Etiqueta: Nintendo Wii

  • The Beatles: Rock Band [WII]

    The Beatles: Rock Band [WII]

    The Beatles: Rock Band [WII]

    The Beatles: Rock Band [WII]

    The Beatles: Rock Band es un videojuego musical de 2009 desarrollado por Harmonix, publicado por MTV Games y distribuido por Electronic Arts para Wii. Es el tercer lanzamiento importante para consola de la serie de videojuegos musicales Rock Band, en el que los jugadores pueden simular la reproducción de música rock utilizando controladores con forma de instrumentos musicales.

    The Beatles: Rock Band permite a los jugadores interpretar música rock simulada al brindarles a hasta seis jugadores la capacidad de tocar tres controladores diferentes modelados a partir de instrumentos musicales. Los jugadores simulan la interpretación de música rock usando sus controladores para reproducir notas que se desplazan en la pantalla.

    Como en juegos anteriores de Rock Band, tocar con éxito las notas adecuadas en secuencia gana puntos para cada jugador y aumenta su «medidor de rendimiento». A cada instrumento por separado se le asigna un nivel, definido por su ícono de instrumento, y también se muestra el nivel promedio. Si un jugador no logra igualar las notas, su medidor de rendimiento baja.

    Se hicieron algunas modificaciones a la fórmula de Rock Band para preservar el sonido de la música de los Beatles. No se incluyen las señales de audio que brindan retroalimentación sobre qué tan bien le está yendo a la banda, generalmente a través de la multitud vitoreando, cantando la letra o abucheando si la banda está fallando.

    The Beatles: Rock Band fue aclamado por la crítica y elogiado como un medio genuino de experimentar la música y la historia de los Beatles y como un videojuego musical independiente. Aunque las ventas del juego se consideraron respetables, con más de medio millón de unidades vendidas durante su primer mes de lanzamiento en los Estados Unidos, los analistas habían proyectado mayores volúmenes de ventas y atribuyeron las menores ventas al menguante interés en el género de los juegos de ritmo y el videojuego. recuperación de la industria de la recesión de finales de la década de 2000.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,30 gb
    Genero:Juego Musical, Juego de Ritmo
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Super Mario Galaxy 2 [WII]

    Super Mario Galaxy 2 [WII]

    Super Mario Galaxy 2 [WII]

    Super Mario Galaxy 2 [WII]

    Super Mario Galaxy 2 es un videojuego de plataformas de 2010 desarrollado y publicado por Nintendo para Wii. Es la secuela de Super Mario Galaxy de 2007, al igual que el primer juego, la historia sigue a Mario mientras persigue al Rey Koopa, Bowser, al espacio exterior, donde encarceló a la Princesa Peach y tomó el control del universo usando Power Stars y Grand Stars.

    La Princesa Peach invita a Mario a compartir un pastel en el Star Festival, una celebración del centenario que ocurre cuando Star Bits llueven desde los cielos sobre el Reino Champiñón. De camino al castillo de Peach, Mario encuentra a Baby Luma perdida, quien inmediatamente se hace amiga de él y le otorga la capacidad de girar.

    Poco después, el enemigo de Mario, Bowser, que ha crecido hasta alcanzar un tamaño inmenso después de abusar del poder de las Grandes Estrellas, ataca el castillo. Al secuestrar a Peach, Bowser escapa al espacio exterior para recrear su imperio en el centro del universo. Después de encontrar dos Lumas que ofrecen su ayuda a Mario, uno de ellos se transforma en una Estrella de Lanzamiento que lanza a Mario al espacio exterior.

    La jugabilidad de Super Mario Galaxy 2 es casi idéntica a la de su predecesor, con un enfoque en plataformas basadas en planetas 3D y alrededor de ellos, agrupados en niveles conocidos como galaxias. Cada uno de los planetas y galaxias tiene diferentes temas, tamaños, paisajes y climas.

