Etiqueta: Nintendo Entertainment System

  • Final Fantasy III [NES]

    Final Fantasy III [NES]

    Final Fantasy III [NES]

    Final Fantasy III [NES]

    Final Fantasy III, es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square para la Famicom. La tercera entrega de la serie Final Fantasy, fue lanzada en 1990. Es el primer juego numerado de Final Fantasy que presenta el sistema de cambio de trabajo. El juego se lanzó originalmente en Japón el 27 de abril de 1990. No se había lanzado fuera de Japón hasta que Matrix Software desarrolló una nueva versión para Nintendo DS en 2006.

    Un terremoto abre una caverna previamente oculta en Altar Cave, cerca de la aldea de Ur en el continente flotante. Cuatro jóvenes huérfanos al cuidado de Topapa, el anciano del pueblo, exploran el impacto del terremoto y se encuentran con un cristal de luz. El cristal les otorga una parte de su poder, y los instruye a seguir adelante y restaurar el equilibrio en el mundo. Sin saber qué hacer con los pronunciamientos del cristal, pero sin embargo reconociendo la importancia de sus palabras, los cuatro informan a su familia adoptiva de su misión y se dispusieron a explorar un mundo exterior fuera del área en la que fueron criados, con el fin de lograr el equilibrio.

    La jugabilidad de Final Fantasy III combina elementos de los dos primeros juegos de Final Fantasy con nuevas características. El sistema de combate basado en turnos permanece en su lugar desde los primeros dos juegos, pero los puntos de golpe ahora se muestran sobre el objetivo después de los ataques o acciones curativas, en lugar de los subtítulos como en los dos juegos anteriores. La orientación automática para ataques físicos después de la muerte de una unidad amiga o enemiga también se presenta por primera vez.

    El sistema de puntos de experiencia presentado en Final Fantasy hace una devolución luego de su ausencia de Final Fantasy II. El sistema de clases de personajes que aparece en el primer juego también reaparece, con algunas modificaciones. Mientras que en el juego original, el jugador elige la alineación de clase de cada personaje al comienzo del juego y luego se queda encerrado en esa clase durante la duración del juego, Final Fantasy III introduce el «sistema de trabajo» por el cual la serie sería más famosa.

    Al publicarse, Famitsu le dio a la versión de Famicom una puntuación de 36 sobre 40, basado en un panel de cuatro revisores que le otorgaron calificaciones de 9, 9, 10 y 8 de 10. Esto lo convirtió en uno de sus tres Los juegos mejor calificados de 1990, junto con Dragon Quest IV y F-Zero. También fue uno de los seis juegos mejor calificados de la revista hasta 1990, junto con Dragon Quest II, Dragon Quest III y Zelda II: The Adventure of Link.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Aventura, RPG

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: Maeson

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  • Mega Man III [NES]

    Mega Man III [NES]

    Mega Man III [NES]

    Mega Man III [NES]

    Mega Man III es un videojuego de plataforma y acción desarrollado y publicado por Capcom para el Nintendo Entertainment System. Es el tercer juego de la serie original Mega Man y se lanzó originalmente en Japón el 28 de septiembre de 1990. El juego se localizó en América del Norte más tarde en 1990 y en las regiones europeas en 1992.

    Mega Man 3 tiene lugar durante un año no especificado durante el siglo XXI (20XX). El científico loco, el Dr. Wily, quien tuvo dos veces planes para dominar el mundo, afirma haber reformado y comienza a trabajar con el Dr. Light en un proyecto para construir un robot de mantenimiento de la paz llamado «Gamma». Robot Masters a cargo de un conjunto de «mundos mineros», sin embargo, enloquece y compite con los ocho cristales de poder de Gamma. Mega Man es llamado a la acción, esta vez con un compañero canino llamado Rush, para recuperar los cristales de los sitios.

    A lo largo de su misión, el protagonista se encuentra y lucha continuamente con Break Man, un enemigo enmascarado que tiene habilidades comparables a las de Mega Man. Después de que Mega Man destruye los ocho Robot Masters, vuelve a visitar cuatro de los sitios mineros para enfrentar a ocho «Doc Robots», que poseen las habilidades de los Robot Masters de la misión anterior de Mega Man. Una vez que se recuperan los cristales, Wily vuelve a sus malos caminos, roba Gamma y se retira a su nueva fortaleza.

