Band of Thieves es un videojuego de acción y aventuras de plataformas sigiloso. Sigue a Cooper Gang, el mapache Sly Cooper, la tortuga Bentley y el hipopótamo Murray, quienes intentan recolectar las piezas del búho robot que fue destruido en el primer juego, Clockwerk. Klaww Gang los robó del departamento de policía de Interpol y sus miembros los utilizaron para planes ilegales de enriquecimiento rápido.

    El jugador actúa simultáneamente como tres personajes (Sly, Murray y Bentley) donde, en cada mundo abierto, realizan varios pequeños atracos específicos de cada personaje que se convierten en un gran atraco. El juego también es de forma libre, donde el jugador puede realizar otras actividades, como saquear a los guardias, de la misión actualmente asignada. Esto difiere del primer juego, donde el jugador solo controla a Sly para llegar al final de cada nivel.

    Carmelita Montoya Fox de Interpol continúa intentando atrapar a la pandilla Cooper mientras está enamorada de Sly; Al igual que en el juego anterior, Sly 2: Band of Thieves comienza con ella persiguiendo a Sly. Ahora cuenta con la ayuda del agente Neyla, que creció en la pobreza en Nueva Delhi antes de utilizar sus habilidades de persuasión para ingresar y obtener altas calificaciones en una universidad británica; Interpol la contrató recientemente para utilizarlos para infiltrarse en instituciones criminales.

    Sly 2: Band of Thieves recibió críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic. Recibió un segundo puesto en la categoría de premio «Mejor juego de plataformas» de GameSpot en 2004 en todas las plataformas, perdiendo ante Ratchet & Clank: Up Your Arsenal. En la octava edición anual de los Interactive Achievement Awards de AIAS, Sly 2 recibió el premio «Juego infantil de consola del año» (además de recibir nominaciones por logros sobresalientes en «Animación», «Dirección de arte» y «Diseño de sonido»).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,27 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Plataformas, Sigilo
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Sueco, Noruego, Danés, Finlandés

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  • Jak 3 [PS2]

    Jak 3 [PS2]

    Jak 3 [PS2]

    Jak 3 [PS2]

    Jak 3 es un videojuego de acción y aventuras de 2004 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. El juego es la secuela de Jak II, el tercer juego de la serie y sirve como conclusión de la trilogía. El juego continúa después de los eventos de los juegos anteriores y el jugador asume el doble papel de los protagonistas recurrentes Jak y Daxter.

    El juego comienza cuando Jak y Daxter son desterrados a Wasteland por el tiránico Conde Veger por supuestos crímenes contra Haven City. Ashelin, que se opone al destierro, le da a Jak una baliza antes de irse y le dice que «se mantenga con vida». Mientras viajan por el desierto, flashbacks revelan que Haven City está en guerra entre la Freedom League y los Metal Heads supervivientes y sus aliados, los KG Death Bots.

    Los residentes de Haven City culpan a Jak por su asociación con Kor y Krew del juego anterior, porque estos dos últimos permitieron deliberadamente a los Metal Heads acceder a la ciudad en primer lugar. Luego, el Palacio es destruido por una fuerza desconocida. Cuando Jak, Daxter y Pecker pierden el conocimiento, son rescatados por un grupo de habitantes del desierto que los llevan de regreso a Spargus City.

    Al igual que su predecesor, la jugabilidad de Jak 3 es una combinación de plataformas, conducción y combate con armas de fuego. El jugador es guiado a través de la historia a medida que completa misiones, asignadas por los distintos personajes del juego. Las misiones pueden consistir en cualquier cosa, desde derrotar a enemigos concretos, llegar a un lugar específico o completar un rompecabezas. Con la excepción de las misiones cronometradas o lineales, el jugador es libre de explorar el enorme mundo del juego como mejor le parezca.

    Los secretos, disponibles a medida que el jugador progresa y recolecta orbes precursores esquivos, se pueden comprar y alternar, lo que le permite al jugador acceder a «trucos», como daño de armas mejorado, reflejo del mundo o invencibilidad. Una vez completado el juego, se hace accesible la opción Modo Héroe, que, cuando se compra, permite al jugador volver a jugar el juego en un nivel de dificultad más alto, pero con todos los trucos y extras previamente desbloqueados todavía disponibles.