    El jugador controla a Mario y más adelante en el juego a su hermano Luigi, quien tiene habilidades especiales como el ataque «Girar», salto de longitud, saltos de pared y una variedad de saltos mortales. Como en el original, el objetivo del juego es viajar a distintas galaxias y recolectar Power Stars, que se otorgan al completar niveles y tareas y se utilizan para acceder a niveles posteriores.

    El juego proporciona al jugador acceso a las galaxias del juego a través de un sistema de mapas similar al de juegos anteriores de Mario, como Super Mario World y New Super Mario Bros. Wii. Se navega a través de un planeta móvil llamado Starship Mario que sirve como un mundo central, que se puede visitar en cualquier momento y se expande cuando se desbloquean nuevas habilidades o niveles.

    Tras su lanzamiento, Super Mario Galaxy 2 fue recibido con elogios de la crítica y se consideró que igualaba o superaba a su elogiado predecesor, con su creatividad, diseño de niveles, jugabilidad, música y mejoras tecnológicas con respecto al original recibiendo grandes elogios. Con frecuencia, los críticos y fanáticos lo consideran uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y es uno de los juegos más vendidos para Wii, con más de siete millones de copias vendidas en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,34 gb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Yu-Gi-Oh! 5D’s: Wheelie Breakers [WII]

    Yu-Gi-Oh! 5D’s: Wheelie Breakers [WII]

    Yu-Gi-Oh! 5D’s: Wheelie Breakers [WII]

    Yu-Gi-Oh! 5D's: Wheelie Breakers [WII]

    Yu-Gi-Oh! 5D’s: Wheelie Breakers es un videojuego de carrera con elementos de juego de cartas desarrollado por Konami y publicado por Nintendo para la Wii, esta basado en la serie Yu-Gi-Oh!, . Los personajes que no tienen D-Wheels en el anime reciben unas exclusivas para este juego. Se han cambiado algunos efectos de cartas en el juego para que sean más adecuados al estilo del juego.

    El modo historia lleva al jugador, guiado por Rally, a través de muchos duelos cara a cara, hasta llegar a la Copa de la Fortuna y a un duelo con Yusei. Los duelos con Turbo Duelistas como Trudge, Greiger y Hunter Pace se realizan en el mundo real, mientras que aquellos que no usan Duel Runners, como Luna, Leo y Akiza, se enfrentan en simuladores virtuales. Entre niveles, se muestra que Goodwin y Lazar están conspirando para utilizarte para una misión especial.

    El juego se parece más a un juego de carreras que a Duel Monsters. Los jugadores pueden usar monstruos para defenderse y atacar a sus oponentes, cartas mágicas que potencian al jugador y cartas trampa que pueden defenderse de los ataques de los jugadores.

    Los monstruos pueden atacar si el jugador tiene suficientes contadores de velocidad que se acumulan con las carreras, y los monstruos más poderosos requerirán más contadores de velocidad para atacar. Cada jugador tiene 4000 Life Points, aunque un jugador no pierde si llega a cero, simplemente gira.

    Este juego también ofrecerá un modo corredor de 7 oponentes en el que las cartas cambiarán sus efectos a poder que puede ayudar o atrapar a los jugadores, al igual que «Level Down!?» que disminuirá la velocidad máxima de un jugador en un lugar más alto que su dueño. por un momento «limitado». En este modo, las cartas serán potenciadores de una manera muy similar a la serie Mario Kart.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:753 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Resident Evil 4: Wii Edition [WII]

    Resident Evil 4: Wii Edition [WII]

    Resident Evil 4: Wii Edition [WII]

    Resident Evil 4: Wii Edition [WII]

    Resident Evil 4: Wii Edition conocido en Japón como Biohazard 4 – Wii Edition, es un juego de terror y supervivencia de Capcom, lanzado para Nintendo Wii en 2007. Los jugadores controlan al agente especial Leon S. Kennedy en una misión para rescatar a la hija del presidente estadounidense, Ashley Graham, quien ha sido secuestrado por un culto religioso en la España rural. Leon.