    Mega Man 3 conserva los elementos del juego de acción y plataformas establecidos por los dos juegos Mega Man que se lanzaron antes. El jugador controla al protagonista Mega Man mientras atraviesa ocho etapas seleccionables. El arma principal del jugador se usa para defenderse de los numerosos enemigos del juego. Se pueden recoger varios power-ups en cada etapa, incluida la energía vital, las municiones para armas especiales, las vidas extra y los «tanques electrónicos», que se almacenan y se pueden seleccionar para recargar completamente la energía vital del jugador. Al final de cada etapa, el jugador debe derrotar a un jefe de Robot Master: Magnet Man, Hard Man, Top Man, Shadow Man, Spark Man, Snake Man, Gemini Man o Needle Man.

    Tras el éxito de Mega Man 2 lanzado dos años antes, Mega Man 3 ha vendido 1.17 millones de copias y ha sido recibido positivamente en revisiones críticas. Su presentación y jugabilidad ha sido especialmente elogiada, aunque muchas fuentes les pareció que el juego era demasiado difícil. Al igual que otros títulos de la serie, Mega Man 3 se ha relanzado varias veces en otras plataformas de juego, en teléfonos móviles y como parte de varias compilaciones de franquicias de Mega Man.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Paladin Knights Translations

    IMÁGENES:

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  • Ninja Gaiden / Shadow Warriors [NES]

    Ninja Gaiden / Shadow Warriors [NES]

    Ninja Gaiden / Shadow Warriors [NES]

    Ninja Gaiden / Shadow Warriors [NES]

    Ninja Gaiden, lanzado en Japón como Ninja Ryūkenden (literalmente «La Leyenda de la Espada del Dragón Ninja») y como Shadow Warriors en Europa, es un videojuego de acción y acción cinemática de desplazamiento lateral. Tecmo lo desarrolló y publicó para Nintendo Entertainment System (NES); su desarrollo y lanzamiento coincidieron con la versión de arcade de beat ‘em up del mismo nombre. Fue lanzado en diciembre de 1988 en Japón, en marzo de 1989 en América del Norte y en agosto de 1991 en Europa. Se ha trasladado a otras plataformas, como PC Engine, Super NES y teléfonos móviles.

    Ninja Gaiden presenta a un ninja llamado Ryu Hayabusa que busca venganza por la muerte de su padre y gradualmente se encuentra involucrado en un complot siniestro que amenaza al mundo entero. La historia comienza con el padre de Ryu, Ken, asesinado en un duelo por un agresor desconocido. Después del duelo, Ryu encuentra una carta escrita por Ken que le dice que encuentre a un arqueólogo llamado Walter Smith en Estados Unidos.

    Antes de que Ryu pueda encontrar a Walter, es disparado y secuestrado por una misteriosa joven; ella le entrega una estatua de aspecto demoníaco antes de soltarlo.  Ryu encuentra a Walter quien le cuenta las estatuas de demonios que él y Ken encontraron en las ruinas del Amazonas. Walter le cuenta a Ryu de un demonio malvado llamado Jashin, que «SHINOBI» venció cuyo poder se limitó a dos estatuas de demonios «Light» y «Shadow».

    Ninja Gaiden es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador toma el control del personaje del jugador, Ryu Hayabusa, y lo guía a través de seis «Actos» que comprenden 20 niveles. Un medidor de vida representa la fuerza física de Ryu, que disminuye cuando es golpeado por un enemigo o proyectil. Una «vida» se pierde cuando el medidor de vida se agota por completo, cuando Ryu se cae de la pantalla o cuando se agota el temporizador.

    Aparece un juego sobre la pantalla cuando se pierden todas las vidas; sin embargo, el jugador puede reiniciar el nivel en el que ocurrió al continuar. Al final de cada Acto, el jugador lucha contra un jefe; Los jefes tienen medidores de vida agotados por los ataques de los jugadores. Cuando su contador de vida se agota por completo, un jefe es derrotado. Cada jefe es uno de los «Malicia Cuatro», los malos subordinados del Jaquio, el principal antagonista del juego.

