Etiqueta: Nintendo DS

  • Mechanic Master [NDS]

    Mechanic Master [NDS]

    Mechanic Master [NDS]

    Mechanic Master [NDS]

    Mechanic Master es un juego de rompecabezas para Nintendo DS desarrollado por Midway y publicado por Most Wanted Entertainment el 1 de octubre de 2008. Tiene una clasificación E.

    Incluye un juego similar a The Incredible Machine, donde los jugadores deben arrastrar objetos a la pantalla para crear dispositivos Rube Goldberg para derrotar a los extraterrestres, así como rescatando humanos atrapados en jaulas. La historia principal involucra a los jugadores que construyen varios objetos para salvar a la Tierra de una invasión alienígena. El juego incluye 3 modos de juego para elegir.

    En el modo clásico, los jugadores deben completar más de 100 niveles utilizando una variedad de objetos de la pantalla táctil, como palancas de cambios, pistolas láser para atravesar varios obstáculos para avanzar más y incluso latas de aerosol para sacar a los extraterrestres de la pantalla.

    En el modo de dibujo, los jugadores tienen la oportunidad de resolver problemas similares a los del modo clásico, pero esta vez los elementos se han configurado para ti. Aquí los jugadores deben dibujar círculos (para crear portales) y cuerdas para hacer funcionar una máquina.

    El Editor de niveles permite a los jugadores crear sus propios niveles, además de compartirlos con otros jugadores mediante Multi Card Play.

    El juego esta valorado con un 76 en IGN.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Generó:Puzzle
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • High School Musical: Makin’ the Cut! [NDS]

    High School Musical: Makin’ the Cut! [NDS]

    High School Musical: Makin’ the Cut! [NDS]

    High School Musical: Makin' the Cut! [NDS]

    High School Musical: Makin’ the Cut! es un videojuego basado en la película para televisión de 2006 High School Musical disponible para Nintendo DS de 2007. Apareció en Disney 365, al aire en Disney Channel, presentado por Chester en ese momento.

    El jugabilidad principal es similar al del juego japonés Osu! Tatakae! Ouendan, lanzado en occidente como Elite Beat Agents.

    Las canciones son cantadas por artistas de versiones, y no por los artistas originales. Los lanzamientos del juego en el este y el oeste tienen listas de pistas casi idénticas, y los lanzamientos del oeste tienen 3 canciones cruzadas adicionales exclusivas de esa versión.

    Comienza cuando Sharpay inscribió a la pandilla en una audición para una competencia nacional de música. Tienen problemas en el medio (es decir, Taylor piensa que Chad la está engañando, mientras que Chad simplemente tenía miedo a las alturas ya que la otra parte de la competencia se llevaría a cabo a gran altura).

    Hay tres tipos diferentes de juego: enfrentamientos de baile, música y creación de videos. El juego tiene una puntuación del 67,25% de GameRankings y 66 de 100 de Metacritic según «críticas mixtas o promedio».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Juego de Ritmo
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Rayman DS [NDS]

    Rayman DS [NDS]

    Rayman DS [NDS]

    Rayman DS [NDS]

    Rayman DS es un videojuego de plataformas desarrollado por DC Studios y publicado por Ubisoft, fue lanzado en 2005 para Nintendo DS. El juego es un port de Rayman 2, es casi idéntico a la versión del juego para Nintendo 64, solo que ahora incluye un nuevo método de control opcional que hace uso del tacto. -pantalla y stylus. La mayor parte de la visualización frontal ahora también se ha reasignado a la pantalla inferior.

    Tiene lugar en un mundo llamado Glade of Dreams, y gira en torno a su invasión y ocupación por parte de una armada de Robo-Piratas interestelares, liderada por el almirante Razorbeard. Antes de la invasión, los Robo-Piratas destruyeron más de cien planetas en la galaxia, con la intención de esclavizar a sus habitantes. Tras la invasión del Claro de los Sueños, Rayman, Globox y otros aliados lucharon contra los Robo-Piratas.

    Después de algunas batallas, la captura de Rayman se produce tras la explosión del Núcleo Primordial. Ly the Fairy se comunica telepáticamente con Rayman y le explica las consecuencias del daño, con la ruptura del núcleo en 1000 Yellow Lums y la captura de muchos luchadores. Los poderes de Rayman también se pierden debido a esto, y se encuentra capturado por los Robo-Pirates al comienzo del juego.

    El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona y el jugador tiene control sobre la cámara, aunque en algunas situaciones este control se limita solo a ciertos ángulos. En varios puntos del juego, el jugador pierde el control durante las escenas cortadas, que normalmente muestran diálogos entre personajes.