    Existen algunas diferencias entre Jak 3 y Jak II. Los más notables son los cambios experimentados en los entornos de Haven City. Spargus City, Wasteland y Haven City funcionan como los centros principales en Jak 3, donde los lagartos saltarines, los buggies y los zoomers, respectivamente, son las principales fuentes de transporte. Si bien Jak II proporcionó al jugador solo cuatro tipos diferentes de armas, Jak 3 amplía el concepto con dos modificaciones adicionales para cada arma, lo que le brinda a Jak una poderosa carga de doce armas.

    Jak 3 recibió «críticas generalmente positivas», según el agregador de reseñas Metacritic. GameSpot le dio una puntuación de 8,6/10, «Jak 3 es un juego con valores de producción excepcionales y algunas de las mejores imágenes de PlayStation 2» y elogió la «acción de plataformas sólida con aún más armas y habilidades, toneladas de variados tipos de juego, una historia fascinante y bien contada, el humor característico y muchos secretos desbloqueables».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,18 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Portugués, Ruso

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  • War of the Monsters [PS2]

    War of the Monsters [PS2]

    War of the Monsters [PS2]

    War of the Monsters [PS2]

    War of the Monsters es un videojuego de lucha desarrollado por Incognito Entertainment y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Santa Monica Studio ayudó en el desarrollo. El juego se lanzó para PlayStation 2 en enero de 2003 en Norteamérica y en abril en Europa.

    La trama se desarrolla en la década de 1950, cuando una flota de platillos voladores alienígenas invaden la Tierra y causan daños masivos. Los científicos de las naciones del mundo logran crear una serie de armas secretas que, cuando se activan, liberan ondas de choque que provocan un cortocircuito en los platillos y los hacen estrellarse.

    Desafortunadamente, todos los platillos voladores estaban alimentados por un líquido radiactivo verde, que se filtró cuando se estrellaron. A través de esto, el combustible infecta a animales, humanos y robots, convirtiéndolos en monstruos mutantes gigantes, creando una guerra por la supremacía entre ellos. El jugador actúa como uno de estos monstruos y lucha contra el resto en ciudades ficticias de todo el mundo y los ovnis restantes.

    En War of the Monsters, los jugadores asumen el papel de grandes monstruos en entornos urbanos. El juego se juega como un juego de lucha, pero funciona de manera diferente a las tradicionales rondas estructuradas uno contra uno. En cambio, las peleas pueden incluir hasta 4 monstruos en una estructura de lucha simultánea de cuatro bandas. La cámara está en perspectiva en tercera persona, lo que permite al jugador centrarse únicamente en su personaje.

    Los monstruos tienen dos barras de estado en cada juego, salud y resistencia. Al igual que la fórmula estándar de los juegos de lucha, cada vez que un monstruo recibe daño, su barra de salud general cae hasta agotarse por completo, lo que resulta en la derrota del jugador. La resistencia determina con cuánta energía puede atacar un monstruo. La barra baja si un monstruo atrapa a otro enemigo o realiza un ataque a distancia. Si la barra está llena, un monstruo puede realizar ataques especiales.

    Además, a diferencia de la mayoría de los juegos de lucha, los jugadores pueden deambular libremente dentro del área de la ciudad, lo que les permite escalar o saltar desde edificios y acantilados. Los monstruos pueden usar el entorno para infligir daño a sus enemigos. También hay algunas mejoras ambientales, que pueden aumentar la salud o la resistencia, que aparecen como orbes verdes o azules y signos radiactivos flotantes.

    En el modo Aventura, además de una serie de peleas con otros monstruos, también están presentes las batallas contra jefes. Son mucho más grandes que los monstruos jugables estándar y requieren ciertas estrategias para derrotarlos. También se pueden obtener «fichas» a través del modo Aventura, que se pueden gastar en la tienda «Desbloqueos» para desbloquear más ciudades, monstruos y aspectos de monstruos. Y también puedes desbloquear minijuegos como esquivar la pelota o destrucción de la ciudad.

