Etiqueta: Plataforma

  • Kid Chameleon [SMD-GEN]

    Kid Chameleon [SMD-GEN]

    Kid Chameleon [SMD-GEN]

    Kid Chameleon [SMD-GEN]

    Kid Chameleon es un juego de plataformas de 1992 desarrollado y publicado por Sega lanzado para Sega Genesis / Mega Drive. En el juego, un personaje jefe con inteligencia artificial en un videojuego de realidad virtual comienza a secuestrar a los jugadores y el protagonista principal, Casey, va a vencer al juego para rescatarlos. Lo hace usando máscaras para cambiar de forma a diferentes personajes para usar diferentes habilidades. Más tarde fue lanzado en Japón como Chameleon Kid.

    El jugador, como Kid Chameleon, avanza a través de una serie de niveles que contienen una variedad de enemigos y obstáculos mortales. La mayoría de los niveles contienen una bandera, que es el objetivo principal de cada nivel, desde el cual el jugador avanza al siguiente nivel. Sin embargo, varios teletransportadores a lo largo del juego pueden transportar al jugador no solo a diferentes lugares en el mismo nivel, sino también a diferentes niveles y, a veces, a un camino completamente diferente a través del juego.

    Al final del juego, Kid pelea y derrota al jefe final, Heady Metal. Kid Chameleon contiene 103 niveles, de los cuales solo la mitad están en el «camino principal». Treinta y dos de estos 103 niveles son niveles más pequeños, sin nombre, simplemente llamados «Otro lugar». A pesar de la considerable duración del juego, no existe un sistema de contraseña u otro método para guardar el juego. Hay varias bonificaciones que se pueden ganar al final de ciertos niveles, que incluyen superar un límite de tiempo, no ser golpeado y no cobrar ningún premio.

    Mega colocó el juego en el puesto n.º 35 de sus mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos. La revista MegaTech dijo que se sintió defraudada por la falta de desafío. La revista Sega Force otorgó al juego una calificación de revisión del 82 %, elogiando los gráficos y la música del juego y citando las similitudes del juego con los juegos de Mario y Sonic y declarando «Gran plataforma de acción, pero solo para fanáticos del género». Consola XS le dio a Kid chameleon una puntuación general de 89/100, elogiaron que el juego tuviera una variedad constante debido a la capacidad de los personajes principales para cambiar de personalidad.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,06 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Sonic the Hedgehog 2 [SMS]

    Sonic the Hedgehog 2 [SMS]

    Sonic the Hedgehog 2 [SG1K-SMS]

    Sonic the Hedgehog 2 [SMS]

    Sonic the Hedgehog 2 es un juego de plataformas de 1992 desarrollado por Aspect y publicado por Sega para Master System. Es la secuela de Sonic the Hedgehog y sigue a Sonic y su amigo Miles «Tails» Prower. Al igual que el primer Sonic the Hedgehog, los jugadores corren a través de los niveles a altas velocidades mientras recolectan anillos y derrotan a los enemigos. Aunque comparte el mismo título con Sonic the Hedgehog 2 para Sega Genesis y sus lanzamientos coincidieron, los juegos tienen poco en común y no comparten niveles.

    La jugabilidad de Sonic the Hedgehog 2 es en gran medida la misma que la de su predecesor de 1991. Un juego de plataformas de desplazamiento lateral, el jugador controla a Sonic the Hedgehog mientras corre a altas velocidades, derrota a los enemigos y supera los obstáculos. La historia se desarrolla siguiendo los eventos del último juego; Sonic regresa a casa y descubre que el Doctor Robotnik ha secuestrado a Miles «Tails» Prower, por lo que Sonic se dirige a salvarlo.

    Al igual que el original, Sonic recopila potenciadores que le otorgan poderes temporales y anillos para protegerse de ser golpeado por enemigos u obstáculos. Sonic comienza con tres vidas; si es golpeado sin llevar anillos, cae a un pozo sin fondo, se ahoga o pasa los 10 minutos del acto, pierde una vida. Perder todas las vidas da como resultado un juego terminado. Sin embargo, hay algunos cambios; Los cuadros de puntos de control y elementos de escudo están ausentes, y Sonic ahora puede recoger los anillos que deja caer cuando está dañado.

