Etiqueta: Peleas

  • Urban Champion [NES]

    Urban Champion [NES]

    Urban Champion [NES]

    Urban Champion [NES]

    Urban Champion es un juego de lucha para dos jugadores producido por Nintendo y lanzado en 1984 para la consola Famicom y Nintendo VS. System para salas de juegos y luego relanzado para Nintendo Entertainment System en 1986. Se inspiró en el juego Boxing de Game & Watch de 1984 (también conocido como Punch-Out!!). Es el primer juego de lucha en 2D de Nintendo, seguido finalmente en 1993 por Joy Mech Fight, lanzado exclusivamente en Japón para Famicom.

    El objetivo es tirar al otro jugador a una alcantarilla. Hay un límite de tiempo de 99 segundos y el jugador tiene un límite establecido de resistencia (200 puntos de vida). El jugador tiene dos tipos de ataques: un puñetazo ligero y un puñetazo pesado. El puñetazo ligero es más débil pero más rápido y más difícil de bloquear, mientras que el puñetazo pesado es más fuerte, pero lleva más tiempo ejecutarlo, se transmite más fácilmente y, por lo tanto, es más fácil de bloquear.

    Cada golpe le cuesta al jugador 1 HP. Ocasionalmente se dejan caer macetas desde las ventanas, lo que le costará a un luchador 5 HP y lo aturdirá si golpea. Cuando un jugador cae del pavimento, avanza a la siguiente calle. Después de cada tercera pelea, el oponente cae en una alcantarilla, luego el jugador tiene una breve celebración en la que una dama arroja confeti desde una ventana. El objetivo del juego es alcanzar el rango de Campeón.

    Cada tres peleas ganadas, el jugador obtiene un símbolo específico en la esquina inferior derecha; después de ganar cinco símbolos, pasan al siguiente conjunto de símbolos. Después de 45 símbolos, obtienen el rango de Campeón. Además, un coche de policía puede pasar por la pelea en cualquier momento de la pelea, lo que hace que los jugadores regresen a sus posiciones iniciales. Si se acaba el tiempo, la policía arrestará al jugador que esté más cerca de ser derribado del pavimento, lo que significa que es una victoria predeterminada para el otro jugador en esa ronda.

    La mayoría de las críticas le dieron calificaciones negativas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Peleas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1986
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Mortal Kombat 3 [GB]

    Mortal Kombat 3 [GB]

    Mortal Kombat 3 [GB]

    Mortal Kombat 3 [GB]

    Mortal Kombat 3 es un videojuego de lucha desarrollado por Software Creations y lanzado por Acclaim Entertainment en 1995 para la Game Boy. Es la tercera entrega de la serie Mortal Kombat y es la secuela de Mortal Kombat II. Como en los juegos anteriores, tiene un elenco de personajes que los jugadores eligen y guían a través de una serie de batallas contra otros oponentes.

    Shao Kahn ha ganado. El Reino de la Tierra ya no existe. Para revivir a su Reina Sindel, el emperador Shao Kahn usó el Torneo Outworld de Mortal Kombat 2 como una distracción mientras sus Sacerdotes de las Sombras reviven a su Reina caída en la Tierra. Una vez promulgado, el puente dimensional entre los dos reinos se conecta, lo que permite que los escuadrones de exterminio de Kahn invadan y destruyan la Tierra y esclavicen las almas de la población.

    Un pequeño equipo de «Guerreros Elegidos» de Raiden sobrevive al ataque: el campeón de Mortal Kombat Liu Kang y su aliado Kung Lao, los agentes de las Fuerzas Especiales Sonya Blade y Jax, el chamán Nightwolf, el policía antidisturbios Stryker, el nómada Kabal y el exguerrero Lin Kuei. Sub-Zero, que se ha apartado de su clan. Afrentándose a los guerreros están el mercenario Kano, los ciberninjas Smoke, Sektor y Cyrax, Sheeva, una mujer Shokan, el hechicero Shang Tsung y la propia reina Sindel.