    Ninja Gaiden es famosa por su elaborada historia y el uso de escenas cinematográficas similares al anime. Recibió una amplia cobertura y ganó varios premios de revistas de videojuegos, mientras que las críticas se centraron en su dificultad alta e implacable, especialmente en los niveles posteriores. Más de quince años después de su lanzamiento, el juego continuó recibiendo el reconocimiento de publicaciones impresas y en línea, siendo citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1991

    Traducción por: Sics

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  • Zelda II: The Adventure of Link [NES]

    Zelda II: The Adventure of Link [NES]

    Zelda II: The Adventure of Link [NES]

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    Zelda II: The Adventure of Link es un videojuego de rol de acción y aventura con elementos de plataformas. Es la segunda entrega de la serie The Legend of Zelda, fue desarrollada y publicada por Nintendo para Family Computer Disk System el 14 de enero de 1987, menos de un año después de que se lanzara The Legend of Zelda original y siete meses antes de que Norteamérica viera el Lanzamiento del primer título de Zelda. El juego fue lanzado en América del Norte y la región PAL para el Nintendo Entertainment System a fines de 1988, casi dos años después de su lanzamiento inicial en Japón.

    Varios años después de los eventos de The Legend of Zelda, Link, que ahora tiene 16 años, nota una extraña marca en el dorso de su mano izquierda, exactamente como la cresta de Hyrule. Busca a Impa, quien lo lleva al Castillo del Norte, donde una puerta ha sido sellada mágicamente durante generaciones. Impa coloca la parte posterior de la mano izquierda de Link en la puerta, y se abre, revelando una doncella dormida. Impa le dice a Link que la doncella es Zelda, la princesa de Hyrule de hace mucho tiempo, y el origen de la «Leyenda de Zelda».

    El hermano de Zelda trató de obligarla a contarle los secretos de su padre recientemente fallecido con respecto a la Trifuerza. La princesa Zelda se negó a revelar su ubicación, y el amigo hechicero del príncipe, enojado, trató de golpearla con un hechizo. Zelda cayó bajo un poderoso hechizo para dormir, pero el mago no pudo controlar la magia de arco salvaje y fue asesinado por ella. El príncipe, lleno de remordimientos e incapaz de revertir el hechizo, había colocado a su hermana en la torre del castillo, esperando que algún día la despertaran. Decretó que las princesas nacidas en la familia real a partir de ese momento se llamarían Zelda, en memoria de esta tragedia.

    Zelda II: The Adventure of Link es un juego de aventuras y acción que se parece poco al primer juego de la serie The Legend of Zelda o juegos posteriores de la serie. The Adventure of Link presenta áreas de desplazamiento lateral dentro de un mapa del mundo de arriba hacia abajo más grande en lugar de la perspectiva exclusivamente de arriba hacia abajo del título anterior. La jugabilidad y el sistema de experiencia con desplazamiento lateral son similares a las características de la serie Castlevania, especialmente Castlevania II: Simon’s Quest.

    El juego incorpora un sistema de combate estratégico, un sistema de continuación de proximidad basado en vidas, un sistema de puntos de experiencia (EXP), hechizos mágicos y más interacción con personajes no jugadores (NPC). Aparte de los juegos no canónicos de CD-i The Legend of Zelda, Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon, ningún otro juego de la serie incluye una característica de vida. El ángulo lateral se usó de nuevo en Link’s Awakening y las otras entradas de Game Boy, pero no fue el ángulo principal en esos juegos, que se basó principalmente en la vista de arriba hacia abajo.

    El juego fue un éxito crítico y financiero, e introdujo elementos como el «medidor mágico» de Link y el personaje de Dark Link que se convertiría en un lugar común en los futuros juegos de Zelda, aunque los elementos de rol, como los puntos de experiencia y el estilo de plataforma. El desplazamiento lateral y las vidas limitadas no se han utilizado desde entonces en los juegos canónicos. The Adventure of Link fue seguida por The Legend of Zelda: A Link to the Past para el Super Nintendo Entertainment System en 1992.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:240 kb
    Genero:Aventura, Rol de Acción (ARPG)
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1988
    Traducción por:Jackic

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  • Teenage Mutant Ninja Turtles [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles es un juego de plataforma de desplazamiento lateral de 1990 para Nintendo Entertainment System lanzado por Konami. En América del Norte se publicó el sello de Ultra Games en los Estados Unidos y la marca equivalente PALCOM en Europa / Australia. Junto con el juego de arcade (también desarrollado por Konami), fue uno de los primeros videojuegos basados ​​en la serie animada 1987 Teenage Mutant Ninja Turtles, que se lanzó después de la segunda temporada del programa.