    El juego se divide en siete niveles llamados zonas, cada uno de los cuales consta de dos actos principales y una pelea de jefe con uno de los robots del Doctor Robotnik. Mientras que las etapas de Sonic the Hedgehog de 8 bits se inspiraron temáticamente en las del juego original de Sonic de 16 bits, Sonic 2 presenta niveles originales para diferenciarse de su contraparte de 16 bits. Al final de cada acto principal, el jugador golpea una señal, que girará y aterrizará en una imagen; puede otorgar bonificaciones dependiendo de la imagen en la que se asiente. Hay seis Chaos Emeralds para recolectar a lo largo de las etapas. Si el jugador los recoge todos, podrá rescatar a Tails al final del juego.

    Los críticos elogiaron la versión de Master System como una mejora con respecto al primer juego de Sonic en la plataforma. Sega Power calificó a Sonic 2 como el mejor juego de Master System. Los críticos quedaron impresionados con los gráficos. Sega Power y Sega Zone disfrutaron de las salas secretas que se podían encontrar a lo largo del juego. Las quejas se dirigieron a la falta de un modo de dos jugadores, la falta de zonas especiales y la relegación de Tails a aparecer solo en la escena final del juego.

    Al revisar la versión de Master System, IGN elogió el juego por diferenciarse de la versión de Genesis con temas de escenario y elementos de juego originales, mientras que Sonic the Hedgehog de 8 bits era similar a su contraparte de 16 bits.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • New Super Mario Bros. Wii [WII]

    New Super Mario Bros. Wii [WII]

    New Super Mario Bros. Wii [WII]

    New Super Mario Bros. Wii [WII]

    New Super Mario Bros. Wii es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral 2.5D desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo para Wii. Es la continuación de New Super Mario Bros., se lanzó en 2009. Al igual que otros juegos de Super Mario de desplazamiento lateral, el jugador controla a Mario mientras viaja por ocho mundos y lucha contra los secuaces de Bowser para rescatar a la Princesa Peach. Fue el primer juego de Super Mario en presentar un juego multijugador cooperativo simultáneo; hasta cuatro personas pueden jugar en los modos multijugador cooperativo y competitivo, tomando el control de Mario, Luigi y uno de los dos Toads multicolores.

    Cuando Mario, Luigi, Yellow Toad y Blue Toad celebran el cumpleaños de la princesa Peach en su castillo, aparece un gran pastel. Bowser Jr. y los Koopalings emergen del pastel y atrapan a Peach adentro. El pastel se carga en la aeronave de Bowser y despega, con Mario, Luigi y los dos Toads persiguiéndolos. Los Toads en el castillo les otorgan acceso a los nuevos artículos, los Champiñones Hélice y los Trajes de Pingüino.

    New Super Mario Bros. Wii es un juego de plataformas de desplazamiento lateral 2.5D; aunque se desarrolla en 2D, la mayoría de los personajes y objetos del juego son representaciones poligonales en 3D sobre fondos en 2D. En el modo de un solo jugador, el jugador controla a Mario y debe completar varios niveles, que están llenos de elementos útiles y obstáculos dañinos. El jugador debe maniobrarlo hasta un gran asta de bandera al final de cada etapa para progresar. El juego se puede jugar con el control remoto de Wii sostenido horizontalmente o verticalmente con el Wii Nunchuk conectado. Mario puede correr, saltar y realizar movimientos adicionales que regresan de New Super Mario Bros., como patadas en la pared, patadas en el suelo y saltos dobles y triples.

    New Super Mario Bros. Wii utiliza con frecuencia las funciones de control de movimiento del mando de Wii; el jugador puede agitar el controlador para realizar varias acciones diferentes, como un salto giratorio corto que mata a los enemigos, un giro en el aire que se puede usar para mantener el tiempo de aire y la capacidad de recoger, transportar y lanzar ciertos objetos. Ciertas áreas dentro de los niveles, como plataformas específicas, se pueden manipular parándose sobre ellas e inclinando el Wii Remote. Ciertos niveles se establecen bajo el agua, donde el jugador debe nadar para atravesar el nivel.