    Al recolectar lums (pequeños cuerpos o fragmentos de energía mágica), el jugador desbloquea más información sobre el mundo del juego y su historia de fondo, que se puede leer permaneciendo quieto y presionando un botón específico durante algún tiempo. También se obtiene parte de la historia de fondo a través de instrucciones de Murfy, una «enciclopedia voladora» que brinda explicaciones sobre todo tipo de elementos del juego.

    Rayman DS comparte muchas similitudes con la versión de Nintendo 64 de Rayman 2, como la música MIDI de menor calidad que se usa. Las texturas son generalmente más irregulares que en la versión de Nintendo 64 de Rayman 2. Debido a que la Nintendo DS no tiene controles analógicos, el jugador tiene la opción de usar un dispositivo analógico virtual en la pantalla táctil. Esta es también la única forma de cambiar la velocidad a la que se mueve Rayman.

    La recepción de Rayman DS fue mixta o promedio, citando fallas gráficas y problemas con la cámara. Si bien admitía el control del juego a través del panel táctil, esto se consideró descuidado e incómodo, debido en parte a que el juego es un puerto directo de la Versión de Nintendo 64.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Wario: Master of Disguise [NDS]

    Wario: Master of Disguise [NDS]

    Wario: Master of Disguise [NDS]

    Wario: Master of Disguise [NDS]

    Wario: Master of Disguise, conocido en Japón como Phantom Thief Wario the Seven (Kaitō Wario the Seven) es un juego de plataformas desarrollado por Suzak y publicado por Nintendo para Nintendo DS en 2007. Su título japonés, Phantom Thief Wario the Seven, se refiere al hecho de que tiene siete «formas» (además de su forma normal de «Ladrón»).

    Este juego comienza con Wario sentado en casa, viendo su televisión. Mientras cambia de canal, se encuentra con un programa sobre un ladrón, Silver Zephyr, que puede usar varios disfraces. Celoso de este personaje, Wario crea rápidamente el Telmet, un casco que le permite ingresar al programa de televisión.

    Roba la varita cambiadora de disfraces del ladrón, Goodstyle, y comienza a saquear el transatlántico que el Silver Zephyr había estado a punto de limpiar. Silver Zephyr, ahora conocido como su identidad habitual, Count Cannoli, lo persigue y finalmente alcanza a Wario, solo para ser derrotado. Intenta hacer un trato con Wario, en un intento por recuperar Goodstyle, pero luego rompe el pacto cuando descubre que el barco lleva una pieza de Wishstone, una antigua tableta que supuestamente concede deseos.

    El jugador maniobra a Wario con el pad direccional o los botones A, B, X e Y. Todas las demás acciones son controladas por la pantalla táctil. Para avanzar a través de los niveles, el jugador debe aprovechar varias formas diferentes de Wario. Al igual que Wario Land 4, Wario: Master of Disguise presenta salud en lugar de la invulnerabilidad que se encuentra en Wario Land II y Wario Land 3.

    Wario: Master of Disguise ha recibido respuestas mixtas entre los críticos. El crítico de GameSpot opinó que, si bien es un rompecabezas aceptable, carece de brillo y las pantallas táctiles no eran muy necesarias, por lo que le dio un 6.1. Según Craig Harris de IGN, el juego tiene una historia «incómodamente extraña» y se juega más como un juego de terceros que como un juego propio.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Plataformas, Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Tony Hawk’s Proving Ground [NDS]

    Tony Hawk’s Proving Ground [NDS]

    Tony Hawk’s Proving Ground [NDS]

    Tony Hawk’s Proving Ground [NDS]

    Tony Hawk’s Proving Ground es un videojuego de skate desarrollado por Vicarious Visions para Nintendo DS y publicado por Activision. Proving Ground es la novena entrega de la serie de Tony Hawk. Presenta una jugabilidad que recuerda más a los juegos anteriores de Tony Hawk, al tiempo que incluye nuevas características como Nail-The-Manual y Nail-The-Grab. Estos son similares al modo Nail-The-Trick del juego anterior, Tony Hawk’s Project 8.

    Hay 9 niveles en el juego. Están en 3 ciudades de la costa este, Baltimore, Filadelfia y Washington, D.C. Los niveles difieren entre las diferentes versiones de consola. Hay tres tipos diferentes de objetivos disponibles en el modo Historia; Rigger, Carrera y Hardcore. En cada nivel, hay dos máquinas recreativas, una para puntajes altos y otra para jugar en modo clásico. Este juego tiene tres modos Nail the Trick (Nail the Trick, Nail the Grab y Nail the Manual).

