Etiqueta: Nintendo Entertainment System

  • Adventures of Tom Sawyer [NES]

    Adventures of Tom Sawyer [NES]

    Adventures of Tom Sawyer [NES]

    Adventures of Lolo 2 [NES]

    The Adventures of Tom Sawyer es un videojuego para Nintendo Entertainment System (NES) en 1989 de SETA y se basó en el libro Las Aventuras de  Tom Sawyer de Mark Twain.

    Tom Sawyer está soñando, y en este sueño debe salvar a Becky de Injun Joe, viajando a través de seis etapas para llegar a ella. Se encuentra con varias criaturas, incluido un pulpo gigante, un cocodrilo gigante en el río Mississippi, fantasmas y demonios en una casa embrujada y un dragón. Se despierta del sueño y se encuentra en su aula de Missouri, donde encuentra una pluma en su escritorio que perteneció al indio Joe. Nunca se aclara si los eventos del juego fueron o no reales.

    The Adventures of Tom Sawyer es un juego de plataformas similar a The Goonies 1 o 2, en el que uno juega como Tom Sawyer. El juego no debe confundirse con Tom Sawyer de Square. Inexplicablemente, el orden de nivel se cambia en la versión en inglés (tal vez para no confundir a los jugadores al comenzar con la etapa de rafting). El nivel 5 del original japonés, el barco pirata, es el nivel 1 de la versión en inglés, lo que hace que el comienzo del juego sea mucho más difícil y que la trama sea incoherente.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:262 kb
    Genero:Plataforma, Acción
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

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  • The Krion Conquest [NES]

    The Krion Conquest [NES]

    The Krion Conquest [NES]

    The Krion Conquest [NES]

    The Krion Conquest, conocido en Japón como Magical Kids Doropie, o más simplemente Magical Doropie, es un videojuego de acción y aventura de desplazamiento lateral para Nintendo Entertainment System, desarrollado por Vic Tokai en 1990. Más tarde, Genki Mobile portó el juego a Teléfonos móviles japoneses.

    El año es 1999. El jugador fue puesto en medio de una guerra ya perdida. Cuando el Imperio Akudama ataca la Tierra con su ejército de robots. Ninguna arma convencional en existencia es eficiente contra este oponente. Sin embargo, los robots son totalmente vulnerables a la magia. Un mercenario contratado, Kagemaru, convoca a la única bruja no sellada, Doropie, para detener la ofensiva del Imperio Akudama. Sin embargo, el ejército imperial, liderado por una vieja némesis de Doropie, la emperatriz Elysia, no se rinde.

    Elysia captura a Kagemaru y chantajea a Doropie para que rompa su sello y la libere. Parece que el mercenario perdió la vida, y Doropie se dispone a detener a la Emperatriz ahora libre. Después de la batalla, la emperatriz moribunda Elysia confiesa las razones detrás de la invasión y se disculpa. El buque de guerra imperial explota poco después, pero no antes de que Doropie se escape. Ella es contactada por Kagemaru, quien aparentemente sobrevivió a las heridas que Elysia le infligió. Doropie regresa a la Tierra poco después.

    Los jugadores controlan un personaje con varita que dispara diferentes tipos de proyectiles en función del tipo de varita que el jugador ha seleccionado. La selección de la varita se indica mediante los cambios en el color del atuendo del jugador. Los poderes incluidos son el disparo normal, la habilidad de fénix, el tiro congelado, el tiro de la pelota que rebota, la habilidad de escudo y la habilidad de escoba. El juego se asemeja a la serie Mega Man de Capcom, mientras que las escenas se parecen a las de la versión NES de Ninja Gaiden de Tecmo.

    Sin embargo, a diferencia de los primeros tres títulos de Mega Man, The Krion Conquest permite a los jugadores disparar directamente hacia arriba, agacharse para esquivar enemigos y proyectiles, y cargar ataques. (Esta acción se incorporó más tarde en Mega Man 4 y la mayoría de los títulos posteriores de Mega Man que cuentan con la carga «Mega Buster»).