    El juego recibió críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic. La revista japonesa de juegos Famitsu lo calificó como una «obra maestra de la acción en 2D» y le otorgó un 40/40 perfecto, lo que lo convierte en el decimotercer juego y el cuarto juego de Wii en recibir esta puntuación en los 23 años de historia de la publicación. Kotaku elogió mucho el juego, calificándolo como una razón para comprar una Wii. Jeremy Parish de 1UP.com lo consideró como el verdadero sucesor espiritual del Super Mario World de 1991.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:344 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Donald Duck Advance [GBA]

    Donald Duck Advance [GBA]

    Donald Duck Advance [GBA]

    Donald Duck Advance [GBA]

    Donald Duck Advance es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Ubi Soft para Game Boy Advance en 2001. Es un relanzamiento de la versión de Donald Duck: Goin’ Quackers o Donald Duck: Quack Attack que fue lanzado en Game Boy Color.

    Donald Duck Advance comienza con Donald Duck, Gladstone Gander y Gyro Gearloose viendo a la reportera de televisión Daisy Duck descubrir el misterioso templo del malvado mago Merlock. Mientras cuenta la historia, Merlock la secuestra. Su archirrival Gladstone se propone encontrarla antes que Donald, quien decide usar el nuevo invento de Gyro, el «Sistema de teletransporte tubárico», para rastrear a Merlock y Daisy.

    Sin embargo, la máquina no tiene suficiente potencia para llegar allí y para llegar a la guarida de Merlock, Donald debe emprender un viaje para plantar una antena en ciertos lugares para aumentar la potencia de la máquina. En el camino, debe competir con Gladstone, revertir los hechizos que Merlock puso en los juguetes de Huey, Dewey y Louie, y derrotar a varios jefes, incluidos los Beagle Boys y Magica De Spell. Al final, Donald puede localizar a Merlock; lo derrota y rescata a Daisy. El templo se derrumba, pero Gyro puede teletransportarlos de regreso a su laboratorio, donde Donald recibe un beso de Daisy por salvarla.

    El juego recibió una calificación ESRB de E para todos y una calificación ELSPA de 3 años en adelante.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Castle of Illusion starring Mickey Mouse [SMS]

    Castle of Illusion starring Mickey Mouse [SMS]

    Castle of Illusion starring Mickey Mouse [SG1K-SMS]

    Castle of Illusion starring Mickey Mouse [SMS]

    Castle of Illusion Starring Mickey Mouse es un juego de plataformas de 1991 desarrollado y publicado por Sega y lanzado para Master System. Originalmente fue lanzado en Mega Drive / Genesis, también fue portado para Game Gear. El juego sigue a Mickey Mouse en una búsqueda para salvar a Minnie Mouse de la malvada bruja Mizrabel. Es el primer juego de la serie de videojuegos Illusion de Sega protagonizado por Mickey.

    Castle of Illusion es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador toma el control de Mickey Mouse mientras ingresa al Castle of Illusion para rescatar a Minnie Mouse de una bruja malvada llamada Mizrabel, que quiere robar la juventud y la belleza de Minnie. Al conocer y conversar con el verdadero dueño y rey ​​del castillo, se le dice a Mickey que para derrotar a Mizrabel debe encontrar las Siete Gemas del Arcoíris. La mayoría de las siete gemas se guardan en varios mundos llenos de ilusiones y están protegidas por los secuaces de Mizrabel, conocidos como los Maestros de la Ilusión.

    Junto a los Maestros de la Ilusión está el ejército de Mizrabel. El ejército está formado por criaturas extrañas, como hongos encantados, soldados de juguete, payasos que hacen malabarismos con pelotas, monociclos, arañas y caballeros con armadura. Después de agradecer al castellano y salir corriendo al pasillo del castillo, Mickey comienza a buscar a través de cinco puertas, cada una de las cuales conduce a un nivel diferente. Los niveles son The Enchanted Forest, Toyland, The Storm, Dessert Factory, The Library y, finalmente, The Castle.