    War of the Monsters recibió «críticas generalmente favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres sietes y un seis para un total de 27 sobre 40. La mayoría de los críticos elogiaron el estilo del juego y la lista de monstruos, siendo un homenaje a las películas clásicas de monstruos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,96 gb
    Generó:Acción, Peleas
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Half-Life [PS2]

    Half-Life [PS2]

    Half-Life [PS2]

    Half-Life [PS2]

    Half-Life es un juego de disparos en primera persona (FPS) de 2001 desarrollado por Valve y Gearbox, y publicado por Sierra Studios para la Sony PlayStation 2. Originalmente fue lanzado en Windows, es el producto debut de Valve y el primer juego de la serie Half-Life. El jugador asume el papel de Gordon Freeman, un científico que debe escapar del Centro de Investigación Black Mesa después de que sea invadido por extraterrestres tras un desastroso experimento científico. La jugabilidad consta de combate, exploración y acertijos.

    El físico teórico Gordon Freeman llega tarde a trabajar en el Centro de Investigación de Black Mesa. Como parte de un experimento científico, introduce un cristal inusual de origen extraterrestre en una máquina conocida como espectrómetro antimasas. El espectrómetro explota, creando una «cascada de resonancia» que daña gravemente las instalaciones y abre un portal a una dimensión alienígena, Xen.

    Los científicos supervivientes instan a Gordon a viajar a la superficie, donde se defiende de las criaturas hostiles Xen y de la Unidad de Combate Ambiental Peligrosa (HECU), una unidad de fuerzas especiales del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos enviada para eliminar a las criaturas Xen, así como a todos los supervivientes. Personal de Black Mesa para encubrir el incidente.

    Half-Life es un juego de disparos en primera persona (FPS) que requiere que el jugador realice tareas de combate y resuelva acertijos para avanzar en el juego. A diferencia de la mayoría de sus pares en ese momento, Half-Life utiliza secuencias escritas. En comparación con la mayoría de los shooters en primera persona de la época, que se basaban en interrupciones de escenas para detallar sus tramas, la historia de Half-Life se cuenta principalmente mediante secuencias, lo que mantiene al jugador en control de la primera persona. punto de vista.

    El progreso a través del mundo es continuo y cada mapa del juego se conecta directamente al siguiente, con la excepción de los niveles que involucran teletransportación. El juego integra regularmente acertijos, como navegar por un laberinto de cintas transportadoras o usar cajas cercanas para construir una pequeña escalera hacia la siguiente área a la que el jugador debe viajar.

    Algunos acertijos implican usar el entorno para matar a un enemigo, como girar una válvula para rociar vapor caliente a sus enemigos. Hay pocos jefes en el sentido convencional, donde el jugador derrota a un oponente superior mediante confrontación directa. En cambio, estos organismos ocasionalmente definen capítulos y generalmente se espera que el jugador use el terreno, en lugar de la potencia de fuego, para matar al jefe.

    La versión de PlayStation 2 recibió un premio de ventas «Plata» de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. Las ventas mundiales de Half-Life alcanzaron los 2,5 millones de unidades en julio de 2001. Al 16 de noviembre de 2004, se habían vendido ocho millones de copias del juego, y en 2008, se habían vendido 9,3 millones de copias al por menor..

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:407 mb
    Generó:FPS
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

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  • Mortal Kombat: Shaolin Monks [PS2]

    Mortal Kombat: Shaolin Monks [PS2]

    Mortal Kombat: Shaolin Monks [PS2]

    Mortal Kombat: Shaolin Monks [PS2]

    Mortal Kombat: Shaolin Monks es un videojuego beat ‘em up, acción y aventuras de 2005 desarrollado y publicado por Midway para PlayStation 2. Es un spin-off de la franquicia Mortal Kombat. Los jugadores controlan a los monjes Shaolin del mismo nombre, Liu Kang y Kung Lao, ya sea en un solo jugador o en modo cooperativo, mientras protegen Earthrealm de las fuerzas de Outworld.