    En 2004, el agente del gobierno estadounidense Leon S. Kennedy tiene la misión de rescatar a Ashley Graham, la hija del presidente estadounidense, que ha sido secuestrada por una misteriosa secta. Viaja a un pueblo rural anónimo en España, donde se encuentra con un grupo de aldeanos hostiles que prometen sus vidas a Los Iluminados, la secta que secuestró a Ashley. Los aldeanos alguna vez fueron simples agricultores hasta que fueron infectados por un parásito controlador de mentes conocido como Las Plagas.

    Mientras está en el pueblo, León es capturado por su jefe, Bitores Méndez, y le inyecta Las Plagas. Se encuentra cautivo con Luis Sera, ex policía de Madrid y ex investigador de Los Iluminados. Los dos trabajan juntos para escapar, pero pronto toman caminos separados. Leon descubre que Ashley está detenida en una iglesia y la rescata.

    Ambos escapan de la iglesia después de que Osmund Saddler, líder de Los Iluminados, revela su plan de usar el parásito que le inyectaron a Ashley para manipularla para que le inyecte al presidente de los Estados Unidos una «muestra» una vez que regrese a casa, permitiendo a Saddler comenzar su conquista del mundo.

    El jugador controla al protagonista, Leon S. Kennedy, desde una perspectiva en tercera persona. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, la jugabilidad se centra en la acción y los tiroteos con menos elementos de terror de supervivencia.

    La cámara está colocada detrás de Leon y hace zoom para obtener una vista por encima del hombro cuando se apunta con un arma, o una vista en primera persona cuando se apunta con un rifle de francotirador. No hay punto de mira para las armas de fuego; en cambio, cada arma de fuego tiene una mira láser.

    Resident Evil 4 agrega controles sensibles al contexto. Según la situación, los jugadores pueden interactuar con el entorno: derribar una escalera, saltar por una ventana, esquivar un ataque o ejecutar un «movimiento final» sobre enemigos debilitados. También hay eventos de tiempo rápido, en los que el jugador debe presionar los botones indicados en la pantalla para ejecutar acciones como esquivar una roca que cae o luchar contra un enemigo para mantenerse con vida.

    El port de Nintendo Wii, fue lanzado con el subtitulo «Wii Edition», cuenta con controles actualizados que utilizan las capacidades de apuntar y detectar movimiento del Wii Remote y Nunchuk, aunque tanto el controlador GameCube como el Classic Controller también son compatibles.

    El Wii Remote puede apuntar y disparar a cualquier parte de la pantalla con una retícula que reemplaza la mira láser que se encuentra en las otras versiones, y se utilizan gestos basados en movimiento para realizar algunas acciones sensibles al contexto, como esquivar o cortar. La edición de Wii también incluye contenido adicional de las versiones de PS2 y PC, y un avance de Resident Evil: The Umbrella Chronicles.

    Las versión de Resident Evil 4 para Wii tiene una puntuación de 91/100 en Metacritic, lo que indica «aclamación universal». La revista japonesa de juegos Famitsu revisó la versión de Wii, dos editores le dieron una puntuación perfecta de 10 y el par restante le dio un 9, lo que resultó en una puntuación de 38 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,27 gb
    Genero:Survival Horror, Disparos en Tercera Persona
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Rayman Origins [WII]

    Rayman Origins [WII]

    Rayman Origins [WII]

    Rayman Origins [WII]

    Rayman Origins es un videojuego de plataformas de 2011 desarrollado y publicado por Ubisoft para Nintendo Wii. Es la cuarta entrega principal de la serie Rayman y la primera entrega principal desde Rayman 3: Hoodlum Havoc. Sigue a Rayman, su amigo Globox y dos Teensies mientras luchan contra Darktoons y otras criaturas malvadas que han infectado el Claro de los Sueños después de que desataron dicho mal por completo accidente.