    El principal método de ataque de Mickey es realizar un «rebote» mientras salta, que se puede usar para derrotar a los enemigos o para rebotar hacia áreas más altas. Mickey puede recolectar proyectiles como manzanas y canicas para lanzar a sus oponentes. Hay varios artículos que ganan puntos de bonificación, aumentan la salud del jugador y otorgan intentos adicionales.

    Cada nivel termina en una batalla de jefes contra cada Maestro de la ilusión donde Mickey puede ganar una gema, aunque los dos niveles finales otorgan una gema a la mitad. Después de completar los cinco niveles, obtener todas las gemas abrirá la ruta a la torre de la bruja. Allí, el jugador se enfrenta al jefe final: una versión gigante y juvenil de Mizrabel. Hay un modo fácil disponible donde los jugadores juegan a través de versiones truncadas de los primeros tres niveles, sin peleas de jefes.

    Las versiones Master System y Game Gear del juego presentan diferentes mecánicas de juego, enemigos, elementos, niveles y gráficos. La versión Master System recibió críticas positivas. La revista Sega Power en 1991 lo calificó como el mejor juego de Master System de todos los tiempos.

    ACE llamó a la versión de Game Gear «básicamente un clon de Mario sin adulterar, y no uno malo en eso», dándole una puntuación de ocho sobre diez. Console XS calificó a Castle of Illusion como uno de los mejores juegos de Master System escribiendo: «La animación brillante y la definición de sprites hacen que sea un placer verlo». También elogiaron la versión del equipo del juego diciendo que es la mejor versión del juego, ya que contiene la mayoría de los niveles de las otras versiones y que Mickey luce excelente debido a los gráficos reducidos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Wonder Boy III: The Dragon’s Trap [SMS]

    Wonder Boy III: The Dragon’s Trap [SMS]

    Wonder Boy III: The Dragon’s Trap [SG1K-SMS]

    Wonder Boy III: The Dragon's Trap [SMS]

    Wonder Boy III: The Dragon’s Trap, conocido como Monster World II en Japón, es un videojuego de acción y aventura de plataformas desarrollado por Westone como parte de la serie Wonder Boy de Sega. Fue publicado por Sega y lanzado para Master System en 1989 y para Game Gear. Posteriormente también fue portado para TurboGrafx-16/PC Engine.

    The Dragon’s Trap tiene lugar inmediatamente después de los eventos de Wonder Boy en Monster Land, Wonder Boy viaja a la guarida del Mecha Dragon para matarlo. Sin embargo, al hacerlo, recibe una maldición que lo transforma en «Lizard-Man». En el juego, el jugador controla a Wonder Boy mientras intenta deshacer esta maldición viajando por la tierra, derrotando a otros dragones y finalmente derrotando al Dragón Vampiro para obtener la Cruz de Salamandra, el único objeto que puede eliminar su maldición.

    Después de completar el primer nivel del juego, el jugador comienza como Lizard-Man de Alsedo, un pueblo en Monster Land, y el juego se vuelve no lineal.A partir de ahí, el jugador explora y encuentra elementos y pistas necesarios para que Wonder Boy acceda a diferentes partes de Monster Land.Se pueden encontrar oro y elementos secundarios adicionales al derrotar enemigos y abrir cofres del tesoro. Con oro, los jugadores pueden comprar artículos adicionales y mejores equipos en las tiendas y restaurar su medidor de vida en los hospitales. Los elementos que muestran signos de interrogación no se pueden comprar a menos que el jugador tenga «encanto», que puede aumentar recolectando Charm Stones o equipando ciertos elementos.

    En el juego, el jugador usa el D-Pad para mover a Wonder Boy hacia la izquierda o hacia la derecha, agacharse o para entrar por las puertas. Los botones del controlador se usan para atacar a los enemigos y para saltar. Wonder Boy puede atacar con su arma principal o con armas secundarias manteniendo presionada la tecla direccional y presionando el botón de ataque. Al presionar el botón de pausa, aparece la pantalla de estado. Wonder Boy tiene un medidor de vida que se muestra en la parte superior del área de juego como una serie de corazones. Cuando todos los corazones se vuelven negros, Wonder Boy muere y el juego termina, pero si le queda una poción de vida, revivirá con algunos de los corazones rellenados.