    Famitsu le dio una puntuación de 23 sobre 40. 1up.com notó las similitudes con Mega Man, pero declaró que no era tan divertido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1991

    Traducción por: JONNYVILLA2088

    IMÁGENES:

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  • Rad Racer [NES]

    Rad Racer [NES]

    Rad Racer [NES]

    Rad Racer [NES]

    Rad Racer, lanzado originalmente en Japón como Highway Star, es un juego de carreras desarrollado y publicado por Square para Family Computer en 1987. En este juego, los jugadores conducen un Ferrari 328 o una máquina genérica de carreras de Fórmula Uno a través de una pista de carreras.

    El juego fue lanzado para Nintendo Entertainment System en Norteamérica y Europa meses después de su debut en Family Computer. El juego fue parte de un intento de Square de hacer juegos en 3-D, y fue seguido por varios otros juegos usando la misma tecnología.

    Los jugadores pueden elegir entre dos tipos de automóviles para competir; ya sea una 328 Twin Turbo o una máquina F1. Los jugadores de Rad Racer pueden activar un modo 3D durante el juego presionando el botón «Seleccionar» y usando anteojos 3D. Los jugadores también pueden usar el Power Glove para controlar su vehículo.

    La idea de Rad Racer es avanzar por un curso y sus puntos de control antes de que expire el temporizador. El automóvil del jugador se estrella si choca con una señal de tráfico o un árbol a cualquier velocidad. Los autos que chocan por detrás disminuyen la velocidad y los autos que chocan desde el costado son arrojados en esa dirección. Los bloqueos toman tiempo y hacen que sea más difícil para el jugador llegar al punto de control. Hay ocho niveles diferentes de habilidad creciente. Incluso si se agota el tiempo, el vehículo puede continuar en la costa por un tiempo; Si el vehículo llega a un punto de control antes de quedarse sin impulso, el juego continúa. Si se agota el tiempo y el auto no logra atravesar un gol antes de detenerse, el juego termina.

    En la pantalla de selección de automóviles, el jugador puede elige uno de los dos autos: un Ferrari 328 o una máquina de carreras de F1, similar en apariencia al auto Honda / Lotus 99T Formula One 1987 patrocinado por Camel. Ambos autos tienen una velocidad máxima de 255 km / h. En el juego, el «turbo» se puede activar presionando el botón arriba para aumentar la velocidad del automóvil, y desconectarse en cualquier momento soltando el botón. Presionar el joypad hacia abajo también puede permitir al jugador seleccionar entre tres tipos de música de fondo o ninguno.

    Como uno de los principales corredores de la NES, Rad Racer recibió críticas favorables y tuvo éxito comercial; ocupó el octavo lugar en la encuesta de jugadores de Nintendo Powers Top 30. En su artículo The History of Square, GameSpot admitió que «Rad Racer tiene más que un parecido pasajero con Out Run», pero continuó diciendo que «es más que un simple clon» y atribuyó al juego «transmitir efectivamente [ing] la sensación de velocidad adecuada».

    Aunque el efecto 3D creó cierta sensación de profundidad en el juego, se vio obstaculizado por un parpadeo pronunciado de la pantalla. El artículo concluyó que el juego «se destaca por sí solo como un buen juego de carreras». Según Sakaguchi, Rad Racer y The 3-D Battles of WorldRunner vendieron «alrededor de 500,000 copias, lo cual fue bastante bueno».

    El juego vendió casi 2 millones de copias, y es considerado uno de los mejores juegos de carreras de la NES, pero también fue criticado como derivado de otros juegos de carreras de la época.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Género: Carreras,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1988

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Monster Party [NES]

    Monster Party [NES]

    Monster Party [NES]

    Monster Party [NES]

    Monster Party es un videojuego de plataformas para Nintendo Entertainment System (NES), lanzado en Norteamérica en 1989 por Bandai. Era y sigue siendo un juego de plataformas relativamente oscuro para la consola, con pocos seguidores entre algunos jugadores. El juego rinde homenaje y parodia la cultura pop de terror, presentando alternativamente enemigos y ubicaciones basadas en iconos de terror clásicos y reinterpretaciones paródicas.

    La historia se centra en un niño llamado Mark  a quien, en su camino a casa desde un juego de béisbol, se le acerca un extraterrestre alado llamado Gargoyle llamado Bert que busca ayuda para librar a los «monstruos malvados» de su reino, «Mundo Oscuro». Siendo la primera persona que encuentra, Bert intenta reclutar a Mark como su ayuda en la batalla.