    Al comienzo del juego, Bubble Dreamer, Rayman, su mejor amigo Globox y un par de amigos Teensies se están relajando en el lugar de descanso de Bubble Dreamer, el Snoring Tree. Sin embargo, sus ronquidos, con la ayuda de un extraño micrófono disfrazado para parecerse a una flor, perturban a una anciana abuela de la Tierra de los Muertos Lívidos, que toma represalias enviando un ejército malvado de criaturas horrendas y Darktoons por todo el mundo.

    Los héroes, al despertar, intentan contraatacar, pero son derrotados y capturados. Rayman escapa y descubre que los Darktoons han capturado a los Electoons que habitan el mundo, han encarcelado a su «madre» Betilla la Ninfa y a sus hermanas y han sumido el Claro de los Sueños en el caos. Esto hace que Bubble Dreamer se vuelva loco y, como resultado, tenga pesadillas.

    Luego, el Mago encarga a Rayman y sus amigos que reúnan suficientes Electoons para curar a Bubble Dreamer y restaurar el Claro. Sus esfuerzos por localizar a los Electoons les permiten acceder a las distintas tierras del Claro y rescatar a las Ninfas en el camino.

    Rayman Origins es un juego de plataformas de desplazamiento lateral, del mismo estilo que el juego Rayman original. Se puede jugar a Rayman Origins con hasta cuatro jugadores locales que pueden entrar o salir en cualquier momento. Los jugadores pueden elegir controlar a Rayman, Globox o dos Teensies, con disfraces adicionales disponibles a medida que avanza el juego.

    Los jugadores viajan a través de cada nivel, luchando contra enemigos y rescatando a Electoons encarcelados. A medida que avanza el juego, los jugadores obtienen nuevas habilidades, como correr por paredes, deslizarse en el aire, nadar y reducir su tamaño para llegar a nuevas áreas.

    Si un personaje es golpeado por un enemigo o peligro, «burbujeará» o se inflará hasta convertirse en un globo. Para salir de este estado, otro jugador puede abofetearlo o saltar sobre él, similar a New Super Mario Bros. Wii. Los jugadores también pueden recolectar corazones que los protegerán de un solo golpe.

    Rayman Origins recibió elogios de la crítica. El sitio web del agregador de reseñas Metacritic le dio a la Wii la versión 92/100. 1UP.com le dio al juego una clasificación A-, elogiando su variado diseño de niveles, diciendo «La brillantez de Origins es que mantiene esa simplicidad en la superficie, pero termina sintiéndose increíblemente variado gracias a su diseño de niveles», y calificándolo como «el mejor». Un juego de plataformas en 2D que no se llama Mario.»

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,65 gb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Xenoblade Chronicles [WII]

    Xenoblade Chronicles [WII]

    Xenoblade Chronicles [WII]

    Xenoblade Chronicles [WII]

    Xenoblade Chronicles es un juego de rol de acción desarrollado por Monolith Soft y publicado por Nintendo para Wii en 2011, es la primera entrada de la serie Xenoblade Chronicles, una subserie que forma parte de la metaserie Xeno más grande. Aunque carece de conexiones narrativas directas con juegos anteriores de Xeno, como ellos, incorpora elementos estéticos y narrativos tanto de fantasía como de ciencia ficción.

    El escenario de Xenoblade Chronicles se origina en un mundo que no era más que un océano infinito hasta que dos titanes, Bionis y Mechonis, surgieron y lucharon entre sí hasta que solo quedaron sus cadáveres congelados. En los eones que siguieron a su batalla, se convirtieron en el hogar de múltiples formas de vida. El Monado, que da nombre a Xenoblade, es una espada mística que controla el éter y que los Homs empuñan en la batalla contra los Mechonis, y que otorga visiones del futuro a su portador cuando está completamente controlada.