    En la versión para Nintendo DS, la trama cambia un poco. Aquí la jugabilidad se vuelve similar a la de Tony Hawk’s American Sk8land. El personaje poseerá un parque de Skate propio, el cual deberá actualizar y mejorar con nuevas piezas, a medida que gana dinero completando diferentes tipos de misiones y competencias, recorriendo distintas zonas y ciudades. Desde luego todas las zonas serán similares a las de la versión de consolas.

    Proving Ground recibió críticas mixtas a positivas tras su lanzamiento. En Metacritic, la versión de Nintendo DS recibió críticas generalmente favorables de los críticos. En Metacritic recibió una puntuación media de 79 sobre 100 según 21 reseñas. En GameRankings recibió una puntuación media del 78 % según 19 reseñas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Deportes Extremos
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Need for Speed: ProStreet [NDS]

    Need for Speed: ProStreet [NDS]

    Need for Speed: ProStreet [NDS]

    Need for Speed: ProStreet [NDS]

    Need for Speed: ProStreet es un videojuego de carreras de 2007 desarrollado por Exient Entertainment y publicado por Electronic Arts. Es la undécima entrega de la serie Need for Speed ​​y la continuación de Need for Speed: Carbon. A diferencia de sus predecesores inmediatos, que se centraron en la escena de las carreras callejeras ilegales contemporáneas, ProStreet se centra en las carreras de circuitos legales que tienen lugar en pistas cerradas.

    ProStreet es un juego de carreras en el que el jugador debe tunear y conducir autos en varias pistas de carreras. Aunque no es un juego de simulación de carreras, los autos se manejan de una manera más realista que en los juegos Need for Speed ​​anteriores. El jugador asume el papel de Ryan Cooper, un ex corredor callejero que participa en una serie de eventos de confrontación organizados por varias organizaciones de carreras. Cada evento comprende una serie de carreras en las que el jugador debe competir contra oponentes controlados por computadora para ganar puntos y dinero en efectivo.

    Los puntos le permiten al jugador desbloquear eventos más desafiantes y progresar en el juego, mientras que el efectivo se puede usar para comprar o mejorar autos. El objetivo general del juego es enfrentarse en última instancia a una serie de pilotos de élite llamados Kings. Al vencer individualmente a cada Rey, Cooper será coronado como el Rey de la Calle.

    El juego presenta cuatro modos de carrera: Agarre, Arrastre, Derrape y Velocidad. Las carreras de agarre involucran al jugador compitiendo alrededor de un circuito durante varias vueltas, donde la condición de victoria depende de cuatro variaciones. Estos incluyen cruzar la línea de meta en la primera posición o por delante de una clase de conductores en función del rendimiento de su automóvil, registrar el mejor tiempo de vuelta y registrar los mejores tiempos de sector, donde cada sector representa una sección del circuito.

    ProStreet recibió reseñas mixtas de los críticos según el agregador de reseñas Metacritic. GameSpot describió a ProStreet como un juego de carreras sólido, pero comentó que pierde la mayoría de las características que hicieron que sus predecesores fueran interesantes. En febrero de 2008, Electronic Arts informó que ProStreet había vendido 5,5 millones de copias en todo el mundo y que el 65% de estas se vendieron fuera de América del Norte.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • LEGO Star Wars: The Complete Saga [NDS]

    LEGO Star Wars: The Complete Saga [NDS]

    LEGO Star Wars: The Complete Saga [NDS]

    LEGO Star Wars: The Complete Saga [NDS]

    LEGO Star Wars: The Complete Saga es un videojuego de acción y aventuras con temática de Lego basado en la línea de juguetes Lego Star Wars. Es una combinación del juego Lego Star Wars: The Video Game y su secuela Lego Star Wars II: The Original Trilogy, que abarca los primeros seis episodios de la saga Star Wars. El juego fue anunciado por LucasArts en la Celebration IV y fue lanzado para Nintendo DS, Wii Xbox 360 y PlayStation 3 en 2007.

    La misión del juego es progresar con éxito a través de toda la historia mientras recolectas Gold Bricks. The Complete Saga abarca los eventos que tienen lugar desde las negociaciones de la Federación de Comercio sobre Naboo en Star Wars Episodio I: La Amenaza Fantasma hasta el ataque Rebelde a la segunda Estrella de la Muerte sobre Endor en El Retorno del Jedi.

    Al igual que en Lego Star Wars II: The Original Trilogy, el mundo central tiene lugar en Mos Eisley Cantina. La Cantina tiene puertas que le permiten al jugador ingresar a los niveles de los Episodios I-VI, los niveles de bonificación, las misiones de Bounty Hunter y los juegos de Arcade. La Cantina cuenta con un personalizador de personajes, una característica clave de Lego Star Wars II.