    Las Tortugas Ninja (Leonardo, Rafael, Miguel Ángel y Donatello) están en una misión para recuperar la Pistola Transformadora de Vida de Shredder, un dispositivo que podría restaurar su Splinter sensei a su forma humana. El primer objetivo de las Tortugas es rescatar a su amigo reportero April O’Neil, quien está cautivo de Bebop y Rocksteady en algún lugar de la ciudad. Después de rescatar a abril, las tortugas deben nadar bajo el agua para desarmar una serie de bombas preparadas para destruir una presa, rescatar a Splinter de la Mecha Turtle, destruir un Mouser gigante, encontrar el Technodrome y finalmente derrotar a Shredder.

    Teenage Mutant Ninja Turtles es un juego de acción para un solo jugador. El jugador comienza el juego como Leonardo, pero puede cambiar a cualquiera de las otras Tortugas en cualquier momento presionando el botón Iniciar para acceder a la pantalla de información. La pantalla de información muestra la salud de cada Tortuga, cualquier arma especial que haya obtenido, una cuadrícula de mapa del área actual y mensajes de Splinter o de Abril.

    El arma primaria única de cada tortuga tiene diferente velocidad, poder y alcance. Cuando el personaje actual del jugador se queda sin salud, cae en una trampa fatal, o es atropellado por un Roller Car, es capturado por el enemigo, lo que obliga al jugador a cambiar a una de las Tortugas restantes.

    El juego tiene críticas mixtas. Frank Provo, de GameSpot, otorgó a Teenage Mutant Ninja Turtles 2.7 de cada 10, citando la dificultad muy difícil del juego y la naturaleza no pulida y sin juego del juego como razones para la calificación. Mark Birnbaum de IGN le dio a Teenage Mutant Ninja Turtles un 5.5 de cada 10, señalando que el juego es antiguo y solo para fanáticos nostálgicos y hardcore. Birnbaum declaró que los controles eran pobres, los enemigos insulsos y el diseño de niveles y los personajes eran negativos en el juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Accion, Plataforma

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: JuanJo

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  • Super Mario Bros. 2 [NES]

    Super Mario Bros. 2 [NES]

    Super Mario Bros. 2 [NES]

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    Super Mario Bros. 2, es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo Entertainment System. El juego se lanzó por primera vez en América del Norte en octubre de 1988, y en la región PAL el año siguiente en 1989. El juego es el producto de un círculo de influencias después del éxito de Super Mario Bros. El prototipo de la continuación se basa en dos jugadores cooperativos que se levantan y se lanzan, levantan y apilan objetos, y desplazan la pantalla hacia arriba, un diseño demasiado complejo para el hardware de Famicom y con un juego insatisfactorio.

    Mario sueña con una escalera que conduce a una puerta a otro mundo. Una voz identifica al mundo como la tierra de ensueño de Subcon, y pide la ayuda de Mario para derrotar a la rana villana llamada Wart, un tirano que ha maldecido a Subcon y su gente. Mario se despierta repentinamente y decide contarle a Luigi, Toad y la princesa Peach, quienes reportan haber experimentado el mismo sueño.

    Super Mario Bros. 2 es un juego de plataformas de desplazamiento lateral 2D. El objetivo del juego es navegar por el personaje del jugador a través del Subconjunto del mundo de los sueños y derrotar a Wart, el antagonista principal. Antes de cada etapa, el jugador elige uno de los cuatro protagonistas diferentes a usar: Mario, Luigi, Toad. , y la princesa Toadstool. A diferencia del juego anterior, este juego no tiene funcionalidad multijugador. Los cuatro personajes pueden correr, saltar y escalar escaleras o enredaderas, pero cada personaje posee una fuerza única que hace que se controlen de manera diferente.

    A diferencia del Super Mario Bros. original, que solo se movía de izquierda a derecha, los jugadores pueden moverse hacia la izquierda o hacia la derecha, así como verticalmente en niveles de cascada, nubes y cuevas. A diferencia de otros juegos de Mario, los personajes no pueden derrotar a los enemigos saltando sobre ellos; pero pueden pararse, montar y saltar sobre los enemigos. En su lugar, el personaje recoge y arroja objetos a los enemigos o tira a los enemigos para derrotarlos. Estos objetos incluyen verduras arrancadas del suelo u otros enemigos.