    La apertura del juego detalla los acontecimientos del año pasado, cuando Dickson, Dunban y Mumkhar estaban luchando contra un ejército de Mechon y Mumkhar los abandonó. En el proceso de derrotar al Mechon, Monado paralizó el brazo derecho de Dunban. En el presente, Shulk estudia el Monado en la Colonia 9, donde viven Dunban y Fiora. Un grupo de Mechon pronto ataca la Colonia 9 junto con su líder, un Faced Mechon especial llamado Metal Face.

    Dunban resulta herido cuando intenta usar el Monado nuevamente, lo que incita a Shulk a usarlo. Lo maneja con facilidad y recibe de él visiones del futuro. Mientras los Mechon son rechazados, Metal Face es inmune al Monado y aparentemente mata a Fiora antes de quedarse sin energía y huir. Shulk parte con Reyn para buscar venganza y matar a Metal Face, y pronto Sharla, Dunban, Riki y Melia se unen al grupo.

    Xenoblade Chronicles es un videojuego de rol (RPG) de acción, donde el jugador controla un personaje de un grupo de tres usando el control remoto de Wii y el Nunchuk o el controlador clásico. El juego emplea un diseño de mundo abierto, donde los jugadores pueden navegar libremente por entornos perfectamente interconectados.

    El juego tiene un ciclo de día y noche, que a menudo afecta los eventos del juego, las misiones, la fuerza del enemigo y la disponibilidad de elementos. Además, si bien el juego trata de exploración, las áreas llamadas «Hitos» ayudan a atravesar la tierra sirviendo como puntos de deformación que permiten al jugador regresar instantáneamente a ese punto en cualquier momento.

    Desde su lanzamiento, Xenoblade Chronicles ha recibido elogios de la crítica con elogios dirigidos a su historia, personajes, temas, combate, música, actuación de voz y escala, obteniendo puntuaciones perfectas de Digital Spy, Joystiq, GamePro y RPGamer, y puntuaciones casi perfectas de la mayoría de los demás sitios web y revistas de videojuegos. El juego recibió «aclamación universal», según el agregador de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,75 gb
    Genero:Action RPG
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • The Legend of Zelda: Twilight Princess [WII]

    The Legend of Zelda: Twilight Princess [WII]

    The Legend of Zelda: Twilight Princess [WII]

    The Legend of Zelda: Twilight Princess [WII]

    The Legend of Zelda: Twilight Princess es un videojuego de acción y aventuras de 2006 desarrollado y publicado por Nintendo para Wii, originalmente estaba planeado para su lanzamiento exclusivamente en GameCube pero Nintendo retrasó Twilight Princess para permitir a sus desarrolladores perfeccionar el juego, agregar más contenido y trasladarlo a Wii.

    El juego comienza con un adolescente llamado Link, que trabaja como peón de rancho en Ordon Village. Un día, los Bulblin se llevan a los niños del pueblo. Link persigue y se encuentra con un muro de Crepúsculo. Un monstruo del Crepúsculo lo arrastra más allá del muro hacia el bosque envuelto en el Crepúsculo, donde se transforma en un lobo y es encarcelado. Link pronto es liberado por una criatura llamada Midna, quien se ofrece a ayudarlo si la obedece incondicionalmente.

    Ella lo guía hasta la Princesa Zelda, quien le explica que Zant, el Rey Hechicero/Usurpador de Twili, invadió el Castillo de Hyrule y la obligó a rendirse. El reino quedó envuelto en Crepúsculo, convirtiendo a todos sus habitantes, además de Link y Zelda, en espíritus invisibles. Para salvar Hyrule, Link, con la ayuda de Midna, primero debe revivir a los Espíritus de la Luz ingresando a las regiones cubiertas por el Crepúsculo y recuperando la luz de los Espíritus de los seres del Crepúsculo que la habían robado.