    El juego recibió críticas «favorables» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Metacritic la versión de DS les dio a cada una una puntuación de 80 de 100. En abril de 2009, el juego fue el noveno en DS. El 2 de mayo de 2009, el total de ventas mundiales del juego superó los 3,4 millones. Para junio de 2010, el juego había logrado un premio de ventas ELSPA Gold, lo que indica ventas de 200 000 unidades en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Pokemon Conquest [NDS]

    Pokemon Conquest [NDS]

    Pokemon Conquest [NDS]

    Pokemon Conquest [NDS]

    Pokémon Conquest, conocido en Japón como Pokemon Purasu Nobunaga no Yabō (Pokémon + La Ambición de Nobunaga), es un videojuego de rol táctico de 2012 desarrollado por Tecmo Koei, publicado por The Pokémon Company y distribuido por Nintendo para Nintendo DS. El juego es un crossover entre las franquicias de Pokémon y Nobunaga’s Ambition

    Una leyenda predice que quien unifique los 17 reinos de la región de Ransei tendrá la oportunidad de encontrarse con el Pokémon legendario que creó la región de Ransei. Los guerreros y señores de la guerra de toda la región buscaron cumplir la leyenda predicha, lo que resultó en batallas y el fin de la era pacífica de Ransei. El juego comienza cuando el jugador se convierte en el señor de la guerra del reino de Aurora y se encuentra con Oichi. Hideyoshi del cercano reino de Ignis envía a sus guerreros a emboscar a Aurora, solo para que sean derrotados por el jugador y Oichi.

    Oichi le explica al jugador que todos los demás reinos de Ransei se habían vuelto agresivos y hostiles entre sí, con la esperanza de cumplir la Leyenda de Ransei. Esto inicia el angustioso viaje del jugador de unificar otras naciones, comenzando con Ignis, con la esperanza de restaurar la paz en Ransei. Después de conquistar algunos reinos, Oichi explica que Nobunaga, que habita en la parte norte de Ransei, es la principal amenaza de la región de Ransei.

    El jugador, acompañado por un Eevee, viaja por la región de Ransei y se hace amigo de Pokémon y lucha contra guerreros y señores de la guerra para conquistar y unir la región; Los líderes guerreros y señores de la guerra pueden unirse al grupo del jugador una vez derrotados, lo que le permite acceder a más Pokémon. El modo de juego es una estrategia por turnos y es un juego de rol táctico, a diferencia de los juegos Pokémon de la serie principal, con diferentes Pokémon capaces de usar diferentes ataques y medios de movimiento.

    Los guerreros y los señores de la guerra también tienen poderes únicos que cambian la batalla y potencian las habilidades de sus Pokémon, pero solo se pueden usar una vez por batalla. Estos efectos van desde un mayor poder de ataque, restauración de la salud o incluso invencibilidad temporal. A diferencia de los juegos Pokémon de la serie principal, cada Pokémon es capaz de usar solo un movimiento. Este movimiento está determinado por la especie del Pokémon y generalmente se elige para representar esa especie.

    Pokemon Conquest recibió críticas positivas, con una puntuación de 80/100 en Metacritic. Famitsu le dio al juego una puntuación de 34/40. IGN le dio al juego una puntuación de 9 y un premio Editor’s Choice. Destructoid le dio al juego 8/10. Game Informer le dio al juego un 7/10. El juego vendió 341 000 copias en Japón en 2012, y en IGN colocó a Pokémon Conquest en el puesto 12 de su «Los 25 mejores juegos de Nintendo DS».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Genero:Tactical Role Playing Game
    Consola:Nintendo DS
    Año:2012
    Traducción por:SovietLives

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  • Star Fox Command [NDS]

    Star Fox Command [NDS]

    Star Fox Command [NDS]

    Star Fox Command [NDS]

    Star Fox Command es un videojuego de disparos, el quinto juego de la serie Star Fox, publicado por Nintendo para Nintendo DS en 2006 y 2007. Command fue anunciado en la conferencia E3 2006, bajo el nombre Star Fox DS . Command es el primer juego de Star Fox para portátiles y es compatible con la conexión Wi-Fi de Nintendo, lo que lo convierte en el primer juego de Star Fox en línea.

