Etiqueta: Plataforma

  • Blackthorne [GBA]

    Blackthorne [GBA]

    Blackthorne [GBA]

    Blackthorne [GBA]

    Blackthorne es un juego de plataformas cinematográfico desarrollado y publicado por Blizzard para Game Boy Advance en 2003. Blackthorne fue lanzado originalmente para Super Nintendo.

    Blackthorne está ambientada en el planeta Tuul, que ha existido durante siglos sin el conocimiento humano. Durante todo este tiempo, el pueblo de Tuul ha sido gobernado por un único chamán que «fue bendecido con todo conocimiento». Años antes de que comience el juego, a Thoros, el último gobernante, le resulta casi imposible elegir entre sus dos hijos como próximo gobernante.

    Creyendo que esto resolverá el dilema, los lleva a los desiertos y se suicida. Su cuerpo se convierte en dos piedras, clara y oscura, y le da una a cada niño para que gobiernen sus propios reinos respectivamente. La gente de la piedra clara forma el reino de Androth, y la gente de la piedra oscura forma Ka’dra’suul. Pero mientras Androth respeta su piedra, Ka’dra’suul rechaza la suya y, finalmente, ésta los transforma en monstruos. En ese momento, un ka’dra llamado Sarlac toma el poder.

    Forma un ejército y los dirige contra Androth. Consciente de la perdición de su pueblo, el gobernante de Androth, el rey Vlaros, con la ayuda del mago androthi Galadril, envía a su hijo Kyle a la Tierra para salvar su vida. Vlaros también le da a Kyle la piedra de luz para que la guarde.

    El juego se centra en el protagonista Kyle «Blackthorne» Vlaros, que busca vengarse de Sarlac y sus secuaces. El juego implica grandes secuencias de plataformas, en las que Kyle puede correr y trepar por el entorno, encontrar llaves y elementos y avanzar hasta el final de cada nivel tipo laberinto. El combate en Blackthorne toma la forma de tiroteos.

    Tanto Blackthorne como sus enemigos pueden presionar contra las paredes para evitar las balas entrantes. Blackthorne también puede disparar a ciegas detrás de sí mismo. Durante el juego, Kyle usa una escopeta de bombeo como arma principal. A medida que avanza el juego, los aliados de Androthi lo ayudarán a mejorar el arma, aumentando su velocidad y potencia.

    Los agregadores de revisiones GameRankings y Metacritic le dieron puntuaciones de 69% y 67/100 respectivamente, mientras que los revisores de GameSpot le dio una puntuación de 7.5/10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Snake Rattle ‘n’ Roll [NES]

    Snake Rattle ‘n’ Roll [NES]

    Snake Rattle ‘n’ Roll [NES]

    Snake Rattle 'n' Roll [NES]

    Snake Rattle ‘n’ Roll es un videojuego de plataformas desarrollado por Rare. Fue publicado por Nintendo y lanzado para Nintendo Entertainment System en Norteamérica en julio de 1990 y en Europa el 27 de marzo de 1991. El juego presenta dos serpientes, Rattle y Roll, mientras se abren paso a través de once niveles isométricos en 3D.

    Presenta dos serpientes (Rattle y Roll) que se abren paso a través de 11 niveles isométricos. El objetivo en cada nivel es comer suficientes «Nibbley Pibbleys» para ganar suficiente peso como para hacer sonar una campana en la parte superior de una báscula ubicada al final del nivel; esto hace que se abra una puerta para el siguiente nivel. Los jugadores maniobran sus serpientes a lo largo del nivel con el panel de control y pueden recoger Nibbley Pibbleys azotando su lengua, que también puede usarse para atacar a los enemigos.

    La longitud de las serpientes aumenta cuando comen; Las serpientes crecen más rápidamente cuando comen Nibbley Pibbleys de su propio color, y crecen más cuando comen las amarillas. En cada nivel hay dispensadores que arrojan Nibbley Pibbleys al azar; sin embargo, también arrojan bombas que pueden dañar a las serpientes. Cuando una serpiente alcanza una longitud suficiente, la cola comienza a parpadear, lo que significa que la serpiente es lo suficientemente pesada como para salir de ese nivel. En ese momento, deben encontrar y saltar sobre la báscula para tocar el timbre y abrir la puerta de salida.