    The Legend of Zelda: Twilight Princess es un juego de acción y aventuras centrado en el combate, la exploración y la resolución de acertijos. Utiliza el esquema de control básico introducido en Ocarina of Time, incluidos botones de acción sensibles al contexto y orientación, un sistema que permite al jugador mantener la vista de Link enfocada en un enemigo o en un objetivo importante, mientras se mueve y ataca.

    Link puede caminar, correr y atacar, y saltará automáticamente cuando salga corriendo o alcance una repisa. Link usa una espada y un escudo en combate, complementados con armas y elementos secundarios, incluidos un arco y flechas, un boomerang y bombas. Mientras que el objetivo este fijado, las armas basadas en proyectiles se pueden disparar a un objetivo sin necesidad de apuntar manualmente.

    La versión de Wii del juego utiliza los sensores de movimiento y el altavoz integrado del mando de Wii. El altavoz emite los sonidos de la cuerda de un arco al disparar una flecha, la risa de Midna cuando le da consejos a Link y el «timbre» característico de la serie al descubrir secretos. El jugador controla la espada de Link moviendo el mando de Wii.

    Twilight Princess fue lanzado con gran éxito comercial y aclamación de la crítica. Recibió puntuaciones perfectas de publicaciones importantes como 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar y GameSpy. En el agregador de reseñas Metacritic, Twilight Princess tiene puntuaciones de 95/100 para la versión de Wii. Es el juego mejor valorado de 2006 en Metacritic. GameTrailers en su reseña lo calificó como uno de los mejores juegos jamás creados.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:959 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Kirby’s Epic Yarn [WII]

    Kirby’s Epic Yarn [WII]

    Kirby’s Epic Yarn [WII]

    Kirby's Epic Yarn [WII]

    Kirby’s Epic Yarn conocido como Kirby en el Reino de los Hilos, es un videojuego de plataforma desarrollado por HAL Laboratory y Good-Feel y publicado por Nintendo para Wii. Es una entrega de la serie Kirby y fue lanzado en octubre de 2010 en Japón y América del Norte y en febrero de 2011 en Australia y Europa. Es la primera entrada en la serie Kirby en una consola de videojuegos doméstica desde Kirby Air Ride de 2003 para GameCube, y su primer juego de plataforma de consola doméstica desde Kirby 64: The Crystal Shards de 2000 para Nintendo 64.

    Mientras camina por Dream Land, Kirby descubre un tomate y decide comérselo. Yin-Yarn, el malvado hechicero que poseía el tomate, aparece y mágicamente destierra a Kirby a Patch Land, un mundo completamente hecho de tela, a través del calcetín que lleva alrededor del cuello. En Patch Land, el cuerpo de Kirby se transforma en hilo, lo que hace que tanto su poder para inhalar como su capacidad para volar sean inútiles. En cambio, a Kirby se le otorga la capacidad de transformarse por la magia del Metamato, que usa para rescatar a un niño que está siendo atacado por un monstruo. El niño, llamado Prince Fluff, explica que Yin-Yarn ha separado Patch Land en pedazos, que fue atado con hilo mágico.

    Mientras tanto, Yin-Yarn captura al rey Dedede y embosca a Meta Knight, los pone bajo su control y comienza a apoderarse de Dream Land en ausencia de Kirby. Kirby y Prince Fluff se ven obligados a luchar contra el rey Dedede y Meta Knight después de que les embosquen en Patch Land. Cuando Kirby y Prince Fluff finalmente recolectan las siete piezas de Magic Yarn y vuelven a unir Patch Land, Meta Knight, que ya no está bajo la influencia del hechicero, se disculpa por atacar al dúo antes mientras estaba poseído e informa a Kirby que Yin-Yarn se está convirtiendo en Dream Land. en tela.