    Super Mario Bros. 2 produjo más de siete millones de copias vendidas y es el cuarto juego más vendido en la historia de Nintendo Entertainment System. Nintendo Power incluyó a Super Mario Bros. 2 como el octavo mejor videojuego de Nintendo Entertainment System, y mencionó que, independientemente de que su predecesor no estuviera en la serie de Mario, podía defender sus propios méritos y sus exclusivas tomas en el formato de firma de la serie. . Super Mario Bros. 2 se ubicó en el puesto 108 de 200 de los «Mejores juegos de su tiempo» según Electronic Gaming Monthly. GamesRadar lo clasificó como el sexto mejor juego de NES que se haya realizado.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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  • Mega Man II [NES]

    Mega Man II [NES]

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    Mega Man II es un juego de acción desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo Entertainment System. Fue lanzado en Japón en 1988 y en las regiones de América del Norte y PAL en los años siguientes en 1990. Mega Man 2 continúa la batalla de Mega Man contra el malvado Dr. Wily y sus robots malvados. Introdujo cambios gráficos y de juego, muchos de los cuales se convirtieron en elementos básicos de la serie.

    Aunque las ventas para el Mega Man original no eran impresionantes, Capcom permitió al equipo crear una secuela. Trabajaron simultáneamente en otros proyectos de Capcom, utilizando su tiempo libre para desarrollar el juego, utilizando contenido no utilizado del primer juego. Takashi Tateishi compuso la banda sonora, con Yoshihiro Sakaguchi como programador de sonido.

    Mega Man 2 tiene lugar un año después del Mega Man original. Después de su derrota inicial, el Dr. Wily, el principal antagonista de la serie, crea su propio conjunto de Robot Masters en un intento por contrarrestar a Mega Man: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man, y el hombre de madera. También construye una nueva fortaleza y un ejército de secuaces robóticos. Mega Man es enviado por su creador, el Dr. Light, para derrotar al Dr. Wily y sus Robot Masters.

    Mega Man aplasta a los ocho nuevos Robot Masters y luego desafía a Wily. Durante la pelea final, el Dr. Wily huye a las cuevas debajo de su fortaleza y cuando Mega Man lo sigue, intenta engañar a Mega Man para que piense que es un extraterrestre, pero Mega Man derrota al alienígena y revela que se trata de un dispositivo de proyección holográfica que no funciona correctamente. mostrando al Dr. Wily en los controles. Después de que el científico pide misericordia, Mega Man ahorra a Wily y regresa a casa.

    Mega Man 2 es una plataforma y un juego de acción como su antecesor, Mega Man. El jugador controla Mega Man mientras atraviesa ocho etapas para derrotar a los jefes, Robots Masters del Dr. Wily: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man y Wood Man. Cada Robot Master cuenta con un arma única y una etapa relacionada con el poder de su arma. Por ejemplo, Air Man dispara pequeños tornados y se combate en un nivel de temática celestial, mientras que Wood Man puede usar un escudo de hojas y se encuentra en una etapa de temática forestal.

    Después de derrotar a un jefe, su arma exclusiva queda disponible para el jugador. Los Robot Masters tienen debilidades en las armas de ciertos otros Robot Masters; por lo tanto, elegir el orden en el que se juegan los niveles es un componente vital del juego. Después de completar ciertas etapas, Mega Man recibe un objeto especial. Estos elementos crean plataformas que permiten a Mega Man acceder a áreas que de otro modo no podría.

    Mega Man 2 es el juego más vendido de Mega Man, con más de 1.5 millones de copias vendidas. Los críticos elogiaron su audio, imágenes y jugabilidad como una mejora con respecto al primer juego. Muchas publicaciones clasifican a Mega Man 2 como el mejor juego de la serie y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. También se ha vuelto a publicar en otras consolas y está disponible en teléfonos móviles.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: Paladin Knights Translations

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  • Kid Icarus: Angel Land Story [NES]

    Kid Icarus: Angel Land Story [NES]

    Kid Icarus: Angel Land Story [NES]

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    Kid Icarus: Angel Land Story, conocido en Japón como Mythology Light: Palutena’s Mirror, es un videojuego de plataforma de acción para el Family Computer Disk System en Japón y el Nintendo Entertainment System en Europa y América del Norte. Fue lanzado en Japón en diciembre de 1986, en Europa en febrero de 1987 y en Norteamérica en julio de 1987.