    Cada nivel contiene varios obstáculos y enemigos. Los jugadores pierden un segmento de su serpiente si son golpeados por un enemigo y pierden una vida si su serpiente se queda sin segmentos. Los jugadores también pueden perder una vida si sus serpientes caen demasiado, el tiempo se agota, sus serpientes tocan un objeto afilado o si son aplastadas por un objeto desde arriba.

    Snake Rattle ‘n’ Roll recibió una cobertura previa por primera vez en enero de 1990 en la revista Nintendo Power. La vista previa decía que el juego «desafía toda descripción» y que atraería a las personas que han disfrutado de juegos como Q*bert y Adventures of Lolo.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:64 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Tomb Raider: The Last Revelation [PS1]

    Tomb Raider: The Last Revelation [PS1]

    Tomb Raider: The Last Revelation [PS1]

    Tomb Raider: The Last Revelation [PS1]

    Tomb Raider: The Last Revelation es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Core Design y publicado por Eidos Interactive. Se lanzó por primera vez para PlayStation en 1999. Es la cuarta entrega de la serie Tomb Raider.

    La narrativa sigue a la arqueóloga y aventurera Lara Croft mientras corre para encarcelar al dios egipcio Set después de liberarlo accidentalmente. El juego presenta a Lara navegando por niveles divididos en múltiples áreas y complejos de habitaciones, luchando contra enemigos y resolviendo acertijos para progresar.

    La última revelación comienza con un flashback de una adolescente Lara Croft en 1984, cuando ella y su mentor Werner Von Croy están explorando una sección de Angkor Wat en busca de un artefacto llamado Iris. Al descubrir el Iris, la prisa de Von Croy por recuperarlo desencadena una trampa, lo que obliga a Lara a escapar sin él.

    En el presente del juego de finales de 1999, Lara está en Egipto explorando la Tumba de Set, donde se dice que está encarcelado el dios titular del caos. Encuentra el legendario Amuleto de Horus dentro de la tumba y escapa con él después de ser traicionada por su guía, que trabaja para Von Croy. Escribir sobre el Amuleto revela que las acciones de Lara han liberado a Set. Guiada por su amigo Jean-Yves, Lara explora las ruinas debajo de Karnak y entra en la tumba de Semerkhet, aliado humano del rival de Set, Horus.

    Tomb Raider: The Last Revelation es un videojuego de acción y aventuras, los niveles se dividen entre un área de tutorial obligatoria de dos niveles establecida en Camboya y los otros niveles que tienen lugar en ubicaciones en Egipto. Los niveles están separados en diferentes zonas y es necesario volver a visitar algunas áreas de niveles para avanzar más en el juego. Al igual que con títulos anteriores de Tomb Raider, el juego se presenta desde una perspectiva en tercera persona.

    Al igual que en entradas anteriores, Lara se controla a través de niveles usando controles de tanque. Además, Lara puede correr, caminar, mover ciertos objetos, tomar el control manual de la cámara del juego para mirar alrededor del área, trepar, balancearse usando superficies aéreas adecuadas, gatear por espacios estrechos, rodar y saltar a través de espacios. También hay acciones secretas como girar a mitad de un salto, realizar clavados en el agua y hacer el pino.

    Las versiones para PC y PlayStation recibieron críticas favorables, mientras que la versión Dreamcast recibió críticas mixtas. En Japón, Famitsu otorgó a la versión de PlayStation una puntuación de 28 sobre 40. Un punto común planteado en todas las versiones fue el intento de The Last Revelation de revitalizar la serie con su regreso a los entornos de las tumbas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:705 mb
    Generó:Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

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  • Hook [SGG]

    Hook [SGG]

    Hook [SGG]

    Hook [SGG]

    Hook es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado por Spidersoft y publicado por Sony Imagesoft en 1993 para la Sega Game Gear, es una de las diferentes versiones del titulo basados en la película homónima de 1991.

    En cada versión del juego, el jugador juega como Peter Pan, quien debe atravesar Neverland para rescatar a sus hijos después de que fueron secuestrados por el Capitán Garfio. Cada versión del juego está ambientada en Neverland y concluye con una pelea de espadas entre Peter Pan y el Capitán Garfio.