    Shaolin Monks abarca los eventos de Mortal Kombat II, comenzando con las secuelas del primer Mortal Kombat. La batalla se desarrolla furiosamente en la isla fortaleza de Shang Tsung en el Mar Perdido, mientras el hechicero observa a los combatientes luchar contra sus soldados para proteger la Tierra. El monje Shaolin de la Tierra, Liu Kang, derrota a Shang Tsung y el guerrero Goro sale en su defensa.

    Con Goro distrayendo a todos los demás, Shang Tsung crea un portal al Outworld y se retira con sus aliados. El dios del trueno Raiden aparece después y advierte a los combatientes restantes que abandonen el palacio de la isla porque se está derrumbando en el mar. Todos, excepto Liu Kang y Kung Lao, evacuan y escapan de regreso a la Academia Wu Shi.

    El juego presenta tres modos de juego principales. Además del modo para un jugador, el juego tiene un modo cooperativo, donde dos jugadores pueden trabajar juntos durante el juego, con acceso a algunas áreas y elementos que son inaccesibles en el modo para un jugador. También hay un modo versus, donde dos jugadores pueden luchar entre sí en algunas de las arenas que aparecen en el juego.

    Shaolin Monks presenta un sistema de combate multidireccional, que brinda a los jugadores la capacidad de atacar con fluidez a cualquiera de los enemigos que los rodean. El motor permite al jugador mantener ataques combinados contra múltiples enemigos e incluso continuar con sus combos después de lanzar a un enemigo al aire mediante un poderoso ataque o lanzamiento. Los personajes principales también tienen muchos de sus movimientos característicos de la serie.

    El juego también incluye Fatalities, una característica común de la serie Mortal Kombat. Realizar combos sobre enemigos aumenta el medidor de fatalidad. Una vez que ese medidor haya alcanzado un cierto nivel, se podrá realizar un Fatality, independientemente del nivel de salud del oponente.

    Mortal Kombat: Shaolin Monks ha vendido más de un millón de copias y recibió críticas en su mayoría favorables. En GameRankings, tiene un promedio de 79,10% y 80,64% para las consolas PlayStation 2 y Xbox, respectivamente. El juego fue elogiado por los críticos por traducir la franquicia en un entretenido juego de acción.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,13 gb
    Generó:Beat’em up, Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • TimeSplitters [PS2]

    TimeSplitters [PS2]

    TimeSplitters [PS2]

    TimeSplitters [PS2]

    TimeSplitters es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Free Radical Design y publicado por Eidos Interactive. Es el primer juego de la serie TimeSplitters. Fue lanzado el 26 de octubre de 2000 en Norteamérica y el 24 de noviembre de 2000 en Europa como título de lanzamiento de PlayStation 2. El juego gira en torno al concepto de viajar en el tiempo en un modo historia que abarca 100 años. El juego presenta un modo historia, un modo arcade, un modo desafío desbloqueable y un creador de mapas.

    Como juego de disparos en primera persona, TimeSplitters tiene varias similitudes de jugabilidad y presentación con GoldenEye 007 y Perfect Dark, incluido un sistema de puntería similar y opciones desbloqueables al completar niveles rápidamente. El modo historia del juego se puede jugar solo o en modo cooperativo con un jugador adicional. Cada nivel del modo historia se puede jugar en tres niveles de dificultad; Varios aspectos, como la agresividad de los enemigos y la incorporación de nuevas áreas, pueden variar en función de la dificultad elegida.

    La historia, que tiene lugar en nueve lugares ficticios entre 1935 y 2035, sigue los intentos individuales de 18 personajes de derrotar a sus propios enemigos y a los TimeSplitters con los que se han puesto del lado. En cada nivel, el jugador puede elegir entre uno de los dos personajes específicos de cada misión y debe matar enemigos a medida que avanzan por el nivel para recuperar un objeto y luego llevarlo al portal de salida. Después de que un jugador recoge el objeto, los TimeSplitters aparecen sin cesar a lo largo del nivel y atacan al jugador.