    El juego fue desarrollado por la división Research and Development 1 de Nintendo, y fue desarrollado conjuntamente con TOSE, quien ayudó con la programación adicional. Fue diseñado por Toru Osawa y Yoshio Sakamoto, dirigido por Satoru Okada, y producido por Gunpei Yokoi.

    El juego se desarrolla en Angel Land, que es un mundo de fantasía con un tema de mitología griega. La historia de fondo de Kid Icarus se describe en el folleto de instrucciones: antes de los eventos del juego, la Tierra fue gobernada por Palutena: Diosa de la Luz y Medusa: Diosa de la Oscuridad. Palutena otorgó luz a la gente para hacerlos felices. Medusa odiaba a los humanos, secaba sus cultivos y los convertía en piedra. Enfurecida por esto, Palutena transformó a Medusa en un monstruo y la desterró al Inframundo.

    Como venganza, Medusa conspiró con los monstruos del inframundo para apoderarse de la residencia de Palutena, el Palacio en el cielo. Lanzó un ataque sorpresa y robó los tres tesoros sagrados, el Escudo Espejo, las Flechas de Luz y las Alas de Pegaso, que privaron al ejército de Palutena de su poder. Después de que Medusa convirtió a sus soldados en piedra, Palutena fue derrotada en la batalla y encarcelada en las profundidades del Palacio en el Cielo.

    Kid Icarus es un juego de plataformas de acción con elementos de rol. El jugador controla el Pit protagonista a través de niveles bidimensionales, que contienen monstruos, obstáculos y elementos. El arma principal de Pit es un arco con un suministro ilimitado de flechas que pueden ser mejoradas con tres objetos de poder coleccionables: los escudos de cristal de guardia Se pican de los enemigos, las flechas en llamas alcanzan varios objetivos y el arco sagrado aumenta el rango de las flechas.

    A pesar de su recepción crítica mixta, Kid Icarus es un clásico de culto. Los críticos elogiaron el juego por su música y su mezcla de elementos de juego de diferentes géneros, pero criticaron sus gráficos y su alto nivel de dificultad. Fue incluido en varias listas de los mejores juegos compilados por IGN y Nintendo Power.

    Una secuela, Kid Icarus: Of Myths and Monsters, fue lanzada para Game Boy en 1991. Una tercera entrada en la serie, Kid Icarus: Uprising, fue lanzada para Nintendo 3DS en marzo de 2012, después de la inclusión de Pit como un personaje jugable en el 2008 juego Super Smash Bros. Brawl.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1987

    Traducción por: Pikachumanson

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  • Kirby’s Adventure [NES]

    Kirby’s Adventure [NES]

    Kirby’s Adventure [NES]

    Kirby's Adventure [NES]

    Kirby’s Adventure conocido como Hoshi no Kirby: Yume no Izumi no Monogatari (traducido: «Kirby of the Stars: The Story of the Fountain of Dreams») en Japón, es un juego de plataforma de 1993 desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para Nintendo Entertainment System (NES). Es el segundo juego en la serie de Kirby después de Kirby’s Dream Land (1992) en la Game Boy.

    Masahiro Sakurai regresó como director luego de servir en el mismo papel para Kirby’s Dream Land. Él concibió la capacidad de copia para agregar más desafío y valor de reproducción después de que el último juego recibió críticas por su simplicidad. Debido a que el hardware NES tenía mayor poder gráfico que el Game Boy y los programadores tenían experiencia con el hardware ya anticuado, el Laboratorio HAL pudo crear imágenes impresionantes.

    Al igual que su predecesora Kirby’s Dream Land (1992), Kirby’s Adventure es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D. En el escenario del juego, una entidad malvada llamada Nightmare corrompe la Fuente de los Sueños, que proporciona un sueño reparador a los residentes de Dream Land. El Rey Dedede roba la Vara de la Estrella que alimenta la fuente y da pedazos de ella a sus amigos en un esfuerzo por detener a Nightmare.