    La versión de Game Gear es un juego de plataformas de desplazamiento, tiene ocho niveles. Cada versión presenta varias ubicaciones que incluyen cuevas, bosques, lagunas y montañas nevadas. A lo largo del juego, el jugador debe defenderse de los secuaces piratas de Hook, así como de arañas, serpientes y esqueletos. El arma principal de Peter Pan es una daga.

    Después de completar el primer nivel, el jugador recibe como arma la espada dorada, capaz de disparar bolas de energía. Si el jugador es atacado, Peter Pan suelta la espada y debe usar la daga, mientras que la espada dorada a veces se puede recuperar en el siguiente nivel.

    El medidor de salud del jugador se mide en hojas. El jugador comienza con dos hojas y pierde una cada vez que un enemigo ataca. El jugador puede recolectar hojas adicionales a lo largo del juego para aumentar el medidor de salud, hasta un total máximo de cuatro hojas. Las frutas que se encuentran esparcidas por cada nivel se pueden recolectar para recargar el medidor de salud del jugador.

    Sega Visions escribió sobre la versión de Game Gear: «La traducción a Game Gear es excelente. Desde un gran color hasta un juego excelente y melodías animadas, Hook Game Gear es una maravilla».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Viewtiful Joe [PS2]

    Viewtiful Joe [PS2]

    Viewtiful Joe [PS2]

    Viewtiful Joe [PS2]

    Viewtiful Joe es un videojuego beat ‘em up de desplazamiento lateral desarrollado por Team Viewtiful, bajo la dirección de Hideki Kamiya y el productor Atsushi Inaba. Fue lanzado para PlayStation 2 en 2004, subtitulado en japonés Aratanaru Kibō («Una nueva esperanza»).

    Se divide en siete etapas, o «episodios», intercalados con escenas de la historia y rematados por una cinemática de apertura y final. El escenario se divide entre la Tierra y «Movieland», el mundo ficticio de películas del juego. La trama comienza en una sala de cine en la Tierra, en la que el personaje central del juego, Joe, y su novia Silvia están viendo un drama tokusatsu, protagonizado por el anciano superhéroe Capitán Blue. El antagonista de la película, aparentemente habiendo derrotado al Capitán Blue, de repente sale de la pantalla y secuestra a Silvia, llevándola a Movieland.

    Joe también es recogido y llevado a Movieland por el mecha gigante del Capitán Blue, «Six Majin». Dentro de la película, Joe debe rescatar a Silvia del malvado Jadow, la organización de villanos del juego. Para ayudarlo, el Capitán Blue le confía un V-Watch, un dispositivo que Joe puede usar para transformarse en un superhéroe al decir la palabra «henshin (transformar)».

    Con la guía del Capitán Blue, Joe se abre camino a través de varios lugares de Movieland, como ciudades, cuevas, una base submarina y un submarino, a menudo viajando a través de su confiable avión robot «Six Machine». Uno por uno, Joe derrota a los miembros de Jadow, los jefes del juego. Estos incluyen Dark Fiend Charles the 3rd, Iron Ogre Hulk Davidson, Aquatic Terror Gran Bruce, un doble de Viewtiful Joe y Blade Master Alastor.

    La jugabilidad principal de Viewtiful Joe es similar a un beat ‘em up tradicional de desplazamiento lateral. Al tomar el control de Joe, el jugador se limita principalmente a moverse hacia la izquierda, derecha, arriba y abajo en un camino 2D fijo. El juego contiene elementos de plataformas, como la capacidad de saltar y hacer doble salto. El combate consiste en luchar contra varios enemigos en la pantalla a la vez, y los enemigos aparecen desde todas las direcciones, incluidos el primer plano y el fondo.

    Joe tiene la capacidad de golpear, patear y esquivar, lo que puede hacer saltando hacia arriba o agachándose. Esquivar los ataques de los enemigos con éxito los aturde temporalmente, dejándolos completamente abiertos al ataque. El jugador tiene una cierta cantidad de puntos de vida en forma de «Marcas de vida» ubicadas sobre el indicador VFX, que disminuyen cada vez que Joe sufre daño. La salud se puede recuperar recogiendo hamburguesas.