    TimeSplitters presenta un modo multijugador, conocido como «Arcade», donde hasta cuatro jugadores y diez bots controlados por computadora pueden competir individualmente o en hasta cuatro equipos diferentes en ciertos modos. Hay seis modos multijugador y aspectos de cada modo, como las armas y los niveles disponibles, las condiciones para ganar y la gestión de personajes, se pueden personalizar según las preferencias del jugador. Completar el modo historia en la dificultad más fácil desbloquea el «Modo Desafío», que proporciona ciertos objetivos en un mapa preestablecido dentro del límite de tiempo.

    El juego contiene un editor de niveles que permite al jugador crear su propio nivel a partir de una selección de varios mosaicos prefabricados. La configuración de iluminación de los mosaicos se puede editar individualmente y se pueden agregar elementos al mapa. Al mapa se le pueden asignar cualquiera de los cinco temas; estos temas cambian la forma interior de los azulejos y su apariencia. El jugador también puede jugar y probar sus niveles en determinados modos multijugador, además de guardarlos en su tarjeta de memoria.

    Garrett Kenyon revisó la versión para PlayStation 2 del juego para Next Generation, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que «los verdaderos fanáticos del género FPS disfrutarán de TimeSplitters por su presentación sencilla y su sencillo atractivo para apretar el gatillo». Quedó en segundo lugar en el premio anual «Mejor juego de disparos» de GameSpot entre los juegos de consola, que fue para Perfect Dark.

    TimeSplitters recibió críticas generalmente favorables según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Edge elogió el modo multijugador fluido y lleno de acción del juego, comparándolo favorablemente con la serie Quake, y le dio crédito a la inteligencia artificial de los enemigos por ser implacable, especialmente durante las partidas multijugador.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:686 mb
    Generó:FPS
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dark Cloud [PS2]

    Dark Cloud [PS2]

    Dark Cloud [PS2]

    Dark Cloud [PS2]

    Dark Cloud es un videojuego de rol de acción desarrollado por Level-5 y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Originalmente pensado como un título de lanzamiento para el sistema en marzo de 2000, el juego finalmente se lanzó. en Japón en diciembre de 2000, en América del Norte en mayo de 2001 y en Europa en septiembre.

    El juego comienza cuando el coronel Flag Gilgister del Ejército del Este del Imperio Lagoon intenta despertar al Genio Oscuro, una criatura malvada legendaria, que Flag desea utilizar para controlar el mundo. Al convocar al Genio, Flag le ordena atacar Occidente. Sin embargo, antes del ataque, Simba, el Rey Hada, lanza un hechizo protector alrededor de la tierra, sellando los edificios, objetos y personas dentro de orbes mágicos llamados «Atla». Debido al poder del ataque del Genio, los orbes se dispersan.

    Mientras tanto, Toan, cuya aldea natal de Norune ha sido destruida, aunque sobrevivió ileso al ataque, se encuentra con el Rey Hada, quien le da una piedra mágica llamada «Atlamillia», y le encarga encontrar el Atla disperso y transformarlo. nuevamente a su forma original. Toan se propone restaurar a Norune, y en una cueva cercana se encuentra con un hombre llamado Seda, quien lo derrota en un duelo cuando Toan intenta proteger a un gato cercano.

    Dark Cloud es un juego de rol de acción que se juega desde una perspectiva en tercera persona, en el que el jugador se mueve a través de mazmorras generadas por procedimientos, luchando contra monstruos y recolectando elementos. En niveles de mazmorra aleatorios, el jugador puede tener la opción de ingresar a un área separada de «puerta trasera» que contiene monstruos más fuertes y tesoros más raros.

    Aunque la mayor parte del combate implica hack and slash en tiempo real, el jugador ocasionalmente se enfrentará a un «Duelo» contra un enemigo. Mientras está en las mazmorras, el jugador tiene un medidor de salud y un medidor de sed. El medidor de sed disminuye gradualmente con el tiempo y, cuando se agota por completo, hace que el medidor de salud comience a disminuir. Para evitar que el medidor de sed se agote, el jugador debe beber agua o sumergirse en una de las piscinas que se encuentran en muchos niveles de mazmorra.