    Mark es reacio a ayudar, pero Bert explica que cualquiera lo hará, y que el bate de béisbol de Mark será un arma tan buena como cualquier otra. Bert lo lleva rápidamente, y en el camino al Mundo Oscuro se fusiona mágicamente con Mark para que sean un solo ser (con Mark capaz de transformarse en Bert por un tiempo limitado).

    El jugador toma el papel de Mark, quien empuña su bate para atacar y desviar proyectiles. Los proyectiles de rebote hacia los jefes a menudo son necesarios para derrotarlos como Mark, ya que de lo contrario tiene opciones de ataque limitadas. Los enemigos dejan caer corazones, que reponen la vida, así como píldoras que convierten a Mark en Bert, que puede volar y disparar rayos a una distancia limitada.

    Monster Party presenta ocho niveles, cada uno de los cuales tiene una contraseña única que le permite al jugador acceder a un nivel particular sin comenzar todo el juego nuevamente. El objetivo básico en cada nivel es vencer a jefes particulares para ganar una llave y pasar al siguiente nivel. Se accede a los jefes por puertas que se encuentran en la parte principal del nivel, que es el desplazamiento lateral.

    Sin embargo, muchas de estas puertas conducen a habitaciones vacías, lo que agrega un desafío. Cada puerta, ya sea que conduzca a nada o a un jefe de nivel, le da al jugador un elemento de signo de interrogación (‘?’), Que puede proporcionarle al jugador salud, puntos o la transformación en Bert.

    En la década de 2000, el juego se hizo infame en los círculos de juego en línea cuando las capturas de pantalla prototipo de una versión japonesa de Famicom conocida como Parody World: Monster Party comenzaron a circular mostrando diferentes jefes y parodias. Ninguna versión del juego fue lanzada en Japón. El 26 de mayo de 2011, un prototipo del lanzamiento japonés cancelado apareció en Yahoo! Subastas de Japón, que cierran a un precio muy alto de ¥ 483000 (aproximadamente $ 6000 en dólares estadounidenses). El 3 de julio de 2014, la versión japonesa de Famicom inédita se filtró en línea.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Plataforma,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: JONNYVILLA2088

    IMÁGENES:

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  • Dr. Chaos [NES]

    Dr. Chaos [NES]

    Dr. Chaos [NES]

    Dr. Chaos [NES]

    Dr. Chaos, conocido oficialmente como Dr. Chaos: Hell’s Gate en Japón, es un juego de acción y aventura lanzado originalmente en Japón para el Family Computer Disk System en 1987 por Pony Inc. Se produjo una localización en inglés para Nintendo Entertainment System que fue lanzado en Norteamérica por FCI en 1988, sin embargo, no se hicieron anuncios del juego hasta 1990, 2 años después de su lanzamiento en América del Norte.

    La historia gira en torno al Dr. Ginn Chaos, un físico loco que pasa su tiempo fuera de la sociedad haciendo experimentos secretos en su extensa mansión. Su último invento es un Warpgate interdimensional que otorga acceso a otro mundo. Poco después de llegar a la mansión para visitarlo está su hermano menor, Michael. Michael se da cuenta rápidamente de que Ginn ha desaparecido.

    Para empeorar las cosas, la arquitectura de la mansión está dañada y está invadida por extrañas criaturas hostiles. Michael ahora debe sobrevivir contra las criaturas hostiles en toda la mansión, en su intento de encontrar a su hermano.

    El jugador asume el papel de Michael Chaos, que está armado con solo un cuchillo al principio. Sin embargo, a medida que Michael se mueve por la casa, puede recoger balas de arma de fuego, balas de ametralladora, granadas y vitaminas amarillas y vitaminas rojas que reponen la vida. Hay un menú que tiene cuatro opciones: abrir, obtener, ir y presionar. Hay 11 zonas Warp en total.