    Kirby’s Epic Yarn es un juego de plataformas de desplazamiento lateral, que se juega principalmente con el mando de Wii sostenido de lado. El jugador controla a Kirby, que se ha transformado en un personaje hecho de hilo; debido a esto, no puede inhalar a los enemigos ni volar, a diferencia de la mayoría de los juegos de la serie Kirby. En cambio, el conjunto de movimientos de Kirby se basa en su nueva habilidad para transformarse en diferentes objetos basados ​​​​en hilo; por ejemplo, mientras está en el aire, Kirby puede transformarse en un pequeño paracaídas para caer más lentamente, y puede convertirse en un peso para estrellarse contra el suelo y aplastar a los enemigos y otros objetos.

    Kirby en el Reino de los Hilos recibió críticas positivas. En el sitio web de agregación de reseñas Metacritic, tiene una puntuación del 86 %. IGN otorgó al juego un premio Editor’s Choice. GameTrailers elogió la presentación del juego y la jugabilidad imaginativa, aunque criticó la incapacidad de morir. El juego fue el segundo juego más vendido del 11 al 17 de octubre, vendiendo 92 280 copias. Desde abril de 2011, Kirby’s Epic Yarn ha vendido 1,89 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,65 gb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Just Dance [WII]

    Just Dance [WII]

    Just Dance [WII]

    Just Dance [WII]

    Just Dance (también conocido como Just Dance 1) es un juego de ritmo musical de 2009 desarrollado por Ubisoft Milan y Ubisoft Paris y publicado por Ubisoft como la primera entrega principal de la serie Just Dance. El juego fue lanzado exclusivamente para Wii el 17 de noviembre de 2009 en Norteamérica, el 26 de noviembre de 2009 en Australia y el 27 de noviembre de 2009 en Europa.

    Ampliando un concepto introducido en un minijuego para Rayman Raving Rabbids: TV Party, los jugadores imitan los movimientos de la coreografía de un bailarín en pantalla para una canción seleccionada, usando el Wii Remote para juzgar los movimientos y la precisión del jugador (evitando accesorios como baile físico almohadillas).

    Después de seleccionar una canción y una versión corta o completa de la misma, a los jugadores se les presenta un bailarín en pantalla, así como una exhibición ocasional de pictogramas/siluetas que se desplazan representando poses específicas. Mientras sostienen un Wii Remote en su mano derecha, los jugadores siguen los movimientos del bailarín en pantalla y su rutina coreografiada. Los jugadores son juzgados por sus íconos de puntaje animados en una escala de clasificación por la precisión de cada uno de sus movimientos en comparación con el del bailarín en pantalla, y reciben puntos.

    Hay tres juicios, «X», «OK» y «Genial». La «X» significa que el jugador no consiguió el movimiento, «OK» significa que el jugador lo intentó, pero no está del todo allí, o el jugador está casi allí, y «Excelente» significa que el jugador hizo un trabajo increíble en el movimiento. Algunos movimientos son movimientos de sacudida, en los que el medidor de sacudidas aparece frente a los íconos de puntaje animados, lo que les da a los jugadores la oportunidad de sacudir sus controles remotos de Wii lo más rápido que puedan para ganar puntos de bonificación.

    Junto con el juego estándar, se incluyen otros tres modos; el modo «Calentamiento» sirve como modo de práctica. En el modo «Strike a Pose», a los jugadores se les indica aleatoriamente que se congelen. En el modo «Último en pie», los jugadores reciben siete vidas; los jugadores pierden vidas por errores y las recuperan después de realizar cinco movimientos correctos seguidos; un jugador es eliminado si pierde todas sus vidas.

    Just Dance recibió críticas generalmente negativas de los críticos; Metacritic enumera el juego con una puntuación total de 49 sobre 100 según 21 reseñas de críticos, lo que indica una recepción «generalmente desfavorable».

    Nintendo World Report consideró que la banda sonora del juego era «divertida» pero «cursi» a veces. La interfaz de usuario del juego se describió como «colorida» pero minimalista, mientras que la apariencia de los bailarines en pantalla se comparó con los comerciales de iPod. También se señaló que los pictogramas que se usaban adicionalmente para representar movimientos a veces contradecían las instrucciones implícitas para el jugador a través del bailarín en pantalla.