    Kirby, el personaje jugador del juego de un solo jugador, cree erróneamente que Dedede robó la vara del mal y se propone reunir las piezas. Cuando Kirby derrota a Dedede y devuelve la vara a la fuente, Nightmare va al espacio exterior para difundir los malos sueños, pero Kirby lo sigue y usa el poder de la vara para derrotarlo.

    Kirby’s Adventure fue bien recibida y elogiada por sus estrictos controles, variedad de niveles y la nueva capacidad de copia. Fue rehecha en 2002 para Game Boy Advance con gráficos mejorados y soporte multijugador, titulado Kirby: Nightmare in Dream Land. La versión original de NES se lanzó más tarde en los servicios de distribución digital de la Consola Virtual de Nintendo, Nintendo Switch Online, y en 3D estereoscópico para la línea de productos 3D Classics para Nintendo 3DS. En retrospectiva, los periodistas lo han clasificado entre los mejores juegos de NES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:7,68 kb
    Generó:Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1993
    Traducción por:Tanero

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  • Metal Gear [NES]

    Metal Gear [NES]

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    Metal Gear es un videojuego de sigilo-acción y aventura militar lanzado originalmente en 1987 por Konami para la computadora MSX2. Considerado como el progenitor del género del juego sigiloso, fue el primer videojuego diseñado por Hideo Kojima, quien continuaría para dirigir la mayoría de sus secuelas.

    Un port reelaborado del juego fue lanzado para la Famicom, que luego fue lanzado en los mercados internacionales para la NES en 1989; esta versión se desarrolló sin la participación de Kojima y presenta diseños de niveles drásticamente alterados, entre otros cambios.

    Según Kojima, el port fue desarrollado por otra división de Konami en Tokio, que recibió el código fuente de la versión MSX2 sin el consentimiento del equipo original. Se hicieron muchos cambios durante el proceso de adaptación que más tarde condujo a que esta versión fuera repudiada.

    Cerca del final del siglo XX, Occidente descubre que se está construyendo un arma de destrucción masiva dentro de Outer Heaven, un estado fortificado fundado por un «mercenario legendario» a 200 km al norte de Galzburg, Sudáfrica. La unidad de fuerzas especiales FOXHOUND envía al agente principal, Grey Fox, a infiltrarse en la fortaleza, evaluar la situación y neutralizar la amenaza. FOXHOUND pierde el contacto con Gray Fox unos días después, y su última transmisión fue «METAL GEAR …» Para descubrir lo que le sucedió a Gray Fox, el comandante de FOXHOUND Big Boss envía a su nuevo recluta, Solid Snake, al área en una operación cuyo nombre de código es Intrude N313.

    Al insertarse en Outer Heaven, Snake hace contacto con los miembros de la resistencia local Schneider, Diane y Jennifer. Usando todas sus habilidades y el equipo que adquiere en el sitio, logra rescatar a Fox. Fox explica que Metal Gear es el nombre en clave de un tanque bipedal equipado con armas nucleares, que puede participar en todas las formas de combate y lanzar armas nucleares desde cualquier ubicación. Outer Heaven planea usar Metal Gear para imponerse como la nueva superpotencia mundial.

    El jugador controla un operativo militar con el nombre en clave de Solid Snake, cuyo objetivo es infiltrarse en la base del enemigo mientras evita el contacto visual y la confrontación directa con los guardias que patrullan. Si se ve al jugador, el juego ingresa en el «Modo de alerta». En esta situación, Snake debe escapar de la vista del enemigo para reanudar la infiltración. El método de escape varía según las circunstancias detrás del descubrimiento:

    Snake comienza su misión desarmado, pero puede armarse con numerosas armas de fuego y explosivos que se pueden obtener en toda la fortaleza del enemigo. Cada arma tiene municiones o suministros limitados y solo se puede reponer obteniendo reservas de municiones o suministros adicionales. También se puede obtener un supresor que le permite al jugador disparar la pistola y la ametralladora sin hacer ruido. Algunas armas también se pueden usar para despejar obstáculos, como paredes huecas y pisos electrificados.

    La versión NES de Metal Gear se ubicó en el puesto 104 entre los mejores juegos realizados en un sistema Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power. GamesRadar lo clasificó como el sexto mejor juego de NES que se haya hecho jamás, y el personal sintió que popularizó su género. La versión NES fue un gran éxito internacional, vendiendo 1 millón de unidades en los Estados Unidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: Sigilo, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: Red Wolf

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