    Un componente importante del juego de Dark Cloud incluye elementos especiales llamados «Atla» que se utilizan para reconstruir el mundo fuera de las mazmorras. Atla, que están presentes en la mayoría de los niveles de las mazmorras, son grandes objetos esféricos que sólo pueden ser recuperados por Toan. Cuando Atla es sacado de la mazmorra, se transforma en partes del mundo.

    Dark Cloud recibió críticas principalmente positivas por parte de los críticos, que elogiaron su combinación de tipos de juego, aunque algunos criticaron su combate por considerarlo repetitivo. El juego fue un éxito comercial. Aunque inicialmente se vendió mal en Japón, finalmente vendió más de 800.000 copias en todo el mundo. Posteriormente, el juego se lanzó mediante emulación para PlayStation 4 a través de PlayStation Network en diciembre de 2015.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,76 gb
    Generó:ARPG
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Devil May Cry 2 [PS2]

    Devil May Cry 2 [PS2]

    Devil May Cry 2 [PS2]

    Devil May Cry 2 [PS2]

    Devil May Cry 2 es un juego hack and slash de 2003 desarrollado y publicado por Capcom. Fue lanzado de enero a marzo, originalmente para PlayStation 2. En términos de orden cronológico, los eventos del juego se desarrollan después de Devil May Cry y antes de Devil May Cry 4.

    En un museo, un objeto en exhibición llamado Medaglia atrae a Lucía, un grupo de demonios y a Dante. Después de derrotar a sus enemigos, Lucía invita a Dante a su tierra natal. Vie de Marli, una isla que existía fuera de la corriente principal en las afueras del Nuevo Mundo, se convirtió en un santuario para refugiados de diferentes razas, creencias e idiomas; así como esclavos fugitivos; en el pasado distante.

    A pesar de sus diferentes raíces culturales, todos pertenecían a sectas de la misma religión antigua y fueron tildados de herejes en sus lugares de origen. Con el tiempo, estos grupos se fusionaron en uno solo, y el sincretismo condujo a nuevas religiones que adoraban a los demonios. Para los conflictos divinos, el pueblo pedía la protección de los sacerdotes de sus cultos, a quienes se les conocía como «guardianes».

    En Devil May Cry 2, el jugador guía a Dante o Lucía a través de varios entornos, luchando contra grupos de monstruos en combates trepidantes. El juego consta de misiones con objetivos específicos en el área de juego del propio juego. El desempeño del jugador en cada misión se clasifica de D a S según el tiempo necesario para completar la misión, la cantidad de orbes rojos recolectados, el «estilo» general.

    El combate en sí se basa en el «estilo» que demuestra el jugador durante una pelea. La calificación que el jugador obtiene por estilo mejora al golpear a los enemigos continuamente mientras evita daños. El juego también incluye elementos de exploración y resolución de acertijos. El juego implica que el jugador examine su entorno para encontrar elementos y orbes. Los orbes rojos se utilizan para adquirir nuevos poderes y habilidades de combate para los personajes.

    El juego recibió críticas mixtas, según el agregador de reseñas Metacritic. La principal de las quejas fue que la dificultad era menor que en el primer juego. El sistema de combate también fue criticado por ser menos refinado, siendo las armas individuales variantes más débiles o más fuertes de la misma arma en lugar de armas diferentes con sus propias ventajas y desventajas. Capcom posicionó a Devil May Cry 2 como un título de gran éxito para el año fiscal. Al 31 de marzo de 2022, se habían vendido más de 2,9 millones de unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,75 gb
    Generó:Hack and Slash, Aventuras, Acción
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Jak II: Renegade [PS2]

    Jak II: Renegade [PS2]

    Jak II [PS2]

    Jak II [PS2]

    Jak II: Renegade es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2 en 2003. Es el segundo juego de la serie Jak and Daxter y es tanto una secuela como una precuela de Jak and Daxter: The Precursor Legacy. Le siguió el Jak 3 al año siguiente, en 2004.

    Jak II tiene lugar en el mismo universo ficticio, quinientos años después de los acontecimientos del primer juego. El juego gira en gran medida en torno a Haven City, una distopía gobernada por el barón Praxis y sus agentes de la ley de la Guardia Krimzon. Haven City sirve como ubicación central del juego, aunque al jugador con frecuencia se le asignan tareas que deben cumplirse fuera de la ciudad.