    Wonder Boy III: The Dragon’s Trap recibió grandes elogios de la crítica tras su lanzamiento. Recibió cobertura en la edición de septiembre de 1989 de Electronic Gaming Monthly, donde proporcionaron una breve descripción general del juego y un resumen de los eventos en Wonder Boy in Monster Land que condujeron a la trama del juego.

    En la edición de diciembre de 1989 de Electronic Gaming Monthly, en su artículo «Lo mejor y lo peor de 1989», el juego ganó un premio al «Mejor juego del año» para Sega Master System.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción, Aventuras
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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  • Alex Kidd in the Enchanted Castle [SMD-GEN]

    Alex Kidd in the Enchanted Castle [SMD-GEN]

    Alex Kidd in the Enchanted Castle [SMD-GEN]

    Alex Kidd in the Enchanted Castle [SMD-GEN]

    Alex Kidd in the Enchanted Castle es un juego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Sega para Genesis / Mega Drive. El juego fue lanzado en 1989 en Japon y EE. UU, en Europa en 1990 y en Brasil en 1991. Es el único juego de plataformas de 16 bits protagonizado por Alex Kidd, y el quinto juego de la serie de videojuegos de Alex Kidd.

    La historia continúa la de Alex Kidd en Miracle World (1986). Alex vive en el planeta Aries, que está gobernado por su hermano, el rey Igul. Después de escuchar el rumor de que su padre perdido hace mucho tiempo, el rey Thor, todavía está vivo en el planeta Paperock, Alex viaja al planeta para buscarlo.

    El jugador guía a Alex a través de once etapas luchando y evitando enemigos y obstáculos. Alex puede saltar, patear, arrastrarse o golpear a los enemigos, haciéndolos explotar en monedas de oro, llamadas Baums. Se obtienen nuevos elementos y vehículos jugando a Janken (piedra, papel o tijera) en las casas de juego, incluida la motocicleta Sukopako, el pedicóptero (un pequeño helicóptero a pedales), un saltador y un bastón mágico que le permite a Alex flotar en el aire durante un rato. pocos segundos. Un golpe de cualquier enemigo hace que Alex muera instantáneamente.

    En la versión japonesa original del juego, cuando Alex o su oponente pierden un partido de piedra, papel o tijera, la ropa del perdedor desaparece, dejándolo desnudo con una hoja de parra sobre sus genitales. En las versiones occidentales, el perdedor es aplastado por un gran peso. También se cambió el nombre de varios niveles para el lanzamiento occidental.

    El juego recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. Fuentes retrospectivas posteriores le han dado críticas mixtas a negativas, con una calificación del 47,5% de GameRankings. Lucas M. Thomas, al revisar el juego para IGN, le dio al juego un 4.5/10. Frank Provo de GameSpot le dio a Enchanted Castle 3.8/10. Dan Whitehead de Eurogamer le dio al juego un 4/10. MegaTech otorgó un puntaje de revisión del 68%.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Super Mario Galaxy [WII]

    Super Mario Galaxy [WII]

    Super Mario Galaxy [WII]

    Super Mario Galaxy [WII]

    Super Mario Galaxy es un juego de plataformas de 2007 desarrollado y publicado por Nintendo para Wii. Es el tercer juego en 3D de la serie Super Mario. Como Mario, el jugador se embarca en una búsqueda para rescatar a la Princesa Peach, salvar el universo de Bowser y recolectar 120 Power Stars, después de lo cual el jugador puede jugar el juego como Luigi para una experiencia más difícil. Los niveles consisten en galaxias llenas de planetas y mundos menores, con diferentes variaciones de gravedad, el elemento central del juego. El personaje del jugador se controla con el control remoto de Wii y el Nunchuk y completa misiones, lucha contra jefes y llega a ciertas áreas para recolectar Power Stars. Ciertos niveles usan las funciones del Wii Remote basadas en movimiento.