    El juego está ambientado en el sistema Lylat, usando un mapa similar a Star Fox 64 para cambiar entre cada área. Sin embargo, dos planetas, Zoness y Macbeth, no aparecieron en el juego, a diferencia de Star Fox 64. Command tiene la mayor cantidad de personajes jugables en cualquier juego de Star Fox, con un total de catorce, incluidos Fox McCloud, Falco Lombardi, Krystal, Slippy Toad, Peppy Hare, Wolf O’Donnell, Panther Caroso, Leon Powalski, la prometida de Slippy, Amanda, la hija de Peppy, Lucy Hare, Bill Gray, Katt Monroe, el nieto de Andross, Dash Bowman y James McCloud.

    Las fuerzas del planeta Venom fueron casi destruidas y se cree que hay paz. Sin embargo, esto no sucederá, ya que una raza de seres conocidos como los Anglar emergen de los océanos ácidos de Venom, que se cree que son incapaces de albergar vida. El Emperador Anglar planea destruir el sistema Lylat, que Fox McCloud y su equipo se propusieron salvar. El equipo de Star Fox se ha disuelto, pero se vuelve a reunir para luchar contra la amenaza. Peppy es nombrado General del Ejército de Corneria, reemplazando a Pepper.

    Fox voló alrededor del sistema Lylat con ROB de patrulla, y Krystal rompió su relación con Fox después de dejar el equipo, porque temía que ella se lastimara y eso lo afectará. Slippy encuentra el amor con una rana llamada Amanda y pasa menos tiempo con el equipo. Falco dejó el equipo y realizó misiones en solitario (como lo ha hecho antes en Star Fox Adventures), pasando menos tiempo con el equipo también. La hija de Peppy, Lucy, se une al equipo para algunas misiones.

    El juego tiene dos tipos de juego para un solo jugador, incluido un mapa estratégico y un modo de batalla. El modo de mapa similar al supramundo es donde el jugador toma el mando de varias naves. El modo se usa para que los barcos entren en el modo de batalla y es esencialmente un simple juego de estrategia por turnos. Se pueden maniobrar hasta cuatro barcos a la vez. El objeto del modo es evitar que los enemigos alcancen al Gran Zorro.

    Star Fox Command debutó en la lista japonesa de los más vendidos como el número 14, vendiendo más de 20 000 copias el primer día. En los Estados Unidos, fue el quinto éxito de ventas en la primera semana.Star Fox Command ha recibido críticas en su mayoría positivas, con una puntuación de Metacritic de 76/100 y una puntuación de GameRankings de 76%. IGN le dio un 8 sobre 10. Star Fox Command recibió el premio Juego del mes de agosto de 2006 de IGN DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Shoot’em up
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano,

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  • Bejeweled Twist [NDS]

    Bejeweled Twist [NDS]

    Bejeweled Twist [NDS]

    Bejeweled Twist [NDS]

    Bejeweled Twist es un videojuego de rompecabezas desarrollado por PopCap Games y Griptonite Games, y publicado por Square Enix para Nintendo DSiWare en 2009. Es el tercer juego en general y el primer juego derivado de la serie Bejeweled, además de ser el primer título de PopCap que se lanza en alta definición y cuenta con soporte de pantalla ancha.

    Se juega de manera similar a sus predecesores. En lugar de intercambiar dos gemas adyacentes, el jugador gira cuatro gemas en un espacio de 2×2 en el sentido de las agujas del reloj. Al igual que sus predecesores, el juego consiste en intentar crear combinaciones de tres o más gemas seguidas para eliminarlas del tablero. Cuando esto ocurre, las gemas que se encuentran encima se ven afectadas por la gravedad, cayendo y creando potencialmente cascadas.

    A diferencia de las entradas anteriores de la serie, ya no se requiere un movimiento para crear una combinación de gemas. Hacer coincidencias válidas consecutivas agrega marcas a la barra multiplicadora, que se encuentra en la parte superior izquierda de la pantalla. Cuando se llena la barra del multiplicador, el multiplicador de puntaje aumenta, y el multiplicador llega hasta 10.

    Cuando el multiplicador se llena en el décimo multiplicador, comenzará a llenar una nueva capa de arcoíris en la barra. Cuando se llena, una Bad Gem (o si no hay ninguna, una gema aleatoria) se convertirá en una Fruit Gem, que destruye todas las gemas de su color del tablero cuando se combinan, similar al Hipercubo en entradas anteriores, como además de agregar ticks adicionales a Bomb y Doom Gems, y destruir todos los candados del tablero.

    Bejeweled Twist recibió «críticas generalmente favorables» según Metacritic, con una metapuntuación de 78 sobre 100. Varios críticos elogiaron la jugabilidad y la variedad, mientras que algunos criticaron el modo de dos jugadores de la versión DS por requerir múltiples cartuchos de juego, y algunos pensaron que el juego no dejaría un impacto como sus entradas anteriores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Puzzle
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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