    Aunque Mortal Kombat 3 fue un éxito comercial, a muchos no les gustó la inclusión de nuevos personajes posiblemente menos atractivos en lugar de incondicionales establecidos como Scorpion y Kitana. El nuevo sistema combinado también fue criticado a menudo, al igual que, en menor grado, la mecánica de carrera y algunos movimientos finales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Peleas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • ClayFighter: Tournament Edition [SNES]

    ClayFighter: Tournament Edition [SNES]

    ClayFighter: Tournament Edition [SNES]

    ClayFighter: Tournament Edition [SNES]

    ClayFighter: Tournament Edition es un juego de lucha desarrollado por Visual Concepts y publicado por Interplay Productions, es una versión actualizada del ClayFighter original, exclusivamente para Super Nintendo Entertainment System lanzado en 1994, presentado como un acuerdo exclusivo de alquiler con Blockbuster Video en Norteamérica. El juego es una parodia de Street Fighter.

    Un meteoro hecho enteramente de arcilla se estrella en los terrenos de un humilde circo estadounidense. La sustancia pegajosa del objeto interestelar contamina todas las atracciones del circo, transformándolas en extrañas caricaturas de lo que eran antes, con nuevos superpoderes.

    La mayor parte del juego presenta un tema de circo centrado más en el humor. Presenta gráficos de estilo plastilina que se crearon fotografiando y digitalizando modelos reales de arcilla. El juego cuenta con ocho personajes jugables y un personaje jefe:

    El juego fue una de las dos franquicias de juegos con el tema de la «arcilla» creadas por Interplay Productions, siendo la segunda un juego de plataformas lanzado para SNES titulado Claymates.

    ClayFighter fue premiado como Mejor Street Fighter Wannabee de 1993 por Electronic Gaming Monthly. También lo premiaron como Mejores Efectos de Sonido, además de premiarlo por tener el Mejor Anuncio. Vendió 200.000 copias a finales de 1994.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:Peleas,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Ultimate Fighter [SNES]

    Ultimate Fighter [SNES]

    Ultimate Fighter [SNES]

    Ultimate Fighter [SNES]

    Ultimate Fighter, conocido en Japón como Hiryū no Ken S: Golden Fighter es un videojuego de lucha de 1992 desarrollado y publicado por Culture Brain para Super NES. Una versión actualizada titulada Hiryū no Ken S: Hyper Version se lanzó más tarde exclusivamente en Japón para la misma plataforma.

    En el modo historia, la historia principal involucra a un demonio llamado Dargon que ha sido revivido con la única intención de destruir a los Flying Warriors, que son un equipo de superhéroes. Dargon envió a sus Tusk Soldiers para asaltar Shorinji y terminaron robando el pergamino secreto de Hiryu-no-ken además de una espada sagrada. También ofrecen un desafío para cualquiera que quiera reclamar estos artefactos, que tendrían que presentarse en el Torneo Mundial.

    Ahora depende de Rick participar en este torneo de lucha y recuperar estos artefactos de valor incalculable. Durante el modo historia, los jugadores controlan a Rick en un beat ‘em up de desplazamiento lateral. Ocasionalmente se producirán batallas uno a uno contra jefes. Los jugadores también podrán encontrar elementos curativos llamados agua milagrosa que restaurarán la salud agotada.

    En el modo VS., hasta ocho jugadores pueden luchar entre sí o contra oponentes de la computadora en batallas uno contra uno para ganar un torneo. Los jugadores pueden elegir jugar como uno de los doce luchadores, cada uno con su propia técnica especial.