    Al final de cada una de las primeras 10 zonas de distorsión, Michael debe luchar contra un gran monstruo que lleva una pieza del láser y protege una valiosa pieza de equipo, el último consiste en el sensor Ultra Space, cuatro botellas de vida, el casco de aire, las botas de salto, dos vitaminas azules y el traje de escudo. Una vez que Michael ensamble completamente el láser, podrá desafiar al jefe final, Canbarian.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Género: Acción, Aventura

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1988

    Traducción por: Wave

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  • Mike Tyson’s Punch Out!! [NES]

    Mike Tyson’s Punch Out!! [NES]

    Mike Tyson’s Punch Out!! [NES]

    Mike Tyson's Punch Out!! [NES]

    Punch-Out!!, originalmente titulado Mike Tyson’s Punch Out!!, es un videojuego de lucha deportiva de boxeo para Nintendo Entertainment System (NES) desarrollado y publicado por Nintendo en 1990. Años después, lanzamientos mundiales del juego fueron renombrados como Punch-Out!! y Super Punch-Out!! Juegos de arcade con algunas variaciones.

    El juego presenta a un boxeador conocido como Little Mac, luchando para ascender en las filas de la World Video Boxing Association. Después de enfrentarse a una serie de coloridos oponentes ficticios en tres circuitos, el objetivo es ganar una «Pelea de sueños» final contra un boxeador altamente calificado. En la versión Gold, este era Super Macho Man, quien también era el oponente final en la versión arcade; en la versión original lanzada en Occidente, Mike Tyson, entonces campeón mundial de peso pesado; en las versiones lanzadas en Occidente después de que la licencia para usar Mike Tyson expiró, este era el ficticio Mr. Dream.

    Little Mac tiene un repertorio limitado en comparación con la mayoría de sus oponentes. Sus golpes se limitan a golpes de izquierda y derecha, golpes de cuerpo izquierdo y derecho y un poderoso uppercut. El uppercut solo se puede usar una vez que el jugador gana una estrella, lo que generalmente se logra al golpear al oponente directamente antes o después de lanzar ciertos ataques. El jugador puede adquirir hasta tres estrellas. Para realizar el uppercut, el jugador debe presionar el botón de inicio una vez que se gana una estrella. Para defenderse, Mac puede esquivar a izquierda o derecha, agacharse y bloquear golpes alzando la guardia.

    Little Mac también tiene un contador de corazón, que disminuye al ser golpeado, bloqueando un golpe o lanzando un golpe que el oponente esquiva o bloquea. Cuando el contador disminuye a cero, Little Mac se vuelve temporalmente rosado y parece exhausto, dejando al jugador incapaz de atacar pero aún así puede esquivar, agacharse y bloquear. En este punto, Mac puede recuperar algunos corazones (y su paleta de colores normal) solo evitando los golpes del oponente. Inmediatamente pierde todos sus corazones al ser derribado, pero puede recuperar algo al levantarse.

    Principalmente ha sido bien recibido por la crítica. Una encuesta de lectores de GameSpot lo clasificó como el sexto mejor juego de NES. Fue calificado como el 17º mejor juego hecho en una consola Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power. En agosto de 2008, Nintendo Power lo clasificó como el sexto mejor videojuego de Nintendo Entertainment System, elogiándolo por poner la diversión de estilo arcade sobre el realismo. ¡¡Punch-Out !! vendido en más de 2 millones de copias. Game Informer clasificó la versión de Mike Tyson como su 14º juego favorito en 2001. El personal señaló que ningún juego de boxeo desde Punch-Out ha sido tan «querido».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Deportes, Lucha

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Ice Climber [NES]

    Ice Climber [NES]

    Ice Climber [NES]

    Ice Climber [NES]

    Ice Climber es un videojuego de plataforma vertical desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo Entertainment System en 1986. En Ice Climber, los personajes Popo y Nana, conocidos colectivamente como Ice Climbers, se aventuran en 32 montañas cubiertas de hielo para recuperarse verduras robadas de un cóndor gigante. En algunos países europeos, la consola NES se vendió junto con el juego, aumentando la familiaridad de Ice Climber fuera de Japón.