    El Festival de las Estrellas del centenario se lleva a cabo para observar un cometa en el Reino Champiñón. En la noche del Festival de las Estrellas, la Princesa Peach descubre una criatura con forma de estrella llamada Luma e invita a Mario a ir al festival para ver el Luma que descubrió. Justo cuando Mario llega a la ciudad, Bowser invade el Reino Champiñón en una flota de aeronaves, ensuciando el paisaje con bolas de fuego y petrificando a sus ciudadanos en cristales. Invita a Peach a la creación de su galaxia y quita el castillo de Peach de sus cimientos usando un platillo volador gigante y lo eleva al espacio exterior. Kamek, uno de los secuaces de Bowser, lanza a Mario, que intentó rescatar a la princesa Peach, al espacio y a un pequeño planeta con su magia mientras Luma escapa de sus manos.

    Super Mario Galaxy está ambientado en el espacio exterior, donde Mario viaja a través de diferentes galaxias para recolectar Power Stars, obtenidas al completar misiones, derrotar a un jefe o llegar a un área en particular. Cada galaxia contiene planetoides y estructuras en órbita para que el jugador las explore. Cada objeto astronómico tiene su propia fuerza gravitatoria, lo que permite al jugador circunnavegar completamente los planetoides, caminando de lado o boca abajo. El jugador generalmente puede saltar desde un objeto independiente y caer hacia otro cercano. Aunque la jugabilidad principal es en 3D, hay varias áreas en el juego en las que los movimientos del jugador están restringidos a un plano bidimensional.

    El centro principal del juego es el Comet Observatory, una nave espacial que contiene seis cúpulas que brindan acceso a la mayoría de las 42 galaxias disponibles del juego, y cada cúpula, excepto una, tiene cinco. Cinco cúpulas terminan con un nivel de jefe en el que el objetivo es derrotar a Bowser o Bowser Jr. y ganar una Power Star especial, conocida como Grand Star, que le da al jugador acceso a la siguiente cúpula. El jugador solo tiene acceso a una galaxia cuando comienza el juego; a medida que se recolectan más Power Stars, más galaxias y estrellas estarán disponibles.

    Super Mario Galaxy ha recibido elogios de la crítica, convirtiéndose en el sexto juego mejor calificado de todos los tiempos en el agregador de reseñas Metacritic con una puntuación total de 97 sobre 100 según 73 reseñas. En el sitio web de reseñas agregadas GameRankings, es el juego mejor valorado con al menos 20 reseñas, con una clasificación del 97,64 % basada en 78 reseñas. Super Mario Galaxy ha sido un éxito comercial, vendiendo 350.000 unidades en Japón en sus primeras semanas de venta.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,09 gb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Sonic the Hedgehog [SMS]

    Sonic the Hedgehog [SMS]

    Sonic The Hedgehog [SG1K-SMS]

    Sonic The Hedgehog [SG1K-SMS]

    Sonic the Hedgehog es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral desarrollado por Ancient y publicado por Sega en 1991 para Sega Master System, esta emparejado con el juego de 16 bits del mismo nombre. El Sonic de 8 bits tiene un estilo similar al de su predecesor de 16 bits, pero tiene una complejidad reducida para adaptarse a los sistemas de 8 bits.

    La premisa y la historia del Sonic de 8 bits son idénticas a las del juego de 16 bits: como el erizo antropomórfico Sonic, el jugador debe correr a través de los niveles para rescatar a los animales encarcelados que el Doctor Robotnik planea convertir en robots. La jugabilidad también es similar; Sonic recolecta anillos mientras evita obstáculos, pero tiene un ritmo un poco más lento ya que la versión de 8 bits se enfoca más en la exploración.

    El Sonic the Hedgehog de 8 bits es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar en jugabilidad y estilo al juego de Mega Drive del mismo nombre, excepto por varias mecánicas de juego nuevas y modificadas. Como en el original, Sonic se aventura a rescatar a la población animal de la Isla Sur del diabólico Doctor Robotnik, quien planea convertirlos en robots. El jugador salta entre plataformas, evita enemigos y obstáculos inanimados, y rompe televisores para recolectar escudos, zapatos de velocidad e invencibilidad, y marcar puntos de control.