    En contraste con su recepción crítica, Just Dance fue un gran éxito comercial para Ubisoft; durante un período, fue el videojuego más vendido en el Reino Unido y, en marzo de 2010, Ubisoft anunció que Just Dance había vendido 2 millones de copias en todo el mundo. En octubre de 2010, la empresa anunció que se habían vendido más de 4,3 millones de copias del juego en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,96 gb
    Genero:Juego Musical, Juego Rítmico
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Fire Emblem: Radiant Dawn [WII]

    Fire Emblem: Radiant Dawn [WII]

    Fire Emblem: Radiant Dawn [WII]

    Fire Emblem: Radiant Dawn [WII]

    Fire Emblem: Radiant Dawn es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la consola de sobremesa Wii. Es la décima entrada en la serie Fire Emblem, y actúa como una secuela directa del título de GameCube Fire Emblem: Path of Radiance. Se lanzó en 2007 en Japón y América del Norte, y en 2008 en Europa y Australia.

    Radiant Dawn se divide en cuatro partes, cada una de las cuales comienza con un capítulo de prólogo que presenta la situación, seguido de una serie de capítulos que se resuelven con un capítulo de «Endgame». Tres años después de la Guerra del Rey Loco, Daein, el instigador de la guerra y eventual perdedor, y la nación victoriosa de Crimea todavía están en proceso de reconstrucción. Aunque Crimea está gobernada por la reina Elincia, Daein carece de un sucesor adecuado y, en cambio, está gobernado por las fuerzas de ocupación del Imperio Begnion. El pueblo de Daein está oprimido por el senado corrupto de Begnion y los soldados imperiales. Un grupo de rebeldes de Daein llamado Dawn Brigade, encabezados por Micaiah y Sothe, actúan como vigilantes para brindar cierta esperanza contra los opresores.

    Después de ser expulsada de la capital, la Brigada del Amanecer huye hacia el desierto del norte. Allí se encuentran con el príncipe garza Rafiel y la reina lobo laguz Nailah, cuya gente no se ha visto en Tellius durante milenios. Poco después, la Brigada del Alba localiza y se alía con el hijo huérfano del difunto rey Ashnard, Pelleas, su intrigante y despiadado consejero Izuka, y el ex general de Daein conocido como el Caballero Negro. El grupo lanza una guerra de guerrillas contra el ejército de ocupación, liberando a los ex soldados de Daein de los campos de prisioneros y ganándose la lealtad de la gente. Los esfuerzos de Micaiah se vuelven legendarios durante estas campañas, y la gente de Daein la llama la «Doncella de cabello plateado».

    Fire Emblem: Radiant Dawn conserva la mecánica de juego de Path of Radiance, con batallas por turnos que tienen lugar en una cuadrícula cuadrada. La mayoría del elenco de Path of Radiance regresa, incluidos todos sus personajes jugables, así como figuras nuevas para Tellius. Los datos de un archivo guardado completo de Path of Radiance se pueden transferir a Radiant Dawn, lo que puede llevar a los personajes a obtener ganancias estadísticas. En Radiant Dawn, el sistema de «apoyo» se ha modificado para que una unidad pueda apoyar a cualquier otra unidad, aunque las unidades solo pueden tener una relación de apoyo cada una. También está disponible un soporte secundario conocido como «vínculo», que está activo de forma predeterminada u obtenido cuando dos unidades han alcanzado un nivel de soporte «A» en Path of Radiance.

    Radiant Dawn tiene una puntuación de 78/100 en el agregador de reseñas Metacritic, lo que indica reseñas generalmente favorables. Algunos revisores criticaron la decisión de los desarrolladores de no usar los controles de movimiento de la Wii.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,57 gb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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