    En el modo de batalla, los jugadores pueden luchar uno contra uno contra un oponente jefe controlado por computadora de su elección. El modo de animación se desarrolla de manera similar al modo historia, excepto cuando se trata de las batallas contra jefes. Las batallas contra jefes en este modo se convierten en eventos por turnos similares a la serie Final Fantasy.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:Peleas, Acción,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Max1323

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  • Kart Fighter [NES]

    Kart Fighter [NES]

    Kart Fighter [NES]

    Kart Fighter [NES]

    Kart Fighter es un juego de lucha en 2D sin licencia producido para Nintendo Famicom por el estudio taiwanés Hummer Team. El juego presenta apariciones no autorizadas de la mascota de Nintendo, Mario, y el resto del elenco de Super Mario Kart en una adaptación de Street Fighter II. Kart Fighter ha recibido cierta atención de los medios, incluidas críticas en su mayoría positivas, en parte debido a su similitud percibida con la serie Super Smash Bros. posterior.

    Kart Fighter sigue muchas de las reglas y convenciones ya establecidas para el género de los juegos de lucha en el momento de su lanzamiento. El jugador se enfrenta a los oponentes en un combate cuerpo a cuerpo uno a uno. El objetivo de cada ronda es agotar la vitalidad del oponente antes de que se acabe el tiempo. Debido a que es una adaptación de Street Fighter II, los controles del juego se asemejan a los de la serie Street Fighter.

    El jugador usa el D-pad para mover al personaje hacia o lejos del oponente o para saltar. Los botones A y B realizan puñetazos y patadas, así como puñetazos y patadas en salto cuando se combinan con movimiento. Además, cada personaje tiene una selección de movimientos especiales realizados al ingresar una combinación de comandos direccionales y basados ​​en botones. A diferencia de Street Fighter II, casi todos los personajes tienen algún tipo de ataque de proyectil disponible como movimiento especial, pero el sistema de bloqueo es más limitado.

    Los ocho personajes jugables de Super Mario Kart aparecen en Kart Fighter, aunque varios han sido renombrados o son versiones japonesas de nombres: Mari (Mario), Luigi, Peach, Yossy (Yoshi), Kupa (Bowser), Donkey (Donkey Kong Jr.), Nokonoko (Koopa Troopa) y Kinopio (Sapo). Muchas de las apariencias de los personajes están estrechamente adaptadas de los sprites de Super Mario Kart, aunque no están a escala. Sin embargo, Donkey Kong Jr. tiene una apariencia sustancialmente diferente y la Princesa Peach aparece con una minifalda y botas, similar a Chun-Li del elogiado Street Fighter II.

    Varios años después de su lanzamiento, Kart Fighter recibió atención crítica por sus similitudes con la serie Super Smash Bros. En general, las críticas fueron positivas, especialmente en el contexto de los juegos de lucha en NES o juegos de NES no autorizados, categorías que se consideran de mala calidad. Sin embargo, Complex consideró a Kart Fighter como el peor juego de lucha jamás creado.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:384 kb
    Genero:Lucha
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1993
    Traducción por:Paladin Knights

    IMÁGENES:

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  • Street Fighter Alpha 2 [SNES]

    Street Fighter Alpha 2 [SNES]

    Street Fighter Alpha 2 [SNES]

    Street Fighter Alpha 2 [SNES]

    Street Fighter Alpha 2, conocido como Street Fighter Zero 2 en Japón, Asia, América del Sur y Oceanía, es un juego de lucha de 1996 lanzado originalmente para el hardware arcade CPS II por Capcom y posteriormente portado a la Super Nintendo Entertainment System (SNES). El juego es una nueva versión del Street Fighter Alpha: Warriors’ Dreams, que en sí mismo es una intercuela de Street Fighter en términos de trama y escenario.

    Alpha 2 conserva la mayoría de las nuevas características introducidas en el Street Fighter Alpha original, como el indicador Super Combo de tres niveles, Alpha Counters, Air-Blocking y Fall Breaking. La principal característica nueva del juego es la inclusión del sistema Custom Combo, que reemplaza a los Chain Combos del primer Alfa. Si el indicador Super Combo está en Lv. 1 o superior, el jugador puede iniciar un combo personalizado presionando dos botones de puñetazo y una patada o un botón de puñetazo y dos patadas.