    Sonic viaja a través de seis niveles llamados zonas, cada uno de los cuales consta de dos actos principales y una batalla de jefes con Robotnik. Las zonas se basan en varios temas, como llanuras cubiertas de hierba, ruinas antiguas y selvas. Si bien algunos temas de nivel, como Green Hill Zone, se toman prestados de la versión de 16 bits, otros son originales y todos los diseños de nivel son diferentes y no contienen bucles verticales. Algunos de los niveles del juego requieren una precisión rápida.

    Los revisores elogiaron el Sonic de 8 bits. La mayoría estuvo de acuerdo en que era una recreación pulida del juego de 16 bits, con ACE y Mean Machines escribiendo que aquellos que poseían esa versión aún podían disfrutarlo. Los revisores criticaron la dificultad relativamente baja y la corta duración.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Castlevania: Bloodlines / The New Generation [SMD-GEN]

    Castlevania: Bloodlines / The New Generation [SMD-GEN]

    Castlevania: Bloodlines / The New Generation [SMD-GEN]

    Castlevania: Bloodlines / The New Generation [SMD-GEN]

    Vampire Killer, conocido en Estados Unidos como Castlevania: Bloodlines y en Europa y Australia como Castlevania: The New Generation, es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Konami en 1994 para Sega Genesis / Mega Drive. El juego es un gaiden de las entradas anteriores de la serie Castlevania, ambientado en una era diferente con nuevos personajes.

    En 1897, la larga guerra entre la humanidad y Drácula llegó a su fin, cuando Quincy Morris, un descendiente lejano de la familia Belmont, le dio el descanso eterno a Drácula. La paz se restableció en Europa, hasta el estallido de la Primera Guerra Mundial, que transformó el continente en un mundo oscuro lleno de masacres y violencia.

    Al comienzo de la guerra, en junio de 1914 en Sarajevo, fue asesinado el príncipe heredero de Austria. Se dijo que una extraña mujer hermosa estaba involucrada, dentro de las sombras. La mujer era Elizabeth Bartley, quien, para revivir a su tío, el Conde Drácula, había llevado a cabo una ceremonia profana que provocó la guerra, otorgándole posesión de almas humanas de Europa.

    El juego en sí tiene lugar en 1917. Los personajes son John Morris, un descendiente lejano de las famosas familias Belmont y Morris que obedecieron su destino para luchar contra los vampiros día y noche, y Eric Lecarde, cuya novia se transformó en vampiro cuando Elizabeth fue revivida.

    Después de que Drolta Tzuentes resucitó a Elizabeth Bartley usando magia negra, viajaron por Europa para llevar a cabo la resurrección del Conde Drácula. John Morris y Eric Lecarde los siguieron. A pesar de que la resurrección de Drácula fue un éxito, los cazadores de vampiros lo derrotaron a él y a sus aliados.

    Al igual que con la mayoría de los primeros juegos de Castlevania, los jugadores avanzan a través de cada nivel, derrotando enemigos y recolectando gemas para impulsar armas especiales: el hacha, el boomerang y el agua bendita. Cada etapa está dividida en secciones y tiene una batalla de subjefes en el medio, con una batalla de jefes principales al final.

    Algunos elementos aumentan el poder de las armas de los personajes. Algunas partes del juego se dividen en diferentes caminos, según el personaje elegido. John puede atravesar huecos con su látigo, mientras que Eric debe usar una ruta diferente realizando saltos altos usando su lanza.

    GamesRadar nombró a Castlevania: Bloodlines como el octavo mejor juego de Génesis de todos los tiempos de una lista de 25. Tim Turi de Game Informer elogió el nivel de sangre en relación con otros títulos de Castlevania en ese momento. También lo llamó «uno de los tesoros más pasados ​​por alto de la franquicia». En una retrospectiva de Castlevania de 1997, GamePro dijo que si bien los gráficos y el sonido no eran tan impresionantes como los de Super Castlevania IV, era un juego fuerte por Estándares de Génesis.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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