    Tras la derrota de Gol y Maia y el descubrimiento del misterioso objeto, Jak y Daxter se unen a Samos el Sabio Verde para presenciar los esfuerzos de su hija Kiera por probar un antiguo artefacto conocido como Rift Rider: un dispositivo mecánico vinculado a un antiguo portal llamado Rift Gate. Cuando Jak activa el dispositivo, la puerta se abre y permite que extrañas criaturas inunden el mundo, antes de que el jinete succione al grupo dentro de ella.

    Jak y Daxter se separan de los demás durante el viaje y finalmente aterrizan en Haven City, una distopía gobernada por el tiránico Barón Praxis y custodiada por la Guardia Krimzon, una fuerza paramilitar liderada por la mano derecha de Praxis, Errol. Mientras Daxter se ve obligado a huir, Jak es arrestado por Errol y encarcelado. Praxis somete a Jak a una serie de experimentos durante dos años que involucran a Dark Eco, en un intento de crear un nuevo soldado para el llamado «Programa Guerrero Oscuro».

    La jugabilidad principal de Jak II sigue siendo algo similar a la del juego anterior, con una dependencia recurrente de los desafíos de plataformas y el uso de vehículos. Sin embargo, en algunas áreas la situación es significativamente diferente. El jugador puede desbloquear cuatro modificaciones de armas diferentes para el arma. El juego también hereda las habilidades cuerpo a cuerpo del juego anterior, y encadenar un ataque cuerpo a cuerpo con un arma de fuego generalmente aumenta el efecto del arma.

    Haven City funciona como el mundo central del juego, con varios otros entornos accesibles desde él. Aquí, Jak puede acceder a nuevas misiones visitando varios personajes aliados. Estas misiones sirven como reemplazo de la jugabilidad basada en la colección Power Cell del juego anterior en la primera entrega de la serie. A lo largo del juego, el jugador puede recolectar orbes precursores que se encuentran escasamente dispersos por los distintos mundos

    Jak II recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. Los críticos aplaudieron el juego por estar muy pulido en casi todos los aspectos, y muchos coincidieron en que era uno de los mejores juegos de PlayStation 2 lanzados en ese momento. Algunas críticas, sin embargo, se dirigieron a los sistemas de puestos de control, su tono más oscuro y su alta dificultad. El juego es conocido entre los jugadores por ser uno de los más difíciles de PlayStation 2.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,10 gb
    Generó:Plataformas, Aventuras, Acción
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés, Coreano

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  • NBA Live 2005 [PS2]

    NBA Live 2005 [PS2]

    NBA Live 2005 [PS2]

    NBA Live 2005 [PS2]

    NBA Live 2005 es la entrega de 2004 de la serie de videojuegos deportivos NBA Live. El juego fue desarrollado por EA Canadá y lanzado en 2004 para PlayStation 2 por Electronic Arts.

    NBA Live 2005 es el lanzamiento de la NBA de EA Sports para la temporada 2004/2005 de la liga de basketball profesional de estados unidos, conserva los controles deslizantes del juego e introdujo una expansión de Freestyle Control que permitió a los jugadores mayor control sobre sus acciones al rebote así como la capacidad de cambiar su tiro en el aire (Freestyle Air).

    Un deseo de larga data de los fanáticos de NBA Live se cumplió con la inclusión del modo All-Star Weekend, que incluía un Three Point Shootout (anteriormente presentado en NBA Live 98-2000), Slam Dunk Contest, Rookie Challenge y el propio All-Star Game. El Juego de Estrellas y el Desafío de Novatos también incluyeron la capacidad de lanzar un alley-oop desde el tablero, una característica que no está disponible en el juego normal de cinco contra cinco. La versión para PC también permitió a los usuarios ver los boxscores de los últimos tres días en el modo Dynasty, así como exportarlos como archivos de texto.

    NBA Live 2005, resultó ser un lanzamiento popular, encabezando una encuesta de juegos favoritos de la serie realizada en el Foro NLSC en 2007. También fue razonablemente popular en su lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,07 gb
    Generó:Deportes
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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