    Viewtiful Joe recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. Metacritic enumera las versiones del juego para GameCube y PlayStation 2 en 93 de 100 y 90 de 100, respectivamente. Los críticos también han criticado la falta de escaneo progresivo en la versión del juego para PlayStation 2. IGN y Eurogamer también han señalado que el puerto de PlayStation 2 sufre una desaceleración en las últimas etapas del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,80 gb
    Generó:Beat’em up, Plataformas, Acción
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Ben 10: Alien Force [NDS]

    Ben 10: Alien Force [NDS]

    Ben 10: Alien Force [NDS]

    Ben 10: Alien Force [NDS]

    Ben 10: Alien Force es un videojuego de plataformas para Nintendo DS, esta basado en la serie de televisión animada estadounidense del mismo nombre. El juego fue lanzado en Norteamérica el 28 de octubre de 2008 y febrero de 2009 en el Reino Unido.

    Ben Tennyson, su prima Gwen y Kevin Levin se encuentran con los Forever Knights que buscan una pieza de tecnología alienígena en un muelle. También conocen a un fontanero de Tetramand fuera del mundo llamado Gorvan, que está buscando tecnología alienígena ilegal y los recluta para que lo ayuden.

    El trío recupera componentes de varios lugares y derrota a los Forever Knights y Pickaxe Aliens que los custodiaban. Gorvan sospecha cada vez más con cada componente recolectado, y el trío decide vigilarlo. Finalmente, Max les cuenta que Gorvan es un plomero deshonrado que fue expulsado de la organización por acaparar y vender tecnología extranjera ilegal. Esto lleva a Kevin a cazar a Gorvan sin respaldo, con Ben persiguiéndolo.

    Ben 10: Alien Force recibió críticas «generalmente desfavorables» por parte del agregador de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Jurassic Park [SMS]

    Jurassic Park [SMS]

    Jurassic Park [SMS]

    Jurassic Park [SMS]

    Jurassic Park es un juego de plataformas de 1993 desarrollado y publicado por Sega para Master System. El juego está basado en la película del mismo nombre de 1993.

    Jurassic Park es un juego de plataformas ambientado en un parque temático de dinosaurios en la isla ficticia de Isla Nublar. Los dinosaurios escapan después del fallo de los recintos de la cerca eléctrica, y el jugador tiene la tarea de acorralar a los animales. El juego presenta cinco áreas de Isla Nublar.

    El jugador puede jugar las primeras cuatro áreas en cualquier orden, pero no puede acceder al área final (el Centro de visitantes de Jurassic Park) hasta que se completen las demás. Cada área comienza con un nivel de conducción, que se juega desde una perspectiva de desplazamiento lateral, mientras el jugador dispara a los dinosaurios que se aproximan.

    Luego, el jugador avanza a pie y está armado con tres armas. El jugador puede saltar y colgarse de las repisas. Se pueden recolectar botiquines médicos para recargar la barra de salud del jugador, mientras que se pueden recolectar botellas para expandir la barra de salud. Al final de cada área hay un enemigo jefe, como Brachiosaurus, Pteranodon, Triceratops y Velociraptor.

    Rob Pegley, revisó la versión Master System y encontró que la jugabilidad no era original. El juego fue generalmente elogiado por cuatro críticos que escribieron para Electronic Gaming Monthly, aunque dos no quedaron impresionados con las partes de conducción del juego. Mean Machines opinó que al juego le faltaban niveles y variedad.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • LocoRoco [PSP]

    LocoRoco [PSP]

    LocoRoco [PSP]

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    LocoRoco es un videojuego de plataformas desarrollado por Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment, que se lanzó en todo el mundo en 2006 para la consola de juegos portátil PlayStation Portable (PSP). El juego fue desarrollado por Tsutomu Kouno, esforzándose por crear un juego que fuera diferente de otros títulos lanzados para PSP en ese momento.

    Viviendo pacíficamente en un planeta lejano, los LocoRoco y sus amigos, los Mui Mui, ayudan a cultivar la vegetación y cuidar la naturaleza, haciendo del planeta un lugar agradable para estar, jugando y cantando durante los días que pasan. Cuando la Tropa Moja llega al planeta para apoderarse del mismo, los Loco Roco no saben cómo luchar contra estos invasores del espacio exterior. Como tal, el jugador asume el papel de «el planeta» que es capaz de guiar al LocoRoco para derrotar a la Tropa Moja y rescatar al Loco Roco restante, devolviendo al planeta su forma pacífica.