    El primer jugador controla a Popo, un niño que usa una parka esquimal azul, mientras que el segundo jugador controla a Nana, una niña que usa una rosa. La única herramienta que llevan es un mazo de madera para tallar aberturas en el hielo de arriba y para golpear a los enemigos. Cada nivel de montaña consta de ocho capas de hielo colorido y una etapa de bonificación. Los bloques de hielo estándar y opacos no representan una amenaza más que una barrera y plataforma fácilmente desechables. Los bloques de hielo cuadrados con mayor detalle son indestructibles, lo que obliga al jugador a tomar otro camino.

    El hielo rayado actúa como una cinta transportadora que desliza al esquimal hacia la izquierda o hacia la derecha. Finalmente, muchas montañas incluyen plataformas móviles irrompibles que se asemejan a nubes. La etapa de bonificación tiene lugar en la cima. Dentro de un límite de tiempo de 40 segundos y sin enemigos, los escaladores de hielo a menudo enfrentan saltos más difíciles y múltiples plataformas móviles. El pico también es el único lugar para recuperar vegetales robados, especialmente las berenjenas. Recolectar solo una pieza de maíz de la quinta etapa de bonificación es la única forma de ganar una vida extra. En la cima del pico, el Cóndor vuela por encima.

    Los enemigos encontrados en el camino hacia las montañas incluyen Topi, Nitpicker y White Bear. Los topis vienen en dos variedades: el sello azul que aparece en la versión japonesa de Famicom Ice Climber, y el corto yeti visto en versiones occidentales y Vs. Ice Climber. Los topis tienen la capacidad de rellenar agujeros en el piso con hielo. Para hacer esto, un Topi explora la abertura en el piso, corre de regreso a su cueva y vuelve a emerger empujando un carámbano para llenar dos bloques. Este proceso se repite hasta que no existan más aberturas en su capa de hielo. El Nitpicker es un ave pequeña que habita en las montañas y desciende de cuevas heladas en los bordes de los niveles. A diferencia del Topi, que está confinado a un piso de la montaña, los Nitpickers pueden cruzar múltiples capas de hielo.

    En algunos países europeos, la consola NES se vendió junto con el juego, aumentando la familiaridad de Ice Climber fuera de Japón. La inclusión de Nana y Popo como personajes jugables en el título de GameCube de 2001 Super Smash Bros. Melee atrajo la atención del juego. Nintendo lanzó una versión del juego para Nintendo e-Reader en 2002.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 24,6 kb

    Género: Plataforma,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1986

    Traducción por: Wave

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  • Dream Master [NES]

    Dream Master [NES]

    Dream Master [NES]

    Dream Master [NES]

    Dream Master es un JRPG lanzado en 1992, para la Famicom (NES), desarrollado por Birthday y publicado por Namco, después de Kaijuu Monogatari y Juvei Quest, Dream Master fue hasta hace muy poco el tercer y último trabajo de los desarrolladores Birthday que publicará Namco hasta Cocoro no Cocoron para DS.

    La paz y la armonía en el reino de Oltaria llegan a su fin cuando un viejo malvado conocido como el Maestro Negro se apodera del alma de la joven y hermosa hija del rey Akinas. La princesa de dieciséis años se ve envuelta en el Sueño negro, un mundo de pesadillas creado por el malvado mago. Profundamente afligido por el mal destino de su única hija (un sueño interminable destinado a terminar en muerte), el rey reúne a los mejores «maestros de los sueños» de todo el país, que pueden profundizar en el alma de las personas para traerles paz.

    Sin embargo, de todos los maestros de sueños que intentan salvar a la princesa, nadie puede regresar. Como el joven alumno del maestro de sueños más poderoso del reino, el «mugenroushi» (el Sabio de los sueños), demasiado viejo y débil para manejar el problema por sí mismo, eres la última esperanza para aventurarte en el Sueño Negro y salvar a la princesa, derrotar al Maestro Negro y traer de vuelta a los otros maestros mantenidos prisioneros dentro del mundo de pesadilla.

    Si bien a primera vista Dream Master podría clasificarse simplemente como un JRPG, su juego es bastante atípico y presenta elementos de rompecabezas, aventura y acción. Como se explicó en los capítulos iniciales del propio Sabio de los sueños, las habitaciones en el mundo de las pesadillas están envueltas por una bruma mágica, por lo que no puedes ver las paredes, los objetos o los enemigos que habitan el Sueño negro.