    Luego, el jugador puede realizar cualquier serie de movimientos básicos y especiales para crear un combo personalizado hasta que se agote el indicador de tiempo en la parte inferior de la pantalla. Los personajes Guy y Gen aún pueden realizar Chain Combos, pero solo de forma limitada. Además, cada personaje ahora tiene dos contadores alfa en lugar de solo uno: uno que se puede ejecutar con un botón de patada y otro con un botón de puñetazo.

    El modo para un jugador, al igual que el Street Fighter Alpha original, consta de ocho combates contra oponentes controlados por computadora, incluido un oponente final fijo cuya identidad depende del personaje seleccionado por el jugador. Cada personaje también tiene un «rival» secreto al que pueden enfrentarse durante el transcurso del modo para un jugador.

    Después de cumplir con ciertos requisitos, el rival interrumpirá una de las partidas del jugador e intercambiará un diálogo con el personaje del jugador, y el personaje del jugador luchará contra el rival en su lugar. Con Akuma ahora como un personaje regular, una versión más poderosa del personaje apodado «Shin Akuma» lo reemplaza como un oponente secreto. A diferencia de Super Turbo y Alpha original, Shin Akuma desafía al jugador ante el oponente final del jugador, en lugar de como un jefe final alternativo.

    La versión Super NES fue mucho menos bien recibida, con comentarios que comentan que la calidad del sonido es excepcionalmente mala, la animación es entrecortada, y los gráficos demasiado ambiciosos hacen que el juego juegue a una velocidad angustiosamente lenta, agravada por episodios de ralentización al realizar movimientos especiales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Peleas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Max1323

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  • Guilty Gear X Advance Edition [GBA]

    Guilty Gear X Advance Edition [GBA]

    Guilty Gear X Advance Edition [GBA]

    Guilty Gear X Advance Edition [GBA]

    Guilty Gear X Advance Edition es un port de Guilty Gear X para Gameboy Advance lanzado en 2002, desarrollado por Arc System Works y publicado por Sammy Corporation. Es el único juego de la serie Guilty Gear que se lanzó en Gameboy Advance.

    Siendo simplemente un puerto de Guilty Gear X, la trama en Advance Edition es exactamente la misma. Menos de un año después de los eventos de Guilty Gear, surgieron informes de un comandante Gear recién descubierto. En medio de la preocupación por una segunda guerra, comienza otro Torneo de Caballeros Sagrados; quien capture y mate a Dizzy recibirá 500,000 dólares del mundo.

    Ella es derrotada, pero Sol Badguy le salva la vida, ya que demuestra ser inofensiva. Poco después, es encontrada por Ky Kiske, el jefe de policía de las Naciones Unidas y ex jefe de la Sagrada Orden de los Caballeros Sagrados.

    La jugabilidad es muy similar a la del juego original, aunque simplificada debido a las limitaciones de hardware de Gameboy Advance. Advance Edition agrega una variedad de extras, algunos de los cuales anteriormente eran exclusivos de Guilty Gear X Plus. Junto con los modos Arcade, Survival y Training del juego original, Advance Edition agrega los modos Tag y 3-on-3. En el modo Etiqueta, el jugador selecciona dos personajes, que se pueden cambiar en el juego; el personaje que no está en juego recupera lentamente la salud. En el modo 3 contra 3, el jugador selecciona tres personajes, que luchan en el orden en que son seleccionados; los personajes no pueden intercambiarse a menos que el personaje anterior sea derrotado, similar a la serie King of Fighters.

    Se pueden desbloquear versiones «extra» de personajes, similares a las versiones EX en juegos posteriores. Advance Edition incluye todos los personajes jugables de la versión arcade, excepto Robo-Ky. Las paletas de colores de los personajes se pueden editar, pero no heredan los poderes de selección negra y selección dorada como lo hacen en Guilty Gear X Plus. Al completar el modo Arcade, se muestra un final, a diferencia de los lanzamientos norteamericanos y europeos de las versiones Dreamcast y PlayStation 2.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Peleas,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Max1323

    IMÁGENES:

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