    LocoRoco está dividido en 5 mundos, cada uno de los cuales consta de 8 niveles. En cada nivel, el objetivo es llegar al punto final del nivel, con el jugador puntuando según el número de Loco Roco encontrado, el tiempo para completar el nivel y otros factores. Hay seis variedades de Loco Roco en el juego, identificadas por su color, apariencia y voz musical, pero fuera del primero «Amarillo», el resto se desbloquea a medida que el jugador completa el nivel. Luego, el jugador puede elegir qué LocoRoco quiere usar para un nivel.

    Los LocoRoco actúan como gotas de gelatina, deformándose de su forma normalmente redonda cuando lo exige el medio ambiente. Ciertos seres en el mundo pueden cambiar la forma predeterminada del Loco Roco a otras formas, como cuadrados o triángulos, que dura hasta el final del nivel o se encuentran con otro ser similar.

    El jugador comienza con un único LocoRoco, cuando este come una baya, ésta crece de a una, hasta un tamaño máximo de veinte. El único Loco Roco grande se puede dividir en seres individuales tocando un botón o a través de puntos específicos del nivel, mientras que el LocoRoco individual puede volver a fusionarse en un solo ser manteniendo presionado un botón. Puede ser necesario manipular el LocoRoco de esta manera para guiarlo hasta la meta; Si bien el Loco Roco grande es más fácil de controlar, los pasajes pequeños solo pueden ser transitados por LocoRoco individuales.

    El jugador puede perder LocoRoco si es tocado por objetos dañinos o si se topa con Moja, y el jugador tendrá que reiniciar el nivel si pierde todos sus Loco Roco. De lo contrario, el jugador no controla directamente el LocoRoco, sino que controla el planeta mismo, inclinándolo con los botones laterales. Esto hace que el LocoRoco ruede en la dirección de inclinación, además de provocar que ciertos objetos mecánicos, como plataformas, también se inclinen.

    LocoRoco ha recibido críticas en su mayoría positivas de los críticos. El juego fue elogiado constantemente por sus gráficos brillantes y audaces. Charles Herold del New York Times comparó los gráficos con Katamari Damacy, calificándolos de «simples» y «bonitos» mientras que Sam Kennedy de 1UP lo consideró similar a «representar una caricatura adorable».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:693 mb
    Genero:Puzzle, Plataforma
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Sueco, Noruego, Danés, Finlandés, Ruso

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  • Jak and Daxter: The Precursor Legacy [PS2]

    Jak and Daxter: The Precursor Legacy [PS2]

    Jak and Daxter: The Precursor Legacy [PS2]

    Jak and Daxter: The Precursor Legacy [PS2]

    Jak and Daxter: The Precursor Legacy es un videojuego de plataformas de 2001 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para Sony PlayStation 2 el 4 de diciembre de 2001, como el primer juego de la serie Jak and Daxter.

    El juego está ambientado en un planeta ficticio que incorpora elementos de fantasía, que consiste en asentamientos pequeños y poco avanzados tecnológicamente, rodeados de entornos variados y ruinas abandonadas. Un centro importante es Sandover Village, hogar de los dos protagonistas: Jak, un adolescente de 15 años, y su mejor amigo, Daxter, un bocazas que se transforma al comienzo del juego en un híbrido ficticio.

    Contra las advertencias de Samos, Jak y Daxter se dirigen a la prohibida Isla Misty. Allí, ven dos figuras desconocidas que ordenan a los Lurkers que reúnan artefactos ecológicos y Precursores. El dúo, preocupado por lo que están viendo, se prepara para irse, pero pronto son descubiertos por un guardia Lurker.

    Jak logra matarlo con un dispositivo explosivo que encontraron, pero la explosión resultante envía a Daxter a un charco de eco oscuro. Emerge transformado en un ottsel (un híbrido ficticio de nutria y comadreja), pero por lo demás sale ileso. Al regresar a su hogar en Sandover Village, buscan ayuda de Samos. Samos explica que sólo Gol Acheron, el Sabio Oscuro, puede revertir la transformación.