    Estas mazmorras ciegas consisten principalmente en áreas de una sola pantalla vistas desde arriba, cuyas fichas se revelan cuando entras en ellas; chocar contra las paredes consume puntos de energía, sin embargo, no hay forma de determinar si la baldosa que va a descubrir contendrá una pared o no, por lo que es una cuestión de azar la mayor parte del tiempo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:768 kb
    Genero:RPG,
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Takkun57

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  • Ice Hockey [NES]

    Ice Hockey [NES]

    Ice Hockey [NES]

    Ice Hockey [NES]

    Ice Hockey, es un videojuego de hockey sobre hielo de 1988 publicado y desarrollado por Nintendo, originalmente para Famicom Disk System. Más tarde, se lanzó en América del Norte y en algunas regiones PAL para Nintendo Entertainment System. Se basa en el deporte del mismo nombre, con el objetivo de que el juego sea obtener más puntos que el jugador oponente al golpear, los pucks negros en la portería contraria con un palo de hockey.

    El juego y la mecánica del hockey sobre hielo son en su mayoría similares a los del hockey sobre hielo en la vida real. El objetivo para ambos equipos es golpear un disco negro con un palo de hockey que cada jugador lleva hacia la meta del oponente. Los equipos están formados por cinco jugadores, incluido el portero, en lugar de seis en la vida real.

    Los jugadores usan patines de hielo, que se usan para patinar en la arena helada. Cada juego se compone de tres períodos, con la victoria para el equipo que tenga más puntos al final del juego. Al principio, dos jugadores oponentes de cada equipo se enfrentan en medio de la pista.

    Hay tres tipos de jugadores: el primero es rápido, débil y débil, pero es bueno en el enfrentamiento; el segundo es promedio en todas las cualidades, y el tercero es lento y deficiente en el enfrentamiento, pero muy poderoso, tanto en el control del cuerpo como en la fuerza de disparo. La arena está diseñada de manera similar a una arena de hockey sobre hielo del mundo real.

    La arena está cubierta de hielo, con un objetivo a cada lado de la arena. Hay una variedad de áreas marcadas, incluida la línea de meta que el disco debe cruzar para anotar, la zona de ataque / defensa que se encuentra cerca de cada meta, el punto de enfrentamiento, el punto neutral y otros. Cada lado de la arena tiene exactamente el mismo diseño.

    El hockey sobre hielo fue calificado como el mejor juego número 142 en un sistema Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power. También se incluyó en la lista de los 100 mejores de IGN, clasificándose en 100. Hideki Konno, el director del juego, luego dirigió los títulos clásicos de Nintendo como Super Mario Kart, Super Mario World 2: Yoshi’s Island y Luigi’s Mansion.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:41 kb
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

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  • Quarth [NES]

    Quarth [NES]

    Quarth [NES]

    Quarth [NES]

    Quarth es un juego híbrido de rompecabezas / shoot’em up, desarrollado y publicado por Konami que se lanzó en 1990 para la Famicom (NES), fue lanzado como Block Hole fuera de Japón.

    Quarth es una combinación de juego de estilo Tetris y un tirador fijo al estilo tradicional de Space Invaders. El enfoque del jugador está en los bloques que caen, y la acción es geométrica. En lugar de organizar los bloques juntos para hacer una fila de bloques que desaparecen, una nave espacial ubicada en la parte inferior de la pantalla dispara bloques hacia arriba para hacer que el patrón de bloque que cae en cuadrados o rectángulos.

    Una vez que los bloques se han organizado correctamente, la forma se destruye y el jugador recibe puntos según el tamaño de la forma. Los bloques continúan cayendo desde la parte superior de la pantalla en varias formas incompletas. A medida que avanza cada nivel, los bloques caen a mayor velocidad y frecuencia. También hay varios power-ups que podrían ubicarse para aumentar la velocidad de su nave, entre otras bonificaciones.

    El juego continúa hasta que los bloques alcancen la línea de puntos en la parte inferior de la pantalla, con lo cual la nave del jugador se «apaga» y se aplasta. Ha sido generalmente aclamado por muchos críticos en línea, aunque Nintendo Life le dio un 6/10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:65,60 kb
    Genero:Puzzle, Shoot’em up,
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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