    Jak and Daxter: The Precursor Legacy es un juego de plataformas en 3D en el que el objetivo es reunir elementos para avanzar a través de los niveles. El jugador controla a Jak, que tiene acceso a habilidades como salto doble, una patada giratoria rápida y golpes deslizantes. Las lesiones se contabilizan mediante un medidor de vida, que disminuye cada vez que Jak es golpeado por enemigos, cae desde largas distancias o hace contacto con superficies peligrosas.

    The Precursor Legacy ofrece varios objetos coleccionables para que el jugador los recopile. Los objetos principales son las células de energía, que se utilizan para energizar la maquinaria y alcanzar nuevos niveles. Las células de energía se pueden obtener de muchas maneras, como luchando contra enemigos, realizando tareas para otros personajes, completando desafíos de plataformas y pagándolos mediante orbes precursores.

    Jak and Daxter: The Precursor Legacy recibió «aclamación universal», según el agregador de reseñas Metacritic. GameSpot otorgó una puntuación de 8,8 sobre 10, elogiando su ejecución precisa y elementos de acción intensa que «garantizan que las cosas nunca se vuelvan aburridas» y continuó: «Junto a Rayman 2, Jak and Daxter es el mejor juego de plataformas 3D disponible para PlayStation 2». Game Informer le dio al juego una puntuación alta de 9,25 sobre 10. En los Game Developers Choice Awards de 2002, Daxter de Jak and Daxter: The Precursor Legacy ganó el premio al Personaje de juego original del año.

    Después de su lanzamiento a finales de 2001, el juego vendió más de 1 millón de copias, promocionándolo como «Greatest Hits» y reduciendo el precio. En julio de 2006, había vendido 1,7 millones de copias y ganado 49 millones de dólares en los Estados Unidos, y se había convertido en el juego de Jak y Daxter más vendido en ese país. Next Generation lo clasificó como el decimonoveno juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en los Estados Unidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • Spyro: Year of the Dragon [PS1]

    Spyro: Year of the Dragon [PS1]

    Spyro: Year of the Dragon [PS1]

    Spyro: Year of the Dragon

    Spyro: Year of the Dragon es un juego de plataformas del año 2000 desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation. Year of the Dragon es el tercer juego de la serie Spyro. El juego sigue las aventuras del dragón púrpura Spyro.

    El juego comienza en la tierra de los dragones, donde Spyro y sus parientes celebran el «Año del Dragón», un evento que ocurre cada doce años cuando se traen nuevos huevos de dragón al reino. Durante Durante la celebración, la aprendiz de la Hechicera, Bianca, invade los Reinos del Dragón con un ejército de criaturas basadas en rinocerontes llamadas Rhynocs, robando todos los huevos del Dragón.

    La Hechicera esparce los huevos por varios mundos, divididos en cuatro reinos de origen: Sunrise Spring, Midday Garden, Evening Lake y Midnight Mountain. Spyro, Sparx y Hunter, el amigo de Spyro, son enviados a un agujero para encontrar a los ladrones y recuperar los huevos de dragón.

    Spyro: El año del dragón es un videojuego de plataformas que se juega principalmente desde una perspectiva en tercera persona. El objetivo principal es recuperar huevos de dragón robados que se encuentran dispersos en 37 niveles. Estos huevos están escondidos o se otorgan como recompensa por completar ciertas tareas y niveles.

    El jugador controla al dragón Spyro durante gran parte del juego. La salud de Spyro la mide su compañero Sparx, una libélula que cambia de color y luego desaparece después de sufrir progresivamente más daño. Si el jugador no tiene Sparx, el siguiente golpe haría que el jugador pierda una vida y reinicie en el último punto de control guardado.

    Spyro: Year of the Dragon presenta nuevos personajes jugables además de Spyro, conocidos como bichos, que se desbloquean pagando Moneybags a medida que el jugador avanza en el juego. Posteriormente, el jugador juega como el bicho en secciones de niveles especialmente marcadas. Cada bicho tiene sus propios movimientos y habilidades especiales.

    Year of the Dragon recibió críticas positivas de los críticos, quienes notaron que el juego se basó con éxito en la fórmula de sus predecesores. El juego vendió más de 3 millones de copias en todo el mundo. Year of the Dragon fue el último título de Spyro lanzado para la primera PlayStation y el último desarrollado por Insomniac Games; su próximo juego sería Ratchet & Clank.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:712 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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